Nintendo haalt 38,5 procent van gameomzet uit fysieke spellen - update

38,5 procent van de omzet die Nintendo haalt uit gameverkoop komt uit de verkoop van fysieke spellen, maakt het bedrijf bekend in zijn kwartaalcijfers. Dat is iets minder dan vorig jaar, toen de omzet uit fysieke verkopen 40,7 procent van het totaal bedroeg.

Nintendo verkocht dit kwartaal 33,81 miljoen exemplaren van Switch-games en 9,46 miljoen exemplaren van Switch 2-spellen. Tomodachi Life: Waar dromen uitkomen was het populairste spel met 7,94 miljoen verkochte exemplaren. Pokémon Pokopia, waar Tweakers eerder dit jaar een review over schreef, ging 1,27 miljoen keer over de toonbank. De verkoop van Switch 2-spellen valt relatief laag uit, onder meer omdat Nintendo de digitale Switch 2-versies van spellen voor de Nintendo Switch in de verkoopcijfers telt als Nintendo Switch-games.

Nintendo boekte omgerekend 727,98 miljoen euro omzet met de verkoop van digitale content. Het grootste deel daarvan, zo'n 460,81 miljoen euro, was afkomstig uit de verkoop van games die het bedrijf ook fysiek aanbiedt. De rest kwam van Nintendo Switch Online en content die niet fysiek te koop is, zoals de Switch-versies van Pokémon FireRed en LeafGreen.

De console- en spellenmaker boekte in totaal 2,84 miljard euro omzet, 9,5 procent minder dan vorig jaar. Toch steeg de nettowinst met 53,5 procent ten opzichte van vorig jaar tot 808,62 miljoen euro. Dat heeft onder meer te maken met een teruggave van 300 miljoen euro aan betaalde Amerikaanse importheffingen. Het bedrijf heeft die teruggekregen nadat de heffingen door een Amerikaanse handelsrechtbank ongeldig zijn verklaard. Nintendo schrijft dat het de extra kosten ten tijde van de invoering zelf heeft opgevangen.

Update, 18.48 uur – In het artikel stond dat Nintendo 38,5 procent van zijn games fysiek verkoopt. Dat klopt niet: het haalt 38,5 procent van de omzet uit fysieke verkopen. Het artikel is daarop aangepast.

Nintendo digitale verkopen

Door Imre Himmelbauer

Redacteur

07-08-2026 • 17:55

64

Reacties (64)

Sorteer op:

Weergave:

@Imre Himmelbauer de grafiek in kwestie en het cijfer van 38,5% gaat over de omzet, niet verkopen in units. In die digitale omzet zitten niet alleen digital-only games maar ook inkomsten van abonnementen, DLC en dergelijke.

Dit cijfer zegt dus eigenlijk weinig over hoeveel fysieke games Nintendo verkoopt.

Bovendien... Switch 2 edities van Switch 1 games tellen als Switch 2 verkopen indien ze fysiek verkocht werden, maar als Switch 1 games indien het over een digitale versie gaat. Dus ook dat cijfer bevat (hoewel zo gerapporteerd door Nintendo) enige onzekerheid.

[Reactie gewijzigd door JackAvery op 7 augustus 2026 18:15]

Los daarvan is er nog het item “digital only” games. Als je een goed beeld wil krijgen moet er voor elke game die fysiek bestaat vergeleken worden met de digitale verkopen. Zeker bij Nintendo verwacht ik dat games als mario en zelda makkelijk 70%+ fysiek is.

(Ditzelfde was ook het probleem met de sony cijfers)
Wat is bij Nintendo precies 'fysiek' in deze, ik begrijp namelijk dat er minimaal 2 soorten verkopen zijn die beide een 'fysieke' aankoop betreffen (doosje met inhoud), maar waarbij 1 versie daadwerkelijk een fysieke kaart is met de game erop en de ander een 'fysieke' aankoop met een keycard waarmee je een game kan downloaden.

Dat laatste zou ik eigenlijk ook als 'digitale' game zien, want zolang je een game niet kan spelen vanaf de geleverde media zonder dat de console online moet voor wat voor reden dan ook kan je imho eigenlijk niet spreken van een game waar je als consument ook maar een vorm van 'ownership' over hebt omdat je een fysieke versie gekocht hebt.

Daarnaast hoe zit het bij Nintendo met Day 0 / Day 1 patches / downloads e.d. bij fysieke games. I.e. als je game gekocht in een fysiek doosje niet meer kan spelen zodra de console boer ooit de download of andere online servers uitzet is het naar mijn mening eigenlijk geen fysieke game.

[Reactie gewijzigd door Dennism op 7 augustus 2026 19:09]

Dat laatste zou ik eigenlijk ook als 'digitale' game zien, want zolang je een game niet kan spelen vanaf de geleverde media zonder dat de console online moet voor wat voor reden dan ook kan je imho eigenlijk niet spreken van een game waar je als consument ook maar een vorm van 'ownership' over hebt omdat je een fysieke versie gekocht hebt.
Individuele instanties van fysieke media kunnen ook geblokkeerd worden door hardware na updates van blocklists via internet. Ook dat is geen "eigenaarschap".

[Reactie gewijzigd door The Zep Man op 7 augustus 2026 19:21]

Daarom zeg ik ook 'zonder dat de console online moet'. Je moet een console kunnen kopen (in dit geval een Switch 2, maar kan ook een Playstation of Xbox zijn), die console moet je gedurende de gebruiksduur van de console offline kunnen houden, je koopt je games fysiek en deze moeten dan werken in die console zonder dat je ooit online hoeft te gaan (uiteraard dan wel alleen single player titels).

Als dat niet mogelijk is, is de hele fysiek of niet, ofwel ownership of niet discussie eigenlijk een moot point want je bent dan nog steeds in een of andere mate overgeleverd aan de grillen van de console fabrikant (of diens partners).

[Reactie gewijzigd door Dennism op 7 augustus 2026 19:52]

Ook dat gaat niet werken. Zie Blu-ray. Nieuwe discs kunnen lijsten van geblokkeerde sleutels bevatten die de speler overneemt, zonder internetverbinding. De ene (nieuwere) media kan er dan voor zorgen dat de ander (oudere) nooit meer afspeelt op dat specifieke apparaat.

[Reactie gewijzigd door The Zep Man op 7 augustus 2026 22:28]

Maar dan pop je die schijf in je pc en rip je de handel. Probleem opgelost. De bits staan er nog altijd op. Jouw schijf, jouw content.
Maar dan pop je die schijf in je pc en rip je de handel.
Blu-ray was een voorbeeld. Hoe rip je een Switch 2 spel met je PC?
Waar een wil is, is een weg. Ook voor de Switch 2 is dat slechts een kwestie van tijd. Het grootste verschil is natuurlijk dat Nintendo, in tegenstelling tot een Blu-Ray(speler fabrikant) nog twee zaken in gijzeling heeft: je online toegang en account, en je console zelf.

Zie bijvoorbeeld het volgende: https://kotaku.com/switch...oms-mario-kart-1851784610
Daarnaast vaak genoeg dat voordat je een spel kan starten je de console moet updaten, wat danwel via een update op de schijf of cartridge gaat, danwel via een download.
Eigenlijk is het steeds minder van deze tijd om te denken dat je offline dingen kunt doen. Het zal wel moeten, dat ben ik met je eens, maar kijk eens naar chromebooks. Voor het milieu is het ook beter als er minder in de cloud staat en ook beter voor de privacy. Maar wen er maar alvast aan. Als je vroeger een auto kocht, dan was die van jou; tegenwoordig staat een auto stijf van de abonnementen, optioneel of niet.
"Maar wen er maar alvast aan", ofwel: Geef maar op, je hebt al verloren.

In de woorden van Commander Peter Taggart: Never give up, never surrender.
Ik denk eerder aan Don Quichot.
zolang je een game niet kan spelen vanaf de geleverde media zonder dat de console online moet
Je kunt een Game Key Card spel in theorie ook spelen zonder online te gaan als een andere Switch het spel al heeft. Je kunt dan namelijk de inhoud van het spel van die andere Switch ontvangen.
GKC doen helaas wel een online check de eerste keer dat je ze gebruikt. Maar verder heb je gelijk, leuke feature.
Je hebt gelijk. Ik ga het aanpassen
Echt een totaal verkeerde kop inderdaad. Het zou moeten zijn: groter aandeel digitale omzet gehaald uit games die ook fysiek verkrijgbaar zijn. Dat is 2.2% gestegen.

Of anders: aandeel digitale sales (dlc/niet-verkrijgbare fysiek) gedaald van 40,7% naar 38,5%.

In de originele pdf staat helemaal niets over het aantal verkochte fysieke games en een vergelijking met digitaal.

Grafieken zijn lastig.
Switch 2 edities zullen toch ook als Switch 2 gerapporteerd worden? Die werken namelijk NIET op de Switch 1. Wat ze bedoelen is dat Switch 1 games niet als Switch 2 worden geteld als de koper alleen een switch 2 heeft. Daarnaast zijn er Switch 1 games die enhanced draaien voor de Switch 2 (Splatoon 3, Mario Odyssey o.a.) en die zullen ook niet als switch 2 geteld worden.
Je vergist je mogelijk met iets anders hier. Nintendo heeft een specifieke "Nintendo Switch 2 Edition" categorie waarbij een Switch 1 game met upgrades en soms extra DLC verschijnt op een cartridge. Digitaal kan je als Switch 1 eigenaar de upgrade apart aanschaffen. Als je de game nog niet hebt kan je ook gewoon rechtstreeks de "Nintendo Switch 2 Edition" kopen. Denk bvb. aan Super Mario Bros. Wonder – Nintendo Switch 2 Edition + Samen naar het Bellabelpark of aan Breath of the Wild - Nintendo Switch 2 Edition.

Deze worden wel degelijk geteld zoals ik uitleg, zie ook p. 24 onderaan deze PDF van Nintendo.
Packaged versions of Nintendo Switch 2 Edition software are included in Nintendo Switch 2
software sales units, and downloadable versions are included in Nintendo Switch software
sales units. Sales of upgrade packs are not included in software sales units.
Als je deze games op cartridge koopt werken ze zowel op Switch 1 (zonder upgrade/extra content) als Switch 2.

[Reactie gewijzigd door JackAvery op 8 augustus 2026 07:27]

Ook niet vreemd. Fysiek is ideaal als cadeau, het kan doorverkocht worden en gedeeld tussen familieleden. Er is gewoon een doelgroep voor.
Ik geef ook zeker de voorkeur aan fysieke games voor de Switch. Precies om wat jij zegt, je kan hem delen/lenen of doorverkopen.
Een zekere concurrent heeft daar een hele mooie instructie video voor. Het zou mooi zijn als dat nog een tijdje de norm zou kunnen blijven.
Ook niet vreemd. Fysiek is ideaal als cadeau, het kan doorverkocht worden en gedeeld tussen familieleden. Er is gewoon een doelgroep voor.
En dat is nou precies waarom ze er allemaal vanaf willen. Elke keer dat het wordt uitgeleend of verkocht missen ze omzet.

Fysiek gaat om die reden verdwijnen, ook bij Nintendo al zal Nintendo wel als laatste gaan.
Dit is niet helemaal waar. Omdat het kan worden door verkocht zijn mensen ook berijd om meer aan de spelletjes uit te geven. Mensen kopen eerder en meer omdat ze weten dat ze een deel van de kosten terug kunnen krijgen.
Ik vind het wel zielig voor mijn kinderen straks. Mijn lievelingsgame op de console van vroeger was SSX op de PS2 (1 van de beste launchgames aller tijden, zeker voor een 3rd party maker). Ik heb nog een ps2 plus games achter het schot op zolder. Kan altijd spelen als ik wil. Dit zullen mijn kinderen niet kennen later, want wie weet of de game nog te downloaden is. Of de game is door honderden updates veranderd. Dat heb ik zelf ook al, zou heel graag Heartstone willen spelen van 2015-2016. Arena daar was geweldig. Maar de game van toen bestaat niet meer door alle powercreep updates.
Ik snap het ergens wel. Maar tegelijkertijd is het ook niet vanzelfsprekend om oude consoles nog aan te sluiten op moderne tv's. Wellicht niet voor de tweaker, maar wel voor de leek.

Het idee om het "nog te kunnen" is daarbovenop belangrijker dan het effectief kunnen. Want ik heb ook nog een PS2 staan, maar laat mij dan maar emuleren op bvb de Steam Deck als ik daar nog eens iets van wil proberen. Schermresolutie en size is nog een plus ook.
Ik heb nog een oude 'fat' PS3 met PS2 compatibility liggen. Juist om nog PS2 games te kunnen spelen via HDMI.
Het Europeesche 60GB model kan de meeste ps2 games spelen.
(Tijd om deze weer eens te 'testen' om te kijken oftie nog werkt ;) )
Ik mis het aandeel 'game key cards' in dit verhaal, nu zijn die gelukkig (voor nu) nog wel doorverkoopbaar, je word echter wel verplicht om de rest te downloaden en er zijn genoeg plekken op de wereld waar ze toch echt nog op 4mbit adsl zitten met geluk.
Ik denk dat de mensen die met zo'n internet snelheden omgaan zich wel druk maken om iets anders dan zo'n luxe goederen ..dat , of het hele internetgebeuren boeit hun niets
Toch zijn er genoeg instanties in bijv zuid-amerika die iets vinden en ook onderzoeken van 'geen fysieke releases' en dat zijn grote markten.
merk op dat er zelfs in amerika nog plekken zijn met zeer beperkt internet. dat de gemiddelde nederlander onbeperkt snel internet heeft weten we. er zijn nog genoeg landen met datalimieten, dan word 100gb ineens veel. de wereld is groter dan nederland.
Dat heb ik in de “PSP go” tijd nog wel anders ervaren, ook een dure console, maar wel compleet digitaal.
Deze had ik mee op reis en toen ik een andere game wou downloaden moest ik dat destijds met een 256kbps downloaden.
Dat is misschien wel vergelijkbaar met de snelheid van 4mbps en de omvang van de games van nu.

Niet overal op de wereld zijn hoge snelheden internet beschikbaar. Zelfs in Japan zijn er dorpjes die geen vast internet hebben en alles via een 5G connectie moeten doen. (Waarbij deze zendmast dit zelf ook via een straalverbinding moet standhouden. Echt snel is het dus niet te noemen.

Wij denken vaak dat rijke landen het allemaal wel op orde hebben, maar zelfs hier in Europa is snel internet niet overal vanzelfsprekend.
Denk maar aan huizen in de bergen of het platteland in de grotere landen van Europa. Het is zeer kostbaar deze huizen van glasvezel te voorzien.
Wow ik had echt niet verwacht dat er nog maar zo weinig fysiek verkocht werd bij Nintendo. Ik doe bij de switch juist de games steeds doorverkopen of kopen waardoor het praktisch niks kost want de spellen verliezen hun waarde eigenlijk nooit.
Gelukkig maar ook! Want fysiek is iets wat niet vergeten moet worden voor de echte verzamelaars,
Gelukkig maar ook! Want fysiek is iets wat niet vergeten moet worden voor de echte verzamelaars,
Verzamelaars zijn een druppel op een gloeiende plaat. Daar ga je geen hele industrie voor in stand houden.
Is dat inclusief doosjes met alleen een code?
Ik ben helaas ook schuldige aan digital only. Vind catridges omwisselen gewoon echt kut :P
Daarnaast neemt het ook ruimte in beslag.
Ik vind het omwisselen ook niet geweldig. Wat dat betreft is digitaal makkelijker.

Ik vind het wel leuk om hoesjes op de plank te hebben liggen en ik vind het erg leuk dat ik een Nintendo game nieuw kan kopen en na enige tijd weer kan verkopen voor een tientje minder. Erg waardevast.
Ik heb nog een Gameboy Colour en een GameBoy Advance liggen van 30 jaar geleden waar ik mijn catridges nog steeds in kan doen en de spellen daarop gewoon kan spelen. Het enige euvel is dat de interne batterijen op zijn, dat heeft een minimale impact op de spellen zelf.

Over 30 jaar ben ik bang dat mijn Switch het gewoon niet gaat overleven, laat staan dat ik er nog de spellen op kan spelen die ik ervoor heb. Er is dus toch wat te zeggen voor fysiek, zolang de bijbehorende console ook enigszins robuust gebouwd wordt.

[Reactie gewijzigd door CelisC op 7 augustus 2026 23:20]

"Over 30 jaar ben ik bang dat mijn Switch het gewoon niet gaat overleven"

Niet alleen je switch, ook die gba zal het op ten duur moeten begeven, en dan heb je niks aan je kaartjes. - over 30 jaar kun je gewoon al die switch games e.d gewoon emuleren op je telefoon, dus weet niet hoeveel meerwaarde die kaartjes dan hebben als je de games gewoon nog steeds kunt spelen met betere visuals en speel opties.
over 30 jaar kun je gewoon al die switch games e.d gewoon emuleren op je telefoon
Dan ben ik toch wel heel benieuwd hoe we die games veilig gaan stellen. Pokemon is mijn enige reden om voor een Nintendo console te gaan, en Nintendo is doorgaans niet zo heel blij met het emuleren van Pokemon spellen (om nog maar te zwijgen over de bedroevelijke kwaliteit van teveel recente games).

Grote bedrijven zien oude titels liever rotten en verdwijnen in de kelders van het hoofdkantoor dan dat ook maar iemand er een seconde lol mee beleeft zonder dat ze er geld aan verdienen.

Kleine ontwikkelaars zullen misschien ook moeite hebben met het behouden van hun titels. Ze zullen waarschijnlijk veel meer open staan voor het behoud zelf, maar wie beheert dat uiteindelijk?

Ik hoef hopelijk niet te benadrukken wat Playstation van plan is, en dat lijkt de norm te gaan worden. Tenzij er een nieuwe partij opduikt die fysieke media wél waardeert voor wat het is.
Voor Switch 1 had ik er wel één gehaald want dan kan die gewoon in het cartridge slot blijven zitten en kost het geen opslag. Voor Switch 2 zijn de cartridges echter veel duurder dan digitaal dus ik begin er niet aan.

Scheelt ook dat Nintendo games niet groot van formaat zijn. Je kunt dus gewoon je hele collectie zo meenemen. Fantastisch voor op vakantie.
De advies prijs voor de gamecards zijn hoger dan digitaal, maar de reguliere winkelprijzen zakken toch snel onder de prijs voor de digitale versie is mijn ervaring met de Switch 2. Volgens mij plaatst Nintendo de digitale prijzen bewust zo dat winkels er met een kleine winstmarge toch nog net onder kunnen gaan zitten.

Neem bijv. DK Bananza. Daar is de fysieke versie alweer een jaar 10 euro lager dan de digitale versie te krijgen. Nintendo hanteert absurd hoge adviesprijzen om de retail ketens niet in de weg te zitten, door de retailers zo te helpen zijn die meer geneigd om Nintendo consoles & games te etaleren en marketen voor Nintendo.
persoonlijk vind ik het heerlijk, kastje vol met fysieke games, geen gedoe met downloaden. Wat dat betreft ben ik misschien ouderwets, maar ik hoop dat Nintendo dit blijft doen.


Ik weet nog goed dat ik zo verschikkelijk baalde dat er geen boekjes meer bij de fysieke games kwamen.
Ik hoop het ook man, keuze is fijn. In het geval van Cyberpunk 2077 wil je dit liever ook fysiek hebben.
Gaat in de toekomst ook digital only worden.

Mark my words.

Nu laat iedereen eerst Sony al de hate solo nemen, ik vermoed dat Microsoft wel zal volgen nu of binnen aantal jaar.

Nintendo heeft het wel handig opgelost met de game key card, je moet maar enkele kb's aan storage nodig voor gewoon de sleutel op te slaan en kan ook prima op low speed storage zijn aangezien het toch enkel voor zo'n debiele sleutel is.
Ik verwacht dat volgend jaar of mss het jaar nadien de first party games van Nintendo ook zal overstappen op gamekey cards en dan later gewoon volledig stoppen met fysiek.


Maar ergens is de hele reactie van de community toch ook wel raar. Op zich ben ik ook wel voorstander van fysieke games maar aan de andere kant moet ik toegeven dat ik als ook PC gamer het altijd wel normaal vond dat je geen disc meer in je case ramt.
Ik weet nog mijn eerste Steam game was in 2008 of 9? Left 4 Dead, dat was een dvd in het doosje en dat installeerde het spel samen met de Steam client... fast forward een paar jaar en de PC die ik in 2014 bouwde had al geen disc drives niet meer en alle games die ik wou kocht ik gewoon digital in de Steam store.

Edit: Ook iedereen is er zo hard op tegen op de playstation forums maar als je dan ziet iedereen en zijn grootmoeder heeft GTA VI gepreorderd wat digital only is.
Daarmee heeft je natuurlijk wel het signaal aan Sony dat je het toch wel digital zal kopen als het digital only is.
Great job /s.

(Ik zelf heb het niet ge-pre orderd en overweeg het zelf ook om het niet te kopen omdat het digital only is)

[Reactie gewijzigd door Fhaerron op 7 augustus 2026 18:43]

Wat het meeste geld oplevert, dat gaat de toekomst worden. Dus digital only. Het doet mij denken aan 10 jaar geleden toen Apple de 'courage' had om de headphone jack te verwijderen. Iedereen riep boe, concurrentie inclusief. En kijk nu. Geld regeert.
Idd, ik wil nu niet advocaat van de duivel spelen maar... Ik denk dat je best wel wat geld kan besparen als je geen plastiek dozen meer moet produceren, al die papieren covers met de art op, dan nog de blue rays, de data erop pressen + ook nog alle transport
Terwijl de prijs op de digital store hetzelfde is en ze daar die kosten niet hebben.
(was het ook niet Nintendo? Die de interne packaging van de console opnieuw had ontworpen om zo uiteindelijk minder grote doos en konden er x aantal meer dozen in de container om te verschepen)

Dit herinnerde mij ook aan het feit dat Nintendo de prijzen van fysieke games verhoogt.
Vorig jaar was er nog optimisme dat de prijs van digital met 10 omlaag zou gaan en fysiek hetzelfde blijven maar who's kidding right.
Uiteindelijk was het het omgekeerde.

It's all about the money.

[Reactie gewijzigd door Fhaerron op 7 augustus 2026 20:29]

Ik koop altijd fysiek, voornamelijk omdat het vaak een betere prijs heeft dan de PS-store. Op het moment dat ale verkopen via de ps-store lopen is er geen enkele reden meer om games in de aanbieding te doen.
Voor mezelf sprekend: ik koop & download inderdaad graag games op de PC. Maar niet als er DRM op zit.

Ik wil het over 10 jaar kunnen spelen ook als de verkoper dat niet wil. In de versie die ik nu kan spelen, niet een bijv zonder muziek.

Dus geen Steam (want vaak DRM en ik krijg niet betaald uit te zoeken wat wel en wat niet), alleen kopen via GOG en enkele kleinere. Of fysiek als offline te installeren en spelen. Alternatief voor aanschaf met download + DRM, is voor mij geen aanschaf.
Het is waarschijnlijk off topic maar het is legaal om via GoG zelf een gekochte licentie op disc te branden dus zou het ook legaal zijn om licentie codes wel via GoG te kopen maar niet registreren aan het account en deze codes op disc branden en verkopen ?

Met sales een tiental codes kopen via GoG en dan via het internet mooie afbeeldingen zoeken van het spel voor het hoesje en de disc en branden en printen! dat zou een goudmijn kunnen zijn voor de handige tweaker want ik zou daar rustig een 10€ per spel meer voor willen geven dan de onkost prijs.

Een 100€ per 10 spellen verdienen en dan die 100€ als extra budget gebruiken voor de volgende sale GOG.COM prachtige spellen van 5€ tot 20€ dus met 100€ kun je wel weer 10 extra spellen kopen dus weer 100€ extra winst en hoeveel tijd kost het om het spel + launcher op disc te branden ? misschien 5 minuten ? 120€ per uur verdienen is beter dan het gemiddeld uur loon ^^
Maar ergens is de hele reactie van de community toch ook wel raar. Op zich ben ik ook wel voorstander van fysieke games maar aan de andere kant moet ik toegeven dat ik als ook PC gamer het altijd wel normaal vond dat je geen disc meer in je case ramt.
Ik weet nog mijn eerste Steam game was in 2008 of 9? Left 4 Dead, dat was een dvd in het doosje en dat installeerde het spel samen met de Steam client... fast forward een paar jaar en de PC die ik in 2014 bouwde had al geen disc drives niet meer en alle games die ik wou kocht ik gewoon digital in de Steam store.

Edit: Ook iedereen is er zo hard op tegen op de playstation forums maar als je dan ziet iedereen en zijn grootmoeder heeft GTA VI gepreorderd wat digital only is.
Daarmee heeft je natuurlijk wel het signaal aan Sony dat je het toch wel digital zal kopen als het digital only is.
Great job /s.

(Ik zelf heb het niet ge-pre orderd en overweeg het zelf ook om het niet te kopen omdat het digital only is)
Ja PC is digital only maar er is wel behoorlijk keuze in stores.

Mijn eerste “gekochte” Steam game was Half-Life 2, die zat destijds bij mijn videokaart, ik heb daar nog een nieuwe account voor gemaakt omdat je de hele Half Life serie op Steam kreeg en ik daarvoor al een Steamaccount had waar ik mijn Half Life Generations box aan gekoppeld had.

Maar de verzamelaar en tevens Half Life fan in mij heeft er voor gezorgd dat ik daarnaast ook een fysieke Half Life collectie heb. Alle uitgaves uit Nederland/Europa en voor zo ver mogelijk de Amerikaanse uitgaves.

Maar even terugdenkend is mijn allereerste digitale PC game al veel eerder, Doom hebben wij viavia gekregen toen, daarna hebben er nog menig “digitale” games gevolgd via de Twilight en vergelijkbare CD’s die zijn opgevolgd door de download platformen. Ondanks dat heb ik altijd veel PC games fysiek gekocht, en heb ik die nog of weer terug in mijn collectie.

Ik denk dat hierdoor de overgang van fysiek naar digitaal voor PC gamers veel makkelijker was, want veel PC gamers downloade al wel games = digitaal.

Piracy op de console was anders, je console moest gechipped en de game moest alsnog op een schijfje gebrand. Een gedownloade console game was dus niet digitaal maar fysiek.

Desondanks boycot ik ook een digitale release en een digitale console. Voor mij zijn fysieke first party games zo ongeveer het enige bestaansrecht van een console.

Ik vermaak me anders nog wel even met mijn backlog uit mijn collectie en daarna volledig terug naar PC.

[Reactie gewijzigd door iwaarden op 8 augustus 2026 10:55]

Edit:

Ik las de grafiek verkeerd xD

reactie slaat nergens op nu.

[Reactie gewijzigd door Gladiator5 op 7 augustus 2026 18:01]


Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn