Bewegingsgevoelige Xbox 360-controller gebouwd

De Xbox 360 lijkt de concurrentie met andere next-gen consoles goed aan te kunnen, maar het apparaat heeft nadelen en een daarvan is het ontbreken van een bewegingssensor. Ene Adam Thole beweert de oplossing te hebben.

Xbox 360-controller met 'motion sensor mod' Thole zette onlangs een filmpje en een zelfbouw-howto van zijn eigengemaakte motion sensor online. Hij beschrijft daarin hoe hij een Xbox 360-controller ontleedde en hoe hij een kant-en-klare (en gunstig geprijsde) accelerometer van Freescale gebruikte om de functionaliteit van de analoge joystick van de controller over te nemen. De Freescale-chip werd met een dac aan een pic geknutseld en het resultaat is - althans op het filmpje - indrukwekkend. En de tiltsensor van Thole werkt niet alleen goed, hij is ook goed samen met de force-feedbackfunctionaliteit te gebruiken. Dat mag opmerkelijk heten: Sony schoot force feedback voor de PS3 af omdat dat de werking van de bewegingssensor zou storen. Wel heeft Thole alleen de bedrade 360-controller gemod, maar hij beloofde de wireless variant binnenkort ook onder handen te nemen. Het enige nadeel dat zijn mod nog heeft, is dat er in de controller geen ruimte meer voor een extra printje bleek te zijn. De benodigde elektronica zit daarom simpelweg tegen de onderkant van de behuizing geplakt.

Door René Wichers

Eindredacteur

24-01-2007 • 14:44

36

Bron: adamthole.com

Reacties (36)

Sorteer op:

Weergave:

en binnenkort verkoopt microsoft dit..

hoe zit het dan met patenten etc??

of zal enkel 'hobbykit' beschikbaar zijn ivm patenten...
Voor jezelf thuis mag je knustelen wat je maar wil (zolang het natuurlijk niet tegenstrijdig is met andere wetgeving). Het gaan verkopen is wat anders!
MS zal voor ze zoiets in productie nemen, wél goed de juridische basis moeten inspecteren ;)
lijkt me danhandig dat er een toggle switch op komt zodat je de functie aan en uit kan zetten.

nu nog iemand die een trackball in de controller modt }>
Het is maar net wat je een nadeel noemt, ik heb nog niemand met een Xbox 360 horen klagen dat ie een 'tilt-functie' mist.. Persoonlijk heb ik ook veel liever rumble dan een tilt-functie, en ik vermoed dat dat voor de meeste consolegamers geldt.. De Nintendo Wii-mote heeft gewoon allebei (al kan je dat ook geen normale controller noemen en is ie veel geavanceerder dan alleen tilt).. Simpele 6-assige tilt zoals in de PS3 moet zich ook eerst nog bewijzen als blijvende nuttige toevoeging, voorlopig blijkt dat nog niet echt..
Voor een aantal spellen is de trilfunctie simpelweg een must. Bijvoorbeeld bij de Fatal Frame series begint de controller op bepaalde momenten te vibreren als ware het kloppen van een hart. Dat voegt echt veel toe aan de spanning in het spel, omdat het vaak de enige indicatie is dat er wat naars gebeuren of dat er iets speciaals in de buurt is...
De titlfucntie aan de andere kant, daar zie ik het nut niet van in m.u.v. inderdaad van wii-achtige controllers, die geven echt een compleet andere dimensie aan het spel.
Ik zie de 360 uiteindelijk alle concurende features wel overnemen. Het is gewoon een kwestie van tijd.

Logisch ook dat ze blijven upgraden (als MS dit tenminste over wil nemen) want dat neemt weer een aantal concurrentievoordelen van andere consoles weg.

Ben benieuwd wat MS doet, want dit hadden ze zelf ook natuurlijk vrij eenvoudig kunnen realiseren.
Oftewel, de SideWinder returns. Microsoft deed dit begin jaren negentig al, maar het werkte toen nog niet zo goed als nu, en er werd ook erg weinig mee gedaan. Uiteindelijk komt het er toch altijd weer op neer dat je technologisch weliswaar fantastisch ver voorop kunt lopen, maar als je dat dan niet met games kunt ondersteunen, er weinig van terecht komt.
Maar hier is dus geen software ondersteuning voor nodig, die chip neemt gewoon de functie van de thumbstick over.
Dan heb je van je controller dus een racestuurtje gemaakt. Veel andere toepassingen zie ik er niet voor in deze vorm. Jammer is dan weer dat een los in de lucht zwevend stuurtje helemaal niet fijn is (gebrek aan feedback, om van de lamme armen nog maar te zwijgen).


Leuke gimmick dit, maar de kans dat MS iets dergelijks zelf gaat implemeteren lijkt me nihil.
Microsoft deed dit begin jaren negentig al
Maak daar maar eind jaren negentig van. Jammer trouwens dat ze destijds gestopt zijn met de Sidewinders.
Sony mocht Dual Shock toch niet meer gebruiken omdat het patent bij een andere firma ligt.
nee, ze zijn er mee gestop omdat ze daarvoor niet willen betalen ;)
precies of MS zou betalen voor dergelijk patent, het komt hun misschien gewoon beter uit de boete te betalen dan per console een bepaalde % af te staan.

Daarbij denk ik dat het van Sony een slechte keuze is zoiets te beslissen daar waar zij dan ook de trent hadden gezet.
Uiteindelijk zal het verschil in prijs voor een PS3 niet veel meer zijn hadden ze beide geïmplementeerd.
Lang leve de propellerpetjes wereldwijd -) Wat nog het grappigste is dat één persoon voorelkaar kreeg wat het R&D lab van Sony blijkbaar niet rond kreeg :O

Anyways, als Microsoft hier echt brood in ziet wordt een patent wel gekocht. De vraag is alleen of de kosten tegen de baten opwegen.
Dat kregen ze echt wel rond. Was alleen een smoes om die trilunit er niet in te doen. Daar hebben ze, zoals hier al gezegd is, niet voor willen betalen aan Immersion. Ze zijn al aardig wat kwijt geweest aan die rechtzaken. MS is slim geweest, en heeft voor een klein bedrag gesettled en een licentie genomen. Sony was eigenwijs, en verloor :Y)
Knap werk, ik denk alleen niet dat er iemand is die hier echt wat aan heeft, tenzij microsoft zelf zoiets gaat overnemen, maar die kans lijkt me vrij klein.
ik zeg: wiii(ieh) :P
Op madshrimps stond dit al een tijdje,... Er was daar iemand die slim opmerkte dat Microsoft het intellectueel eigendom van XBOX bezit. Daarmee ook alle ideeën die daaruit voortvloeien en gebruik maken van XBOX onderdelen. Als hij zelf een controller had gebouwd, dan was het wel levensvatbaar! ;)
Benieuwd of dat wettelijk ook allemaal standhoudt wat Microsoft daar beweerd.
Het zou wat zijn moest Microsoft hetzelfde kunnen met Windows.
De software moet dit helemaal niet ondersteunen want de microcontroller ontvangt gewoon de gegevens van die beweginssensor en zet ze om zodat het lijkt voor de xbox dat de stick beweegt

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.