Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Door , , 58 reacties

Videoverslaggever Jace Hall mocht bij ontwikkelaar 3D Realms op bezoek en kreeg de kans om Duke Nukem Forever te spelen. Uit zijn verslag blijkt dat wapens als de Ripper Chaingun en de Shrink Ray in het nieuwe spel terugkeren.

Voor de eerste aflevering van de Jace Hall show mocht de presentator, die een verleden heeft als maker van computergames, op bezoek bij ontwikkelaar 3D Realms. Hij interviewde daar de twee oprichters van de ontwikkelaar, George Broussard en Scott Miller. Hall kreeg toestemming om Duke Nukem Forever te spelen, het spel waar 3D Realms al elf jaar aan werkt.

De show bevat de eerste ingame beelden van het spel sinds de trailer die gemaakt werd voor een gamebeurs in 2001. De beelden bevestigen vooral dat Duke Nukem Forever voortborduurt op voorloper Duke Nukem 3D. Er zijn drie wapens te zien in de video: de Ripper Chaingun, een drieloops mitrailleur, de Devastator, een dubbelloops raketwerper, en de Shrink Gun, die vijanden verkleint zodat Duke ze met zijn Mighty Foot kan verpletteren. De beelden laten ook zien dat Duke het weer op moet nemen tegen een buitenaardse levensvorm. Tot slot is in de video te horen dat Duke weer een aantal pakkende oneliners in zijn vocabulaire heeft. 'Duke's in a bad, bad mood', zegt hij, als hij een enorme alien bestookt met de Ripper. De van Duke Nukem 3D zo bekende babes zijn in de video niet te zien.

Presentator Jason 'Jace' Hall is geen onbekende van Miller en Broussard. Hall richtte in 1994 ontwikkelaar Monolith Productions op. De eerste game van Monolith was de shooter Blood, waarvoor de ontwikkelaar gebruik maakte van de Build-engine die 3D Realms maakte voor Duke Nukem 3D.

Moderatie-faq Wijzig weergave

Reacties (58)

Wat ik bij 3DRealms als gevoel krijg is dat ze nog in de jaren 90 zitten qua sfeer en omgang met het publiek, in positieve zin. Terwijl bij grote spelbedrijven zoals EA (om maar weer wat te noemen) het duidelijk allemaal erg gelikt en professioneel over moet komen. Net of 3DRealms nog een van de weinige spelbedrijven is waar je een nostalgisch gevoel bij krijgt en die zichzelf ook niet (te) serieus nemen.

Verder zagen de beelden er wel realistisch uit, maar of het ook waar is? Ik las al commentaren op internet dat het net zo goed een Doom 3 engine zou kunnen zijn die flink gemod is.

Als het uitkomt dan hoop ik dat de oude sfeer gehandhaafd is en dat er weer een hoop nieuwe persoonlijke 'spreuken' van Duke zelf komen. En uiteraard multiplayer/co-op modus e.d. 8-)

Als je op de fora kijkt van 3D-realms doen mensen al jaren veel aanbevelingen over wat er in een nieuwe Duke Nukem zou moeten komen. Daar zitten verdomd veel leuke ideeen bij en kun je als spelmaker heel veel nuttigs mee doen. Dus ik verwacht wel dat als het ooit uitkomt, een heleboel leuke ideeen van het publiek in het spel zijn verwerkt.

[Reactie gewijzigd door Tjeerd op 6 juni 2008 12:54]

Het zou maar zo kunnen dat het op de doom 3 engine draaid, vind het er ook wel een beetje als Prey uitzien, wat heel toevallig, door dezelfde mensen gemaakt is. :+
De show bevat de eerste ingame beelden van het spel sinds de trailer die gemaakt werd voor een gamebeurs in 2001.
Ehrmm... nee hoor. Deze teaser trailer van december 2007 bevatte ook al in-game beelden.

[Reactie gewijzigd door Cameleon73 op 6 juni 2008 11:54]

Sorry maar noem je dat ingame ? Dat zijn cinematic trailers man ! Het laat mischien zien wat de engine kan en wat je kan verwachten. Maar ik zie geen interface van me wapens niks niet. Het is een teaser het woord zegt het al.
Even een correctie: de Build engine is *niet* geschreven door 3D Realms maar door een student genaamd Ken Silverman terwijl hij nog studeerde. Deze engine is gekocht door 3D Realms en daarna in tig games gebruikt.

Voor de liefhebbers: Ken heeft zelfs een Direct3D port van de engine geschreven nadat het copyright was verlopen - hiermee kun je de old-timers zoals Blood, Duke 3D etc die allemaal de Build engine gebruiken gewoon onder Windows draaien! :Y)
Voor zover ik weet is Blood echt niet native onder Windows te draaien. Er bestaan wel Direct3D source code ports van Duke3D (niet eens door Ken Silverman zelf geschreven), maar volgens mij niet van Blood (omdat de broncode hiervan niet is vrijgegeven).
Volgens mij bedoel je in plaats van Blood idd Shadow Warrior die dacht ik dezelfde engine had als DN3d.
Build engine is en blijft een legende.

Trouwens, een van Ken's opmerkingen blijft toepasselijk bij dit artikel:
3DRealms doesn't really have time constraints. The way it works is: if you take too long, and some other company comes out with a game with new features, then you must suffer the delaying of your own game for several more months while you add those features...

If you want DNF released, you must stop the rest of the industry first :)
(bron: http://www.strifestrips.c...oBuild/Interview_Ken.aspx)
Tja OK, maar je kan er ook maar zolang aan bezig zijn imho. Uiteindelijk werk je enkele jaren aan een spel en als je het niet gereleased krijgt moet je heel de boel overhoop gooien en opnieuw beginnen omdat je niet meer meekan met de rest. En dat kost handen vol geld, geld dat niet uit de lucht komt gevallen.
Arg irritantie die video speelt de hele tijd automatisch...

Maar goed Duke Nukem Forever. Wat ik me afvraag, wie financiert dit? Elf jaar lang bezig zijn aan een game. Dat moet toch bakken vol geld kosten?
Met games als Blood en de Max Payne & Prey series zullen ze wel flink wat centjes & credit (bij investeerders) opgebouwd hebben. En ze zijn natuurlijk niet 11 jaar lang "bezig" geweest met de game, het project is gewoon x keer in de koelkast gezet ...

Maar als ie dan eindelijk echt uitkomt en dit niet een grote hoax was, dan wordt het waarschijnlijk een gruwelijke hit; alle oldschool-gamers zullen het bijna onvoorwaardelijk willen hebben/kopen, zeker als het ook zo goed wordt als verwacht ...
Blood was niet van 3D Realms maar van Monolith, en gebruikte alleen de Build engine uit Duke Nukem 3D.
Licenties op engines zijn ook niet gratis, dus ze kunnen daar ook aan verdiend hebben. Al vraag ik me af hoeveel geld daar destijds in om gaan. Niet te vergelijken met een unreal 3 engine om maar wat te noemen.

[Reactie gewijzigd door Kura op 6 juni 2008 13:14]

Nu vraag ik me zowieso al af of 3D realms aan die build engine verdiend heeft, omdat het tenslotte een engine van Ken Silverman is. Was hij in dienst bij 3D realms in de tijd, of heeft hij het ook gelicenceerd aan 3D Realms?
Wie zegt dat er daadwerkelijk 11 jaar aan gewerkt is. MIsschien zijn ze ooit begonnen en is het project stop gezet maar hebben ze ondertussen wel de buzz een beetje in leven gehouden :P
geloof dat er in 1 van de oude interviews dat de productie aan de game bijna 7 jaar heeft stil gelegen omdat de " huidige techniek" nog niet het ersultaat behaalde wat de makers wouden.
Kun je in het videootje zien he... "we also wanted our level 70 character" :Y)
3DRealms is megarijk door hun vroegere verkoopsuccessen meen ik.

Ik meen zelfs op hun site gelezen te hebben dat ze zo rijk zijn, dat ze kunnen maken wat ze fun vinden, zonder deadlines.

[Reactie gewijzigd door ? ? op 6 juni 2008 11:36]

Nou, alles met een korrel zout hoor. Het blijft een bedrijf hť ;)

En "op hun site", daar staat heel wat humor hoor :)

[Reactie gewijzigd door Mizitras op 6 juni 2008 12:12]

Ja idd en omdat het een bedrijf is hebben ze in de tussentijd ook spellen als Max Payne, Max Payne 2 en Prey uitgebracht om zodoende projecten als Duke Nukem Forever te kunnen financieren.
Volgens mij heeft Broussard ooit een keer verteld dat ze na het afhaken van een uitgever de volledige ontwikkeling uit eigen zak hebben betaald. En die zak zit goed vol van vroegere projecten. Het ontwikkel groepje is in het begin ook niet zo groot geweest, dacht een man of 20 totaal. In tegenstelling tot bijvoorbeeld Far Cry 2 die met 200 man gemaakt wordt.
En daarnaast, die game is bijna legendarisch, als hij ooit uitkomt, wil volgens mij iedereen die game spelen (wie van duke nukem gehoord heeft) en worden er nog betere verkoopsuccessen geboekt dan met GTA-4 :+
Arg irritantie die video speelt de hele tijd automatisch...

hij speelt automatisch een volgend filmpje als je niets doet, niet dezelfde. (ik zeg dat omdat er best leuke tussen zitten)
Als ze in dit tempo doorgaan en het spel komt ooit nog uit zullen de mensen die het originele spel hebben gespeeld al een tijdje kwijlend achter de geraniums zitten.

Ik hoop nog steeds dat ik het mag meemaken, ik heb me namelijk kostelijk vermaakt met de Duke, vooral op LAN gebied erg gelachen en veel met die 'pipe bombs' gespeeld.

Misschien dat als ik in het bejaardenhuis zit ik daar nog een LAN kan opzetten om het met de rest van de oudjes te kunnen spelen :-)
Dat was zo ongeveer ook mijn gedachten. Maar eigenlijk zou het voor mij bijna een teleurstelling zijn als dit spel ooit in de winkel zou liggen. Ik had met mijn persoonlijke crede ("eerst DNF spelen, dan sterven") namelijk verwacht minimaal honderd te worden.

Tot die tijd hoop ik natuurlijk wel op zo nu en dan een 'aankondiging' als deze, om de spanning erin te houden :P
Zou het dan ooit een keer uitkomen?? Ik blijf toch hoop houden :)
Misschien tegen beter weten in.. maar toch.

- waarom ongewenst?? We worden nu al zo lang aan het lijntje gehouden
Als sinds 2001 (zie deze trailer)
http://www.youtube.com/watch?v=TDlB2P1leRM
Dus vandaar dat ik wat sceptisch ben geworden... (maar stiekem toch hoop heb)

[Reactie gewijzigd door appelsientje op 6 juni 2008 11:30]

Zou het dan ooit een keer uitkomen?? Ik blijf toch hoop houden :)
Misschien tegen beter weten in.. maar toch.

- waarom ongewenst?? We worden nu al zo lang aan het lijntje gehouden
Als sinds 2001 (zie deze trailer)
Sommigen wachten al sinds 1997, vanaf de aankondiging. Hier is de 1998-trailer. Zoals je kan zien waren ze toen al aardig met physics bezig (waarschijnlijk scripted, maar toch...).
Nou als ik het verschil tussen 1998, 2001 en dit laatste filmpje bekijk zou ik zeggen dat ze begonnen zijn op de HL1 engine en dit nieuwe filmpje lijkt wel HL2.
Oftewel: ze zijn opnieuw begonnen omdat er een betere engine beschikbaar was, niet zo gek dat het zo lang duurt.
Maar als je het zo lang uitstelt dat de engine waar je op aan het bouwen al achterhaald is terwijl het spel nog niet half af is moťt je wel opnieuw beginnen anders koopt niemand het spel.
Wow, echte gameplay beelden :P Deze hoax gaat best ver :D Of zou het allemaal toch nog goedkomen na 12 jaar? De beelden zagen er best vetjes uit :)
ja, maar om de zoveel tijd releasen ze altijd wel een leuke teaser.

ik kan me herinneren dat toen de game op het punt stond om released te worden, ze ook, voor die tijd, erg mooie dingen wisten neer te zetten.

Enige wat daar voor nodig is is 1 level in elkaar zetten en dat opnemen.

DN Forever is voor mij de categorie "we'll wait forever", eerst zien, en dan nog steeds niet geloven.
Deze quote uit een artikel over D(id)N(ot)F(inish) uit 2004 staat me nog altijd bij:

"Regarding physics, this year's lens flare, he says: "Yes, physics and interactivity are very important to us. But every game is doing physics today, so I suspect their wow factor will have diminished by the time we ship." Well, yes, if you're going to take nine years to make a game George, you do run that risk."

En die nine years is still counting. Waarschijnlijk zijn alle games al overgestapt op real 3D gaming tegen de tijd dat ze releasen.
Hetgeen we hier zien ziet er imo best goed uit, en dat terwijl ik met een nogal negatief gevoel het filmpje begon te bekijken (ik had het niet zo op DN4E).

De teaser die we een tijdje terug te zien kregen zag er echt slecht uit vond ik, maar wat we nu zagen was... goed :)

miss koop ik het dan toch als het uitkomt :P

off topic: de beste Duke-game blijft toch DN2 :D

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.



Apple iOS 10 Google Pixel Apple iPhone 7 Sony PlayStation VR AMD Radeon RX 480 4GB Battlefield 1 Google Android Nougat Watch Dogs 2

© 1998 - 2016 de Persgroep Online Services B.V. Tweakers vormt samen met o.a. Autotrack en Carsom.nl de Persgroep Online Services B.V. Hosting door True