Sony koopt Amsterdamse gamestudio Guerrilla Games

Het Nederlandse softwarehuis Guerilla Games, bekend van de PlayStation 2-hit Killzone, wordt door Media Republic verkocht aan Sony Computer Entertainment. Guerilla, dat al sinds maart vorig jaar exclusief voor Sony werkte, moet de ontwikkeltak van Sony helpen versterken. Hermen Hulst van de gamestudio bleek verguld met de overname, niet in het minst vanwege de commerciële mogelijkheden die de samenwerking met zich meebrengt: de Amsterdammers verkochten dankzij de samenwerking al bijna twee miljoen exemplaren van Killzone. Beide partijen waren uiteraard onverdeeld positief: de gamebouwers bejubelden Sony als een innovatieve marktleider, terwijl Sony de studio roemde als een creatief bolwerk dat technisch sterke producten aflevert.

Killzone-engerd Michael Mol van Media Republic noemde de transactie het bewijs dat Amsterdam een van de 'creatieve hoofdsteden van Europa' is, en dat de overname Guerilla Games in staat zal stellen om 'de leidende positie te verstevigen en uit te bouwen'. Momenteel werkt de Amsterdamse studio aan een opvolger van Killzone voor de PlayStation 3; bovendien is een PlayStation Portable-game op basis van het van mutanten vergeven schietspel in de maak. Eerder deden geruchten de ronde dat onafhankelijke gameontwikkelaars de PlayStation 3 de rug toekeerden omdat het maken van spellen te duur en - omdat de Xbox 360 veel eerder op de markt kon worden gebracht - te risicovol is. Of de overname bedoeld is om succesvolle ontwikkelaars toch aan het bedrijf te binden, blijft de vraag. Ook over het overnamebedrag hullen beide partijen zich in stilzwijgen.

Door René Wichers

Eindredacteur

08-12-2005 • 13:27

66

Submitter: cybermans

Bron: Gamesindustry

Reacties (66)

66
63
36
9
2
11
Wijzig sortering
Anoniem: 87832 8 december 2005 13:40
Michael Mol van Media Republic noemde de transactie het bewijs dat Amsterdam een van de 'creatieve hoofdsteden van Europa' is
Een spel waarin je mutanten overhoop moet knallen... laten we vooral niet overdrijven door het "creatief" te noemen.

Ik dacht overigens dat Killzone een nogal financiële flop was?
Ik dacht overigens dat Killzone een nogal financiële flop was?

Je wilt niet weten hoe het spel Killzone overhyped is gemaakt. Van (niet ingame) filmpjes tot de belofte van Sony dat het een 'Halo' killer zou worden.

Er is zelfs een PS2 + Killzone pack uitgebracht, terwijl Killzone echt niet zoveel voorsteld..
tja, smaken verschillen.

Er zijn wel 2 miljoen exemplaren van dit spel verkocht. Dus een financiele flop zal het wel niet zijn. En over Killzone versus Halo. Smaken verschillen.
Anoniem: 61096 @flossed8 december 2005 14:39
2 miljoen is best aardig maar ook weer niet zoveel in vergelijking met andere games. Zéker niet als je weet dat de game gebundeld werd met de consoles.

Om even een echt succesvolle game aan te halen.
Van Grand Theft Auto: San Andreas werden tussen de introductie in oktober 2004 en 1 februari 2005 zo´n 12 miljoen exemplaren verkocht.
Je wilt niet weten hoe het spel Killzone overhyped is gemaakt. Van (niet ingame) filmpjes tot de belofte van Sony dat het een 'Halo' killer zou worden.
Je vergeet de 'premiere' in Amsterdam! Pers, BN-ers enz enz. Guerrilla Games baalde er alleen erg van dat hun game eerder in het p2p terechtkwam dan dat het officieel uit was. Een hype die al ontkracht word (beetje standaard, erg grauw) voordat het officieel gelanceerd is, dat gaat niet werken natuurlijk. En dat lieten ze duidelijk merken.....

RIP: Releases4U
Het is helaas over duidelijk dat niet iedereen goed heeft opgelet tijdens de lessen economie.

Killzone was juist GEEN financiele flop want het voordeel van Sony als publisher is dat er geen platform fee's of royalties moeten worden betaald.

Met +- 2 miljoen verkochte exemplaren en gemid. +- 40% marge kan zelfs een kind uitrekenen dat het verkopen van PS2 games tot een behoorlijke winst leidt.

Stel je verkoopt een game voor 60 euro en de productie kosten (inclusief logistiek en marketing) zijn 25 euro dan hou je dus een mega bedrag (miljoenen) over.

Je kan er van uitgaan dat er behoorlijk op een spel zoals Killzone is verdiend.
Break even draaien met Sony als publisher op 1 platform is een stuk makkelijker dan games op meerdere platforms uitbrengen en de "winst" een aantal keer delen.

De overname is voor Sony en Guerilla dus gunstig.
Guerilla is niet voor niets aan het uitbreiden als een gek!

:)
Michael Mol (aka Lost Boys) is een financiële flop. maakt niet uit wat hij doet.
Killzone 2 wordt waarschijnlijk een lauch titel, missschien dat sony het daarom heeft gekocht? om er zeker van te zijn dat het af komt voor de lauch en er door de opkoop meer controle over heeft..
Anoniem: 79706 8 december 2005 14:05
http://darkzero.co.uk/index2.php?articleid=405

Boven gemiddeld? Laat me niet lachen, het spel ging op GEEN ENKEL moment vloeiend. Ik snap persoonlijk niet waarom ze opgekocht zijn maar dat zal ik ongetwijfeld snel genoeg horen.
zoals je kunt zien zijn de enige sites/bladen die het een goeie review score hebben gegeven in handen van Sony...

http://www.gamerankings.c...es2/918762.asp?q=killzone

Het was een middelmatig spel, met een tekorte ontwikkel tijd... hoop voor ze dat ze het met deel 2 en 3 (ook al in ontwikkeling) beter gaan doen
Ik vind het trouwens wel een erg slechte review, alleen maar negatief gezanik. Heb best veel over dit spel gelezen/gehoord, mensen waren niet laaiend enthousiast maar hebben zich er wel goed mee vermaakt. Waar gaat het dan om in een game? 2 miljoen verkocht liegt er toch ook niet om?
Maar je hebt het niet gespeeld. De gameplay is gemiddeld, zoals de 5 aangeeft. Geluid was beter dan gemiddeld, en de rest was onacceptabel slecht.

En spellen verkoop je met marketting, niet met kwaliteit.
Het is te verwachten. Alles wat boven het maaiveld uitsteekt en iets produceert dat beter is dan de gemiddelde troep wordt opgekocht. Hetgeen meestal betekend dat het niveau ook weer daalt.

Laten we maar blij zijn dat het niet naar EA gaat.
Dat is inderdaad nogal vervelend. Er zijn al heel wat goeie studio's met leuke ideeën gesneuveld omdat ze zijn opgeslokt door grote uitgevers, voornamelijk EA zoals je al zei.

Zo mis ik Bullfrog en Westwood tegenwoordig wel. Beiden hadden nog een veelbelovende toekomst maar zijn nu verdwenen helaas.

Ik hoop voor de Guerrilla Games-fans dat Sony wat zinniger met hun aankopen omgaat.
Het brein achter Bullfrog Peter Molyneux is tegenwoordig bezig met Lionhead studio's die goed bezig zijn in de trant van Bullfrog dus originele creatie/godsims zoals Black & White 1&2, Fable en the Movies.

Westwood is volgens mij geheel terecht ten onder gegaan door het eindeloos uitmelken van de C&C engine. Ik heb laatst nog Generals gekocht die in de aanbieding was, een van hun latere games maar dan valt weer op dat behalve de goede graphics en iets verbeterde gameplay er nagenoeg niets veranderd is in al die 50 C&C/RA clonen, ik was dus na een paar potjes alweer uitgespeeld. Op een gegeven moment is die melkkoe toch opgedroogd en gaan mensen ergens anders kijken.
Toch zie ik nog graag een nieuwe versie van CnC verschijnen, was zo geweldig op LAN, uren bouwen en dan massaal aanvallen. Iedereen snapte het ook gewoon.

Als je naar de RTS`en van nu kijkt is het allemaal vrij traag en moeilijk toegankelijk voor begginende mensen, wat weer resulteerd in een saai potje.
Dat was dan ook hét beste punt van C&C, het was vrij toegankelijk. Overigens is het wel aardig dat je Generals als voorbeeld noemt, dat is geen Westwood game meer, maar gewoon EA (Pacific geloof ik). Er zullen vast nog wel wat gasten van Westwood aan die game gewerkt hebben, maar sta er niks van te kijken als het gros van de échte talenten er allang vandoor is.
De laatste échte Westwood titel was volgens mij Tiberian Sun en de expansion pack, Emperor was al EA, evenals RA2.
Moooooie spellen idd CnC, ik speelde dune 2 nog op mijn groenbeeld pctje :) 4 floppies om het te installeren. Daarna Dune 2000 en Emperor. Red alert etc vondt ik altijd maar niks, omdat de gebouwingangen en raampjes altijd veeel kleiner waren dan de mannetjes. Dat klopte voor geen kant!

Doe mij maar een nieuwe emperor met iets meer verhaal (de verhaal lijn was altijd fantastisch vooral bij RA2) met de huidige graphics.
Idd, ik mis ook heel erg bullfrog. voornamelijk dungeon keeper, wat heb ik me daar kostelijk mee vermaakt zeg n8 na n8. Westwood, hetzelfde verhaal, geweldige joingens daar totdat EA het weer moest verpesten met oa. het gerushde CnC Generals (welke wel redelijk was).
ik mis Interplay, gelukkig komt die wel weer terug uit het diepe. en ja ze gaan beginnen aan een Fallout MMORGP. bethesda is overgens al bezig met nr3 in de fallout reeks.
Anoniem: 162077 @orionpax8 december 2005 13:40
Was het echt zo`n top-game dat killzone, in mijn vriendenkring hoorde ik een beetje matige reacties.
Bijna 2 miljoen niet van jouw vrienden denken daar toch anders over ;)
Anoniem: 144629 8 december 2005 13:37
En dat allemaal vanwege de populariteit van één enkele game? Wat heeft Guerilla behalve Killzone nog meer gemaakt?
Shellshock Nam oa. Dus geen eendagsvlieg.
Shellshock Nam '67

Hmms ik vond Killzone een leuke game. Heb er aardig wat uurtjes mee doorgebracht. Het was echter wel een beetje instabiel. Maar de intro van de game maakte alles weer goed (H). Ik ga Killzone 2 denk ik ook op de PS3 halen. Dat filmpje op de E3 ervan was ronduit gruwelijk (of het nouw in-game was of nog niet). De beelden zouden er op lijken en dat belooft veel goeds.
Je hebt het over 'een enkele game?' alsof het niets is. Maar een game met de kwaliteit van die van Killzone is enorm duur en enorm moeilijk om te maken. Er zijn maar weinig landen die projecten als deze op poten weten te zetten, dat het in Nederland gebeurd is een echte prestatie. Je wilt niet weten hoeveel artwork en tienduizenden regels code erin zo'n spel gaan. Props voor deze lui!
Anoniem: 61096 @d-snp8 december 2005 14:27
Het probleem van het ontwikkelen van games is meestal niet het bijeenbrengen van creatieve mensen en goede programmeurs. Het probleem is dat je veel geld moet hebben om een game te maken én je nooit kan inschatten of een nieuwe game populair wordt. Investeerders kiezen dan vaak voor veiliger projecten.
Anoniem: 111783 8 december 2005 14:23
Was Killzone niet dat spel waar je niet in kon springen?
Klopt, maar dat is tegenwoordig met veel shooters.
Vind het niet zo`n erg gemis. Het voorkomt het vooral vervelende "bunny-hoppen", wat op een console nogal vervelend is op bv: LIVE. (toch wat moeilijker richten met een pookje)
daarentegen is het zo vreselijk frustrerend als je voor zo'n klein laag ***hekje staat en je kan er niet gewoon overheen.
Dat is inderdaad een nadeel wat je dan krijgt, wat je nu veel ziet is dat je door op de "actie" knop te drukken over muurtjes kunt en kleine obstakels (CoD2 en ongetwijfeld meer waar ik nu niet op kan komen). Vind ik toch wat aangenamer dan dat gespring!
Op de pc vind ik het een ander verhaal aangezien je daar zo idioot snel kunt reageren met de muis...
Anoniem: 93354 8 december 2005 14:28
Mooi voor guerrilla games. Ze zullen er financieel iig een stuk beter op worden en je hoeft je ook meteen geen zorgen meer te maken over marketing of het zoeken van een uitgever. Misschien dat er nu eindelijk een NL game devvers komt die wel echt goede games op de markt gaat brengen? (Zal je altijd zien dat de ps3 een ''flop'' word en ze failliet gaan, dat zou wel typisch nederlands zijn).

Was de reden dat sony zo blij was met guerilla games trouwens niet omdat ze zo'n goede engine hadden gemaakt? en niet zozeer om killzone zelf?
Nee, want dan had Sony niet voor iedere developer van de PS3 een license voor de Unreal3 engine geregeld. Nu kan iedere PS3 developer voor een prikkie die Unreal engine licensen.
Hmm ik weet niet, ik heb zelf Killzone niet gespeeld, maar het creatieve zit het hem niet in de verhalen maar in de codeer technieken zoals overlays etc..

En ik meende idd dat de engine goed was en niet zozeer het spel.

Ik ben wel blij te horen dat er tenminste en Nederlandse game studio nog iets presteert wat ons op de games mark tenminste op kaart brengt.
Laten we hopen dat het goed blijft lopen en wij tenminste met trots kunnen zeggen dat we niet alleen maar A2 racer hebben ;)
A2 racer was nou ook niet bepaald een topproduct >_>
voor 5 gulden had je een kopietje.
een spel uit 2000(ofzo), met een game engine die er slechter uitzag dan doom1

Vind toch niet dat je dat echt kan vergelijken met iets wat daadwerkelijk 3d is, sprites en lichteffecten gebruikt, vs een plat en eentonig iets als A2 racer..
Killzone zal dan wel niet echt bijzonder zijn, maar om het dan meteen met A2 racer te vergelijken.... |:(

Hopelijk was dat sarcasme :+
dat we niet alleen maar A2 racer hebben
Hij vergelijkt het toch ook niet met A2 Racer :?
Anoniem: 161643 8 december 2005 13:30
Nu, KillZone nieuwe formule met XCP :)
Michael Mol van Media Republic noemde de transactie het bewijs dat Amsterdam een van de 'creatieve hoofdsteden van Europa' is
Goh...(neemt een haaltje)...hoe zou dat nou toch kunnen...(pffffff).... :+

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.