ASUS' 24,5"-oledmonitor is gericht op e-sporters

Op Computex presenteert ASUS een 24,5"-oledmonitor met 1920x1080-pixelresolutie, de ROG Strix OLED XG259QWPG Ace. Het is voor het eerst dat er een oledscherm met die eigenschappen verschijnt. Het bedrijf maakt nog geen prijzen en beschikbaarheid bekend.

De ROG Strix OLED XG259QWPG Ace is bedoeld voor esporters die nu nog gebruikmaken van een TN-scherm. ASUS werkte samen met esportsteams zoals Blast en PGL om de monitor optimaal af te stemmen op deze groep gebruikers. De voet bevat markeringen om snel de juiste opstelling te vinden; een snelmenu laat gebruikers het scherm sneller instellen.

ASUS ROG Strix OLED XG259QWPG AceASUS ROG Strix OLED XG259QWPG Ace

Het scherm heeft een tandem woledpaneel van LG met een refreshrate tot 540Hz. De 'True Black Glossy'-coating, die ASUS ook al op andere van zijn gamingmonitoren heeft toegepast, moet een heldere weergave opleveren. Het scherm kan net zoals de meeste oledmonitoren bijna de gehele DCI-P3-gamut weergeven. De XG259QWPG heeft bovendien een VESA DisplayHDR 600 True Black-certificering. Dat duidt op een hogere helderheid dan de meeste andere oledschermen: voor dit logo is een fullscreenhelderheid van 350cd/m² vereist.

Wat de ROG Strix OLED XG259QWPG Ace gaat kosten en wanneer hij in de winkels verschijnt, is momenteel nog niet duidelijk.

Door Friso Weijers

Redacteur

01-06-2026 • 12:00

29

Reacties (29)

Sorteer op:

Weergave:

Ik vraag me af of het net zoals bij een TN-paneel bij BenQ Zowie minder ghosting zal zien dan bij een reguliere (W)OLED-paneel. Je merkt namelijk het verschil als je een BenQ Zowie monitor hebt en je DyAC+ aanzet. Je ziet dan praktisch bijna geen ghosting meer.

Weet iemand hier iets meer over?
edit:
AOC aangepast naar BenQ Zowie.

[Reactie gewijzigd door Brainnuker op 1 juni 2026 15:00]

Kleine toevoeging/correctie op het 'ghosting' verhaal: OLED heeft door de pixel-responstijd van ~0,03 ms praktisch 0% ghosting. Wat je op OLED ziet bij snelle bewegingen is motion blur (bewegingsonscherpte) die ontstaat in je eigen oog omdat het scherm het beeld vasthoudt (sample-and-hold).

Op dit soort schermen heeft Asus inderdaad ELMB, Gigabyte gebruikt Aim Stabilizer, MSI noemt het MPRT en Nvidia gebruikt ULMB(2).

Zelf heb ik de Gigabyte FO27Q5P (500Hz QD-OLED) en heb dit uitgezocht. Het probleem met de huidige generatie 480/500Hz OLED-panelen is dat BFI/strobing vaak gecapped is op de helft (240Hz/250Hz). Je halveert dus effectief je refresh rate om 250 frames + 250 zwarte frames te tonen. Een totale cyclus duurt dan 4 ms (2 ms frame, 2 ms zwart). Je verliest hierdoor de extreem lage input lag van de 500Hz modus.

Het grote geheim van BenQ met de ZOWIE XL2586X+ is dat zij hun DyAc 2 wél op de volledige 600Hz kunnen laten draaien zonder de refresh rate te halveren. Je krijgt daar dus 600 frames + 600 zwarte frames per seconde. De totale frametime is 1,67 ms, waarbij het frame 0,83 ms verlicht is en 0,83 ms zwart is. Dit geeft een bewegingsscherpte die vergelijkbaar is met een theoretisch 1200Hz scherm zonder strobing.

Zelfs als je op een 500Hz OLED native 500 FPS haalt, staat een frame daar nog steeds 2,0 ms continu op je netvlies gebrand. De BenQ kapt dat af na 0,83 ms, waardoor de BenQ met DyAc 2 qua pure bewegingsscherpte (het kunnen lezen van teksten/vijanden tijdens een snelle flick) nog altijd superieur is aan 500Hz native OLED.

De theorie is leuk, maar in de praktijk loop je bij 500+ FPS keihard tegen de hardware- en softwarelimieten aan. Geen enkele moderne CPU houdt de 1% lows constant boven de 500/600 FPS in games als CS2 of Valorant zodra er veel utility valt.

Kortom: BenQ is op het gebied van pure motion clarity nog altijd heer en meester als je DyAc fijn vindt spelen. Het blijft wel subjectief; de één zweert erbij voor tactical shooters, de ander krijgt er na een uur hoofdpijn van door de onzichtbare flikkering en geeft de voorkeur aan de prachtige kleuren en perfecte contrasten van een 500Hz OLED.

Zelf speel ik PUBG op 1440p low/very low settings en 100% scaling in plaats van 120% scaling met een 500Hz cap. Desondanks average ik met een 7950X en RTX 5080 maar 350-450 FPS met 200 FPS lows. Een 9800X3D zou hier een flinke verbetering in kunnen brengen, maar in PUBG ben je al snel CPU-capped en de software maakt het gewoon lastig om constant 500 FPS te halen.

Anderzijds merk je bij deze snelheden heel gauw dat je tegen andere problemen aanloopt, zoals de server-tickrate en netwerk-latency. Ik ben sowieso regelmatig al dood en val pas om de hoek neer. Dit zou op LAN-toernooien natuurlijk minder uitmaken, maar online geeft het mij nu regelmatig het gevoel dat ik een gevecht verlies vanwege de traagheid van de server en het internet, terwijl het op mijn eigen scherm leek alsof ik won.
OLED is toch juist een enorme stap voor op LCD als het gaat om ghosting? Ik zie even niet hoe een TN paneel een voordeel heeft ten opzichte van oled op dat vlak. De reactietijd is al nagenoeg 0 bij een OLED.
AOC heeft geen DyAC+. Dat is namelijk gepatenteerd door BenQ Zowie. Ze zullen vast een ander soort iets hebben wat erop lijkt.
Aangepast. Je hebt namelijk gelijk. Weet niet waarom ik AOC in mijn hoofd heb.
Heel jammer dat het geen 1440p is met 240/360hz , heb dat veel liever dan 1080p en 540hz
Die zijn er toch al een tijdje en zijn toch gangbaar?
Gaat om 24,5 inch (24 inch) die bestaan niet in oled 1440P / 1080P. Alleen TN/IPS
Ah, natuurlijk. Ik had niet door dat het om dit specifieke formaat ging. Inderdaad, dan krijg je volgende:
Er zijn geen uitvoeringen gevonden die aan het filter voldoen.

Ga terug naar het vorige resultaat

Reset alle filters
Voorheen was het nog begrijpelijk dat kleinere panelen geen OLED hadden. Vanaf toen begon het met 40+ inch schermen. Nu zijn het kleinere schermen, zoals handheld en laptops die het wel hebben. Dus ja, goede vraag, zo niche is dit formaat, resolutie en Hz niet.
Asus praat niet met e-Sporters. Het artikel meldt per abous dat Blast en PLG e-Sport teams zijn. Het zijn echter organisatoren van e-Sport toernooien waarvan Asus de hoofdsponsor is.
Het ging mij er meer om dat wat wij praktischer zouden vinden als monitor in dit geval niet uitmaakt aangezien deze niet voor de gewone gamer gemaakt zijn maar voor e-sporters. Alsof je bij een artikel over een nieuwe F1 wagen voor Max reageert met 'heel jammer dat het niet een kleine personenauto is, heb dat veel liever dan een F1 wagen'.
Ze worden wel voor de gewone gamers gemaakt. Aan hun verdiend Asus geld. Professionele sporters kosten Samsung juist geld, ze worden via sponsoring betaald. Volgens Google zijn er ook maar iets van tussen de 20 en 30 professionele e-Sporters in Nederland met daaronder slechts een paar honderd semi-profs. Dat is voor Asus de moeite niet waard om een dure monitor voor te ontwikkelen.

Het is hetzelfde als in de gewone sportwereld, Messi en Ronaldo krijgen door Adidas en Nike betaald om bepaalde voetbalschoenen te dragen, de gewone voetballertjes die elke zaterdag naar hun voetbalclubje gaan en dezelfde voetbalschoenen willen hebben als hun helden, dat is waar Adidas en Nike hun geld aan verdienen.
Ergens wel ironisch, maar veel Esporters gebruiken juist vaak monitor tech om blacks te 'liften' om targets beter te kunnen spotten in donkere omgevingen.
In software kan het vast nogsteeds, de truc hier is vooral de refreshrate en bijbehorende response times. Die zijn tamelijk goed bij OLED monitoren.
In software mag dus niet :p

Maar ja mijn monitor setup is nu eenmaal wat het is, is een grijs gebied.
Mja oke, ik bedoel dan ook dat het paneel dit voor je kan doen met een dergelijke feature zoals dat ook op TN panelen beschikbaar is :P
Ja heb ik wel eens gezien, ziet er soms niet uit, als het maar competitief voordeel op levert. Ookal is het met inverted kleuren
Ik ben zo iemand die refreshrate prefereert boven resolutie. Dan ben ik ook in denial want ik was ooit een esporter, desalniettemin.. nog steeds wil ik geen latency. voor welke game game ook. 4k is leuk, maar geen latency is nog leuker. shoot me.

maw. dit wordt mijn nieuwe scherm.
Maar zou je ook een 720p 1000hz monitor halen?
Als die dan niet groter is dan 20 inch. Dan ja.
Als doom ooit competitive wordt.
Eigenlijk raar als je er over nadenkt en vraag ik me het volgende af: zijn er geen maximum specs / refreshrates/ vereiste instellingen? E-sport zou je toch moeten winnen om wie de beste is, en niet om wie net het meest extreme heeft getweaked?

In formule 1/E zijn er toch ook maximum specificaties aan wat een auto kan en mag?

Verder snap ik de HZ wedloop eigenlijk dan ook weer niet.. ..een GPU lukt het nooit tot die hoeveelheid FPS te komen, dus wat heeft het dan voor zin een hogere HZ te verkrijgen?
In pro competities (LAN) gebruikt iedereen dezeldfe PC/Monitor configuratie (met dank aan sponsoren). Blast en PGL hosten dergelijke competities, vermoedelijk zullen zij dit model inzetten (ofwel adverteren).
Dat lijkt mee ook aangezien Asus hun hoofdsponsor is.
Er zijn geen maxima omdat het ook vrij persoonlijk is wat voor iemand lekker werkt. De autosport is een van de weinige categorieën van sport waar je dit soort harde limieten hebt op de technologische ontwikkeling.

Iets als hardlopen heeft sinds een paar jaar ook een limiet aan wat er gedaan mag worden met het design van de schoenen omdat mensen bang waren er een te groot verschil zou komen tussen verschillende merken in een wapenwedloop om de beste schoenen te maken. Een limiet instellen voor bepaalde parameters waar binnen je moet ontwerpen zorgt er nog niet voor dat de ontwikkeling stopt, het zorgt er enkel voor dat de ontwikkeling niet meer universeel relevant is buiten het "pro" gedeelte.

Gaming producten zijn voor de hele markt, niet enkel de paar mensen die daadwerkelijk professioneel E Sports doen. Het is ondoenlijk om een productlijn te maken met rare specificatieeisen puur voor het professionele gedeelte.
Omdat de kosten voor de tech allemaal relatief laag is.

Een monitor van 500 euro of 1200 euro, dat kunnen ze voor teams van 5 of 6 personen prima betalen, vaak gesponsord.

Als je dit vergelijkt met de F1 als sport, daar kunnen de budgetten enorm uiteen lopen (tientallen miljoenen) zonder caps.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.