Star Citizen heeft meer dan een miljard dollar opgehaald via het crowdfundingsysteem. Het geld werd door ruim 6,5 miljoen fans aan de ontwikkelaar Cloud Imperium Games (CIG) betaald. De ruimte-mmo werd in 2012 aangekondigd en is sinds 2013 in alfa.
Uit de statuspagina van Star Citizen blijkt dat de barrière van een miljard dollar ergens dit weekend werd doorbroken. Het vooruitzicht van het doorbreken van die psychologische grens lijkt het aantal 'donaties' te hebben aangewakkerd, omdat er de afgelopen dagen meer betaald werd dan normaal.
Voor zover bekend is Star Citizen een van de weinige games uit de geschiedenis die meer dan een miljard dollar hebben gekost. CIG geeft doorgaans vrijwel al het geld dat het in een jaar verdient weer uit aan de ontwikkeling van Star Citizen en zustergame Squadron 42. Tweakers schreef eerder een achtergrondartikel over de tumultueuze ontwikkeling van de omstreden game.
Financiering door fans
De ontwikkeling van Star Citizen wordt sinds de alfaperiode voornamelijk gefinancierd door middel van crowdfunding. In principe doneren spelers niets, maar betalen zij een vastgesteld bedrag voor toegang tot specifieke schepen en andere in-gamecontent.
Toch vervaagt de lijn tussen donatie en het kopen van in-gamegoederen vaak. Zo krijgen spelers vooralsnog toegang tot alfavaluta en krijgen zij bij de uiteindelijke release pas 'echt' geld voor de game. Ook betalen sommigen voor producten die er nog niet zijn. Onlangs verkocht CIG bijvoorbeeld 'toegang' tot de Anvil Odin, een beperkt beschikbaar slagschip van 5000 dollar. Het schip bestaat echter nog niet. Een fan schreef daarom op Reddit: 'Ik kocht de Odin-JPEG van 5000 dollar. AMA.'
Wat is Star Citizen?
Star Citizen is een ruimte-mmo waarin spelers zich zonder laadschermen door de ruimte en over volledige planeten kunnen bewegen. De game bevat uiteenlopende ruimteactiviteiten. Zo kunnen spelers lucht- en ruimtegevechten houden, op planeten en in ruimteschepen grondstoffen delven, goederen verhandelen en te voet fps-gevechten voeren. Het wordt als een van de meest ambitieuze games ooit gezien, maar ook als schoolvoorbeeld van wat sommigen vaporware zullen noemen.