No Man's Sky is uit voor iPhones en iPads, krijgt opnieuw gratis update

Hello Games brengt No Man's Sky uit voor iPhones en iPads. Tegelijkertijd krijgt de game opnieuw een gratis update genaamd Forsaken. De nieuwste update heeft een Halloween-thema. Daarin verkennen spelers de 'duistere kant van het universum'.

Hello Games heeft No Man's Sky inmiddels in de App Store gezet. Volgens de ontwikkelaar werkt de game op apparaten met een A12 Bionic-chip of nieuwer, mits ze minstens iOS of iPadOS 26.0 draaien, zo blijkt uit de App Store-beschrijving.

In theorie zou dat betekenen dat onder andere de iPhone Xs en Xr overweg kunnen met de game. Tegelijkertijd zegt ontwikkelaar Hello Games onder een video dat toestellen vanaf de iPhone 11 en derde generatie iPad Air het spel kunnen draaien. De game is met 5GB ook relatief compact.

De mobiele versie van de game moet dezelfde content hebben als de pc- en consoleversies, inclusief alle updates die het spel tot nu toe heeft gekregen. Daaronder valt ook de nieuwste update, Forsaken. Die verscheen woensdagavond.

In Forsaken gaan spelers op zoek naar 'bezeten technologie' en 'biologische verschrikkingen'. Dat betekent dat ze 'de griezeligste plekken van No Man's Sky moeten bezoeken'. Daaronder vallen bijvoorbeeld vervallen wrakken, verlaten vrachtschepen en meer. Daarnaast voegt de update onder meer nieuwe missies toe.

No Man's Sky Forsaken
No Man's Sky Forsaken. Beeld: Hello Games

Door Daan van Monsjou

Nieuwsredacteur

29-10-2026 • 13:48

31

Submitter: thomasvan12345

Reacties (31)

Moderatie-faq

Sorteer op:

Weergave:

ik heb de lol van deze game nooit ervaren. eindeloos mineralen vergaren in een matige jetpack. op naar de volgende planeet voor meer van hetzelfde.
Geef je gelijk, leuk dat ze het spel zolang ondersteunen, veel lof daar voor, maar vindt het gewoon jammer dat alles wat je in het spel kan doen, er eigenlijk niets toe doet, of je nu wat maakt, bouwt, of vecht, het maakt geen verschil. heel veel uren in gestoken, maar daarna dacht ik, wat heb ik nu eigenlijk gedaan. Het gaf voor mij geen voldoening. Daardoor was ik de game het snel heel moe.
Pst! Even geheimpje vertellen... alles wat je in welke game dan ook doet, doet er eigenlijk niets toe, want het zijn maar spelletjes! Ik vind zelf het bekijken van de werelden in VR al geweldig, maar gezien het lange traject van verzamelen, opbouwen en repeat, begrijp ik je probleem.
Nou ben ik het niet helemaal met je eens. Spellen zijn natuurlijk tijd verdrijf, maar Ik wil echte uitdagingen hebben in een spel. Niet iets van wat je ook doet niets uit maakt. Als ik een spel speel waar veel uren in gaan zitten, vindt ik het toch wat hebben, als je iets hebt gedaan wat bv een voldoening geeft. Bij NMS heb ik dat nog nooit echt gehad, en daarom speel ik het ook niet meer, omdat ik het dan toch als verloren tijd beschouw.
Begrijp ik helemaal, maar dat is een persoonlijke beleving. Het is natuurlijk wat inherent aan de oneindige ruimte dat jij in een zonnestelsel van alles en nog wat doet en ik daar in mijn zonnestelsel helemaal niets van merk. Pas bij ruimteveldslagen e.d. wordt dat echt interessant.

Ik vond WoW ook mooi, maar ook daar is het in het begin, zoveel dingen doden, daar wat ophalen, volgende opdracht krijgen... ook een beetje alsof je een boodschappenlijstje in de supermarkt aftikt.
Het volledige spel kost 22,99 op ios, maar je kan een gratis proefversie spelen.
Vooralsnog ook geen cross-saves, dus ik wacht er nog even mee.

aanvulling: Heb de proefversie nog even gespeeld met een ps5 controller op een iPhone 18 pro max. Het werkt perfect, maar ik kreeg het geluid alleen niet werkend. Als er cross saves komen koop ik hem zeker.

Nog een aanvulling, ook geprobeerd op mijn iPhone 11 pro, hier ziet het er duidelijk minder goed uit en de telefoon wordt snel warm, maar soepele framerate. Goed te spelen. Wederom geen geluid, maar er is wel cross-save via iCloud, ik zag de savegame van mijn 18 meteen staan.

[Reactie gewijzigd door Joran op 29 oktober 2026 14:39]

Dank: Of er cross-saves mogelijk waren was voor mij inderdaad de grote vraag. Zonder dat laat ik m ook nog even.
Oeh cross saving zou briljant zijn! Ik heb 'm op de PS5 (vanwege PSVR), op de Switch 2 (vanwege portable) en dan zou ik 'm nog op m'n iPhone 17 Max kunnen zetten... hmmmm ideaal
Kan het zijn dat het geluid niet werkt omdat het audio­signaal, zodra je de controller is aangesloten, via de kleine ingebouwde speaker of de 3,5mm-poort van de controller loopt in plaats van de iPhone?
> geen geluid
> playstation controller

Het geluid wordt sowieso doorgestuurd naar de controller, zet dat uit.
Ik hoop datsean murray zichzelf nog ooit kan vergeven want hij heeft alles 123859 dubbel goed gemaakt.
Dat, de game was zo een flop. en nu hebben ze zo ontzettend veel gefixt. ik dacht ergens te lezen dat ze ver voorbij zijn gegaan aan wat ooit beloofd was.
In mijn mening hebben ze dubbel en dwars de huidige lof verdiend.
Ja. Maar voor de voorverkoop zou hij het niet meer hoeven doen m.i.. Goede verkoopcijfers na een bewezen product, dan weer wel.
Blijft een van de spellen waarin ik veel uren heb zitten. Jaar of 4-5 geleden een playthrough met m'n broer gedaan (100+ uur), goed jaar geleden nog een keer in VR gedaan samen met een (op scherm spelende) maat (120+ uur), ondertussen eens per 2-3 updates weer inloggen en dan een uurtje of 10-20 spelen met de nieuwe content.

Er zijn maar weinig spelen met een dusdanig lange adem.
Gisteren even mee aan het spelen geweest, ik moet zeggen dat ik niet goed kan wennen aan de duimbediening op de ipad. Vanavond maar eens kijken of ik mijn Dualshock 4 kan pairen.
Wat wil ik dit graag hebben op mijn android Fold 8!!
Helaas zijn Vulkan drivers een chaos op Android waardoor het vaak niet haalbaar is om grotere games te porten. Ik kwam daar laatst deze samenvatting van tegen.

Er zijn (veelgebruikte) GPU drivers die gewoon de Vulkan spec niet volgen, en als ze dat wel doen lopen ze vaak ver achter. De gangbare API voor Android games is nog altijd OpenGL maar dat loopt inmiddels bijna twee generaties achter op PC / console.

[Reactie gewijzigd door Wolfos op 29 oktober 2026 14:30]

Nou ja je kan het toch al wel spelen op android via emulators. Niet zo goed als het nu gedaan is op IOS maar toch.
Ik weet het. Ik heb een tijdje windows emulators zoals winlator, bannerlator, gamehub, enzo op mijn Fold 8 geprobeerd met de verschillende drivers getest waaronder Vulkan. Zo wel eens the Witcher 3 lokaal gedraaid op mijn Fold 8 maar het liep nooit lekker.

Maar dan zijn er wel andere games in de play store zoals Red Dead Redemption en Subnautica en Tombraider die echt gewoon heerlijk draaien op mijn Fold 8. Dus het kan daar wel gewoon mee.
“De gangbare API voor Android games is nog altijd OpenGL maar dat loopt inmiddels bijna twee generaties achter op PC / console”

Twee generaties, OpenGL heeft toch al 10 9 jaar geen updates meer gehad?
edit:
Ik schreef eerder 10 jaar maar het moet 9 jaar zijn; ik baseer het op de officiële website van OpenGL, hier is in juli 2017 de laatste stable update uitgebracht
https://www.khronos.org/news/press/khronos-releases-opengl-4.6-with-spir-v-support

[Reactie gewijzigd door LootersV op 30 oktober 2026 11:02]

OpenGL ES heeft zelfs in 2022 nog een update gehad. Maar qua ontwerp komt het gewoon lang niet overeen met de API's die nu standaard zijn bij console / PC games en je mist veel hardware features die zelfs de PS4 al had. Kortom; het loopt achter.

Vulkan is dus de logische optie om console ports naar Android te brengen, maar omdat die support zo slecht is zie je dit soort games dus vaak alleen (of eerst) op iOS verschijnen. Soms exclusief voor bepaalde chipsets of telefoons.

[Reactie gewijzigd door Wolfos op 30 oktober 2026 11:00]

“In theorie zou dat betekenen dat onder andere de iPhone Xs en Xr overweg kunnen met de game.”

Juist niet; enkel 11 en 11 pro of hoger ondersteunen iOS26
Ik draai met mijn Iphone SE 2020 IOS 27 (laatste versie)
Dat is een iPhone 11 soc?
Gemiste kans voor android. Vooral omdat je tich Android handhelds hebt.
Ze hebben voor iPhone gekozen omdat dat voor hun makkelijker is kwa stresstesten. De iPhone versie van de game mist een aantal functionaliteiten om de game goed te kunnen draaien op de iPhone. Het is niet zomaar een game die op elke Android gaat draaien dus ik denk dat ze hun handen er niet aan willen branden in developer hell.
Tech art/developer hier,

Met mobile game projecten is android inderdaad gewoon een heel lastig paard waar je je success op kan gokken. De markt, hardware, en ondersteuning van verschillende apparaten is zo niet universeel genoeg. Het kan een dure grap worden, of je kan ontzettend veel negatieve reviews krijgen, omdat je te nieuwe hardware als minimum opzet.
Handig om te weten, de updates komen eerst op PC uit, daarna op de consoles met de Switch versies als laatste en waarschijnlijk komen de iPhone versies ook pas tegelijk met de Switch updates uit. Switch updates zijn doorgaans 2 weken vertraagd tov PC updates.
Zojuist deze kort gespeeld op de iPhone Duo. Helaas niet geoptimaliseerd voor dit toestel, wat nogal de fun er nog al af haalt.
Ik had toch stiekem wel gehoopt / verwacht dat 't wel geoptimaliseerd was...

Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn