Amazon stopt met ontwikkeling van content voor mmo New World - update

Amazon Games stopt met het ontwikkelen van content voor zijn mmorpg New World, schrijft het bedrijf. Het onlangs uitgekomen tiende seizoen, Nighthaven, was de laatste contentupdate voor de game. De servers blijven voorlopig online.

De ontwikkelaars schrijven dat het 'niet langer houdbaar is om de game te blijven ondersteunen met nieuwe contentupdates'. "Het is onze bedoeling om de servers tot en met 2026 draaiende te houden, zodat onze community tijd heeft om hun avonturen in Aeternum voort te zetten", zo valt te lezen in het bericht. Amazon Games stelt spelers minimaal zes maanden van tevoren op de hoogte van wijzigingen die 'van invloed zijn op de speelmogelijkheden' in het spel.

In een interne memo, die in handen is van The Verge, schrijft Amazons vicepresident games Steve Boon dat het bedrijf heeft besloten een 'aanzienlijk deel' van zijn first-party AAA-gameontwikkeling − met name rond mmo's − stop te zetten. Daardoor volgen ook ontslagrondes bij de studio's in Irvine en San Diego en bij het publishingteam.

Boon schrijft verder dat Amazon zich meer wil focussen op de verdere ontwikkeling van gamestreamingdienst Luna, omdat die dienst zich richt op 'streamingentertainment en waarde leveren voor Prime-leden'. Eerder deze maand introduceerde Luna de nieuwe partygamemodus GameNight.

Amazon is ook de uitgever van de mmo's Throne And Liberty en Lost Ark. Deze games blijven voorlopig wel contentupdates krijgen, bevestigt een woordvoerder van Amazon aan The Verge. Het is niet duidelijk of de maatregelen wel impact hebben op de Lord of the Rings-mmo die Amazon samen met Embracer Group ontwikkelt. Die game werd in 2023 aangekondigd.

Update, 14.48 uur – In het artikel stond aanvankelijk dat de servers tot 2026 online blijven, maar dat moet tot en met 2026 zijn. Dit is aangepast.

Door Imre Himmelbauer

Redacteur

29-10-2025 • 08:33

82

Submitter: Ensho

Reacties (82)

Sorteer op:

Weergave:

soms moet ik er echt bij zeggen, blijf gewoon bij waar je goed in bent.
veel bedrijven proberen echt van alles om mensen aan te trekken en alles.
Maar weten is niet hun terretorium.
Op zich is New Worlds geen slechte game. Er zit best veel potentie in. Alleen denk ik dat ze hebben ingezet om te concurreren met andere toppers in dezelfde genre. Dus dat is niet sustainable als je daar niet de playerbase voor hebt. Dan kan je het beter rustig laten groeien.
Je ziet ook algemeen dat mmo’s wel wzt over hun top heen zijn. De originele generatie is ouder geworden en speelt nu een pak minder of stopt. De nieuwe generatie is daar niet meer in geïnteresseerd, mmo’s zijn meestal veel tijd investeren om na een tijd de mogelijkheid op reward. Laat dat nu net zijn waar de jeugd geen interesse in heeft. Ik merk toch vooral dat ze instant reward en veel bling bling, liefdt vandaag nog willen.

Dat gecombineerd maakt een mmo volgens mij geen interessante investering meer.
Valt mee hoor, World of warcraft speelt hier echt goed op in. Met een paar uur per week kan je redelijk goed meekomen 👍
ligt er dus ook aan hoe oud je bent, de GenZ generatie zal dit anders ervaren, die willen dit niet meer.
We maken eigenlijk alles kapot met de nieuwe generatie jeugd.
Waar is dat op bepaald? Wij zien in juist na wat 'droge' jaren, weer meer en meer aanwas in de leeftijd categorie 18 tot eind 20. Alsof die generatie nu MMO's aan het (her)ontdekken is. Zowel in Classic als in Retail. Bijvoorbeeld in Classic is een van mijn 25 man raid groepen +-50% <30 jaar oud, dat is wel eens anders geweest.
Dat merk in dus ook bij jongere collega’s en mijn neefje. Twee generaties zeg maar. Collega’s kennen het wel maar nooit gespeeld: mmo’s zeggen me niet veel. Neefje die nog eens 10j jonger is, heeft er zelfs nooit van gehoord. Vooral veel COD, Apex en fortnite omdat dit instant reward oplevert. Geen zin op weken te grinden voor epics :). Vond ik altijd het leuke eraan, die lange termijn doelen.
Ik heb mijn Tweakers account voor het eerst na over een jaar weer ingelogd om toch hier tegen in te gaan, ik ben zelf "Gen Z" speel wow al 10+ jaar en alle veranderingen die wij in de laatste 10 jaar gekregen hebben betreft de tijd die er ingestoken wordt helpt naar mijn idee alleen maar de "Warcraft dads" die ook echt minder tijd hebben.
dat is ook wel ineens de oorzaak of in ieder geval 1 van de, waarom wow minder populair is geworden. Het is te toegankelijk. Er zijn er veel die teruggrijpen naar classic vanwege het feit dat het minder het handje vasthoudt. In retail wordt je echt letterlijk bedolven onder de gear. Dat was vroeger toch heel wat anders. Beide speelstijlen hebben wel wat, maar ik verkies zelf de oude stijl.
Ligt er inderdaad een beetje aan. World of Warcraft en RuneScape zijn wel wat drops in spelersaantallen maar er zijn nog wel genoeg mensen die het spelen (twijfel wel of Microsoft en Blizzard dit genoeg vinden). Maar games zoals Genshin Impact gaan echt gigantisch hard en zijn succesvol. Het gaming landschap is best groot en er zullen weer nieuwe games komen in het genre die weer iets nieuws doen en succes zullen hebben.
Genshin Impact is geen MMO maar een voornamelijk story driven singleplayer ervaring, met als uitzondering de spelwereld die wel dusdanig groot is dat het niet voor mmo's onder doet.
Voor oldschool runescape zijn het er de afgelopen jaren alleen maar meer geworden! Zie ook: https://www.misplaceditems.com/rs_tools/graph/?display=avg&interval=week&total=0
Mijn zoontje van bijna 8 vind WOW nochthans wel leuk. Liever dat hij WOW speelt dan roblox ofzo. Hij speelt ook minecraft net zoals iedereen uit zijn klas. Enja de schermtijd voor spellen is beperkt. Maar hij vind Wow zo leuk omdat er zoveel verschillende dingen zijn die hij kan, dan wil hij eens vissen, dan wil hij eens dit doen. Hij speelt een druid, dus shapeshiften is leuk. Gewoon cruisen op de vele mounts die ik over de jaren heen hebt verzameld etc. Voor hem is het allemaal nieuw & cool. En de nieuwe level methode ... je kan gewoon base island doen en dan laatste zone is op zich niet slecht. Uiteraard skip je heel veel oude content. Maar langs de andere kant je hoeft voor mij desolace bijvoorbeeld niet te doen, je mist er niks mee.

We moeten nog een pak levels doen, maar ik hem dus verteld wat er nadien nog komt, en hij kan niet wachten. Maar Wow is beperkt. Minecraft vind ik nog "verantwoord" omdat hij dan dingen gaat bouwen en dat is goed voor ruimtelijk inzicht (wat veel mensen niet hebben). Alles is beter dan roblox in mijn ogen.

Ik speel WOW sinds iets voor Molten Core uitkwam. En de game is veel meer casual friendly geworden dan vroeger. Uiteraard heb je nog altijd de dailies etc, maar vroeger rep farmen was traag hoor. Argent Dawn rep bijvoorbeeld was pokketraag en dan hebben we het nog niet over wintersaber rep en dergelijke. Maar in al die jaren zijn er veel Wow killers gemaakt, maar niemand kan Wow evenaren. Wow 2 zie ik nog niet zo snel gebeuren. Want dan moeten ze vechten tegen hun eigen spel dat het nog altijd goed doet. En alles wat in de originele zit moeten ze dan ook op zijn minst in Wow 2 hebben, daar gaan jaren over heen gaan. De enige mmo die er zou tegenop kunnen is misschien iets meer realitischer en meer in de ruimte ofzo, warhammer comes to mind. Maar anders zie ik het niet echt gebeuren. Er zijn vroeger genoeg guildies geweest dat ooooo nieuwe Wow killer ... die gaan we spelen, en dikwijls nog geen maand (of soms paar maanden) later back to Wow, heb ik dikwijls gezien

[Reactie gewijzigd door cricque op 29 oktober 2025 10:37]

Off topic: leuk om te zien dat gamemakers hier ook op inspelen met bijvoorbeeld Fellowship. Dat is eigenlijk alleen de WoW-endgame, dungeons runnen, zonder de grote overworld. Ik speel nu de early access en het is erg vermakelijk, zeker voor mij als ex-WoWer (tot Cataclysm).
Een MMO kan denk ik nog prima werken, zolang ze je tijd maar respecteren - oudere MMO's waren vaan grind feesten van "kill 15 mobs", daar was ik wel snel klaar mee. FFXIV doet dat beter of in ieder geval anders; toegegeven de quests zijn in een handjevol categorieën samen te vatten, maar zelden duren ze langer dan 5-10 minuten, en dat type quest is vaak optioneel. De hoofd-quest hebben ze uitgeschreven en geanimeerd enzo, maar toegegeven, je moet van het verhaal en de manier waarop het verteld wordt houden.

Maar ze hebben het over de jaren ook solo-friendly gemaakt, je hoeft dus geen vrienden te hebben of te wachten op anderen om bepaalde content (in de hoofd-verhaallijn) door te komen.
Dat betwijfel ik, de groei is mogelijk minder dan gaming in het algemeen. Het is altijd al een niche markt geweest. Daarnaast is er nu veel meer concurrentie, o.a. met games die al jaren draaien.
soms moet ik er echt bij zeggen, blijf gewoon bij waar je goed in bent.
veel bedrijven proberen echt van alles om mensen aan te trekken en alles.
Maar weten is niet hun terretorium.
Ze weten het vaak wel, maar worden door hun aandeelhouders gepusht om verdere groei te realiseren. En als ze het in hun bestaande markt niet op kortetermijn vinden, gaan ze op zoek naar nieuwe markten.

De grote bedrijven willen steeds meer en overal een stempel op kunnen drukken. Over een aantal decennia krijg je een aantal grote corporate techbedrijven die in allerlei zaken zitten wat je nu niet zou kunnen indenken. Amazon was ook slechts een boekenwinkel vroeger... maarja software zit gewoon eenmaal in haast alles tegenwoordig.
Het is bizar hoe snel Cyberpunk 2077 van dystopische hel naar realiteit beweegt..

Wat onze wereld niet helpt is dat aandeelhouders vrij eenvoudig het bestuur aansprakelijk kunnen stellen als er geen constante groei is in een bedrijf. Ik vind dit zelf geen houdbare situatie en het is een recept voor een wereldwijde recessie zodra er een bubbel of 2 knapt.

Ontopic: ik ben benieuwd hoe lang de servers nog blijven draaien en wat men kwijtraakt aan geldwaarde als ze eenmaal uit gaan
Het is bizar hoe snel Cyberpunk 2077 van dystopische hel naar realiteit beweegt..
Wall-E is ook zo'n voorbeeld van de toekomst. Net als idiocracy.
Star Trek ook (hun geschiedenis bevat behoorlijk donkere tijden), maar daarna komt gelukkig alles goed.

Het is maar of je naar het eerstvolgende dal kijkt, of het lichtpunt erna.
Aannemende dat er een lichtpunt na kwam, als ik het goed herinner was de utopie van Star Trek alleen mogelijk omdat er na WW3 een wetenschappelijke doorbraak was waardoor aliens de mensheid vooruit trokken.
<nerdmode - fictie>
De tijdlijnen zijn een klein beetje aangepast in de loop van de series, maar voor zover ik het weet is het geen specifieke tech doorbraak die voor de vrede zorgden, maar "simpelweg" het einde van de oorlogen.

Er zou een 2e "civil war" zijn in de US later in de late 2020er jaren. (election 2028? Forsight!)

Dit lijkt te resulteren in de Eugenics wars / Great wars wat later WW3 wordt. Dit zou duren van 2026 tot 2053. (de navolgende ellende duurt wel 2079)

In 2063 wordt de eerste warpvlucht uitgevoerd door Zefram Cochrane. (en de navolgende "first contact" met de Vulcans)

Het punt is, dan is, als het goed is, wel al langdurige vrede.
</nerdmode>
Toen ik dit soort dingen vele jaren geleden al zei werd ik hier nog vooral voor 'gekkie' en 'aluhoedje' uitgemaakt, het zou allemaal zo'n vaart niet lopen etc. Maar ook als het gaat om controle mechanismen zoals chat control bij voorbeeld om maar even 1 voorbeeld te noemen, opmerkingen als 'gaat hier nooit gebeuren' kwamen behoorlijk vaak voor hier.

Person of Interest ? (serie) ook zoiets, de camera's hangen er al voor in veel landen, en voor ik het vergeet de film 'Demolition man'.

Gaat hier nooit gebeuren...? zeg nooit, nooit.
Soms gaat dat heel goed. Nokia is dat heel goed afgegaan. Nintendo ook. Risico waard denk ik.
On July 16, 1995, Amazon opened as an online bookseller, selling the world's largest collection of books to anyone with World Wide Web access.
Tja, als je blijft doen wat je origineel opgericht hebt, dan ga je nooit een van de top bedrijven in de wereld worden toch? Experimenteren is wat je laat groeien.
Hangt denk ik van je afzetmarkt af. Coca-cola maakt vrijwel uitsluitend de bekende drank en behoort toch tot de top van de wereld, in elk geval zeker binnen de sector waarin ze actief zijn. Ja, ze experimenteren wel eens een beetje met het toevoegen van smaakjes of minder suiker, maar bijster spannend is het allemaal niet. Absoluut niet vergelijkbaar met - zoals in dit geval - een grootgrutter in allerhande levensmiddelen en woonaccessoires (even uitgaande van het hoofddoel van Amazon - films, series, games, etc. zijn niet hun hoofdinkomsten) die een game ontwikkelt.

[Reactie gewijzigd door TheVivaldi op 29 oktober 2025 10:53]

Maar Amazon is van Amazon (middels aandelen).

Coca cola is van Berkshire Hathway inc. En zij bezitten nog vèèl meer bedrijven in verschillende branches.

Zo is AWS een dochterbedrijf is, zoals coca cola er een van BH is. Niet helemaal, maar soort-van, for the sake of the argument.

Het is wel zo dat Amazon Games een interne divisie is van Amazon en hiermee geen dochterbedrijf, maar een apart onderdeel.
Het is gewoon de strategie van Amazon: two way door decisions. Probeer dingen waar je eenvoudig op terug kan komen vooral uit en kijk wat blijft plakken. 'n groot warehouse bouwen is iets waar je redelijk aan vast zit (one-way). Maar 'n MMO bouwen en kijken of dat successvol kan (door game-verkoop, Prime abonnees, etc.) ga je er mee door. Zo niet, dan doek je de zooi weer op.
Net Amazon is dat best een vreemd iets om over te zeggen gezien hun oorsprong en wat ze nu zijn... Als ze nooit nieuwe dingen hadden geprobeerd waren ze een klein obscuur bedrijfje geweest wat misschien zelfs al weggeconcureerd was door een ander platform wat meer verkoopt dan boeken.
Maar ik heb nu betaald voor een spel waar ik straks dus geen gebruik meer van kan maken dus. Gaan we straks weer een mooi juridisch artikel en strijd krijgen over of Amazon dan consumenten hun geld moet terugbetalen of hun servers in de lucht moet halen etc?


Kon mijn herinneren dat er laatst ook een artikel was over servers van volgens mij het spel The Crew was die offline gingen. Maar weet dat niet zeker. Maar punt is. Consumenten, zoals ikzelf, hebben betaald voor het spel om het te kunnen spelen. Wat gaat daar nu mee gebeuren zoals?
Een spel als New World is een sociaal spel dat alleen "werkt" zolang er genoeg andere spelers zijn. Er is geen offline modus en in je eentje is veel content simpelweg niet mogelijk (PvP) of moet het drastisch worden aangepast en versimpeld om alleen te kunnen doen (denk aan dungeons).

Ze zouden een offline modus met bots kunnen maken, wat je bijvoorbeeld ook bij private WoW servers ziet. Dan is het spel alsnog anders dan toen je het kocht en mis je het sociale gedeelte.

Heel misschien kunnen ze een server online houden en door 1 stagiair laten beheren. Dan is het hopen dat er nog een playerbase overblijft die groot genoeg is voor alle bestaande content.
Minimaal zou er een wet moeten komen die private servers toestaat vanaf het moment dat de dienst stopt. (ongeacht of ze later weer opstarten)

Als er genoeg fans zijn, dan komt dat er wel.

Wellicht kunnen fans er zelf iemand voor betalen.
Met dat verschil dat het een MMO is dus je weet dat je hier servers voor nodig hebt. Dat is anders dan een spel waarbij je een MP hebt en ook en SP waarbij je voor dat laatste ook gewoon een online verbinding moet hebben ( want dat is onzin)
Helemaal mee eens, maar het spel is gewoon nog steeds te koop voor 60 euro zonder ook maar enige vermelding dat je het over een paar maanden niet meer kan spelen. Dat zijn smerige praktijken. Er zijn voor dit soort games genoeg opties, zoals het tijdig aankondigen (minimaal 12 maanden van tevoren) van de stop en daarbij per direct geen nieuwe licenties meer verkopen. Daarnaast zouden ze bijvoorbeeld de servers open source kunnen maken, zodat anderen er mee door kunnen gaan.

Dat gebeurt echter allemaal niet. Voor een bedrijf dat niet onder grote financiële drukt staat, zoals bij een faillissement, is dat gewoon niet ok.
Dat ben ik helemaal met je eens. Als je het nog aanbied moet je er op zijn minst een waarschuwing bij zetten dat je er mee stopt over een x periode
Ja, goed voorbeeld ook. Dat is overigens het Stop Killing Games initiatief. En is nog steeds actief!
je koopt een live-service game, dit is waar alle live service games eindigen, beetje eigen schuld.
Tja, ze blijven het proberen, misschien tijd om te stoppen met games ontwikkeling. Las deze week ook al dat de Lord of the Rings MMO gecancelled was door Amazon. Volgens mij hebben ze meer gecancelde games dan uitgebrachte games.
Las deze week ook al dat de Lord of the Rings MMO gecancelled was door Amazon.
Volgens mij maar goed ook. Er bestaat al een lotr mmo, die al 18 jaar oud is en nog steeds meerdere keren per jaar content updates krijgt. Als je liefhebber bent van een franchise wil je niet aan een mmo beginnen, het je virtuele thuis maken, en er dan 5 jaar later (New World is uitgekomen in 2021) uit gezet worden. Een schril contrast.
idd, toekomstvastheid is een andere factor waar mensen rekening mee houden als ze een game kiezen. Maar dat is ook een kip / ei verhaal, want een game is alleen toekomstzeker als ze genoeg spelers blijven hebben. En dat ligt eraan of ze het spel levend houden met nieuwe content.
Klopt, dat is het zeker. Ik had er overigens al wel van gehoord, maar het nog niet gespeeld. Afgaande op de website lijkt het me wel een toffe game, alleen jammer dat ze zo weinig gameplay laten zien op de site. Ik bedoel: er staat het wel het een en ander over, maar echte screenshots ontbreken. Nu kan ik vast wel het een en ander op YouTube vinden, maar ik vind het wel een beetje een tekortkoming. Als je wilt dat mensen je game gaan spelen, moet je mijns inziens op de website al laten zien wat je werkelijk kunt verwachten.
Gezien de laatste alinea van dit artikel is het cancellen van de LOTR MMO nog niet bekend bij Tweakers. Heb je een bron?
De goeie oude tijd van MMO's krijgen we toch niet meer terug.

Het langzame tempo van WoW ging voor mij gepaard met ergens moeite voor willen doen. Als je na 1 dag farmen 1 level omhoog ging was ik al blij. Een groepje zoeken voor de "Wailing Caverns" en dit pas na een half uur voor elkaar krijgen, om vervolgens 3 uur over een dungeon te doen. Een "blauw item" vinden en daar de hele week van kunnen genieten.

Andere games hebben dat idee en gevoel bij mij kapot gemaakt. Ik wil sneller en sneller max level zijn. De dikste gear en de beste rotation hebben. naar mijn idee zijn spellen ook naar dit idee verder ontwikkeld. Mensen haken af als iets te lang duurt. Ze willen dat snoepje hebben zonder ervoor te hoeven werken.
Oldschool RuneScape is nog altijd even populair als vroeger 🙂
Populairder dan ooit zelfs!
Heeft redelijk recent nog een recordaantal ingame spelers aangetikt, ze hebben zelfs worlds bij moeten schalen vanwege de vraag.
WoW en zelfs WoW classic vallen daarin nu best tegen.

Laatst met m'n vrouw samen een dagje classic gedaan. Level 20+ halverwege de dag en mounts halen maar. Zo'n unlock voelt niet meer als de 'beloning' die het ooit was.
Oldschool RuneScape, en vooral dan ironman mode, hebben dit gevoel echt weer teruggebracht. Gear heeft in die game echt betekenis in plaats van dat het gewoon maar een blauw item met item level zoveel is.
Ik ben nu bezig met ultimate raids in FFXIV (TOP voor diegenen die ook spelen), dat geeft me dit gevoel nog steeds. 3 avonden in de week, een paar uur per keer, komen we langzaam maar zeker verder. Het is knokken voor elk percentage, één fout en we moeten opnieuw beginnen. Heerlijk!
WoW en zielsverwanten waren als bier aangelengd met water voor mij. Daarmee bedoel ik niet dat ik alles meteen wilde. Maar verwachtte een progressie die ergens op sloeg en die niet voelde als het opheffen van restricties.

Bv. een wereld die duidelijk is ontworpen voor mounts, maar die kreeg je dan pas 'als beloning' op later level (lvl40 ooit?). Wat bij mij overkwam als opheffing van een straf. Ook dat een wereld ingedeeld was in level zones heb ik altijd bizar gevonden. Je krijgt dan 'wegwerp' zones op het moment dat je level te hoog word. Oh en de competitie rondom resource nodes en de gold grind om de meest basic dingen voor je karakter te kunnen. Het leek teveel op werk ipv een spel imo.

Het oude Star Wars Galaxies, huidige Guild Wars 2 pakken dit veel slimmer aan imo. Die geven blijvende redenen om oude gebieden te bezoeken en het meer een wereld te laten voelen. Nodes zijn shared (of je hebt een geniaal resource systeem zoals SWG).
Net wanneer het spel het goed deed, stond recent in de top 10 van steam most played en op de subreddits van MMORPG en NewWorld zelf waren de mensen super positief over hun recente comeback.
Net wanneer het spel het goed deed, stond recent in de top 10 van steam most played en op de subreddits van MMORPG en NewWorld zelf waren de mensen super positief over hun recente comeback.
Welke comeback? Ja, de spelers aantallen waren met de nieuwe expansion even wat hoger. Maar als je naar de steam charts kijkt zie je dat de daling ook al weer stevig ingezet is (van 51k op 13 okt naar 41k op 27 okt) , met dat tempo is de game al weer op 3k spelers in een kwestie van weken . dat is geen comeback, dat is een laatste twitch van een stervend paard.

[Reactie gewijzigd door Visgek82 op 29 oktober 2025 08:57]

Klopt, een mmo van die size hou je niet draaiende met 3k. Dat kost alleen maar geld en ook niet fijn voor de spelers.
Ik spreek voor mijzelf, maar ik speel ook graag zo nu en dan New World tussendoor. Maar nu met de uitbrengst van Battlefield 6 zit ik even elders. Mogelijk is deze daling hier dus door. Veel vrienden raken alweer uitgebrand op Battlefield en keren zo nu en dan al weer terug naar New World en andere games.

Ikzelf was ook erg te spreken van de laaste update en roadmap.

Desondanks heb ik mijn geld er al lang uit met mijn gemaakte uren.

[Reactie gewijzigd door soundvision op 29 oktober 2025 10:39]

Gezien het bagger resultaat van de serie gemaakt door Amazon, weet ik niet of ik er nu echt rouwig om ben.

Had graag gezien een mooie lotr mmo met de grafische pracht van New World.
Ik vind het gek dat er niet meer met de LotR licentie gedaan wordt mbt games. Misschien gewoon teveel kapiteins op het schip? Ze kunnen de formules van een Baldur's Gate of TES makkelijk toepassen op de LotR franchise. Of een nieuwe MMO, maar eerlijk gezegd... MMO's zijn volgens mij de duurste en moeilijkste games om te bouwen.
Als je iets ontwikkelt vrij van passie en stuurt met logistieke KPIs, werkt het niet. Hoe zou dat toch komen?

Games zijn een kunst en geen commodity. Amazon had zeker kunnen slagen hier want ze hebben genoeg geld om Teams te financieren die mooie dingen kunnen maken maar als je die Teams wilt runnen volgens een Amazon cultuur gaat dat vrijwel altijd mis. Ik houd me hart vast voor de volgende Bond Films uit AS gezien ze dat ook willen optimaliseren met KPIs.
Je hoort weleens verhalen uit dit soort teams. Apple, Google, Amazon, ging allemaal hetzelfde; aanvankelijk proberen met normale softwareontwikkelaars. Dat werkte niet, dus meer ontwikkelaars ertegenaan gooien. En uiteindelijk mochten echte gameontwikkelaars de rommel overnemen.

Eén voorbeeld dat ik gehoord heb is dat ze probeerden personages te animeren met machine learning. Drie weken aan gewerkt, leek helemaal nergens op. Uiteindelijk een ervaren gameontwikkelaar op het project gezet, die gooide er een paar loop-animaties in en had binnen een week een werkende oplossing.
Herhaal dat duizend keer en je hebt projecten nergens heen gaan.
Dit was te verwachten. De game was al jaren in nood, eigenlijk zo goed als vanaf launch al. Jammer, maar helaas.
Tja, als je een MMO lanceert met een duplication glitch die de hele economie om zeep helpt en dit nooit oplost dan is de game inderdaad dead on arrival, amazon had vanaf dag 1 duidelijk geen interesse in de lange termijn voor new world.
Ik denk dat dit al langer op de agenda stond maar ze nu het noodzakelijk naar buiten moesten brengen gezien de lay off. Ex-Amazon medewerkers posten de afgelopen dagen op reddit dat zowat alle ontwikkelaars van New World ontslagen werden. dit zorgde al voor ophef.

Zouden ze het wel volgens hun agenda doen en in 2026 vertellen dat de game na 6 maanden zou stoppen dan zou er minder ophef geweest zijn denk ik. Het aantal spelers daalde al enorm.
De laatste update/DLC was toch redelijk positief ontvangen en ook de cross-play heeft aardig wat spelers terug gebracht naar het spel. Het max aantal spelers zat heel lang rond 10-15K en de laatste weken rond de 40-45K. Nu het nieuws bekend is zie je wel weer direct een dip die natuurlijk te begrijpen is.

En het buy once play forever model met micro transactions levert blijkbaar toch niet genoeg meer op om het spel in leven te houden.

Heb het lang met plezier gespeeld, de wereld/visuals waren mooi en sound design was echt top en veel leuke mensen ontmoet alleen zijn er gewoon veel te lang issues geweest waar ze niet snel genoeg op anticipeerde en zijn er ook genoeg verkeerde keuzes gemaakt.

Another one bites the dust...

[Reactie gewijzigd door Cowamundo op 29 oktober 2025 09:25]


Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn