The Lord of the Rings Online verhoogt kwartaal- en jaarprijzen van VIP-abo

De kwartaal-, halfjaar- en jaar-abonnementen van The Lord of the Rings Online worden duurder. Het is de eerste prijsverhoging sinds 2007. Het maandelijks opzegbare abonnement wordt niet duurder.

Het VIP-abonnement wordt afhankelijk van de vorm 8 tot 30 euro duurder. De ontwikkelaar zegt dat de bedrijfskosten de laatste jaren zijn gestegen, waardoor 'het nu tijd is geworden' om ook het VIP-abonnement duurder te maken.

De prijsstijgingen gelden vanaf 1 juli. Huidige abonnees blijven hun huidige tarieven betalen, 'ten minste tot 31 december 2027'. Dit geldt ook voor klanten die de komende maand nog een abonnement afsluiten.

The Lord of the Rings Online is een mmo die in 2007 werd uitgebracht. De game is gratis, maar VIP-leden krijgen extra's zoals extra in-gamemunten, meer inventory-slots, speciale servers, een verdubbelde XP-bonus en andere perks.

Huidige prijs Nieuwe prijs Verschil Nieuwe prijs per maand
Maandelijks opzegbaar 14,99 dollar* N.v.t. N.v.t. 14,99 dollar
Drie maanden 26,97 euro 34,97 euro 29,66 procent 11,66 euro
Zes maanden 53,94 euro 65,94 euro 22,30 procent 10,99 euro
Een jaar 89,99 euro 119,99 euro 33,34 procent 10 euro

*The Lord of the Rings Online deelt op zijn site niet wat de europrijs is van het maandabonnement. Omgerekend naar euro's is dit 12,83 euro.

The Lord of the Rings Online

Door Hayte Hugo

Redacteur

29-05-2026 • 17:44

27

Submitter: botoo

Reacties (27)

Sorteer op:

Weergave:

Veel reacties hier lijken gebaseerd op hoe LOTRO was rond 2007–2010, maar de game is sindsdien zo veranderd dat dat beeld eigenlijk niet meer klopt. Ik speel sinds launch en nog steeds dagelijks en hoewel het zeker geen MMO is voor iedereen, doet het de game echt tekort om m te beoordelen op herinneringen uit de Codemasters-tijd.

Mounted Combat was inderdaad een mislukte implementatie en zorgt nog steeds voor rubberbanding, maar dat beperkt zich tot Rohan en een stukje Gondor. De rest van de wereld heeft er niets mee te maken. Performance is ook sterk verbeterd sinds de overstap naar 64‑bit client en 64‑bit servers; op drukke momenten kan er nog lag zijn, maar de “diashow”-ervaring die sommigen hier noemen herken ik niet meer.

Daarnaast is LOTRO al heel lang Free‑to‑Play en kun je zonder abonnement al een enorme hoeveelheid content spelen. Een VIP-abo is handig, maar zeker geen vereiste.

Wat veel mensen onderschatten is hoe gigantisch de game inmiddels is: 13 expansions, tientallen quest packs, meer dan 13.500 quests met unieke verhaallijnen en een wereld die loopt van Gundabad tot diep in Harad. De focus ligt op verhaal en lore; het is geen snelle, flashy MMO, maar een wereld waar je in leeft. Dat is precies waarom spelers (waaronder ik) blijven hangen.

Ook het housing‑systeem is tegenwoordig enorm uitgebreid. Je kunt huizen volledig customizen met duizenden items, binnen en buiten. De Rivendell Homesteads zijn daar een goed voorbeeld van: grote percelen, unieke elven‑architectuur en zoveel decoratie‑opties dat het voor veel spelers bijna een spel op zichzelf is.

En dan de prijsverhoging: sinds de introductie van F2P zijn de VIP‑prijzen praktisch niet meegegroeid met inflatie. We zijn bijna twintig jaar verder; serverkosten, personeel en onderhoud zijn allemaal duurder geworden. Dat een abo na zo'n lange tijd een keer wordt aangepast is eigenlijk logisch. Je kunt het vergelijken met Netflix: daar betaal je ook ~15 euro per maand en dan is het maar de vraag hoeveel je kijkt. Speel je LOTRO elke week een paar uur, dan haal je er ruimschoots waarde uit, zeker gezien de hoeveelheid content en updates.

[Reactie gewijzigd door Rfce op 30 mei 2026 12:51]

Ik heb het spel toevalligerwijs de afgelopen maanden een beetje gespeeld.

Vond zelf de combat niet echt fijn. En dat is toch wat je het meest doet. Speelde loremaster, en had hem op difficulty 3 gezet. Dingen gingen snel dood, maar als je te veel mobs in een keer had sloegen ze je in een paar seconden dood. Voelde heel dubbel. Quest design was ook pijnlijk. Soms was ik wel 4 keer naar dezelfde plek gelopen omdat ze je steeds heen en weer stuurde.

Dat gezegd hebbende, de hoeveelheid content is idioot veel. Ze hebben in de 19 jaar na launch constant nieuwe content toegevoegd. De wereld is fantastisch. Je kunt door idyllische Hobbit dorpen lopen, boerse landschappen van mensen of donkere valleien vol met orcs. Je hebt de plekken die je van de films en boeken kent, maar ook veel gebieden waar je normaal alleen van hoort. En daar kan je nu door westen.

De community is ook ijzersterk. Als minstrel kan je muziek maken, vervolgens zijn er groepen die muziek uitvoeren als een ingame band. Iedereen is behulpzaam en wil samen de wereld ontdekken.

Uiteindelijk is het niet de wowkiller geworden waarop ze gehoopt hadden. Maar het is ook niet dood gegaan. Als je fan bent, dan is er nog een dedicated community en active development. Vergelijk dat met spellen als age of Conan. Die draait technisch nog maar is al 13 jaar niet meer gedevelopt en hangt van ellende aan elkaar. Standing stone games heeft een loyale fanbase opgebouwd waarvoor ze in hun eigen hoekje iets moois kunnen maken.

Ik denk dat dat ook de reden is waarom lange abonnementen duurder worden. Ze leunen op een kleine groep trouwe customers in plaats van veel casual users. Veel van hun oudere userbase heeft best wel geld over en zitten nu goedkoop een jaar premium te kopen. Daar willen ze wat meer geld van.
Haha bestaat dit nog? Ik heb bij launch een Lifetime subscription gehad. Was toen 200 euro ofzo. Het spel was wel super clunky en Endgame content praktisch afwezig. Ik vraag me af hoeveel content er nog later is toegevoegd.
Ik speelde het vroeger ook, lifetime was €200, had er toen ook 1 gekocht en een paar jaar later weer verkocht voor iets van €300-350... Na heeeeel wat jaren speel ik sinds vorige maand weer op een nieuw account. Echt veel plezier mee, geluk dat ik werd geinvite in een hele leuke kinship en we spelen bijna elke avond wel raids en instances met elkaar. Contact via Discord, niet gedacht dat ik het spel weer zo leuk zou vinden. Content is niet normaal veel, er zijn echt enorm veel nieuwe gebieden aan toegevoegd sinds ik was gestopt.
Waar speel je? Welke guild? Ik wil na 1500 uur en een pauze ook weer beginnen
Server Meriadoc - kin is Sentinels of the Starshade :D
Dat is een US server toch? Geen last van de timeszones?
Nee schijnt een EU server te zijn, gemerged met Laurelin en nog 1 (meriadoc zelf?)


7,5ms latency, woon in Amsterdam waar de server draait :p
Er is later heel veel content bijgekomen, maar de hele engine is er niet voor gemaakt lijkt het.

Kom je in de gebieden zoals Rohan of later en de hele game wordt een aardige diashow op zijn tijd. Trok mij echt uit de ervaring.

Start het soms nog eens op uit een vorm van sentiment, maar sluit het ook bijna direct weer af. Heeft de tand des tijds niet doorstaan is mijn mening.

Wel heel veel plezier aan beleeft. Een kleine 600 uur volgens steam
Mounted combat was te hoog gegrepen voor de engine. Het is iets beter geworden, maar niet veel. (Los van het feit dat je veeeeel meer damage doet als je niet op een paard zit, alleen melee classes hebben pech)

De hoeveelheid content die erbij is gekomen sinds de launch is formidabel, ook na het vernietigen van de ring.

Of je de graphics en mechanics wel of niet acceptabel vindt ligt aan jezelf, daar verschillen de meningen over :)
Mijn ervaring was dat het inderdaad met Mounted Combat het hoogste was, maar buitenom dat had ik ook wel aardig wat problemen.

Dat je op iemand aan het inhakken was en dat na een paar seconden opeens alle hits werden getoond enz..

Het was geen world of warcraft ervaring qua soepelheid en dat vond ik toch wel erg jammer
Apart, ik heb letterlijk nooit dit soort issues gehad in welke zone ik ook was. Heb een lifetime en een VIP. Zo nu en dan kom ik wel eens terug, het spel blijft een grote aantrekkingskracht hebben door het sterke verhaal.

Men is ook overgestapt naar 64bit servers. Is en blijft mijn favo MMO game.
ik zou zeggen ga kijken je heb een limetime subscriptie hoor ik net
Het is best clunky en gedateerd, afgezet tegen b.v. een Guild Wars 2 maakt dat het spel lastig aan te raden. Het heeft ook minder spelers nu (misschien een factor in die prijsverhoging)

Maar verder, als LOTR fan kom je wel aan je trekken.
Dit bestaat zeker nog. Ik heb ook lifetime en ben een paar maand geleden weer begonnen. Het is gigantisch veel groter geworden. Ook is sinds kort de GUI schaalbaar wat het een stuk moderner maakt.

Ik moet zeggen, heb weer heerlijk genoten om door Moria te trekken.
Oh man, join de club, dat is echt een superdeal, er is super veel bijgekomen, en met alle punten die je in de jaren hebt verzameld kun je met gemak alle nieuwe content "blijkopen".
Als je je (lifetime) game account destijds bij Codemasters Europe had, had je hem kunnen overzetten naar Turbine (Nu Standing Stone Games). Als je dit nooit gedaan hebt dan is het twijfelachtig of je nog bij je (lifetime) account kan. Om juridische redenen hebben ze niet standaard alle accounts kunnen overzetten. Spelers moesten hier zelf voor kiezen. Codemasters Europe is al jaren geen hoster meer voor LotRO.

Ik heb nooit een lifetime gehad maar ik kon mijn reguliere account wel overzetten. Daarna zijn er nog meer overzettingen geweest. Vooral oude servers die uit gebruik werden genomen waarbij spelers een gratis transfer konden krijgen naar een nieuwe server. Zo zijn alle servers nu 64-bit en zijn de oude 32-bit servers eruit gegaan.
Even snel een googletje opgegooid.

If you missed the account migration window from Codemasters to Turbine (which occurred in 2011/2012), your old European account data was erased. Unfortunately, those characters and account-wide purchases cannot be recovered, as Codemasters permanently deleted their LOTRO database due to EU privacy laws. 

Net even mijn oude account weer opgezocht.

Gelukkig stonden mijn characters nog in transfer limbo.
If you missed the account migration window from Codemasters to Turbine (which occurred in 2011/2012), your old European account data was erased. Unfortunately, those characters and account-wide purchases cannot be recovered, as Codemasters permanently deleted their LOTRO database due to EU privacy laws. 
Dat is wel heel makkelijk onder lifetime-aankopen uit komen zeg. Als het technisch misschien niet zonder toestemming mogelijk was, dan hadden ze op zijn minst ervoor kunnen zorgen dat gebruikers een nieuw account mogen aanmaken later om alsnog de aankoop opnieuw te verzilveren. Maar dat is natuurlijk weer niet in het belang van het bedrijf.
Ik heb het moment gemist omdat ik de e-mails nooit heb gelezen. (Wel gekregen maar genegeerd)
Ik heb ruim ze zijn destijds 7 maanden voor de migratie begonnen met e-mailen, en zelfs 3 maanden na “de migratie” was er nog een coulance periode.

In de 10 maanden ruim 27 e-mails gehad om mij de informeren. De laatste 2 weken zelfs 14 e-mails met een dagelijkse countdown in de titel “… days left before your account is permanently deleted”

Jammer dat het daarna niet meer mogelijk was, maar ze hebben destijds echt wel hun best gedaan om mensen te informeren.
Natuurlijk. Maar voor de mensen die een nieuw emailadres hadden sinds ze lid waren komen die mails dus nooit van zijn leven aan. Oom al sturen ze er 100 per dag... Je hebt natuurlijk wel echt lifetime gekocht en betaald, dus er zou dan iets geregeld moeten worden vind ik. Of ze nou intern de boel omzetten of niet heb ik als klant an sich geen boodschap aan, tenzij het heel duidelijk in de deal (niet in kleine lettertjes) stond dat ze eenzijdig d lifetime konden schrappen.
dat klopt, die lifetime sub is weg, weet ik uit eigen ervaring
Knap dat ze het nog vol gehouden hebben! Ik heb het toen in 2007 geprobeerd, maar goed in die tijd waren er betere mmo's met hun expansion packs (Ik zal de naam niet noemen ;) )
Dit is echt een topgame en het geld meer dan waard. Ik ben m'n lifetime ooit verloren, maar zou deze zo weer aanschaffen!

En een prijsverhoging pas na 20 jaar is gewoon erg netjes!
Ooit jaren gespeeld, ingame zelf meer dan een jaar in totaal. Crafting in achtergrond en zo. Nog paar geprobeerd maar is echt wel oud nu.
Ik speel het heel soms nog. Maar ik kom er niet "meer in". Het heeft de tands des tijds niet echt doorstaan vind ik.
Wat is de reden eigenlijk?

Ik had het wel logisch gevonden als de game nu ook visueel een grote update had ontvangen zoals bv. World of Warcraft regelmatig heeft gehad, gepaard met grote game-veranderende updates.

Maar naar mijn idee ziet en werkt het spel exact als inmiddels bijna 2 decennia gelden en zijn updates volgens mij ook niet van vergelijkbare schaal.

Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn