Steve Jobs kondigde maandag in zijn keynote aan dat Electronic Arts een flink aantal speltitels voor de Mac zal uitbrengen. Publiek geheim is echter dat de spellen in feite op Windows draaien, en niet OS X.
Een artikel op Ars Technica met de kop 'The end of Mac gaming' werpt een kritische blik op de uitspraken van Jobs. De definitie van een 'Mac-game' zou, zo stelt de auteur, uitgehold zijn en niet langer opgaan. De aangekondigde EA-titels draaien namelijk op TransGaming's Cider-engine, een stuk emulatiesoftware die het mogelijk maakt om Windows-games zonder aanpassingen aan de broncode probleemloos op een Mac met Intel-cpu te laten draaien. Door spellen 'gemakshalve' met Cider ook voor de Mac uit te brengen, zouden games niet meer specifiek voor OS X worden ontwikkeld. Dit zou, zo stelt Ars Technica, nadelig kunnen zijn voor de vormgeving en de user interface van spellen, een punt waar de Mac zich in algemene zin vaak op weet te onderscheiden ten opzichte van andere platforms. Daarnaast zouden spellen die op Cider draaien door de emulatielaag minder snel zijn.
Toch is ook de toekomst van het Cider-platform allerminst zeker. Apple's nieuwste Bootcamp zal in OS X Leopard een feature gaan bevatten waarmee veel sneller geswitcht kan worden tussen Windows XP en OS X. Doordat de gebruiker niet meer OS X moet afsluiten - het zal in slaapstand verkeren - om Windows XP te booten, kunnen spellen zonder emulatielagen direct onder Windows draaien. Daarmee lijkt het lot van de 'ware Mac'-games definitief bezegeld te zijn.