Nintendo haalt 38,5 procent van gameomzet uit fysieke spellen - update

38,5 procent van de omzet die Nintendo haalt uit gameverkoop komt uit de verkoop van fysieke spellen, maakt het bedrijf bekend in zijn kwartaalcijfers. Dat is iets minder dan vorig jaar, toen de omzet uit fysieke verkopen 40,7 procent van het totaal bedroeg.

Nintendo verkocht dit kwartaal 33,81 miljoen exemplaren van Switch-games en 9,46 miljoen exemplaren van Switch 2-spellen. Tomodachi Life: Waar dromen uitkomen was het populairste spel met 7,94 miljoen verkochte exemplaren. Pokémon Pokopia, waar Tweakers eerder dit jaar een review over schreef, ging 1,27 miljoen keer over de toonbank. De verkoop van Switch 2-spellen valt relatief laag uit, onder meer omdat Nintendo de digitale Switch 2-versies van spellen voor de Nintendo Switch in de verkoopcijfers telt als Nintendo Switch-games.

Nintendo boekte omgerekend 727,98 miljoen euro omzet met de verkoop van digitale content. Het grootste deel daarvan, zo'n 460,81 miljoen euro, was afkomstig uit de verkoop van games die het bedrijf ook fysiek aanbiedt. De rest kwam van Nintendo Switch Online en content die niet fysiek te koop is, zoals de Switch-versies van Pokémon FireRed en LeafGreen.

De console- en spellenmaker boekte in totaal 2,84 miljard euro omzet, 9,5 procent minder dan vorig jaar. Toch steeg de nettowinst met 53,5 procent ten opzichte van vorig jaar tot 808,62 miljoen euro. Dat heeft onder meer te maken met een teruggave van 300 miljoen euro aan betaalde Amerikaanse importheffingen. Het bedrijf heeft die teruggekregen nadat de heffingen door een Amerikaanse handelsrechtbank ongeldig zijn verklaard. Nintendo schrijft dat het de extra kosten ten tijde van de invoering zelf heeft opgevangen.

Update, 18.48 uur – In het artikel stond dat Nintendo 38,5 procent van zijn games fysiek verkoopt. Dat klopt niet: het haalt 38,5 procent van de omzet uit fysieke verkopen. Het artikel is daarop aangepast.

Nintendo digitale verkopen

Door Imre Himmelbauer

Redacteur

07-08-2026 • 17:55

23

Reacties (23)

Sorteer op:

Weergave:

@Imre Himmelbauer de grafiek in kwestie en het cijfer van 38,5% gaat over de omzet, niet verkopen in units. In die digitale omzet zitten niet alleen digital-only games maar ook inkomsten van abonnementen, DLC en dergelijke.

Dit cijfer zegt dus eigenlijk weinig over hoeveel fysieke games Nintendo verkoopt.

Bovendien... Switch 2 edities van Switch 1 games tellen als Switch 2 verkopen indien ze fysiek verkocht werden, maar als Switch 1 games indien het over een digitale versie gaat. Dus ook dat cijfer bevat (hoewel zo gerapporteerd door Nintendo) enige onzekerheid.

[Reactie gewijzigd door JackAvery op 7 augustus 2026 18:15]

Los daarvan is er nog het item “digital only” games. Als je een goed beeld wil krijgen moet er voor elke game die fysiek bestaat vergeleken worden met de digitale verkopen. Zeker bij Nintendo verwacht ik dat games als mario en zelda makkelijk 70%+ fysiek is.

(Ditzelfde was ook het probleem met de sony cijfers)
Wat is bij Nintendo precies 'fysiek' in deze, ik begrijp namelijk dat er minimaal 2 soorten verkopen zijn die beide een 'fysieke' aankoop betreffen (doosje met inhoud), maar waarbij 1 versie daadwerkelijk een fysieke kaart is met de game erop en de ander een 'fysieke' aankoop met een keycard waarmee je een game kan downloaden.

Dat laatste zou ik eigenlijk ook als 'digitale' game zien, want zolang je een game niet kan spelen vanaf de geleverde media zonder dat de console online moet voor wat voor reden dan ook kan je imho eigenlijk niet spreken van een game waar je als consument ook maar een vorm van 'ownership' over hebt omdat je een fysieke versie gekocht hebt.

Daarnaast hoe zit het bij Nintendo met Day 0 / Day 1 patches / downloads e.d. bij fysieke games. I.e. als je game gekocht in een fysiek doosje niet meer kan spelen zodra de console boer ooit de download of andere online servers uitzet is het naar mijn mening eigenlijk geen fysieke game.

[Reactie gewijzigd door Dennism op 7 augustus 2026 19:09]

Je hebt gelijk. Ik ga het aanpassen
Echt een totaal verkeerde kop inderdaad. Het zou moeten zijn: groter aandeel digitale omzet gehaald uit games die ook fysiek verkrijgbaar zijn. Dat is 2.2% gestegen.

Of anders: aandeel digitale sales (dlc/niet-verkrijgbare fysiek) gedaald van 40,7% naar 38,5%.

In de originele pdf staat helemaal niets over het aantal verkochte fysieke games en een vergelijking met digitaal.

Grafieken zijn lastig.
Ik ben helaas ook schuldige aan digital only. Vind catridges omwisselen gewoon echt kut :P
Daarnaast neemt het ook ruimte in beslag.
Ik vind het omwisselen ook niet geweldig. Wat dat betreft is digitaal makkelijker.

Ik vind het wel leuk om hoesjes op de plank te hebben liggen en ik vind het erg leuk dat ik een Nintendo game nieuw kan kopen en na enige tijd weer kan verkopen voor een tientje minder. Erg waardevast.
Ook niet vreemd. Fysiek is ideaal als cadeau, het kan doorverkocht worden en gedeeld tussen familieleden. Er is gewoon een doelgroep voor.
Ik geef ook zeker de voorkeur aan fysieke games voor de Switch. Precies om wat jij zegt, je kan hem delen/lenen of doorverkopen.
Gaat in de toekomst ook digital only worden.

Mark my words.

Nu laat iedereen eerst Sony al de hate solo nemen, ik vermoed dat Microsoft wel zal volgen nu of binnen aantal jaar.

Nintendo heeft het wel handig opgelost met de game key card, je moet maar enkele kb's aan storage nodig voor gewoon de sleutel op te slaan en kan ook prima op low speed storage zijn aangezien het toch enkel voor zo'n debiele sleutel is.
Ik verwacht dat volgend jaar of mss het jaar nadien de first party games van Nintendo ook zal overstappen op gamekey cards en dan later gewoon volledig stoppen met fysiek.


Maar ergens is de hele reactie van de community toch ook wel raar. Op zich ben ik ook wel voorstander van fysieke games maar aan de andere kant moet ik toegeven dat ik als ook PC gamer het altijd wel normaal vond dat je geen disc meer in je case ramt.
Ik weet nog mijn eerste Steam game was in 2008 of 9? Left 4 Dead, dat was een dvd in het doosje en dat installeerde het spel samen met de Steam client... fast forward een paar jaar en de PC die ik in 2014 bouwde had al geen disc drives niet meer en alle games die ik wou kocht ik gewoon digital in de Steam store.

Edit: Ook iedereen is er zo hard op tegen op de playstation forums maar als je dan ziet iedereen en zijn grootmoeder heeft GTA VI gepreorderd wat digital only is.
Daarmee heeft je natuurlijk wel het signaal aan Sony dat je het toch wel digital zal kopen als het digital only is.
Great job /s.

(Ik zelf heb het niet ge-pre orderd en overweeg het zelf ook om het niet te kopen omdat het digital only is)

[Reactie gewijzigd door Fhaerron op 7 augustus 2026 18:43]

Voor mezelf sprekend: ik koop & download inderdaad graag games op de PC. Maar niet als er DRM op zit.

Ik wil het over 10 jaar kunnen spelen ook als de verkoper dat niet wil. In de versie die ik nu kan spelen, niet een bijv zonder muziek.

Dus geen Steam (want vaak DRM en ik krijg niet betaald uit te zoeken wat wel en wat niet), alleen kopen via GOG en enkele kleinere. Of fysiek als offline te installeren en spelen. Alternatief voor aanschaf met download + DRM, is voor mij geen aanschaf.
Wat het meeste geld oplevert, dat gaat de toekomst worden. Dus digital only. Het doet mij denken aan 10 jaar geleden toen Apple de 'courage' had om de headphone jack te verwijderen. Iedereen riep boe, concurrentie inclusief. En kijk nu. Geld regeert.
Ik mis het aandeel 'game key cards' in dit verhaal, nu zijn die gelukkig (voor nu) nog wel doorverkoopbaar, je word echter wel verplicht om de rest te downloaden en er zijn genoeg plekken op de wereld waar ze toch echt nog op 4mbit adsl zitten met geluk.
Ik denk dat de mensen die met zo'n internet snelheden omgaan zich wel druk maken om iets anders dan zo'n luxe goederen ..dat , of het hele internetgebeuren boeit hun niets
Toch zijn er genoeg instanties in bijv zuid-amerika die iets vinden en ook onderzoeken van 'geen fysieke releases' en dat zijn grote markten.
merk op dat er zelfs in amerika nog plekken zijn met zeer beperkt internet. dat de gemiddelde nederlander onbeperkt snel internet heeft weten we. er zijn nog genoeg landen met datalimieten, dan word 100gb ineens veel. de wereld is groter dan nederland.
Dat heb ik in de “PSP go” tijd nog wel anders ervaren, ook een dure console, maar wel compleet digitaal.
Deze had ik mee op reis en toen ik een andere game wou downloaden moest ik dat destijds met een 256kbps downloaden.
Dat is misschien wel vergelijkbaar met de snelheid van 4mbps en de omvang van de games van nu.

Niet overal op de wereld zijn hoge snelheden internet beschikbaar. Zelfs in Japan zijn er dorpjes die geen vast internet hebben en alles via een 5G connectie moeten doen. (Waarbij deze zendmast dit zelf ook via een straalverbinding moet standhouden. Echt snel is het dus niet te noemen.

Wij denken vaak dat rijke landen het allemaal wel op orde hebben, maar zelfs hier in Europa is snel internet niet overal vanzelfsprekend.
Denk maar aan huizen in de bergen of het platteland in de grotere landen van Europa. Het is zeer kostbaar deze huizen van glasvezel te voorzien.
Edit:

Ik las de grafiek verkeerd xD

reactie slaat nergens op nu.

[Reactie gewijzigd door Gladiator5 op 7 augustus 2026 18:01]

Geheugenprijzen worden steeds hoger en nieuwe games worden steeds groter. Lijkt een perfect storm om alle nieuwe next gen consoles niet meer te voorzien van cartridgesloten of optische lezers om geen tweedehands markt te hebben of te verdienen op overschrijvingen van games naar andere gebruikers.
Maar opslag schijven zijn ook hartstikke duur geworden. En als games straks zo groot worden dan past ook niet meer op de interne opslag schijf van het apparaat.

Want de Switch 2 heeft maar 256GB. En als een game al ruim 100GB is, dan kun je er maar weinig erop zetten.

En als het zo doorgaat Dan Is de hardware markt zo goed als onbetaalbaar voor de normale mens.
Wow ik had echt niet verwacht dat er nog maar zo weinig fysiek verkocht werd bij Nintendo. Ik doe bij de switch juist de games steeds doorverkopen of kopen waardoor het praktisch niks kost want de spellen verliezen hun waarde eigenlijk nooit.
Ergens wel jammer ja , maar ik kan het me nog herinneren dat ik als kind ook de boekjes en doosjes van mijn gameboy games bij het oud papier deed, en alleen de cartridges in een travelcase had.

Als ik toen alle games kon opslaan op mijn gameboy .. had ik daar 100% zeker de voorkeur aan gehad :Y)

In principe is het voor mij best dat ze fysieke games weg doen , zo lang ik het maar kan bewaren
Ik vind het wel zielig voor mijn kinderen straks. Mijn lievelingsgame op de console van vroeger was SSX op de PS2 (1 van de beste launchgames aller tijden, zeker voor een 3rd party maker). Ik heb nog een ps2 plus games achter het schot op zolder. Kan altijd spelen als ik wil. Dit zullen mijn kinderen niet kennen later, want wie weet of de game nog te downloaden is. Of de game is door honderden updates veranderd. Dat heb ik zelf ook al, zou heel graag Heartstone willen spelen van 2015-2016. Arena daar was geweldig. Maar de game van toen bestaat niet meer door alle powercreep updates.
Ik snap het ergens wel. Maar tegelijkertijd is het ook niet vanzelfsprekend om oude consoles nog aan te sluiten op moderne tv's. Wellicht niet voor de tweaker, maar wel voor de leek.

Het idee om het "nog te kunnen" is daarbovenop belangrijker dan het effectief kunnen. Want ik heb ook nog een PS2 staan, maar laat mij dan maar emuleren op bvb de Steam Deck als ik daar nog eens iets van wil proberen. Schermresolutie en size is nog een plus ook.

Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn