Rockstar is druk in de weer met het vierde deel van de Grand Theft Auto-reeks, dat op zowel de Xbox 360 als de PlayStation 3 uitkomt, maar de gamedeveloper zegt dat het daarbij tegen de nodige hardwarematige beperkingen van de consoles aanloopt.
Tegenover het Engelse Official PlayStation Magazine zegt Rockstar's creative vice president Dan Houser dat het GTA4-ontwikkelteam vooral bij de Xbox 360 tegen problemen aanloopt, omdat niet elke Microsoft-console voorzien is van een harde schijf. Caching van speldata zou hierdoor onmogelijk zijn. De beperkte opslagcapactiteit van dvd9 ten opzichte van Sony's blu-ray zou ook een rol spelen. Houser voegt daar meteen aan toe dat ook het ontwikkelen van nieuwe titels voor de PS3 allesbehalve eenvoudig is: 'Beide systemen hebben hun eigen nukken en grillen.'
Het commentaar van Rockstar aan het adres van de Microsoft-console is opvallend. De eerste demo's van GTA4 die aan journalisten zijn getoond, draaien op een Xbox 360. Bovendien wist Rockstar van tevoren de beperkingen van de inmiddels twee jaar oude Xbox 360, toen het bedrijf vorig jaar op de E3 bekend maakte dat het zijn vierde deel multiplatform zou gaan uitbrengen. Hoewel Rockstar verplicht is om Xbox 360-games ook op Microsoft-consoles zonder harde schijf te laten draaien, verkoopt de harddiskloze Core-editie slecht. Er staat de ontwikkelaars dan ook niets in de weg om bij systemen die wel een harddisk bevatten - de meerderheid van Xbox 360-consoles - gebruik te maken van harddisk-caching.
