Na het succesverhaal van de Pentium D 805 blijft de goednieuwsshow bij Intel maar duren. De chipfabrikant stelt namelijk dat de Core 2 Extreme-chips voor een prestatiewinst van 40 procent zullen zorgen. TG Daily had een interview met general manager mobile marketing David Tuhy, en met communication manager Jody Geniesse van diezelfde afdeling. Zij waren op de E3-beurs aanwezig om wat tegenwicht in de schaal te leggen voor de Cell-processor uit het Playstation 3-systeem dat in het middelpunt van de belangstelling staat in Los Angeles. David Tuhy steekt meteen van wal met de mededeling dat IBM een fantastische prestatie geleverd heeft met de Cell-processor voor een gameplatform, maar dat Intel processors voor pc's maakt en dus met veel meer factoren rekening moet houden.
Met de Core heeft Intel naar eigen zeggen een compleet andere benadering gebruikt dan met andere architecturen. Daarbij werd vooral gebruikgemaakt van de ervaring die het bedrijf opdeed in de mobiele sector met het Centrino-platform. Core 2 is dan ook de grootste stap als het om wijzigingen in de archictuur gaat van de afgelopen vijf jaar, zo stelt Tuhy. De belangrijkste aanpassing is het doorbreken van de traditie waarbij betere prestaties hand in hand gaan met hoger energieverbruik. Met de Core 2 is men er naar eigen zeggen in geslaagd het prestatieniveau met 40 procent op te drijven en de energiebehoefte toch te laten dalen. Ook is er niet voor gekozen om nieuwe instructies te implementeren, maar om bestaande instructies te optimaliseren. Zo is de SSE-engine nu volledig opgebouwd rond een 128bits-ontwerp en beschikt het cachegeheugen over advanced dynamics. Dit betekent volgens Tuhy dat een bestaand spel gewoon sneller zal draaien, zonder dat er optimalisatie of een hercompilatie nodig is.
De interviewers van TG Daily zien wel wat in de mogelijkheid dat Intel met een eigen gameconsole op de proppen zou komen, gezien het feit dat het bedrijf al over cpu's, integrated graphics en netwerkchips beschikt. Tuhy ontkent echter dat er plannen in die richting zijn omdat meer dan de helft van het verkopen van een gameconsole bestaat uit wat hij noemt het 'ecosysteem': partnerschappen aangaan, licenties verkopen, games ontwikkelen en verkopen, gamers overtuigen jouw console te kopen, en daar dan meestal nog verlies op te lijden ook. Wel is Intel geïnteresseerd in de chips in de gameconsoles, de hardware-helft zeg maar. De andere helft van het werk laat het bedrijf echter liever aan anderen over.