Fans willen New World vastleggen en zelf namaken voordat mmo offline gaat

Fans van de mmo New World: Aeternum roepen de community op om het spel vast te leggen voordat het op 31 januari 2027 offline gaat. Het fanproject heet Azoth: Aeternum en moet een private communityserver voor New World worden. Het is onduidelijk of ontwikkelaar en uitgever Amazon Games het fanproject gedoogt.

New World
Screenshot van de officiële game New World:
Aeternum ter illustratie.

Volgens de makers is het project bedoeld om New World te bewaren. De originele game is sinds begin 2026 namelijk niet meer verkrijgbaar en in januari 2027 gaan de servers voor de mmorpg definitief offline. Omdat het een onlinegame is, verdwijnt het spel daarmee voor zover bekend voor goed.

Azoth: Aeternum is een poging van fans om een permanente versie van het spel te ontwikkelen via een 'emulator'. Daarom vragen de makers om zogenoemde packets te verzamelen. Dit zijn de stukjes informatie die uitgewisseld worden tussen de gameclient en server. Door deze te ontcijferen kunnen de makers achterhalen hoe New World onder de motorkap werkt.

De makers zeggen al een eigen launcher en basiselementen van de game te hebben ontwikkeld. Ook enkele spelelementen zoals bewegen, personages levelen, grondstoffen verzamelen en interactie aangaan met items werken naar verluidt al.

Gratis maar niet open source

De ontwikkeling van deze versie verkeert volgens de makers nog in een vroeg stadium. Voor zover bekend heeft nog niemand de game daadwerkelijk kunnen testen. Het is dus onduidelijk of het om een legitieme versie gaat. Op de New World-subreddit leeft het project echter sterk onder fans.

Daar laten de makers weten dat er vooralsnog geen plannen zijn om de build open source te maken. Wel moet Azoth gratis speelbaar worden. Het is onduidelijk of dit alleen voor oorspronkelijke eigenaars van New World geldt of voor iedereen.

Gamepreservering

De game-industrie is doorgaans geen fan van fanprojecten die auteursrechtelijk beschermde producten namaken en verspreiden. Nintendo treedt bijvoorbeeld vaak hard op tegen inbreuk op zijn intellectuele eigendom. Ook Rockstar en Blizzard komen regelmatig in het nieuws omdat ze fanprojecten stoppen.

Soms zijn fanprojecten echter bedoeld om een geannuleerde game 'levend' te houden. Mogelijk kijken ontwikkelaars coulanter naar dit soort projecten, omdat die ontwikkelaars in theorie geen geld kosten en niet concurreren met hun officiële producten. Er ontstond een tegenbeweging genaamd Stop Killing Games die het permanent beschikbaar houden van games probeert af te dwingen met een wet, wat overigens niet lukte.

Door Yannick Spinner

Redacteur

14-10-2026 • 15:44

20

Reacties (20)

Sorteer op:

Weergave:

LOTR MMO van Amazon dus duidelijk skippen :-)
Zou sowieso alles van een bedrijf als Amazon skippen. Maar je kan er ook niet vanuit gaan dat een spel dat online only is oneindig te spelen blijft. Je blijft afhankelijk van de grillen van het bedrijf dat er achter zit. Levert het spel niet genoeg op, draaien ze het vrolijk de nek, boeie wat de mensen vinden die het gekocht hebben.

Ik kan me ook niet voorstellen dat Amazon het fanproject gaat gedogen. Redelijke kans dat ze stappen gaan maken zodra er ook maar iets is wat speelbaar is.
Wat een vreemde reactie. Ik koop graag bij amazon , het is niet dat de Nederlandse alternatieven nu zo veel beter zijn of betere idealen hebben (bol.com bv) , zolang voor mij de dienstverlening beter is dan wat ik bij de concurrent krijg , koop ik daar gewoon mijn spullen .
Je stemt met je portemonnee. En dan kan je je afvragen, of op Amazon stemmen, een juiste keuze is.
Dat is het dus , gezien de concurrent niet bied wat ik zoek. Dan moet de concurrent beter zijn best doen :)

[Reactie gewijzigd door Nephalem82 op 14 oktober 2026 16:26]

Ik heb inderdaad lang geleden al besloten niks meer van dit in en in verrotte bedrijf te kopen. Ik koop ook niks bij Bol trouwens.
Die concurrent bestaat praktisch niet want die is door Amazon middels super gemene en praktisch illegale praktijken uit de markt gedrukt...

Jou argument klinkt alsof jij zou kopen van slavendrijvers (wat ze overigens bij Amazon ook zijn by the way) simpelweg omdat ze het goedkoopste product aanbieden.

Nul moraal kompas, goed bezig hoor..
Haha, wat een aannames.. mee, hoor. Maar ik vind de garantie afhandeling beter, de service , de verzending en de prijzen , ja. Schiet mij maar af als ik daardoor liever bij Amazon shop.

Bol bestaat niet btw? MediaMarkt? Coolblue? Hou toch op :)

[Reactie gewijzigd door Nephalem82 op 14 oktober 2026 16:47]

Je snapt het business concept niet of de gevolgen van foutief portemonnee stemmen. Amazon bulkt zo hard van het geld dat het jarenlang de concurrentie kan kapot kan prijs counteren. Als er dan uiteindelijk weinig over blijft dan gaan de kosten stijgen of heb je nauwelijks concurrentie. Meestal kan je op zowel Bol als Amazon het artikel voor dezelfde prijs krijgen. Ik heb afgelopen jaar veel moeten kopen voor mijn verbouwing. Ik heb toch vaak bij andere partijen gekocht die goedkoper of hetzelfde geprijsd waren. Dat zie je nu ook met computer hardware, ondanks dat de reguliere industrie zeker 20% minder koopt, gaat het via de andere kant net zo hard de deur uit naar datacenters. Dan blijft de prijs skyhigh.

Wat ik dan wel weer bij Amazon koop is 3D filament bijvoorbeeld, dat is daar goedkoper dan bij de retail winkels die daar massawinsten op proberen te draaien.

Dat zie je nu met Streamingsdiensten ook Netflix heeft Godzilla complex te pakken dat ze de prijzen blijven verhogen. Disney rent daar vrolijk achteraan. Amazon Prime Video denkt ook ineens dat ze iets met streaming doen dus die volgen ook maar. HBO/Max en Sky krijgen ondertussen weinig voeten aan de grond(en hebben dus relatief weinig te kijken).

Nu zeg ik dat niet dat dus bij Amazon kopen zo slecht is, maar daar puur dingen aanschaffen in de hoop dat je er een betere service krijgt is in Nederland raar, want je hebt overal dezelfde rechten. Hebben en krijgen zijn echter 2 verschillende zaken.
Als je de dingen die je nodig hebt nog goedkoper vindt bij een concurrent, dan heeft Amazon die klaarblijkelijk nog niet kapot geconcurreerd.
Spijkers zoeken op laag water is makkelijk, maar dat neemt het het buinessplan van Amazon niet weg. Maar Amerika heeft het zwaar dus al beetje extra geld erheen kan geen kwaad /s

[Reactie gewijzigd door logix147 op 14 oktober 2026 17:28]

Alles van Amazon skippen is beter.
Toen New World uit kwam heb ik er tijdens corona zo'n 800 uur in gestoken, erg mee vermaakt ondanks dat er ontzettend veel bugs waren en deze ook massaal misbruikt werden. We hadden dagelijks een vaste club waarmee we van alles deden. Toen we echter in vrij rap tempo tegen de level cap aan liepen en geen betere gear meer konden behalen werdt het een dagelijks sleur van bezigheden en ging het plezier rap naar beneden.

Nog voor de 1e expansion heb ik het aan de kant geschoven en nooit meer gespeeld.

Als het niet zo'n buggy launch was geweest en bepaalde systemen beter uitgewerkt waren had New World zeker wel potentie maar helaas... of het ondertussen beter is geworden kan ik niet zeggen maar het is in ieder geval al te laat.
New World had heel veel potentieel, maar helaas weet Amazon niet hoe ze games moeten maken... ze hebben te laat teveel aangepast aan New World, tot recht in de basis van het spel, waardoor ze eigenlijk te weinig tijd hadden om alles goed werkend te krijgen en getest te hebben. En bij een MMO is dat eigenlijk sowieso een death sentence...

De keuze van hun engine was ook een groot probleem en dat heeft hun meer dan eens problemen opgeleverd. De client had veel te veel authoriteit waardoor je invulnerability kon krijgen, en nog wat van die problemen.

Het drama is dat er best capabele mensen bij AGS aan de slag waren, zo zaten er best wat werknemers van ArenaNet (makers van Guild Wars/Guild Wars 2/Guild Wars 3) in de studio, maar de verkeerde mensen stonden aan het roer. Met die ervaren mensen zou je eigenlijk nooit verwacht hebben dat ze dat soort fouten gemaakt zouden hebben.
Na de launch werkte ook ManaWorks (opgericht door een ex-founder van ArenaNet) mee aan New World en de meningen waren vrij positief na de laatste content die uitgekomen was - en vervolgens trok Amazon de stekker er uit.

Ik denk dat het falen van New World veel te maken heeft met Amazon zelf, en met een ander moederbedrijf had het vermoedelijk een heel ander verhaal geweest.
Leuk idee, maar zou jammer zijn als het niet open source wordt. Bij WoW heb je ook een waslijst aan private servers (gehad) die vaak als basis een dezelfde servers gebruiken, maar vervolgens allemaal zelf de bugs fixen en features toevoegen omdat ze het closed source willen houden. Gelukkig is daar nu een open source project (AzerothCore) dat actief ontwikkeld wordt.

Azoth zal wel dezelfde P2W kant op gaan, waarbij je allemaal gear en personages kan kopen. Vervolgens moeten ze offline na een rechtzaak van Amazon, vind iemand een oude build van hun server en gaat daar weer op verder borduren...
Helaas is het verzamelen van packets tussen de server en de client verre van wat nodig is om het spel daarna na te kunnen maken en speelbaar te kunnen maken...

De client zelf is eigenlijk een lege doos die instructies doorstuurt naar de server en dan wacht op een antwoord van de server. Het gros van het werk zit hem dan ook in de server kant van een MMORPG: alle logica, quests, hoe skills werken, de combat, de chat, NPC's, AI zit allemaal aan de server kant en als je het spel iets of wat hetzelfde wilt hebben, dan zit je aan een ontwikkeltijd van meerdere jaren. Een AI tool zoals Claude zal hier ongetwijfeld enorm mee kunnen helpen, maar de echte speelervaring volledig benaderen is bijna onmogelijk, maar het kan wel helpen om de teksten van de quests in een database te krijgen en de NPCs te spawnen en dergelijke.

Maar om de volledige game na te bouwen, da's bijna onbegonnen werk - de hoeveelheid werk die daarin gestoken moet worden, is bijna evenveel als gewoon zelf een eigen game te maken.

Ik wens de game heel veel geluk, maar ergens hoop ik voor hun dat er een ontwikkelaar ergens een speelbare build heeft die ze kunnen gebruiken om het spel zelf te draaien... zo verliep het indertijd met Cities of Heroes bijvoorbeeld ook.

Ik heb ervaring met het terug speelbaar proberen maken van een dode MMO, en de hoeveelheid werk die er bij komt kijken is niet te verwaarlozen. Maar ik hoop voor de community dat het hun absoluut wel lukt.
Het helpt wel dat de game is gemaakt in een source-available game-engine (Lumberyard, tegenwoordig O3DE). Dan heeft een AI of mens iets meer sporen om bepaalde logica te ontcijferen. Weet overigens niet of deze engine een bepaalde scripting laag heeft wat het decompilen nog wat makkelijker maakt. Maar goed, het is iets.
Het is met meerdere MMO's gelukt in het verleden hoor. Zonder AI etc. Heb in een ver verleden ook nog eens een WoW private server gedraaid en het werkte eigenlijk best en een heleboel functioneerde gewoon. Boss encounters, quests, npc's, dungeons etc.
Snap niet dat ze het niet gewoon vrij geven. Iedereen blij. Zij geen kosten wij nog de game... Zo moeilijk is het toch echt niet.
De game-industrie is doorgaans geen fan van fanprojecten die auteursrechtelijk beschermde producten namaken en verspreiden
Dat is toch wat te kort door de bocht. Een aantal studios heeft hier in het verleden expliciet toestemming voor gegeven. En bij abandonware word vaker een oogje dichtgeknepen dan niet.

Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn