Star Citizen doorbreekt barrière en haalt 1 miljard dollar op met crowdfunding

Star Citizen heeft meer dan een miljard dollar opgehaald via het crowdfundingsysteem. Het geld werd door ruim 6,5 miljoen fans aan de ontwikkelaar Cloud Imperium Games (CIG) betaald. De ruimte-mmo werd in 2012 aangekondigd en is sinds 2013 in alfa.

Star Citizen funding 2026Uit de statuspagina van Star Citizen blijkt dat de barrière van een miljard dollar ergens dit weekend werd doorbroken. Het vooruitzicht van het doorbreken van die psychologische grens lijkt het aantal 'donaties' te hebben aangewakkerd, omdat er de afgelopen dagen meer betaald werd dan normaal.

Voor zover bekend is Star Citizen een van de weinige games uit de geschiedenis die meer dan een miljard dollar hebben gekost. CIG geeft doorgaans vrijwel al het geld dat het in een jaar verdient weer uit aan de ontwikkeling van Star Citizen en zustergame Squadron 42. Tweakers schreef eerder een achtergrondartikel over de tumultueuze ontwikkeling van de omstreden game.

Financiering door fans

De ontwikkeling van Star Citizen wordt sinds de alfaperiode voornamelijk gefinancierd door middel van crowdfunding. In principe doneren spelers niets, maar betalen zij een vastgesteld bedrag voor toegang tot specifieke schepen en andere in-gamecontent.

Toch vervaagt de lijn tussen donatie en het kopen van in-gamegoederen vaak. Zo krijgen spelers vooralsnog toegang tot alfavaluta en krijgen zij bij de uiteindelijke release pas 'echt' geld voor de game. Ook betalen sommigen voor producten die er nog niet zijn. Onlangs verkocht CIG bijvoorbeeld 'toegang' tot de Anvil Odin, een beperkt beschikbaar slagschip van 5000 dollar. Het schip bestaat echter nog niet. Een fan schreef daarom op Reddit: 'Ik kocht de Odin-JPEG van 5000 dollar. AMA.'

Wat is Star Citizen?

Star Citizen is een ruimte-mmo waarin spelers zich zonder laadschermen door de ruimte en over volledige planeten kunnen bewegen. De game bevat uiteenlopende ruimteactiviteiten. Zo kunnen spelers lucht- en ruimtegevechten houden, op planeten en in ruimteschepen grondstoffen delven, goederen verhandelen en te voet fps-gevechten voeren. Het wordt als een van de meest ambitieuze games ooit gezien, maar ook als schoolvoorbeeld van wat sommigen vaporware zullen noemen.

Door Yannick Spinner

Redacteur

25-05-2026 • 10:56

215

Submitter: dyln

Reacties (215)

215
206
81
4
1
108

Sorteer op:

Weergave:

Ik verbaas me altijd over de comments op star citizen nieuws, vroeger was het allemaal nog een beetje wishy washy of dat er uberhaupt ooit iets speelbaars geleverd zou worden en als outsider was toen skeptisch zijn best logisch.
Maar nu is er iets om te spelen en sommigen vinden het het waard om daar (veel) geld aan uit te geven, dat betekend niet dat iedereen dat moet doen, het is gewoon eigen keuze van een hoop mensen die lol in het spel hebben.

Natuurlijk worden er dingen verkocht voor veel te veel geld onder bepaalde beloftes (gameplay features etc die nog niet bestaan bijvoorbeeld) en ja daar zou ik zelf ook geen cent voor geven. Maar menig persoon kan gewoon voor minder dan 60 euro een starter package kopen en nu gewoon ~100 uur kwijt in het huidige spel, en dan kan je ook de meeste schepen gewoon bezoeken of zelfs in game kopen als je de tijd ervoor over hebt.

Ik zie echt niet waar de heisa nog over gaat? Ja het gaat maar door, maar voor een MMO is dat eigenlijk de bedoeling, als het in 2018 afgemaakt was, dan was het spel gelimiteerder, en ook nog echt niet 'af', dan zou je nog steeds content updates willen etc maar zou de basis veel gelimiteerder zijn dan nu.
Ik snap wel waar de heisa over gaat. Inmiddels hebben ze een perverse financiele reden om die release uit te stellen. Iig zolang ze plaatjes van ruimteschepen voor idioot veel geld kunnen verkopen onder de noemer van 'doneren'. Dat hele 'crowdfunden' is voor hun een verdienmodel geworden. Waarom zou je dat stoppen?

En verder is het jaar in jaar uit aan beloftes van releases die gewoon niet uitkomen. Ik zie hier in de comments nog steeds SQ42 release als gospel verkondigen. "Ja SQ42 is in de polish fase, dat is een constatering van hun, geen voorspelling zoals eerder'.

Elk jaar hetzelfde liedje. In plaats van een werkbaar spel (geen techdemo dat met hier en daar een feature zonder enige cohesie) uitbrengen en dan de scope uitbreiden via DLC ofzo. Nee gewoon uit blijven stellen, want die PNG plaatjes verkopen toch wel erg goed.
Ik vind het een werkbaar spel, heb al vele honderden uren Star Citizen gespeeld.

Als jij het geen leuk model vindt, dan koop je het toch niet? Waarom moet hier een moreel waarde-oordeel aan hangen?
Waarom moet hier een moreel waarde-oordeel aan hangen?
Omdat het slecht is voor de industrie en je zo een markt gaat krijgen waarbij developers het niet uit passie voor gaming doen of een goed spel wil neerzetten maar puur "iets" op de markt brengt zolang de whales er maar geld in stoppen.

Jou maakt dat misschien niet uit maar ik zou het mooi vinden als de industrie weer de kant van de jaren 90 op gaat toen games gewoon af waren bij release en je niet constant een worst wordt voorgehouden met loze beloftes.

Star Citizen is zo'n beetje een meme geworden maar je ziet de laatste 10 jaar echt extreem veel kickstarters en early acces games die nooit wat worden of waarbij de developer (voor zovet je het kan noemen) cashed en vervolgens met de noorderzon vertrekt.
Wat is je bron dat dit slecht is voor “de industrie?”. Ik denk namelijk niet dat je dit hard kan maken.

Verder focus op ik op de dingen die ik wel kan beïnvloeden. Help mensen met ervaringen en het delen van positieve reviews. Als je verder star citizen niet wilt spelen, helemaal prima :) maar ik vind het altijd een beetje gek dat mensen bij star citizen zo moreel met het vingertje wijzen dat het slecht zou zijn.
Ik dacht eigenlijk niet dat het uitleg nodig was maar:
  • Valse beloftes maken
  • Constant uitstellen van deadlines
  • De JPEG controversiteit
De hele game is gewoon een typerend voorbeeld van "overpromise and underdeliver", zolang Star Citizen in alfa build is kunnen ze gewoon lekker doorgaan met het verkopen van assets die misschien wel nooit het daglicht gaan zien. Eigenlijk heeft de developer er helemaal geen belang bij dat de game ooit af raakt van dan is de geldkraan ook ineens dicht. Je mag het een leuk spel vinden maar ik geloof niet dat jij ook met droge ogen gaat lopen beweren dat dit een ethisch en verantwoord business model is waar de industrie beter van wordt.
Ja hoor, ik vind het een prima businessmodel en alles is uit te leggen.
[...]

Omdat het slecht is voor de industrie en je zo een markt gaat krijgen waarbij developers het niet uit passie voor gaming doen of een goed spel wil neerzetten maar puur "iets" op de markt brengt zolang de whales er maar geld in stoppen.

Jou maakt dat misschien niet uit maar ik zou het mooi vinden als de industrie weer de kant van de jaren 90 op gaat toen games gewoon af waren bij release en je niet constant een worst wordt voorgehouden met loze beloftes.

Star Citizen is zo'n beetje een meme geworden maar je ziet de laatste 10 jaar echt extreem veel kickstarters en early acces games die nooit wat worden of waarbij de developer (voor zovet je het kan noemen) cashed en vervolgens met de noorderzon vertrekt.
Ja wat zal ik eens zeggen. Laten we het vooral niet hebben over de huidige westerse gaming markt en "passie". Ik speel liever duizend keer dit, dan de gemiddelde generieke deeltje 20 shooter.

Als er ergens veel passie in zit is het wel dit project. Dat heeft verder weinig te maken met de lengte van development of funding van Star Citizen.

[Reactie gewijzigd door Vanduul42 op 25 mei 2026 19:02]

... ik zou het mooi vinden als de industrie weer de kant van de jaren 90 op gaat toen games gewoon af waren bij release en je niet constant een worst wordt voorgehouden met loze beloftes.
Ik ook, maar dat lijkt me niet realistisch.
Ik pak als voorbeeld de Legend of Zelda serie, met Ocarina of Time (OoT) tegenover Tears of the Kingdom (TotK).
Ocarina of Time had ook bugs. Ik weet nog dat er een truc was dat je een item in je inventory kon vervangen door een glazen pot. Dat zou je per ongeluk kunnen doen, dus dat is een bug.
En dan het verschil in mogelijkheden en omvang. OoT: 7 tempels, TotK 6, plus 152 shrines. En je hebt tig sidequests, 900 koroks, tientallen wapens, schilden, uitrusting (hoofd, lijf, benen) om te fotograferen, verzamelen en eventueel te upgraden. En alle plekken om te bezoeken, bewegende apparaten, een kaart die misschien wel 100-250 keer groter is en veel meer npc en game mechanics (physics, wind), en, en, en ... enfin, ik denk dat het wel duidelijk wordt dat games waarschijnlijk een factor honderd complexer zijn dan dertig jaar terug. En nu zijn gamers veel professioneler en verwender en wordt je game afgefakkeld als er "te veel" bugs in zitten.

Ik ben het ovetigens wel eens met de perverse financiële prikkel, maar daar zijn wij kopers/spelers ook debet aan. Het os hetzelfde als dat verkopers stug garantie weigeren, terwijl ze wettelijk verplicht zijn die te leveren. Elke klant die afhaakt, kunnen ze zien als winst. Elke financieringsrond voor Star Citizen is een vorm van succes.
Wil je dat niet, dan helpt het als kopers/gamers samen op te treden.

[Reactie gewijzigd door Nas T op 25 mei 2026 21:10]

Bedoel je de markt met "Early Access" games die er al is?
[...]

Star Citizen is zo'n beetje een meme geworden maar je ziet de laatste 10 jaar echt extreem veel kickstarters en early acces games die nooit wat worden of waarbij de developer (voor zovet je het kan noemen) cashed en vervolgens met de noorderzon vertrekt.
Of het spel in "net speelbare" toestand verkoopt aan een beursgenoteerde uitgever die wil profiteren van de hype en het dan uit gaat melken met mictrotransacties.

Ik zit nog altijd te wachten op het moment dat CIG een beursgang aankondigt.
Waarom moet hier een moreel waarde-oordeel aan hangen?
Eens.
Persoonlijk ben ik ook geen fan van sommige crowd funding praktijken e.d. en je kan ook vragen stellen bij de manier waarop Star Citizen (langdurig) ontikkeld wordt.

Echter iedereen 'is er zelf bij'. Je maakt zelf de beslissing om het wel/niet te kopen/steunen.
Als je je vooraf niet/te weinig orienteert, dan is dat jouw 'probleem' (en geld).
Daarnaast halen ze geen $ miljard met een crappy game
Het is een MMO? Final fantasy 14, Runescape, ESO zijn ook niet allemaal kant en klaar uitgebracht als final versie, die hebben al jaren iedere zoveel maanden content die je bij kan kopen. Is dat een scam? dat is gewoon het winstmodel van een MMO.
Die vroegen niet om donaties om het spel af te kunnen maken.

Deze game is al vijftien(!) jaar in ontwikkeling. Er was gewoon nooit een duidelijk plan, geen directie, geen visie. Dat is waarom het zo lang duurt.

Na vijftien jaar nog niet weten hoe 1.0 eruit ziet is op z’n best incompetentie.

[Reactie gewijzigd door Wolfos op 25 mei 2026 20:19]

het zijn dan ook al sinds 15 jaar geleden geen donaties meer.
SQ42 is voor mij echt een flop. de SC universe is speel waardig, vindt het ook heel redelijk en normaal dat je voor een vast bedrag toegang krijgt tot het/een spel/speelbare demo.

Maar het hele idee, de crowdfunding voor puur de artwork/ideen van een digitale schip dat nog niet eens bestaat of uitgewerkt is zou verboden moeten worden.

Terugkomend op SQ42 (Google search):
  • 2014: De allereerste geplande releasedatum tijdens de Kickstarter-campagne uit 2012.
  • 2015 (De BAFTA-aankondiging): Sprak Chris Roberts tijdens een BAFTA LA-evenement, verwachtingen uit dat de game in de herfst van 2015 commercieel gelanceerd zou worden.
  • 2016: Na het missen van de eerste deadline werd gemikt op 2016, bekend van de marketingcampagne "Answer the Call 2016".
  • 2017: Verschoven naar eind 2017, wat eveneens werd uitgesteld.
  • 2020: Er stond een bèta gepland voor het derde kwartaal van 2020, maar deze werd geannuleerd. (was aangekondigd in een officiële roadmap uit 2019)
  • 2023 (De "Feature Complete"-misleiding): Tijdens CitizenCon 2023 werd trots aangekondigd dat de game "Feature Complete" was. De community vatte dit op als een teken dat de release nabij was, maar het bleek het startschot voor een jarenlange "polijstfase".
  • De 2026-belofte (Oktober 2024): Pas een jaar ná die polijst-aankondiging gaf CIG eindelijk weer een jaartal af: 2026. Dit betekent dat de "polijstfase" alleen al bijna drie jaar in beslag neemt. Hoewel Roberts recent aangaf dat alle hoofdstukken inmiddels speelbaar zijn, blijft de community sceptisch of deze belofte wél wordt nagekomen.
(Ondanks de waslijsten aan bugs in ergens in alpha versie 3.... me geld ermee terug verdient (±60 uur vermaak) Daarna een jaar later, nog een keer geprobeerd maar de toen "nieuwe" mechanik van het beheren van energie (weapons/shield/engines) driehoek, verpeste het voor mij helemaal. Iedereen moest precies dezelfde gear en equipment kopen, ongeveer de power levels op hetzelfde zetten voor beste resultaat. Vele schepen moesten en zijn volgens mij toen ook opnieuw gebalanceerd. Je kon niet meer echt zelf een build creeren. In de alpha versie die ik gespeeld heb kon je equipment "overclocken" hierdoor was het veel interessanter welke power supplies, coolers en schilden je gebruikte. De power draw tijd, de down tijd door emp, de oplaadtijd. Dit zorgde ervoor dat je echt diverse builds kon maken voor fighters. Een anti-emp schip, een shield tank, langzaam leeglopende vechter, turbo thruster fighter. Dit miste ik erg in de latere alpha die ik geprobeerd heb.)
De heisa gaat over Ponzi scheme

Ze lopen de playerbase te scammen en de playerbase is te trots om het toe te geven. Het is overduidelijk dat ze geld van Z gebruiken om Y te doen, geld van Y gebruiken om X te doen, etc etc.

Ondertussen kost het maken van een 3d ruimteschip misschien 1x 5000 euro of dollaar of whatever, misschien zelfs nog wel 10.000 maar daar houd het wel een beetje op, maar ze verkopen ondertussen tientallen zo niet hondertallen van dat ruimteschip NOG VOOR DAT HET 3D MODEL BESTAAT voor die prijs, mensen betalen 5000 euro voor een jpg en dat ze misschien dat schip gaan krijgen als het ook echt gemaakt word (kleine lettertjes die ze niet lezen..), zijn ze nog blij mee ook, zie een reactie hier dat iemand vol overgave roept dat er 2 Odins zijn gekocht voor NL/BE, maar er is dus helemaal niets gekocht want het bestaat nog niet, maar er is wel al(weer) geld naar de developer gegaan... 🤷‍♂️

Dan daar nog even bij trekken hoe achterlijk veel geld ze binnen harken, games als GTA5 (wat SC fans zelf als vergelijkbaar voorbeeld aanhalen?) zijn voor minder dan de helft van die 1 miljard gemaakt, in minder dan de helft van de tijd, en veeeeeeeel hogere kwaliteit.

Er zijn te veel hele grote vraagtekens, en de grootste/belangrijkste (ponzi) is nog steeds niet ontkracht, daarom heisa.
Je vergelijkt eigenlijk twee totale verschillende dingen door elkaar, de verkoop van een conceptship, en de daadwerkelijke ontwikkelkosten van een capital ship in een game als Star Citizen.

Een capital ship zoals een Idris, Javelin of Odin is niet “even een 3D modelletje maken in Blender”. Dat zou misschien werken voor een statische asset, maar niet een schip in Star Citizen dat interieur, physics of multiplayer functies heeft.

Zo’n schip vereist jarenlang werk van tientallen developers
  • concept artists
  • vehicle designers
  • hard-surface modelers
  • interieur/environment artists
  • gameplay programmers
  • VFX/audio teams
  • AI/navigation teams
  • QA/testing
  • network engineers voor multiplayer synchronisatie
Een capital ship in SC heeft
  • volledig toegankelijke interieur
  • physics
  • docking
  • bemande turrets
  • engineering gameplay
  • damage models
  • component systems
  • multiplayer intergratie
  • AI pathfinding
  • persistence
  • server-side systems
Dat is eerder vergelijkbaar met het bouwen van een kleine multiplayer-map met voertuigen en met gameplay features tegelijk, niet met “snel een spaceship exporteren uit Blender”.

En dat gebeurt ook niet door een enkel persoon, in een avondje. Grote schepen hebben vaak jarenlang werk en reworks nodig omdat ondertussen ook de engine en gameplaysystemen veranderen. Daarom werken er verspreid over de ontwikkeling makkelijk tientallen mensen aan mee.


Als je rekent met gemiddelde salarissen in AAA game development (€50k–€100k+ per developer per jaar, daarnaast ook not onkosten zoals kantoor, software, management, QA etc.), dan zit je bij een groot capital ship al snel op miljoenen aan ontwikkelkosten over meerdere jaren.

Dat mensen ships kopen vóór release is ook niet uniek of automatisch een Ponzi scheme
  • Kickstarter werkt zo
  • Early Access werkt zo
  • crowdfunding van hardware werkt zo
  • pre-orders bestaan al decennia
Bij Star Citizen is er gewoon aantoonbare ontwikkeling,
  • speelbare alpha
  • honderden developers wereldwijd
  • jaarlijkse patches
  • nieuwe tech
  • nieuwe locaties
  • nieuwe gameplay feautures
  • Roadmaps
Je kan prima kritiek hebben op,
  • scope
  • trage development
  • monetisatie
  • absurde shipprijzen
Maar “het duurt lang en mensen kopen concept ships” maakt iets nog geen Ponzi scheme.

En GTA5 vergelijken met Star Citizen is ook best vaag te noemen. GTA5 is een traditionele single session game met vaste schaal en beperkte persistence. Star Citizen probeert een volledig persistent multiplayer universum te bouwen met server meshing, fysieke cargo, interiors voor vrijwel alles, seamless planet transitions etc. Dat is technisch veel ambitieuzer dan bijv. GTA 5. Als we het hebben of het allemaal gaat werken, dat is een ander discussie en dat is iets om over te praten.

Dus nogmaals, zoals ik al eerder zei. Als je met feiten wilt komen, graag eerst onderzoek doen voordat je iets zegt. Want een schipje maken in Star Citizen kost echt geen 5k.

[Reactie gewijzigd door CyberToon op 25 mei 2026 17:44]

Als je met feiten wilt komen, laat ik dan ook maar eens wat feiten op tafel leggen. Je praat hier met iemand die de game sinds 3.0 heeft meegemaakt tot ik ermee kapte bij 3.24; dat is een periode van bijna 7 jaar. Ik ben een originele SQ42-backer, heb er (vooral tijdens covid) duizenden uren in zitten en heb zo'n €1200 in het project gestoken. Ik ben dus absoluut geen outsider, maar wel iemand die na al die gebroken beloftes van Chris Roberts de realiteit onder ogen ziet.
Een capital ship zoals een Idris, Javelin of Odin is niet “even een 3D modelletje maken in Blender”. Dat zou misschien werken voor een statische asset, maar niet een schip in Star Citizen dat interieur, physics of multiplayer functies heeft. Zo’n schip vereist jarenlang werk van tientallen developers
Je gooit hier een hoop disciplines op één hoop die simpelweg niks te maken hebben met de productie van een schip. Een Network engineur schrijft de servercode voor de hele game, die gaat echt niet per schip een nieuwe netwerklaag programmeren. Hetzelfde geldt voor AI Pathfinding en Gameplay programmeurs: de systemen (deuren, turrets, componenten) zijn al jaren geleden gecodeerd in de engine. Het schepenteam past die bestaande scripts en onzichtbare loopvlakken (navmeshes) alleen toe op het nieuwe model. Dat kost tijd vanwege de schaal (interiors), maar het wiel wordt echt niet elke keer opnieuw uitgevonden.

Odin:Was 13 jaar geleden door de community gefinanceerd. Het was een 1 miljoen dollar stretch-goal. Zie Chris Roberts zijn "letter of the chairman" mailtje. 13 jaar later 5K per "jpeg" vragen nadat ze al 1 miljoen hebben gevangen (meer als zat voor 1 grote asset) is echt zot.

Physics ??? De game heeft gewoon zo goed als geen physics/ Er zijn genoeg videos te vinden van de prachtige staat v.d physics in deze game op YT dus zeg aub niet dat dit de enige voorbeeld is. YouTube: 4.1.1 CIG: Our physics are great - Really?

QA/Testing? CIG heeft de afgelopen jaren dat team eruit gesneden door gedwongen verhuizingen en ontslagen in 2024. Er word niet aan QA gedaan. En als je dat nog gelooft. Leg mij uit waarom de hull-C in een compleet gebroken stand arriveerde (docking,spindle bugs etc.) en nog steeds gebroken is. De net uitgebrachte Ironclad tig bugs heeft, waaronder het feit dat de game gewoon niet omweg kan gaan met de logica dat dat schip 2 QT drives heeft en je dus telkens uit quantum knalt als je een server boundary paseert. Het test werk word gewoon door de community gedaan, maar het ironie is dat CIG niet luistert naar deze gratis QA feedback, want heel veel ISC reports worden begraven met "Works as intended" en gesloten. Source : Heb zelf tientallen ISC raports gemaakt over de jaren met duidelijk reproduceerbare stappen, geverifieerd gekregen met meerdere mensen en deze melding ontvangen. Dit is bovendien geen geheim dat CIG het doet, google het maar zelf.
Bij Star Citizen is er gewoon aantoonbare ontwikkeling,
Speelbare alpha, honderden developers wereldwijd
jaarlijkse patches, nieuwe tech, nieuwe locaties, nieuwe gameplay feautures, Roadmaps
Roadmaps ? CIG heeft hun roadmaps door de jaren heen herhaaldelijk offline gehaald, aangepast of leeggetrokken omdat ze hun eigen deadlines chronisch niet haalden. Maar ben je februari 2022 al vergeten? Nou .. i was there Gandalf, 3000 years ago :) CIG zuiverde toen meer dan 70% van de roadmap en verborg alles wat verder dan één kwartaal in de toekomst lag. Jared Huckaby gaf op SC Live letterlijk de community de schuld: de "roadmap watchers" noemde hij de backers, die volgens hem te snel gefrustreerd raken door uitstel, dus lieten ze het maar niet meer zien. Dat is geen transparantie, dat is damage control.

CIG noemt het project in marketing en shows een "live service game" als dat ze uitkomt maar zodra er kritiek is, verschuilen ze zich achter de "het is een alpha"-badge. Na 14 jaar en 1 miljard dollar is dat argument echt wel een keer uitgewerkt. Speelbare alpha; ja dat is het. Na 14 jaar is het schuilen achter een "het is een alpha" toch echt een badge van falen dat je na zolang nieteens naar beta bent gegaan (of een full release) Over full release gesproken, CIG heeft al bekend gemaakt dat de 1.0 release maar 5, van de 100 beloofde star systems zal bevatten, en geen NPC crewmates en nog meer cuts. Lees: ze kunnen al hun kickstarter stretch goal beloftes niet waarmaken.

Nieuwe locaties ? Zoals distribution centers van 3.23 waar vervolgens compleet niks gedaan mee werd ? Tot op heden zijn het grote ghost towns en CIG heeft het er maar liever niet over |:(

Nieuwe tech? Jaar in jaar uit roepen ze dat tools sneller worden maar die beloofde explosieve groei in locaties is er nog steeds niet. Alles blijft bespoke. Weet je nog toen icache de heilige graal van persistence zou worden? Na 2 jaar bouwen kon het niet schalen en is het zo de prullenbak in gegooid.

De vervanger daarvan, entity graph en pes, heeft het ook niet waargemaakt. Het zorgde voor zoveel server vervuiling dat ze nu agressieve vuilnisman scripts (garbage collection) moeten gebruiken zodat de server niet crasht door rondslingerend schroot. Hetzelfde verhaal met item 2.0, ssocs en die beruchte bartender ai die voor levensechte npcs moest zorgen. Elke keer is de belofte gigantisch maar de uiteindelijke implementatie blijft steken in een buggy tier 0 staat omdat de engine het gewoon niet trekt.

Jaarlijkse patches? 1 stap vooruit en 3 stappen achteruit, daar heb je niks aan.W e hebben i nn jaar 14 niks anders dan tier 0 gameplay loops die niet eens af zijn. CIG heeft datarunning, passenger transport en exploration belooft maar waar zijn ze. We hebben in een space game niet eens een finale versie van het flight model. Toch wel het meest belangerijke? Elke iteratie word saaier want langzamer, anders kan hun server het niet bijbenen. En dat merk je aan de interaction delays en desyncs.

Squadron 42 is feature complete : Werd aangegeven tijdens Citizencon 2012 (!) 2015, 2016 EN 2023. Waarom zou je nog meer moeten geloven van deze man? We zitten in 2026, zonder een release datum, en Chris Roberts die GTA V als excuus probeert te gebruiken alvast waarom SQ42 dit jaar niet uitkomt. Zie zijn recente interview in TWIVG.

Als je nog steeds heilig in CIG gelooft , zelfs nadat hun eigen CEO constant gebroken beloftes maakt; de game nog steeds in een slechte staat is, met geen 1.0 in zicht (die al is aangegeven barebones te worden) en er nog steeds maandelijks schepen te koop staan voor belachelijke bedragen ? Dan snap ik werkelijk waar niet waarom. Voordat je zegt "geen enkele andere game doet wat CIG belooft" - nee zelfs CIG niet, na 14 jaar. Maar wat andere game studio's wel doen ? games daadwerkelijk releasen.
Als jouw verhaal klopt, dan is het wel echt heel erg gesteld met de manier waarop development daar gebeurd, en zal dit nooit stabiel gaan werken. Elk schip moet opnieuw al die dingen gemaakt worden? Een turret bijvoorbeeld zal een uniek uiterlijk hebben (moet gemaakt worden), en de stats moeten gebalanceerd worden. Maar verder mag ik toch hopen dat het gewoon een algemene instance van het type "Turret" is?

Als ze echt voor elk schip het wiel opnieuw moeten uitvinden? Dan kan er nog wel een paar miljard in deze alpha zonder einde worden gepompt.

Hergebruiken ze wel zaken, dan is dat natuurlijk niet anders dan welk ander spel dan ook, waarbij je niet €5k hoeft te betalen voor een voertuig. En ja, de schaal is vast groter, dus het duurt langer voor designers om de handel te maken. Maar 100x de prijs van een AAA spel? Laat me niet lachen.
Wanneer studio’s assets hergebruiken en voertuigen grotendeels op dezelfde systemen bouwen, krijgen ze kritiek dat alles “copy-paste” is en dat developers lui zijn. Maar zodra een studio probeert om elk schip daadwerkelijk uniek te maken, met eigen layouts, functionaliteit, interacties en look, krijg je weer commentaar dat het te lang duurt, te duur is of inefficiënt ontwikkeld wordt.

Je kan moeilijk tegelijk eisen dat alles volledig uniek aanvoelt en verwachten dat het geproduceerd wordt alsof het gewoon een reskin met andere stats is. Juist door detailniveau en die unieke identiteit van schepen is juist wat Star Citizen onderscheidt van veel andere games. Dat betekent automatisch meer werk, meer complexiteit en een tragere development tijd.

Dat wil niet zeggen dat alle kritiek onterecht is, maar soms lijken mensen wel twee compleet tegenovergestelde verwachtingen te hebben.
Dan helpt het niet als je het natuurlijk in het extreme doortrekt. Je wil niet dat een schip van één fractie de turret van een ander heeft. Maar de basis mechanics van die turret, is pathfinding zaken, hoeven echt niet telkens opnieuw uitgevonden te worden.

En binnen dezelfde factie is er juist een heel logische reden dat ze wel hetzelfde turret op meerdere schepen hebben. Maar als eg er bij battlefield een nieuwe tank komt, dan moet natuurlijk bijbehorende geometrie, textures,etc gemaakt worden. Wat uniek geluid zou ook mooi zijn. Maar je gaat toch niet alle andere mechanics er omheen opnieuw maken?
Basisfuncties en basisgameplayfeatures hebben natuurlijk een gedeeld systeem. Dat hoeft inderdaad niet elke keer opnieuw ontwikkeld te worden.

Waar wel verschil in zit, is het model van het schip, unieke functies, plaatsing van turrets, turretmodel, belichting, assets, geometrie, geluiden, animaties en nog meer. Soms gebruiken ze wel dezelfde assets, maar dan is het meer een andere versie van een model binnen een bepaald merk schip.

Pathfinding en AI is ook niet zomaar “copy-paste”, omdat veel schepen hun eigen functies en eigen stats hebben. Je kunt natuurlijk alle AI die voor light fighters is geschreven gebruiken voor alle light fighters, maar veel schepen komen ook met hun eigen unieke uitrusting of functie. Waar het nog ingewikkelder wordt, is pathfinding op een schip, omdat alle schepen hun eigen layout hebben, andere soorten gangen, deuren, functies, etc. Dit is trouwens ook uitgesteld na 1.0.

Er zijn veel schepen die gewoon uniek zijn, met allemaal hun eigen functie en rol. Tegenwoordig heb je ook veel schepen met unieke wapens en turrets, die niet te vinden zijn op andere schepen. En dan gaat mijn tekst alleen over de look, turrets en AI. Dan heb ik het nog niet over andere zaken gehad zoals unieke gameplay elementen.

[Reactie gewijzigd door CyberToon op 25 mei 2026 20:42]

Cig heeft de star engine ontwikkeld. Gebaseerd op bekende licentie engine.

Met productie is er ook een ship asset pijplijn door ontwikkeld.

In beginne had men alleen farcry engine asset pipeline. Wat na 10 jaar flink is uitgebouwed. Genoeg fimpjes van Cig waar ze ook delen hergebruiken. Zoals origin interieur styl wat elke merk zal hebben.

En dus dat ze steed beter deze schepen kunnen ontwikkelen en groter.
Vergeet niet: de GTA-serie is gebaseerd op een game-engine die enorm volwassen is. Vergelijk het met de auto-industrie: de productie van een auto duurt gemiddeld drie maanden, omdat het productieproces volwassen is.

StarEngine (de game-engine voor Star Citizen) is nog volop in ontwikkeling. Er is geen enkele game die dynamic server meshing op deze schaal heeft geïmplementeerd. De techniek is enorm complex; je zou het bijna ‘rocket science’ kunnen noemen. En dat mag ook wat kosten.

Ik ben het er wel mee eens dat ze in een veel verder gevorderd stadium hadden kunnen zijn als ze hun managementproces beter op orde hadden gehad. Met 1 miljard dollar zou het niet zo lang moeten duren om al die complexe technieken te ontwikkelen. Daarentegen: als je op voorhand weet dat je 1 miljard dollar aan financiering krijgt, kun je dat ook beter managen.

Ik ben zelf Technical Project Lead en Manager in de software-industrie, dus ik kan dit goed relativeren. Als ik op voorhand een budget van 1 miljard dollar zou krijgen, dan zou ik veel beter kunnen managen en realiseren ;)
edit:
spelfouten en grammatica verbeter mbv AI

[Reactie gewijzigd door QuantumHive op 26 mei 2026 07:44]

Er is geen enkele game die dynamic server meshing op deze schaal heeft geïmplementeerd.

Waarschijnlijk omdat andere developers een stuk realistischer zijn over de haalbaarheid en wel gewoon iets willen maken wat binnen een mensenleven gereleased kan worden.
Dit is een beetje de ...
Waarom een stoom trekker ontwikkelen als mijn paard het nu ook al kan en hij stopt te minste zelf voor de slot...

Ze willen iets doen wat nog niet eerder gedaan is met een scope die (die op ze minst discutable is).
Zowel technische als functioneel met alle risico's die daar bij horen.
Er zitten daad werkelijk ontwikkelaars bij hun juist vanwege deze grote technische uitdagingen omdat het zo 'extreem' is. Maar dat gaat met vallen en opstaan en of het ze ooit lukt geen idee.

Persoonlijk vind ik het wel tof dat ze het proberen omdat ik denk dat dit pionieren uiteindelijk ook wel goed kan zijn voor de industrie.
Nee, ook de stoommachine is van te voren bekeken op haalbaarheid en kosten en baten. Dat is elk succesvol project want je wil geen miljoenen weg gooien. Overigens is het principe van een stoom machien bijzonder goedkoop uit te voeren. Je kan het dan beter hebben over een kerncentrale als je een enigzins zinnige vergelijking wil maken. Behalve dat een kerncentral tot in he concept al perfect is uitgewerkt wat hier duidelijk niet het geval is.

Hier wordt straks een miljard weg gegooid.
Maar de zaken waarover iedereen zij dat het niet ging werken..
Dynamic Server Mashing als voorbeeld incombinatie met het kunnen realtime kunnen switchen van instances waarbij je items ziet vliegen van instance 1 naar instance 2 was volgens de meeste game developers ook niet haalbaar.. te complex om fatsoenlijk te laten werken.

En ze hebben bewezen dat het wel degelijk kan.
Voor elke ontwikkeling hoeft er maar 1 partij te zijn die denkt dat het haalbaar is..
En ze denken nog steeds dat wat ze willen bereiken haalbaar is.. en dus technologische progressie..
Want tijdens de ontwikkeling van de eerste stoom trekker (zelfde als met de auto en alle uitdagingen die heel complex zijn.. de grootste groep acht het onhaalbaar of onzinning......
Alleen is dat niet waar. Ze hebben momenteel STATIC server meshing. Dynamic Server Meshing bestaat nog steeds niet en dat is toch echt wat ze beloofd hebben. En de huidige variant werkt inderdaad nog niet fatsoenljik met desyncs, transit issues, inventory issues.

En nog steeds hebben we het over een spelletje wat een miljard kost en nog niet in eens in de buurt van stabiel is. Zeg die woorden eens hard op. Als je dan nog niet vind dat dat super absurd is, tja...

En stop met je voorbeeld van de stoom trekker, want dat is een broodje aap. In de werkelijkheid was dat een big boom en werden ze omarmd en in grote getallen aangeschaft. Er was een paniek tijdens de introductie van de stoomtrein maar dat is een kleine eeuw voor de stoomtrekker.

[Reactie gewijzigd door RoamingZombie op 28 mei 2026 09:16]

Oke eens slecht voorbeeld.

Maar er is een miljard geinvesteerd door 3den wat insain veel is als je mij vraagd maar goed.

Je kan niet daarme stellen dat het nu ook een miljard heeft gekost daar voor moet je de boekhouding onderzoeken.

En zoals met elke stelling zit het in de details doe we vaak niet weten.

Maar eens dat het allemaal erg lang duurt en wij pas weten of het ooit afkomt als het afkomt of als de stekker er uit gaat. Vanaf buiten af blijft het koffie dik kijken..
Wat een gelul. Zo'n schip vergt niet jaren lang werk. Dat is wat ze je wijsmaken. En daar trap je met open ogen in. Andere developers maken ook goed doordachte schepen in een fractie van de tijd.
Mag ik graag onderbouwde argumenten en eventueel bronnen zien voor deze claim? En mag ik ook voorbeelden horen van games met schepen die net zo gedetailleerd zijn als die in Star Citizen?
Of gewoon logische nadenken? Met 234 beschikbare schepen zou dat betekenen dat ze nog veel langer bezig zijn geweest dan de volledig dev tijd tot nu toe.
Helaas heb ik niet de tijd gehad om overal op te reageren, maar hier wil ik even op inhaken.

Je zegt dat ik logisch moet nadenken, maar je vergelijking klopt gewoon niet. We hebben het hier over capital ships, niet over alle 234 beschikbare schepen.

Kleinere schepen vragen minder ontwikkeltijd, minder mankracht en minder kosten. Die kun je dus niet één op één vergelijken met capital ships.

Daarom slaat jouw redenering nergens op binnen deze discussie.

Daarnaast heeft CIG meerdere studio's wereldwijd met meer dan 1100 ontwikkelaars. Somige studio's en teams werken aan verschillende schepen.

[Reactie gewijzigd door CyberToon op 26 mei 2026 12:27]

Een andere mening hebben is prima. Andere feiten aan willen dragen ook. Maar hou het een beetje netjes aub.

in een capital schip is ruimte voor tientallen andere schepen/voertuigen. Sommige daarvan kunnen ook weer een ander voertuig in zich hebben. De onderlinge relaties tussen physics objecten is mogelijk een flinke klus geweest voor ze.

Ik denk daarom dat @CyberToon een goed punt heeft als hij zegt dat het ontwikkelen van capital schepen jaren heeft geduurd én dat dat redelijk is voor een multiplayer game als Star Citizen. De kosten vallen denk ik mee tov de rest vd game maar dan nog.
Ik heb eenmalig ingekocht voor 35 euro (goedkoopste pledge). Ik vermaak me prima voor dat geld.

Niemand verplicht je om honderden euros uit te geven aan pledge schepen; vrijwel alles is haalbaar zonder verder een cent uit te geven, vaak binnen enkele uren.

Ik heb na de recente 4.8 wipe mijn belangrijkste basisschepen binnen 10 uren (3 avondjes) bij elkaar gewerkt, vond het geweldig om nieuwe dingen uit te proberen die ik nooit had gedaan met de honderden miljoenen aan aUAEC die voor de wipe had.
Waar maak je je zo druk om?

Heb nog nooit van dit spel gehoord, maar jeetje, relax, laat mensen lekker doen wat ze willen..

Ik heb ook wel eens wat gepreordered via Kickstarter (of eigenlijk gebacked) wat ik uiteindelijk nooit heb ontvangen.. shit happens
Een miljard aan funding betekend niet dat de games een miljard hebben gekost…..

@iketot Same heb nog eens een ander project gebacked op kickstarter en daar heb ik nooit het levenslicht van gezien. Zelfs geen enkele demo! Hier betaalde ik dan 24 euro voor, maar toch. Velen met mij hebben meer plezier in SC dan menig andere live service of released game. Ik word niet warm van een nieuwe CoD ieder jaar bv.

[Reactie gewijzigd door Vanduul42 op 25 mei 2026 13:45]

Mijn grootste zorgen omheen Star Citizen is wat de eind doel wordt om in het spel voor- elkaar te krijgen. Ik weet dat de bedoeling is dat spelers samen de universum levend maken. Maar zonder concreet Goal is het moeilijk te begrijpen hoe we dat gaan doen. (bijvoorbeeld, is het de bedoeling dat nieuwe sterren system vinden en Koloniseren? Of moeten we de Vanduul verslaan en oude Sterren System weer terug claimen??)
Dat is een meer algemeen probleem met MMOs: als er een duidelijk doel is, dan wordt het spel al snel super lineair en voelt alles buitenom het hoofdverhaal volgen als een afleiding. Vertel mij maar het doel van Runescape, FF14 of van ESO, ze hebben meestal wel iets van een basis verhaal, maar elke grote update voegt gewoon een nieuw verhaal toe. De bedoeling is dat er een wereld onstaat waarin je je eigen doel opstelt.

Als je echt een doel wilt is het idee dat je Squadron 42 gaat spelen, daar is er een duidelijk doel en einde, en je kan dan dus ook niet 'even' een boerderij beginnen tussendoor als het ware, wat in SC wel zou moeten kunnen.
Chris Robberts gaat maar door met ontwikkelen, met Wingcomander hebben ze hem gewoon moeten dwingen om de game af te maken, nu is er niemand die hem een halt toe roept.

Probleem is ook dat door dat het zo lang duurt, dat wat in bvb 2018 er perfect uit zag, er vandaag de dag al weer veroudert uit ziet, en hij weer dingen verder/opnieuw moet ontwikkelen om het te updaten naar wat we vandaag de dag er perfect uit vinden zien.

Het is gewoon niet af, zelfs als je het als een MMO ziet, ook in vergelijking tot de andere die je opnoemt.

Hij zou op zijn minst Squadron 42 voorrang moeten geven en dat deel gewoon moeten afmaken, en dan weer verder gaan met het MMO gedeelte, maar maak in ieder geval iets af zodat er ook voor de klagers iets positiefs is.
Hij zou op zijn minst Squadron 42 voorrang moeten geven en dat deel gewoon moeten afmaken, en dan weer verder gaan met het MMO gedeelte, maar maak in ieder geval iets af zodat er ook voor de klagers iets positiefs is.
Dat is dus ook precies wat de ontwikkelaar (CIG) de afgelopen jaren heeft gedaan. Een groot deel van het geld dat met Star Citizen werd opgehaald de afgelopen jaren werd in de ontwikkeling van Squadron 42 gestopt. En die single player game krijgt dus als het goed is dit jaar de release.

Sinds die game 'feature complete' bereikte zijn meer ontwikkelaars binnen CIG van de ontwikkeling van SQ42 overgezet naar de verdere ontwikkeling van Star Citizen en dat was sinds 2025 te merken met een versnelling van nieuwe mogelijkheden, meer verhalende content en gekoppelde missies. Oude problemen die jarenlang op de plank lagen worden nu aangepakt waardoor de game ook steeds speelbaarder wordt. Het gaat de goede kant op. :)
Wisten de donateurs aan Star Citizen dat hun geld gebruikt ging worden om Squadron 42 te ontwikkelen i.p.v. Star Citizen op te tuigen?
Bij veel (oude) starter packages zit toegang tot SQ42 bij. Daarbij: game mechanics die voor SQ42 werden ontwikkeld, vonden ook een plaats in SC.
Het is altijd de bedoeling geweest om een opvolger van wingcommander/privateer/freelancer te worden met ster acteurs zoals mark hamil die ook in 3 wing commanders heeft gespeeld. Dit was het primaire doel.

Daarnaast zou space citizen / star citizen een MP sandbox game worden.
Elite dangerous zou ook sp krijgen de reden dat ik die gebacked heb.

Al vroeg geschrapt.

Via hun forum SC ontdekt

Zat toen met enkele aktief hardcore Elite dan te discussiëren. Totdat David Braben Elite dangerous aankondigde. Toen werd drukker.

En werd al snel grote anti SC forum.

Nu meer met de SC life mmo bezig
En die single player game krijgt dus als het goed is dit jaar de release.
Net als dat men inderdaad in 2023 zei. En 2024. En 2025.
Net als dat men inderdaad in 2023 zei. En 2024. En 2025.
Dat is gewoon niet waar. Ik was in 2023 al actief met SC spelen en er is op geen enkele manier gezegd dat SQ42 dat jaar zou uitkomen. Eind 2024 werd aangekondigd dat SQ42 "feature complete" was en overging naar de "polishing" fase. Ook toen is er niet gezegd dat SQ42 in 2024 uit zou komen. En dat geldt ook voor 2025. De release in 2026 is al maanden geleden aangekondigd en vooralsnog houdt CIG hieraan vast.

Zie ook de officiële website: https://squadron42.com/en/
Squadron 42 krijgt nu al 2 jaar dik voorrang, wat veel mensen soms wat irriteert omdat daardoor en minder devs zijn voor star citizen zelf. Dus je feedback is al verwerkt gelukkig (moeten ze wel binnen een jaar of 2 tijd squadron 42 uitbrengen natuurlijk).
Chris Robberts gaat maar door met ontwikkelen, met Wingcomander hebben ze hem gewoon moeten dwingen om de game af te maken, nu is er niemand die hem een halt toe roept.
En daarom zou ik ook niks van hem kopen en/of pre-orderen en zelfs een cent doneren. Mensen zijn echt gek.
Ik had bijna mee gedaan omdat een vriend van me wel is ingestapt, maar gelukkig had ik al wat dingen gelezen over Chris Roberts en Wing Commander dus dacht ik wacht nog maar even af... dus ik wacht nog steeds.
Wat als het doel gewoon is deelnemen aan een interplanetaire economie? Leven in een fantasie wereld? Lol hebben. Een doel uitgestippeld hebben is makkelijk, maar je kan ook je eigen doel bepalen.

Er hoeft geen einddoel te zijn. Ik ben geen expert in dit, maar EVE online is er ook nog steeds.En dat is ook niet veel meer dan een spel zonder "doel" anders dan deelnemen aan een persistent open world fantasy economie. Soms haalt het zelfs het nieuws op tweakers als om een of andere reden er een enorm gevecht is geweest in EVE dat een flinke lading speler geld vernietigd. Maar voor de spelers hoort dat erbij. En de fracties zijn blijkbaar heel serieus in hun regels en opzet etc etc...

Star Citizen zie ik niet anders. Een escape naar een fantasie wereld waarin je kan kijken of je de skills heb om een leider te worden, om een resource empire op te zetten of een piraat te zijn. Een aangezien je tegen andere mensen speelt in een vast universum is dit het meest dichtbij dat je komt om dit uit te proberen. Of je niet alleen denkt dat je een tycoon had kunnen zijn, maar of je werkelijk meer strategie kan dan anderen. Meer dan bankhangen en dromen. :)

En er is niets op tegen om mensen daar geld tijd en moeite in te laten steken. Zolang het ze geen problemen in de echte wereld oplevert.

[Reactie gewijzigd door bzuidgeest op 25 mei 2026 13:06]

Voor een duidelijk doel hebben we Squadron 42. Wat een AAA narrative story driven scifi game zal zijn. Maar Star Citizen net als velen andere MMO’s gewoon een live service game met deel mission based, maar ook een groot deel “zoek het zelf uit”. En juist met dat laatste komen vaak de mooiste moment in gaming naar voren. Er worden veel OPS georganiseerd in Orgs en daar prep je bv je loadout van je character van te voren en bepaalde schepen die nodig zijn voor een bepaalde OPS. Dit kan nog steeds voor bestaande contracten zijn zoals “Tactical Strike Group”, maar ook gewoon zelf georganiseerde OPS, voor mining, salvaging, hauling of combat. Maar iedereen kan gewoon contracten doen zonder te dealen met “zoek het maar zelf uit”.
Datzelfde probleem kom je tegen bij Elite: Dangerous, EvE Online, X4, etc, etc.

De schaal van de games is groot genoeg dat er niet maar één enkel einddoel is (of eigenlijk kan zijn).
Het doel is om er lol in te hebben of ervan te genieten, of hebben games jou verder nog bepaalde zingeving?
Ik heb ook een package, ik volg het project nog steeds en duik af en toe in de wereld en vind het nog steeds bijzonder om erin rond te vliegen. Laatste ook de toevoeging van VR maakt het wel een heel bijzondere ervaring. Techdemo, spel, sim, scam, hoe je het ook noemen wilt.

Toen ik de kickstarter supporte was er geen spacesim, en volgens sommige nog steeds niet. Maar om een of andere reden vermaak ik mij tussen alle andere games die ik speel nog steeds regelmatig met deze alpha, en als je de community ziet enzo zijn dat er vele vele met mij.

"qUiT HaVInG fUn", no dont think I will.

SQ42 lijkt wel echt bijna klaar nu, dus ben benieuwd! De laatste demo was super. YouTube: Squadron 42 CitizenCon 2954 Live Gameplay Reveal

[Reactie gewijzigd door Cogency op 25 mei 2026 11:59]

DIk hoop echt dat SQ42 binnen kort uit komt, maar heb er echt mijn twijfels over.
Ik denk sowieso niet 2026, maar hoop begin 2027 ofzo. Niemand zal de strijd aan willen gaan met GTA6 in het laatste kwartaal.
Dat zou dan alleen de concurrentie in de pers zijn dan, GTA 6 is alleen de console release toch? Squadron 42 is alleen voor pc.

Zelfde dag is geen goed plan, 1 a 2 maand er vanaf.

Staat GTA 6 release dag al vast?
Voor zover ik weet verschijnt GTA 6 op 19 november 2026 — een week voor Black Friday.
Waarom zou dat een probleem zijn voor pc-games? GTA 6 is in eerste instantie een console-release. Natuurlijk is er veel hype en media-aandacht, maar die berichten richten zich vooral op consoles; veel pc-spelers wachten toch op een pc-release, die waarschijnlijk pas een jaar later komt.

In plaats van dat pc-uitgaves zich allemaal tegelijk forceren of rond zulke console-hypes plannen, zouden ontwikkelaars beter gespreid kunnen releasen. Nu stapelen spellen zich op en concurreren ze als één grote massa om aandacht en kopers. Hierdoor is er een schaarste veroorzaakt in promoties periode van GTA 6

Eigenlijk is een grote console-release zoals GTA 6 juist een kans voor goede pc-releases: ontwikkelaars die bewust niet met de console-hype meedraaien kunnen profiteren van minder concurrentie en betere zichtbaarheid.
Het is gewoon een never ending story, komt behoorlijk scam achtig over.
"Je kan wel iets doen hoor" is een vrij slap argument voor een game dat al een decennium in ontwikkeling is met een bodemloze put geld.
Feit blijft dat ze de initiële crowdfund belofte vrij snel aan de kant geschoven hebben. Waarschijnlijk omdat ze zagen dat never ending crowdfunding een beter verdien model is. Constant nieuwe hypotheses verkopen wat ooit wel of niet in de "game" terecht komt.

Als ik mij goed herinner was de oorspronkelijke belofte dat het spel binnen 2-3 jaar uit zou komen. Ik geloof zelfs met 2016 als harde deadline. Het spel is inmiddels al 15 jaar in ontwikkeling.
Er is een poll geweest. na 7 of 15 miljoen dollar ofzo. wat zullen we doen? stoppen met crowdfunding en het spel maken zoals we gepitched hadden of blijven crowdfunden en er het beste space sim game van maken wat we kunnen? meerderheid zei doe maar.

in eerste instantie zouden proc gen planeten ook niet mogelijk zijn met de tech en het geld. elke planeet zou een aantal landing sites hebben waar je toestemming kon vragen om te landen en dan zou je cinematisch on rails binnenvliegen. totdat een crytek engineer in zijn vrije weekend iets had gefabriceerd en zei: yo chris, look at zhis, i sink we can really do proc gen planets. what do you sink? toen werd het spel wel een heel stuk ambitieuzer. om nog maar niet te spreken van 64 bit aanpassingen, hele crytek engine omgooien. drama met crytek en later in zee met amazon die volledige crytek licentes had etc. uiteindelijk werken er een heel stel crytek engineers nu bij CIG die prachtige dingen doen met de engine om met zoveel mogelijk spelers in de hoogste fidelity te kunnen spelen door middel van dynamic server meshing. dat is er nog niet. er is wel static server meshing op dit punt waardoor we nu 3 solar systems kunnen betreden maar full dynamic server meshing is nog in ontwikkeling. uiteraard niet nodig voor SQ42 aangezien dat single player is.
Ja, zo'n pol waarbij je democratisch de nee zeggende minderheid kan schofferen door je beloftes te breken. Als ze al die mensen hadden terug betaald met de kans opnieuw te pledgen dan was het okay geweest. In plaats daarvan hebben ze voor de schofterige methode gekozen.
Ik heb mijn geld wel terug gekregen. Maar ik moest wel zelf het initiatief nemen hierin. Maar desondanks vond ik het ook schofterig.
Good for you. Serieus.
Die pol was volgens mij bij 20-22 miljoen, maar maakt ook niet zo uit. Squadron 42 had gewoon in de pipeline kunnen blijven. En een singleplayer had gewoon al jaren geleden reëel kunnen zijn.

De CryEngine is daarentegen een afschuwelijke engine om mee te werken. Hoevaak dit wel niet crashed and bugs vertoont tijdens productie is onbegrijpelijk. CryTek deed er destijds ook niet echt iets mee qua klantenservice etc. Ook dat zou ik dan als reden aankaarten om Squadron 42 op zijn minst wel doorgang te bieden.

Elite Dangerous deed in feite sneller wat chris in eerste instantie wilde. Ook al was de scope van Star Citizen / SQ42 een uit de kluitengewassen droom die klaarblijkelijk nog steeds niet gerealiseerd is.
Dit jaar gaat SQ42 ook komen.
1 miljard!

Er zijn relatief kleine studio's die in aanzienlijk minder tijd voor nog geen tiende van het budget, complete scifi games maken die alles doen wat Star Citizen beloofd.
met dezelfde fidelity en aantal spelers? welke dan?
Ai, hij slaat me met 'fidelity' om de oren, maar dat is subjectief. Danger Elite is zo ver, vanaf daar kan steam je verder helpen. Heb er 2 voorbij zien komen die dezelfde gameplay bieden en een game die net aangekondigd is.

Mogelijk kom ik hier later op terug voor de titels, als de zon weer onder is wss.
Danger Elite kon ik niet vinden. Je bedoelt Elite Dangerous???
Die ja 'Elite Dangerous', 11 juni komt 'Spacecraft' uit. 'Starminer' een tycoon game met marktwerking en dergelijke.

Er is nog meer aanbod, vooral als je het als genre ziet. Zo is 'No Man Sky' een wat meer cartoony variant van het geheel. En sommige delen van 'Star Citizen' zijn een eigen game met erg gedetailleerde gameplay, zoals 'starminer'.

Als ik ze nog tegenkom plemp ik een reactie hier.
Hoe kon ik de game vergeten, vast vanwege crypto toestandjes:

Eve Online Frontier

Gaat nog veel verder dan 'Star Citizen'
Kan het helemaal beamen. Heb een keer een starterspakket gekocht en een keer een upgrade gedaan naar de freelancer Max. Dus voor mij zit er iets van 120 euro in en vindt helemaal prima. Tegenwoordig zijn er genoeg schepen ingame te kopen en voor mij als casualgamer is er genoeg te doen.

Wat mij betreft mogen ze nog lekker aanmodderen zo, er zijn maar weinig games in mijn bibliotheek die ik naar 12jr. Nog steeds speel.
Ik vind het spel nog véél te buggy.

Dat ze eerst eens de gameplay verbeteren na al die jaren...
Dat deze game ooit voltooid wordt, lijkt me net zo'n sprookje als dat AI geen banen gaat kosten. :+
Dan loop je duidelijk achter, Squadron 42 is namelijk al in de 'polishing fase' zoals ze het zelf noemen. Zal dit jaar uit moeten komen.
Zeggen ze dat al niet jaren over de game? Hij komt binnenkort uit :). 1 miljard inkomsten verder en nog steeds niet af. Van scope creep gesproken.

[Reactie gewijzigd door Powerblast op 25 mei 2026 11:28]

Die 1miljard is helemaal niet zo bijzonder. Dat krijg je al met flinke grote studio’s kwa dev team en productie tijd van 10+ jaar waarvan de pre-productie ook opnieuw gedaan is. Mogelijk 2x. Omdat game design en techinical document en planing voor 2mil crowedfunding anders is dan 68mil. En toen goed op gang kwam. Komt er hoop R&D features bij. Zo ook een game engine die door ontwikkeld wordt voor al die features.

Dan heeft SQ42 paar jaar voorrang gehad. Dus misschien eind dit jaar of uitstel ivm GTA6

Het is heel normaal dat crowed funding wel vaker dan niet falen. Dat maakt het geen scam. Maar poging van vaak kleine indie dev die het proberen. SC is geen scam. Omdat er daadwerkelijk groot schalige productie is voor type MMO game waat Wow of Eve ook 10 jaren productie uittrekken.

Een scam is met geld met noorder zon vertrekken. Dan zet je geen 500+ studio’s op die werk verzetten.

Ik 2014 bakker. Speel nu sinds eind 2025 deze alfa life backers release. Grijs. Heb dus half jaar een unieke space game gespeeld met enorme diep gedetailleerde space schepen die zelf detailed FPS map zijn.

Released game kunnen bugs hebben. Released games kunnen rushed out. Zijn weinig productie die polish fase hebben gehad. Dit is Alfa. Waar in conventionele productie dit puur intern door pro playtesters.

Deze mmo is met Alfa al life voor backers. Met free play periodes. Dat maakt ook complexer en lastiger te produceren.
Die 1miljard is helemaal niet zo bijzonder.
Dat vind ik wel wat een vreemde uitspraak. GTA 5 werd in 2013 als één van de duurste games ooit in de markt gezet en had zover ik zie tot dan rond de 250 miljoen gekost. Daar gaan ze dus 4x overheen en ze hebben zelfs nog niks van marketing gedaan, of maar het bare minimum. Marketing is meestal ook zo een kostenpost die hoog kan oplopen. Ok, dat budget is over 10j gespendeerd, dat klopt. Maar er is geen finished product op dit moment. GTA 5 had op dat moment met 250 miljoen wel een finished product dat vervolgens 10j meegaat, uitgebreid en extra inkomsten genereert.

Ik zeg ook niet dat het een scam is, er is echter wel sprake van een zeer extreme vorm van scope creep. De uitstapjes naar SQ42 zeggen genoeg. Ze gaan van een MMO ineens naar een FPS. Het past misschien binnen het verhaal/universe daar niet van, maar het is wel weer een extra uitstap die de main game dus vertraagt heeft. Het probleem is denk ik ook dat Star Citizen zo groot is in scope dat je uiteindelijk zelfs niet meer kunt bepalen wat nu de core game loop is, zowat alles valt er wel al onder.

Chris Roberts staat hier ook wel voor bekend. Hij heeft nu bijna eindeloos budget waardoor hij dus ook zo goed als geen deadlines moet halen, want het geld is er toch. Op die manier kunnen er dus extra features toegevoegd worden want het past toch allemaal.

Dat is natuurlijk leuk om je ultieme werk in de markt te zetten. Ik vraag me alleen af of die gedachtegang een finished game oplevert. Hij kan misschien wel leuk zijn, maar of de game afgeraakt, dat is een ander paar mouwen.

EVE Online en WoW zijn toch nog niet iets anders. EVE heeft zover ik terugvind 4 miljoen gekost om in de tijd te release en is mondjes maat uitgegroeid tot wat het is. Hetzelfde met WoW. Beide waren finished games toen ze gereleased werden. Een finished game uitbreiden met DLC of een expansion vind ik toch net wat anders dan een alfa die al 10j in alfa zit.

Nogmaals, ik doe geen uitspraak of het in de huidige vorm leuk is of niet, ik back geregeld ook early access games die ik heel leuk vind, niks verkeerd mee. Zolang je er maar plezier uithaalt. Ik leg er alleen de prijzen niet voor neer die ik hier zo in de comments tegenkom. 5000€ pet/skin zie ik in WoW nog niet verkocht worden :).

Ik heb het heel in het begin even gevolgd maar het leek me toen teveel een veredelde tech demo. Alle comments hier maken we wel terug nieuwsgierig, dus misschien geef ik het nog eens een poging :).

[Reactie gewijzigd door Powerblast op 25 mei 2026 19:30]

De main game was nooit alleen star citizen. het was een spirituele opvolger van wingcommander freelancer met top casts dus SQ42 EN de open sandbox universe ala freelancer MP.

Wegens dat de open sandbox nu pas 3 solar systems heeft van de 100+ die gepland stonden en nog in de kinderschoenen staan qua dynamic server meshing, neem ik aan dat ze nu de sprint maken om eindelijk SQ42 de deur uit te krijgen. Ze hebben een aantal dingen zoals flightmodels phyisics getest in de player universe om daadwerkelijk feature locked te geraken in sq42 zodat ze het af kunnen maken zonder blijvende veranderingen door te moeten voeren. Dus uitstapje is het niet. ze hebben alleen even de prioriteit verandert. SQ42 moet natuurlijk uitermate goed gepolished zijn zodat de scam citizens niet te veel te zeiken hebben en mogelijk nieuwe aanwaai komt waarna de volledige attentie weer terug kan naar star citizen. die dan ook alle nifty features van SQ42 over moet brengen aan de player universe.


in de originele pitch zouden de beide games natuurlijk tegelijkertijd klaar zijn en als je de campaign af had kon je rechtstreeks door in de Player Universe met extra navy perks. maar het was niet verplicht om de campaign te spelen.
Volgens mij is het omgedraaid en was er oorspronkelijk een single player spel aangekondigd. Enfin, in het groote plaatje maakt het allemaal niet uit want beiden zullen nooit in een acceptabele staat gereleased worden. SC is nog niet eens in de buurt van 'af' en SQ42 zal niet veel meer zijn dan een interactieve film met een hoop bugs.
1 miljard is zeker niet bijzonder

En slaat op het anti SC volk dat nu op youtube massaal Cig gaan aanvallen . En met vergelijkingen met games wat nergens op slaat.
SC is zeer unieke productie.

Als je quadA tier1 game ontwikkeld

Want ze gaan all out met SC

Ga je al snel richting 500mil en er over. Dat voor Conventioneel productie met deadline. En ook beperkt R&D en risk management.

Deze heeft nog meer features en onderzoek naar grote features die iig niet gezamenlijk in 1 game te vinden zijn.

Dan is ook zeer uitzonderlijk om zo een groot productie budget te vergaren in de crowed funding.

Dat maakt het compleet uniek daarom al.

Vooral als je ook affiniteit met game dev en game productie heb. Is dit zeer interessant om te volgen.
Hoevaak hebben we dit al niet gelezen, hoevaak is de release datum al niet opgeschoven. Kijk naar het trackrecord van Chris Roberts en je zal zien dat hij een structureel probleem heeft met het opleveren van producten.

Dat wat er nu staat is niet meer dan een enorm grote techdemo wat met vlagen speelbaar is, maar over het algemeen vol bugs zit. Ik volg dit project sinds 2012 en heb ook een bijdrage gedaan, maar ben erg sceptisch geworden en stop er al geruime tijd niet meer geld in.

Roberts moet eerst maar eens gaan leveren, met andere woorden, eerst zien dan geloven.

[Reactie gewijzigd door _Dune_ op 25 mei 2026 12:19]

Als je ontwikkeling volgt dan weet je dat Chris Roberts de laatste jaren juist geen datums meer heeft genoemd omdat de kans te groot was dat het tot teleurstelling zou leiden.

Dat SQ42 nu in de afrondsfase zit is natuurlijk meer een constatering van hun kant dan een voorspelling voor meerdere jaren. Vind ik zelf niet erg vergelijkbaar maar uiteindelijk moeten we het maar afwachten inderdaad. Voor hetzelfde geld wordt het alsnog 2027.
Met trackrecord van Roberts doel ik niet alleen op dit project, maar eigenlijk veel van zijn projecten. Veelal moest een publsher echt ingrijpen, omdat er anders gewoon nooit iets opgeleverd werd. Nu heeft hij niet meer te maken met een publisher en haalt hij het geld op bij veelal ontwetende personen (met soms iets te diepe zakken?).
Het is een waardige opvolger geworden voor Duke Nukem Forever.
Met wel het verschil dat je van Duke Nukem Foreever volgens mij nooit iets hebt kunnen spelen totdat het daadwerkelijk uitkwam.

Nu kan je in ieder geval de alpha versie van het spel spelen, of misschien kun je het beter spreken van een proof of concept, of storyboards, van sommige aspecten van wat mogelijk in doe toekomst samengevoegd zou kunnen worden tot een game.
"in ieder geval" klinkt alsof het iets goeds is. De opkomst van "early access" heeft zoveel games kapot gemaakt en vast gezet in forever alpha. Developers die deze strategie toepassen hebben vaak niet de noodzaak om daadwerkelijk de alpha fase te verlaten. Je ziet het niet alleen bij Star Citizen, maar bij veel meer games die constant in early access blijven.
Ik ben het met je eens, maar ik bedoelde het meer in de trend van dan heb je in ieder geval nog iets van waarde voor het geld dat je hebt geïnvesteerd, in hoeverre je daar iets mee opschiet is een andere discussie.

En dat deze "game" "forever alpha" is, ligt niet aan het "early access" syndrome. Het is exemplarisch voor hoe Roberts werkt. Hij was al zo, lang voordat "early access" en ding was.
Ja ik heb inderdaad aparte verhalen gehoord over zijn manier van werken. Wellicht onderdeel van wat je misschien de "kunstenaars vloek" kan noemen.
Die publsher is microsoft. Privateer wingcommander strike commander had hij wel full backing van zijn publsher. Als MS poot stijf houd en deadline moet hebben ipv van productie en visie te backen. Was freelancer veel later gekomen maar groter scope en dus heel ander game.

Die andere publisher waren er wel voor Chris Roberts. Verhaal zal altijd 2 kanten hebben.

Een MS heeft de resources. Maar houd poot stijf.

Een kleine Egosoft voor X-series is geld op . En moet iets voor deadline opgeleverd worden. Rushed out onnaf en bug rijk releases. Er zijn ook kleine publisher die niet full kunnen backen als er uitstel nodig is.
Maar 'hij' levert wel regelmatig nu wat op, en het spel is gewoon al jaren speelbaar, zeker als je de hardware er voor hebt. Genoeg early access games die maar 1 keer iets opleveren compleet buggy maar daarna nooit meer iets fixen. Ook early access die al jaren daarin zitten wel af en toe updates krijgen, maar na 10 jaar nig niet er uit, en ze komen nu met een vervolg.

Zoveel MMO's die al jaren uit zijn maar ook telkens nieuwe updates krijgen. Kijk naar een No man's Sky dat in 2016 werd uitgebracht en ook nog steeds updates blijft krijgen, en die game is inmiddels ook behoorlijk anders/uitgebreid ten op zichte van toen het gereleased werd..
Dat is gewoon een valse vergelijking want NMS en WoW lopen niet over van de bugs of release complete gebroken test versies. En het zijn spellen die al jaren geleden zijn gereleased.

Erg jammer dit. Van een Tweaker zou ik verwachten dat hij het overduidelijke verschil ziet in plaats van dit semantische gehuichel.
Jij doet zelf valse vergelijking

Je vergelijkt een productie nls met beperkt 1.0 release net als elite dangerouse die bijde om hun kale 1.0 afgefakkeld werden.

Wat nu net als xseries een 2.x tot 4.x zijn. Waar SC maximale in 1.0 gaat stoppen met nog ook rest feature creep voor ook nog 2.0. Dat kan je vergelijken met 6.x tov die anderen.

CR wil met 1.0 al grote impact maken. Zelf heb ik ook meer de voorkeur voor tussen weg. Redelijk gevulde 1.0
Als GTA VI de releasedate gaat halen, wordt Squadron 42 naar verwachting uitgesteld.

In May 2026 Chris Roberts said that the plan is for the end of 2026 but he can't 100% guarantee it, citing "a certain thing in the industry that we, like everyone else, we have to pay attention to", understood by most as referring to the release of Grand Theft Auto VI in November.

Maar heel eerlijk geloof ik niks van 2026, net zoals geen 1.0 release in de komende jaren van Star Citizen, die enigszins de speler bij het handje houdt (tutorials op de verschillende activiteiten). Zonder Google is deze game praktisch onspeelbaar (mijn mening).

[Reactie gewijzigd door StarWolfer op 25 mei 2026 11:34]

Het is normaal om gelijke release te mijden met zo grote attentie magneet als GTA6.

Maar er zijn nog veel grote features die in ontwikkeling zijn. En gameplay paden. Maar er is ook gezegt dat sommige zeer grote features na 1.0 kunnen komen. Als SQ42 afgerond dan schuiven dev resources weer naar SC.
Zijn 2 compleet verschillende vijvers , de ene release zit de andere hier écht niet in de weg.
Veel mensen praten ook over de release van Star Citizen (dus de MMO variant) en denken dat de release van SQ42 (mogelijk ergens dit jaar, maar ik moet het nog zien) een voorbode is voor de voortgang in Star Citizen. Maar ik deel jouw mening, eerst maar eens zien.

Het maken van een single player, vrijwel volledig gescripte game, is heel wat anders dan het maken van een MMO.

Ik noem Star Citizen, net zoals jij ook een tech demo, want meer dan dat is het ook niet. Je ziet de meest fantastische filmpjes op social media langskomen, en het klopt, Star Citizen is zeker in staat om de mooiste plaatjes op te leveren. Maar meer dan dat is het niet. Veel van de gameplay is amper doorheen te komen vanwege de bugs. En er zijn heel veel bugs. Naast de bugs heb je ook nog eens de problemen met de backend, die niet in staat lijkt te zijn om meer dan een paar honderd spelers tegelijk te huisvesten en dan ook nog maar voor een x aantal uur, want hoe ouder de server, hoe meer de problemen zich uiten.

De grafische engine heeft ook nog veel optimalisaties nodig, de tech demo rust vooral op de CPU, de GPU zit vaak uit z'n neus te eten.

En blijf maar gewoon weg na een major patch (zoals nu de recente 4.8 patch), want heel Star Citizen is onspeelbaar. Je moet echt wachten tot de x.y.1 or zelfs de x.y.2 patch voordat het weer een beetje speelbaar is.

En CIG zou CIG niet zijn, als ze een major patch niet combineren met een Free Fly event, waarbij de problemen alleen maar exponentiëel toenemen.

CIG heeft iets wat ze Issue Council noemen, voor het registreren van bugs. De lijst word alleen maar langer, bugs worden zelden opgelost, het gesloten worden van een bug (issue) met de melding "solved" is zeker geen garantie dat de bug ook echt opgelost is. Sterker nog, zelden is ie echt opgelost.

Ik ga niet zover om Star Citizen een scam te noemen, wat veel mensen op internet wel doen, maar het is ook zeker niet wat CIG graag wil laten zien in hun fantastisch uitziende filmpjes.
En toch zijn er een hoop mensen die jouw mening niet delen en dagelijks veel plezier halen uit de game.
Wij spelen het grijs vanaf patch releases. Het is buggy. Maar het is ook alfa. Wat Buggy is mijden we. We doen wat werkt en dan heb je veel fun. Soms vervelende bug of server problemen. Wij mijden ook drukte.

Vooral thuis basis locaties. Momenteel alleen ervaring vanaf 4.6 tot 4.8. En basis zijn gateway stations.
Chriss roberts

Privateer, Wing commander ,Strike commander

Van freelancer was hij vanafgehaald. Dat is ook meer issue van full publisher backup of niet. Met Chris moet niet in zee gaan als je hard limiet wil opleggen. Chris gaat voor triple A. Microsoft is ander soort publsher dan Chris heeft gehad voor zijn grote succes games in verleden. Ik heb al die games gespeeld. Strike commander 4cdrom met asset generatie was iets unieks voor die tijd.

Chris heeft al bewezen triple A dev. Maar hij lijkt iemand die zijn visie wil forceren en meer uit wil halen. Iets wat kan botsen met publisher.
Dan loop je duidelijk achter, Squadron 42 is namelijk al in de 'polishing fase' zoals ze het zelf noemen. Zal dit jaar uit moeten komen.
Roepen ze dat al niet sinds ~2014? Volgens mij zijn een of meerdere acteurs die meegewerkt hebben aan dat project inmiddels al overleden van ouderdom... 8)7
De eerste release datum van Star Citizen (multiplayer game, dus niet Squadron 42, single player game die het verhaalt verteld) was in 2014.

Ze hebben verder al heel vroeg voice actors ingehuurd voor SQ42 inderdaad, het zou me niet verbazen als dat deel van je tekst klopt en er al iemand is overleden.
Sterker nog, ik denk dat ingekochte assets binnenkort langs de notaris gaan voor verdelen van de erfenis.
Het is ook een beetje een meme geworden.
Vroeger hadden we een andere game dat maar niet uit wilde komen, 1000den memes verder en uiteindelijk redelijk lauw ontvangst.
Klopt maar daar waren engine issues mee vanwege de lange ontwikkeltijd waren de graphics verouderd en wilde men opnieuw beginnen. Tevens hadden vele andere uitgevers of ontwikkel studio's aan gewerkt.
Zolang er geld te verdienen valt met de huidige manier, zal er geen reden zijn om de originele game (dus niet de zuster game) uit te brengen, mensen betalen blijkbaar toch wel en veel ook, voor content dat er nog niet eens is.
Als 2014 backer pledge je concepten. Je kan wel voorstellen wat definitie van concept is.

Wat het niet is. Geen belofte. Geen garantie dat exact zo uit moet zien. Laat staan spects en balans.

Wat wel is manier van crowed funden. En je krijgt er iets wat later in game beschikbaar komt. Afgeleid van concept zo als past in de uitgewerkte set aan geïmplementeerde features.

Conventioneel andere MMO verdien model is maandelijks abbo. Waarvan je paar miljoen gamers voor nodig hebt om commercieel rendabel te zijn. Ship pledging is Cig manier om grote MMO te kunnen financieren, wat ook nog gelukt is. Ik verwacht dat ship sales blijvertje is. En anders moet er ander verdien model komen. Want MMO development begint pas na release.
Ik bedoel meer, de “alpha” staat van de game, niet de daadwerkelijke content. Over vijf of meer jaar, zal de game nog altijd “alpha” zijn, omdat het verdienmodel zo werkt. Er zullen altijd nieuwe vliegtuigen erbij komen, dingen zullen wellicht wel een vorm krijgen, maar geen definitieve, men koopt het toch wel, voltooid of niet, zo bedoel ik.

[Reactie gewijzigd door CH4OS op 26 mei 2026 01:53]

De bedoeling is 1.0 release met groot deel van major feature pakket.

Er zijn paar zeer grote features die veel meer vergen dan wat asset produceren. Dus 2.0 zit er dan ook in.

Omdat meeste features mekaar beïnvloeden en er ook rework in planning staat. Zitten veel bugs in systemen die overhaul planning staan. Zo ook oudere systemen.

Als werk fource deel voor alfa x intensief gaat bug fixen. Dan is dat productie capitaal vernietigen. Als systeem vervangen wordt. En dat is het grote probleem van life alfa.

Producties van demo en public releasen kosten productie resources.

Zo ook periodes van crunch time en dat voor alfa releases
En zo is er elke keer wel wat, hoe lang is de game al alfa? Volgens mij was een en ander er al in 2016, dus 10 jaar loopt dat al zeker. Je gaat mij echt niet vertellen dat het allemaal écht zoveel tijd kost. Zolang eea in alfa is, kan je nog een boel aanpassen. Versie 1.0 is nog niet eens uit en er wordt al over versie 2.0 gesproken? Ik volg SC totaal niet, maar beetje ongeloofwaardig klinkt dat wel.

[Reactie gewijzigd door CH4OS op 27 mei 2026 13:29]

Dat zeiden ze 10 jaar geleden ook al. Hilarisch :+
Maar een verdiepende vraag daarin dan is,
Zijn live service games (populair tegenwoordig) ooit af/voltooid?

Tuurlijk het is een spel wat niet 'af' is. Maar toch heb ik er van alle 1000den games die ik heb er de meeste uren in zitten, en veel mooier zelfs. Ik heb er vrienden aan over gehouden. Er zit veel geld in, ik zit op een 45p/m als ik het doortrek. Dat is erg veel geld maar minder als de sportschool terwijl ik hier wel meer uren aan gespendeerd hebt.

Dus een belangrijke vraag is 'is het speelbaar', vaak wel en dan kan je extreem veel plezier hebben. Is het voor iedereen (polished like call of duty) zekers niet, maar wel genoeg plezier dat er voor iemand als ik een betere ROI uit gehaald kan worden als alle bioscoop kaartjes + sportschool sinds ik er bij zit.
Meestal worden ze wel in een playable state als "finished" beschouwt en vervolgens uitgebreid over de tijd met expansions. Maar op zich hoef je die expansions niet te kopen om te kunnen zeggen dat je de finished game hebt gespeeld. Realistisch gezien ga je dat natuurlijk wel doen, want alle end game zit meestal in die expansions.

Er zijn maar beperkt aantal verdienmodellen voor live service games en het is dus of wel subscription based (tegenwoordig komt dit niet zoveel meer voor denk ik), expansion based, dlc's/skins en shop achtige toestanden.
Recent 6 maande gegamed maar gross 2014 backing stond euro hoog. Dus valt voor mij mee. Vroeger kocht ik om weekend een pc game. Dat doe ik sind intensief COD of BF niet meer. Nu sinds eind 2025 SC life.
Het is alleen geen sportschool dus dat is een rare vergelijking. Appel en peer. Vergeleken met een tandarts behandeling is het zelfs goedkoop. Als je het vergelijkt met andere MMO's dan betaal je mee dan twee keer zo veel voor iets wat maar half af is. Ik snap het hoor, fan zijn, maar je moet wel een beetje realistisch blijven.
Tja, aan de andere kant is het inmiddels gewoon vergelijkbaar met een MMO die ook continue updates blijft krijgen of eem onlineshooter zoals CS:GO..
Ik heb in het begin gedoneerd want het leek me echt wel iets voor mij.

Ondertussen zwaar teleurgesteld dat er maar geen eind aan komt.

Ze hadden lang geleden al naar een final moeten gaan toewerken. Ik geloof er niet meer in dat deze game ooit af komt...
Ik snap dat je een “final” product wilt, maar het veranderd in wezen totaal niet zodra 1.0 is gereleased. 1.0 is wel meer gericht op het grote publiek buiten de huidige community, maar het spel blijft in ontwikkeling. Je kan in deze “alpha” staat net zoveel plezier hebben als straks met 1.0.

Star Citizen is een MMO en Squadron 42 een singleplayer game. Die eerste zal net als andere MMO’s gewoon een live service game blijven.

[Reactie gewijzigd door Vanduul42 op 25 mei 2026 11:22]

Ze moeten eens stoppen met "in ontwikkeling". Ze blijven maar dingen toevoegen waardoor de focus te verspreid is. Als ze nu eens richten op daadwerkelijk de "core" afmaken, de rest kan achteraf wel. Nu zit "scope creep" continu in de weg.

Ik geloof niet meer in de game.

[Reactie gewijzigd door Wildfire op 25 mei 2026 12:52]

Wat denk je dat 1.0 is? Die staat letterlijk op de roadmap. Zelfs features die eerst voor 1.0 stonden zijn her en der al naar huidige patches geschoven.

Je kan wel zeggen dat ze moeten stoppen, maar al die systemen hangen van elkaar af. Zo simpel als jij wilt werkt het natuurlijk niet.
Ik pak het spelen pas op als ik met zekerheid mijn geld kan behouden. Ik ga geen grind starten om dan door een reset al mijn werk te verliezen. Dat is het grootste probleem dat ik heb met star citizen atm.
Heb je het spel recent nog gespeeld? Ik ben ook een van de eerste kickstarter hackers en heb een maand of twee geleden voor het eerst het spel gespeeld.


En ja, er zijn bugs. Sommige bugs die zelfs het spelen kunnen doen verhinderen. Maar toch heb ik het aardig naar mijn zin en is het mijn bijdrage wel waard (was dan ook ongeveer de goedkoopste tier, maar toch).


Kan het beter? Absoluut en dat moet het ook worden, maar ondertussen heb ik er al weer aardig wat uurtjes in zitten.
Ik heb gebacked voor de kickstarter van start ging, dus een hele behoorlijke tijd geleden. En de afgelopen paar patches zijn voor mij onspeelbaar. ik kom geen eens het spel in, en als ik dat wel kom, crashed het na 2 minuten, of val ik spontaan door de grond.

En ja, ik heb alle troubleshooting doorlopen, maar dat schiet allemaal niet op. daarbij komen alle loze beloftes die in de loop der jaren gemaakt zijn, dus tot ik daadwerkelijk iets kan spelen, is dit spel wat mij betreft gebakken lucht.
Zonde... In dat geval heb je er inderdaad weinig aan. Ik heb het weer een middag, want toch te heet buiten, vracht overal en nergens gebracht. Slechts 1 bug tegengekomen, wat me 10k in ingame geld heeft gekost. Viel best mee, deze keer.
In elk ander spel zou dat een onacceptabele bug zijn en voor outrage zorgen onder de player base. Die mantel der liefde die SC fans dragen is letterlijk oneindig. Het is een absurde gewaarwording.
Het feit dat er bugs zijn, kun je cig niet aanrekenen, het is immers een alpha, iets wat je zeer duidelijk wordt gemaakt en die bevatten nu eenmaal bugs. Dat heeft weinig te maken met een mantel der liefde.

Daarnaast had ik laatst in een mmorpg die al meer dan een decennium op de markt is (geen alpha of beta meer), waarbij ik een times quest niet kon indienen, wat me meer tijd en "geld" gekost heeft. Bugs komen nu eenmaal voor.


Waar je eventueel wel een punt zou hebben als je deze had gepoogd te maken, is het feit dat SC al meer dan een decennium een alpha is en maar niet echt vooruit lijkt te komen. Maar ook dat is een geheven als je besluit deel te nemen aan het spel. Persoonlijk heb ik mijn initiële investering van 30 euro er al lang uit, ondanks de bugs.
Yup, de absurde capaciteit voor zelfdbedrog is bizar. Er kan een volledig psyschologisch onderzoek op worden los gelaten.

Het is alleen een Alpha wanneer het je uitkomt. CR noemt het zelf een live service game en dat is toch echt wat anders. Ze kunnen niet eens oprecht zeggen wat het nu wel is. Een teken aan de wand.
Het is alfa. Het enorme grote scope productie dat triple A ontstijgt. Heb daar problemen mee behoor tot volk dat expliciet pas aan de orde komen als what evergame betreft released is. En door meerdere ook gereviewed is.

Zelf van oorsprong singleplayer dus backer voor squadron 42. Geesteskind opvolger van wing commander. MMO is niet mijn ding.

Dus oorspronkelijk geen zin in beta testen laat staan Alfa. Ik zie wel als het uit is.

Maar mijn broers zijn ook helemaal inti SC en hebben mij meegesleurt.

En dus half jaar alfa aan gamen.

Ipv massaal azijn pissen focus je op andere games.

Game productie wordt steeds zwaarder met de generaties aan rekenkracht mmo van 10 a 25 jaar terug waren al 10 jaar producties

Er is geen directe vergelijk bare game productie zoals SC.

Dat is feit net zoals Demo productie van released game , daarom komen demo vaker na release . Maar ook elke public life alfa een korte productie op zich is met crunch bug en polish beperkingen. En dus ook productie budget vreten.
Dus niet volgens Roberts, je weet wel, de man wiens baby dit is.
Bugs vrij bestaat niet wel bug arm.

Ik ook wel wens door de grond in bF

Xseries was rushed out.

Film synchroon game releases hadden zelfs op consoles critical bugs.

Quake zeer optimised polished game had nog bugs. Ooit gevonden met moderne static code compiler tools ,insane checkers ect.

Denk dat collission bugs te maken hebben met de lage fps door mp drukte en dus desync in collision afhandeling.

Ook wel eens last van
En wat kan je nou precies in dat spel doen voor al dat geld? Iets substantieels? Of is het allemaal nog steeds een veredelde tech demo?
Minen, missies doen, bounty hunten,, salvagen, over planeten racen, schepen en componenten verzamelen, craften, etc.

[Reactie gewijzigd door EquiNox op 25 mei 2026 15:59]

Paar jaar geleden had ik je nog geloofd, inmiddels is dat niet meer zo.
Puntje bij paaltje: StarCitizen spelen kost je eenmalig €50
om het even wat daarna komt is optioneel en een keuze.
Ik was even nieuwsgierig naar wat er gemiddeld betaald wordt. Als je die omzet en playerbase erbij pakt, is het gemiddelde bedrag 153 dollar per speler. Ongetwijfeld is het een scheve verdeling, met de 10% rijkere spelers die heel veel duurdere dingen hebben gekocht en daarmee het gemiddelde omhoog trekken. Maar dan nog is het een indrukwekkend bedrag.
Je hebt naast de mensen die schepen "kopen" ook een groep die subscriber is en maandelijks betalen.

Nog steeds een indrukwekkend bedrag.
[...] meer dan een miljard dollar [...] werd door ruim 6,5 miljoen fans [...] betaald [...]
Kloppen die cijfers wel? Dat zou gemiddeld €154 per fan zijn. Is dat niet wat... veel?
Als je rekening houdt met dat er een groep spelers is die 30.000 euro hebben betaald dan is het al wat aannemelijker. En die groep mensen is groter dan je zou denken..
Ik begrijp waar je vandaan komt. Ik verbaas me zelf hoevel men uit geeft aan games.

Maar voor de grap moet je eens kijken wat spelers in games pompen die live zijn:
enkele voorbeelden
Spelers in GTA Online besteden gemiddeld ongeveer 9,6 miljoen dollar per week.

De totale omzet van de Nederlandse videogame-industrie bedroeg in 2023 €1,5 miljard
Source: Link
Het spel is al 6+ jaar redelijk speelbaar. Natuurlijk in de testfase met een groot aantal bugs, maar met periodes waarin het heel erg speelbaar is [NB: Niet nu. Nu is het heel erg buggy]. En in de store kan je je starterschip upgraden naar andere schepen. Of een skin kopen voor je favoriete schip.

Dus als je elk jaar €20 euro erbij doet zit je wel aan de €150 euro.

Het hoeft natuurlijk niet, maar ik denk dat het voor meeste mensen in kleine stapjes meer wordt.

[Reactie gewijzigd door Dicebar op 25 mei 2026 22:52]

Je kunt een schip voor 1000 dollar kopen, (ja echt). Dat haalt het gemiddelde wel wat om hoog..

Nog steeds bizar. Het geld verdwijnt in een zwart gat.
Nee, "citizens" is niets anders dan accounts op de website. Het is niet gezegd dat al die accounts ook een gamepackage hebben en/of een cent hebben besteed.
Dat maakt het er niet echtbere op want dan is het gemiddelde bedrag dus nog hoger voor de mensen die er geld aangeven. Het is bizar en absurd en mensen die dat ontkennen zijn de realiteit een klein beetje uit het oog verloren.
Scam Citizen, 1 miljard opgehaald en nog steeds een brak, stuurloos product vol met beloftes en roadmaps die nooit worden waargemaakt.
Hoezo dan? Speel je het zelf? Ziet er prima uit, bij werkt alles naar behoren. Vandaar dat ik wat uitleg vraag over je reactie.
Vorig jaar nog een prachtige video gezien dat mensen door de lift heen vallen en dat er nagenoeg niets te doen is. Voor een game van 1 miljard mogen we meer verwachten, mensen.
Typisch de reactie van iemand die het jaren geleden een keer een uurtje heeft geprobeerd tijdens de vroege alfa's en daar nu nog steeds zuur over is.
Het is absoluut geen brak stuurloos project en ze maken een berg meer beloftes waar dan, noem er eens een, EVE online.
Je hebt blijkbaar een pilots license, tenzij je gewoon compleet uit je nek lult, dus ik zou zeggen installeer het nog eens, ren een uurtje rond ingame. Kost je niks, levert je een hoop inzicht op.
Voor 1 miljard verwacht ik een mega goede game. Dat is het op dit moment gewoon niet.
Dan heb je de laatste jaren niet gespeeld zo te horen.
Ik heb al een account sinds 2014, je kan toen alleen maar in je ruimteschip rondlopen volgens mij, verder helemaal niks. Mijn hoop was dat het met de Oculus Rift ging werken maar helaas was dat ook nog een teleurstelling. Toch maar eens herinstalleren.
Ondertussen werkt VR best okay (voornamelijk tijdens het vliegen). De vaste HUD elementen die in je helm geprojecteerd worden zijn naar mijn mening wat irritant omdat je dan altijd naar links of rechts moet kijken. Het lezen van de chat als voorbeeld.

Een Tobii EyeTracker werkt ook erg goed. (Goedkoper dan VR maar je mist wel de immersie)
Hmm... Dat is een euphemisme. VR functioneert maar half. Leuk voor als je in cockpit bent maar daar houd het wel een beetje op. Het is een tech demo, meer niet. Zoals de rest van het spel.
Best wel knap, ik ken geen triple-A game die een miljard heeft gekost. Studio's vallen bij bosjes om of worden gesloten, soms nog voor ze uberhaupt een game konden maken, en deze mensen gaan maar door en door. Wat doen zij wel wat de grote devs/uitgevers niet doen? Zijn ze bijvoorbeeld onafhankelijk of zo?
"Zijn ze bijvoorbeeld onafhankelijk of zo?" Ja ze zijn onafhankelijk.
Wat stellen mensen toch absurd verkeerde prioriteiten op deze planeet. Ik wil niet de moraalridder uithangen maar 1 miljard voor een game gaat wel erg ver. Doneer dan liever aan kankeronderzoek bijv. Dit soort bedragen kunnen ze in onafhankelijk onderzoek alleen maar van dromen. Dan maar een spelletje minder.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.