Star Citizen doorbreekt barrière en haalt 1 miljard dollar op met crowdfunding

Star Citizen heeft meer dan een miljard dollar opgehaald via het crowdfundingsysteem. Het geld werd door ruim 6,5 miljoen fans aan de ontwikkelaar Cloud Imperium Games (CIG) betaald. De ruimte-mmo werd in 2012 aangekondigd en is sinds 2013 in alfa.

Star Citizen funding 2026Uit de statuspagina van Star Citizen blijkt dat de barrière van een miljard dollar ergens dit weekend werd doorbroken. Het vooruitzicht van het doorbreken van die psychologische grens lijkt het aantal 'donaties' te hebben aangewakkerd, omdat er de afgelopen dagen meer betaald werd dan normaal.

Voor zover bekend is Star Citizen een van de weinige games uit de geschiedenis die meer dan een miljard dollar hebben gekost. CIG geeft doorgaans vrijwel al het geld dat het in een jaar verdient weer uit aan de ontwikkeling van Star Citizen en zustergame Squadron 42. Tweakers schreef eerder een achtergrondartikel over de tumultueuze ontwikkeling van de omstreden game.

Financiering door fans

De ontwikkeling van Star Citizen wordt sinds de alfaperiode voornamelijk gefinancierd door middel van crowdfunding. In principe doneren spelers niets, maar betalen zij een vastgesteld bedrag voor toegang tot specifieke schepen en andere in-gamecontent.

Toch vervaagt de lijn tussen donatie en het kopen van in-gamegoederen vaak. Zo krijgen spelers vooralsnog toegang tot alfavaluta en krijgen zij bij de uiteindelijke release pas 'echt' geld voor de game. Ook betalen sommigen voor producten die er nog niet zijn. Onlangs verkocht CIG bijvoorbeeld 'toegang' tot de Anvil Odin, een beperkt beschikbaar slagschip van 5000 dollar. Het schip bestaat echter nog niet. Een fan schreef daarom op Reddit: 'Ik kocht de Odin-JPEG van 5000 dollar. AMA.'

Wat is Star Citizen?

Star Citizen is een ruimte-mmo waarin spelers zich zonder laadschermen door de ruimte en over volledige planeten kunnen bewegen. De game bevat uiteenlopende ruimteactiviteiten. Zo kunnen spelers lucht- en ruimtegevechten houden, op planeten en in ruimteschepen grondstoffen delven, goederen verhandelen en te voet fps-gevechten voeren. Het wordt als een van de meest ambitieuze games ooit gezien, maar ook als schoolvoorbeeld van wat sommigen vaporware zullen noemen.

Door Yannick Spinner

Redacteur

25-05-2026 • 10:56

32

Submitter: dyln

Reacties (32)

Sorteer op:

Weergave:

Ik verbaas me altijd over de comments op star citizen nieuws, vroeger was het allemaal nog een beetje wishy washy of dat er uberhaupt ooit iets speelbaars geleverd zou worden en als outsider was toen skeptisch zijn best logisch.
Maar nu is er iets om te spelen en sommigen vinden het het waard om daar (veel) geld aan uit te geven, dat betekend niet dat iedereen dat moet doen, het is gewoon eigen keuze van een hoop mensen die lol in het spel hebben.

Natuurlijk worden er dingen verkocht voor veel te veel geld onder bepaalde beloftes (gameplay features etc die nog niet bestaan bijvoorbeeld) en ja daar zou ik zelf ook geen cent voor geven. Maar menig persoon kan gewoon voor minder dan 60 euro een starter package kopen en nu gewoon ~100 uur kwijt in het huidige spel, en dan kan je ook de meeste schepen gewoon bezoeken of zelfs in game kopen als je de tijd ervoor over hebt.

Ik zie echt niet waar de heisa nog over gaat? Ja het gaat maar door, maar voor een MMO is dat eigenlijk de bedoeling, als het in 2018 afgemaakt was, dan was het spel gelimiteerder, en ook nog echt niet 'af', dan zou je nog steeds content updates willen etc maar zou de basis veel gelimiteerder zijn dan nu.
Ik heb ook een package, ik volg het project nog steeds en duik af en toe in de wereld en vind het nog steeds bijzonder om erin rond te vliegen. Laatste ook de toevoeging van VR maakt het wel een heel bijzondere ervaring. Techdemo, spel, sim, scam, hoe je het ook noemen wilt.

Toen ik de kickstarter supporte was er geen spacesim, en volgens sommige nog steeds niet. Maar om een of andere reden vermaak ik mij tussen alle andere games die ik speel nog steeds regelmatig met deze alpha, en als je de community ziet enzo zijn dat er vele vele met mij.

"qUiT HaVInG fUn", no dont think I will.

SQ42 lijkt wel echt bijna klaar nu, dus ben benieuwd! De laatste demo was super.

[Reactie gewijzigd door Cogency op 25 mei 2026 11:56]

Dat deze game ooit voltooid wordt, lijkt me net zo'n sprookje als dat AI geen banen gaat kosten. :+
Dan loop je duidelijk achter, Squadron 42 is namelijk al in de 'polishing fase' zoals ze het zelf noemen. Zal dit jaar uit moeten komen.
Hoevaak hebben we dit al niet gelezen, hoevaak is de release datum al niet opgeschoven. Kijk naar het trackrecord van Chris Roberts en je zal zien dat hij een structureel probleem heeft met het opleveren van producten.

Dat wat er nu staat is niet meer dan een enorm grote techdemo wat met vlagen speelbaar is, maar over het algemeen vol bugs zit. Ik volg dit project sinds 2012 en heb ook een bijdrage gedaan, maar Ben erg sceptisch Georgene en stop er al geruime tijd niet meer geld in.

Roberts moet eerst maar eens gaan leveren, met andere woorden, eerst zien dan geloven.
Als je ontwikkeling volgt dan weet je dat Chris Roberts de laatste jaren juist geen datums meer heeft genoemd omdat de kans te groot was dat het tot teleurstelling zou leiden.

Dat SQ42 nu in de afrondsfase zit is natuurlijk meer een constatering van hun kant dan een voorspelling voor meerdere jaren. Vind ik zelf niet erg vergelijkbaar maar uiteindelijk moeten we het maar afwachten inderdaad. Voor hetzelfde geld wordt het alsnog 2027.
Met trackrecord van Roberts doel ik niet alleen op dit project, maar eigenlijk veel van zijn projecten. Veelal moest een publsher echt ingrijpen, omdat er anders gewoon nooit iets opgeleverd werd. Nu heeft hij niet meer te maken met een publisher en haalt hij het geld op bij veelal ontwetende personen (met soms iets te diepe zakken?).
Het is een waardige opvolger geworden voor Duke Nukem Forever.
Als GTA VI de releasedate gaat halen, wordt Squadron 42 naar verwachting uitgesteld.

In May 2026 Chris Roberts said that the plan is for the end of 2026 but he can't 100% guarantee it, citing "a certain thing in the industry that we, like everyone else, we have to pay attention to", understood by most as referring to the release of Grand Theft Auto VI in November.

Maar heel eerlijk geloof ik niks van 2026, net zoals geen 1.0 release in de komende jaren van Star Citizen, die enigszins de speler bij het handje houdt (tutorials op de verschillende activiteiten). Zonder Google is deze game praktisch onspeelbaar (mijn mening).

[Reactie gewijzigd door StarWolfer op 25 mei 2026 11:34]

Veel mensen praten ook over de release van Star Citizen (dus de MMO variant) en denken dat de release van SQ42 (mogelijk ergens dit jaar, maar ik moet het nog zien) een voorbode is voor de voortgang in Star Citizen. Maar ik deel jouw mening, eerst maar eens zien.

Het maken van een single player, vrijwel volledig gescripte game, is heel wat anders dan het maken van een MMO.

Ik noem Star Citizen, net zoals jij ook een tech demo, want meer dan dat is het ook niet. Je ziet de meest fantastische filmpjes op social media langskomen, en het klopt, Star Citizen is zeker in staat om de mooiste plaatjes op te leveren. Maar meer dan dat is het niet. Veel van de gameplay is amper doorheen te komen vanwege de bugs. En er zijn heel veel bugs. Naast de bugs heb je ook nog eens de problemen met de backend, die niet in staat lijkt te zijn om meer dan een paar honderd spelers tegelijk te huisvesten en dan ook nog maar voor een x aantal uur, want hoe ouder de server, hoe meer de problemen zich uiten.

De grafische engine heeft ook nog veel optimalisaties nodig, de tech demo rust vooral op de CPU, de GPU zit vaak uit z'n neus te eten.

En blijf maar gewoon weg na een major patch (zoals nu de recente 4.8 patch), want heel Star Citizen is onspeelbaar. Je moet echt wachten tot de x.y.1 or zelfs de x.y.2 patch voordat het weer een beetje speelbaar is.

En CIG zou CIG niet zijn, als ze een major patch niet combineren met een Free Fly event, waarbij de problemen alleen maar exponentiëel toenemen.

CIG heeft iets wat ze Issue Council noemen, voor het registreren van bugs. De lijst word alleen maar langer, bugs worden zelden opgelost, het gesloten worden van een bug (issue) met de melding "solved" is zeker geen garantie dat de bug ook echt opgelost is. Sterker nog, zelden is ie echt opgelost.

Ik ga niet zover om Star Citizen een scam te noemen, wat veel mensen op internet wel doen, maar het is ook zeker niet wat CIG graag wil laten zien in hun fantastisch uitziende filmpjes.
Het is ook een beetje een meme geworden.
Dan loop je duidelijk achter, Squadron 42 is namelijk al in de 'polishing fase' zoals ze het zelf noemen. Zal dit jaar uit moeten komen.
Roepen ze dat al niet sinds ~2014? Volgens mij zijn een of meerdere acteurs die meegewerkt hebben aan dat project inmiddels al overleden van ouderdom... 8)7
De eerste release datum van Star Citizen (multiplayer game, dus niet Squadron 42, single player game die het verhaalt verteld) was in 2014.

Ze hebben verder al heel vroeg voice actors ingehuurd voor SQ42 inderdaad, het zou me niet verbazen als dat deel van je tekst klopt en er al iemand is overleden.
Zeggen ze dat al niet jaren over de game? Hij komt binnenkort uit :). 1 miljard inkomsten verder en nog steeds niet af. Van scope creep gesproken.

[Reactie gewijzigd door Powerblast op 25 mei 2026 11:28]

Zolang er geld te verdienen valt met de huidige manier, zal er geen reden zijn om de originele game (dus niet de zuster game) uit te brengen, mensen betalen blijkbaar toch wel en veel ook, voor content dat er nog niet eens is.
Maar een verdiepende vraag daarin dan is,
Zijn live service games (populair tegenwoordig) ooit af/voltooid?

Tuurlijk het is een spel wat niet 'af' is. Maar toch heb ik er van alle 1000den games die ik heb er de meeste uren in zitten, en veel mooier zelfs. Ik heb er vrienden aan over gehouden. Er zit veel geld in, ik zit op een 45p/m als ik het doortrek. Dat is erg veel geld maar minder als de sportschool terwijl ik hier wel meer uren aan gespendeerd hebt.

Dus een belangrijke vraag is 'is het speelbaar', vaak wel en dan kan je extreem veel plezier hebben. Is het voor iedereen (polished like call of duty) zekers niet, maar wel genoeg plezier dat er voor iemand als ik een betere ROI uit gehaald kan worden als alle bioscoop kaartjes + sportschool sinds ik er bij zit.
Ik heb in het begin gedoneerd want het leek me echt wel iets voor mij.

Ondertussen zwaar teleurgesteld dat er maar geen eind aan komt.

Ze hadden lang geleden al naar een final moeten gaan toewerken. Ik geloof er niet meer in dat deze game ooit af komt...
Ik snap dat je een “final” product wilt, maar het veranderd in wezen totaal niet zodra 1.0 is gereleased. 1.0 is wel meer gericht op het grote publiek buiten de huidige community, maar het spel blijft in ontwikkeling. Je kan in deze “alpha” staat net zoveel plezier hebben als straks met 1.0.

Star Citizen is een MMO en Squadron 42 een singleplayer game. Die eerste zal net als andere MMO’s gewoon een live service game blijven.

[Reactie gewijzigd door Vanduul42 op 25 mei 2026 11:22]

Het klopt niet dat het spel een miljard gekost heeft.

Als de overheid mij een miljoen betaalt om een app te maken voor NL alert. En ik van dat miljoen een Bugatti koop, een camper, een wereldreis maak, en dan in een weekje voor de deadline de app programmeer. Dan heeft de app toch geen miljoen gekost? Want het is gewoon fraude geen daadwerkelijke operationele kosten
Wie koopt er nu een tweedehands Bugatti? Ik zou even aangeven dat je meer geld moet hebben, de overheid is dat toch gewend, en voor 1,4 miljoen een nieuwe Bugatti kopen. Oude vrouwtjes rijden geen Bugatti, dus waarschijnlijk is het onder de 1 miljoen een afgetrapt hok.
Het klinkt wel lang, dus nu pak en beet 13 jaar. Maar kijk eens naar games zoals GTA of RDR of een aantal zeer grote titels, die zijn soms ook echt heel lang in ontwikkeling maar dan zonder ‘alpha’ versies.
Ook daar stel ik me geregeld de vraag of een dergelijjk lange ontwikkelcyclus nu een substantieel betere game oplevert of niet. Dit zijn zo van die games die geen core game loop hebben mijn inziens maar alles willen kunnen. Je kan vissen, auto rijden, beetje sport en bootje varen, enzovoort... Vanalles wat, maar niks echt heel diep qua gameplay. Soort van kitchen sink game zeg maar :). De combinatie van alles maakt het leuk, maar echt diepgaande gameplay is het nooit.

GTA hebben ze gewoonweg ook niet veel haast omdat GTA 5 nog bakken vol met geld opbrengt. De gouden koe kan nog wel even mee voor ze geslacht moet worden.

[Reactie gewijzigd door Powerblast op 25 mei 2026 11:16]

Appels en peren. Cloud Imperium Games kun je amper vergelijken met Rockstar. Het enige wat overeenkomt is de ambitie. Dat iets gebeurt bij misschien wel de grootste developer te wereld is geen goed argument dat Star Citizen er ook 13 jaar over doet.
De NL/BE community heeft ook al 2 geregistreerde Odins!
GTA6 is er nog eerder denk ik.😀
Ach er is altijd wat van de vinden. Ik heb een 90 euro pledge voor een Avenger Titan, koop de rest altijd in game. En kan in principe in alles vliegen als je het van ai steeld.ik heb ondertussen een paar honderd uur in het spel. Je word niet gelimiteerd dus extra uitgeven is een eigen keuze.
De duurste game die niemand speelt?
De opmerking onder het filmpje _O-

“The only game where we can say, "We got GTA 6 before Star Citizen."

Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn