Fans van de mmo New World: Aeternum roepen de community op om het spel vast te leggen voordat het op 31 januari 2027 offline gaat. Het fanproject heet Azoth: Aeternum en moet een private communityserver voor New World worden. Het is onduidelijk of ontwikkelaar en uitgever Amazon Games het fanproject gedoogt.
Aeternum ter illustratie.
Volgens de makers is het project bedoeld om New World te bewaren. De originele game is sinds begin 2026 namelijk niet meer verkrijgbaar en in januari 2027 gaan de servers voor de mmorpg definitief offline. Omdat het een onlinegame is, verdwijnt het spel daarmee voor zover bekend voor goed.
Azoth: Aeternum is een poging van fans om een permanente versie van het spel te ontwikkelen via een 'emulator'. Daarom vragen de makers om zogenoemde packets te verzamelen. Dit zijn de stukjes informatie die uitgewisseld worden tussen de gameclient en server. Door deze te ontcijferen kunnen de makers achterhalen hoe New World onder de motorkap werkt.
De makers zeggen al een eigen launcher en basiselementen van de game te hebben ontwikkeld. Ook enkele spelelementen zoals bewegen, personages levelen, grondstoffen verzamelen en interactie aangaan met items werken naar verluidt al.
Gratis maar niet open source
De ontwikkeling van deze versie verkeert volgens de makers nog in een vroeg stadium. Voor zover bekend heeft nog niemand de game daadwerkelijk kunnen testen. Het is dus onduidelijk of het om een legitieme versie gaat. Op de New World-subreddit leeft het project echter sterk onder fans.
Daar laten de makers weten dat er vooralsnog geen plannen zijn om de build open source te maken. Wel moet Azoth gratis speelbaar worden. Het is onduidelijk of dit alleen voor oorspronkelijke eigenaars van New World geldt of voor iedereen.
Gamepreservering
De game-industrie is doorgaans geen fan van fanprojecten die auteursrechtelijk beschermde producten namaken en verspreiden. Nintendo treedt bijvoorbeeld vaak hard op tegen inbreuk op zijn intellectuele eigendom. Ook Rockstar en Blizzard komen regelmatig in het nieuws omdat ze fanprojecten stoppen.
Soms zijn fanprojecten echter bedoeld om een geannuleerde game 'levend' te houden. Mogelijk kijken ontwikkelaars coulanter naar dit soort projecten, omdat die ontwikkelaars in theorie geen geld kosten en niet concurreren met hun officiële producten. Er ontstond een tegenbeweging genaamd Stop Killing Games die het permanent beschikbaar houden van games probeert af te dwingen met een wet, wat overigens niet lukte.
/u/2134616/crop6a0ab46581a39_cropped.png?f=community)
/u/349199/crop69f59caff1e30_cropped.png?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/1160228/crop5c2620531d440_cropped.jpeg?f=community)
:strip_exif()/u/264294/crop5761a1de95d4c_cropped.gif?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/541367/crop6679306ef1f8f_cropped.jpg?f=community)
/u/218586/crop640e215f1a435_cropped.png?f=community)
/u/183354/day.png?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/127590/crop5cce81c658561_cropped.jpeg?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/109168/crop5c6ad3dc9bc0f_cropped.jpeg?f=community)
/u/381607/have%2520a%2520nice%2520day%2520-%2520small.png?f=community)