Als je met feiten wilt komen, laat ik dan ook maar eens wat feiten op tafel leggen. Je praat hier met iemand die de game sinds 3.0 heeft meegemaakt tot ik ermee kapte bij 3.24; dat is een periode van bijna 7 jaar. Ik ben een originele SQ42-backer, heb er (vooral tijdens covid) duizenden uren in zitten en heb zo'n €1200 in het project gestoken. Ik ben dus absoluut geen outsider, maar wel iemand die na al die gebroken beloftes van Chris Roberts de realiteit onder ogen ziet.
Een capital ship zoals een Idris, Javelin of Odin is niet “even een 3D modelletje maken in Blender”. Dat zou misschien werken voor een statische asset, maar niet een schip in Star Citizen dat interieur, physics of multiplayer functies heeft. Zo’n schip vereist jarenlang werk van tientallen developers
Je gooit hier een hoop disciplines op één hoop die simpelweg niks te maken hebben met de productie van een schip. Een Network engineur schrijft de servercode voor de hele game, die gaat echt niet per schip een nieuwe netwerklaag programmeren. Hetzelfde geldt voor
AI Pathfinding en Gameplay programmeurs: de systemen (deuren, turrets, componenten) zijn al jaren geleden gecodeerd in de engine. Het schepenteam past die bestaande scripts en onzichtbare loopvlakken (navmeshes) alleen toe op het nieuwe model. Dat kost tijd vanwege de schaal (interiors), maar het wiel wordt echt niet elke keer opnieuw uitgevonden.
Odin:Was 13 jaar geleden door de community gefinanceerd. Het was een 1 miljoen dollar stretch-goal. Zie Chris Roberts zijn "
letter of the chairman" mailtje. 13 jaar later 5K per "jpeg" vragen nadat ze al 1 miljoen hebben gevangen (meer als zat voor 1 grote asset) is echt zot.
Physics ??? De game heeft gewoon zo goed als geen physics/ Er zijn genoeg videos te vinden van de prachtige staat v.d physics in deze game op YT dus zeg aub niet dat dit de enige voorbeeld is.
YouTube: 4.1.1 CIG: Our physics are great - Really?
QA/Testing? CIG heeft de afgelopen jaren dat team eruit gesneden door gedwongen verhuizingen en ontslagen in 2024. Er word niet aan QA gedaan. En als je dat nog gelooft. Leg mij uit waarom de hull-C in een compleet gebroken stand arriveerde (docking,spindle bugs etc.) en nog steeds gebroken is. De net uitgebrachte Ironclad tig bugs heeft, waaronder het feit dat de game gewoon niet omweg kan gaan met de logica dat dat schip 2 QT drives heeft en je dus telkens uit quantum knalt als je een server boundary paseert. Het test werk word gewoon door de community gedaan, maar het ironie is dat CIG niet luistert naar deze gratis QA feedback, want heel veel ISC reports worden begraven met "Works as intended" en gesloten. Source : Heb zelf tientallen ISC raports gemaakt over de jaren met duidelijk reproduceerbare stappen, geverifieerd gekregen met meerdere mensen en deze melding ontvangen. Dit is bovendien geen geheim dat CIG het doet, google het maar zelf.
Bij Star Citizen is er gewoon aantoonbare ontwikkeling,
Speelbare alpha, honderden developers wereldwijd
jaarlijkse patches, nieuwe tech, nieuwe locaties, nieuwe gameplay feautures, Roadmaps
Roadmaps ? CIG heeft hun roadmaps door de jaren heen herhaaldelijk offline gehaald, aangepast of leeggetrokken omdat ze hun eigen deadlines chronisch niet haalden. Maar ben je februari 2022 al vergeten? Nou .. i was there Gandalf, 3000 years ago

CIG zuiverde toen meer dan 70% van de roadmap en verborg alles wat verder dan één kwartaal in de toekomst lag. Jared Huckaby gaf op SC Live letterlijk de community de schuld: de "roadmap watchers" noemde hij de backers, die volgens hem te snel gefrustreerd raken door uitstel, dus lieten ze het maar niet meer zien. Dat is geen transparantie, dat is damage control.
CIG noemt het project in marketing en shows een "live service game" als dat ze uitkomt maar zodra er kritiek is, verschuilen ze zich achter de "het is een alpha"-badge. Na 14 jaar en 1 miljard dollar is dat argument echt wel een keer uitgewerkt. Speelbare alpha; ja dat is het. Na 14 jaar is het schuilen achter een "het is een alpha" toch echt een badge van falen dat je na zolang nieteens naar beta bent gegaan (of een full release) Over full release gesproken, CIG heeft al bekend gemaakt dat de 1.0 release maar 5, van de 100 beloofde star systems zal bevatten, en geen NPC crewmates en nog meer cuts. Lees: ze kunnen al hun kickstarter stretch goal beloftes niet waarmaken.
Nieuwe locaties ? Zoals distribution centers van 3.23 waar vervolgens compleet niks gedaan mee werd ? Tot op heden zijn het grote ghost towns en CIG heeft het er maar liever niet over
Nieuwe tech? Jaar in jaar uit roepen ze dat tools sneller worden maar die beloofde explosieve groei in locaties is er nog steeds niet. Alles blijft bespoke. Weet je nog toen icache de heilige graal van persistence zou worden? Na 2 jaar bouwen kon het niet schalen en is het zo de prullenbak in gegooid.
De vervanger daarvan, entity graph en pes, heeft het ook niet waargemaakt. Het zorgde voor zoveel server vervuiling dat ze nu agressieve vuilnisman scripts (garbage collection) moeten gebruiken zodat de server niet crasht door rondslingerend schroot. Hetzelfde verhaal met item 2.0, ssocs en die beruchte bartender ai die voor levensechte npcs moest zorgen. Elke keer is de belofte gigantisch maar de uiteindelijke implementatie blijft steken in een buggy tier 0 staat omdat de engine het gewoon niet trekt.
Jaarlijkse patches? 1 stap vooruit en 3 stappen achteruit, daar heb je niks aan.W e hebben i nn jaar 14 niks anders dan tier 0 gameplay loops die niet eens af zijn. CIG heeft datarunning, passenger transport en exploration belooft maar waar zijn ze. We hebben in een space game niet eens een finale versie van het flight model. Toch wel het meest belangerijke? Elke iteratie word saaier want langzamer, anders kan hun server het niet bijbenen. En dat merk je aan de interaction delays en desyncs.
Squadron 42 is feature complete : Werd aangegeven tijdens Citizencon 2012 (!) 2015, 2016 EN 2023. Waarom zou je nog meer moeten geloven van deze man? We zitten in 2026, zonder een release datum, en Chris Roberts die GTA V als excuus probeert te gebruiken alvast waarom SQ42 dit jaar niet uitkomt.
Zie zijn recente interview in TWIVG.
Als je nog steeds heilig in CIG gelooft , zelfs nadat hun eigen CEO constant gebroken beloftes maakt; de game nog steeds in een slechte staat is, met geen 1.0 in zicht (die al is aangegeven barebones te worden) en er nog steeds maandelijks schepen te koop staan voor belachelijke bedragen ? Dan snap ik werkelijk waar niet waarom. Voordat je zegt "geen enkele andere game doet wat CIG belooft" - nee zelfs CIG niet, na 14 jaar. Maar wat andere game studio's wel doen ? games daadwerkelijk releasen.