Squadron 42 nadert na 12 jaar vertraging release volgens nieuwe Steam-pagina

De langverwachte game Squadron 42 heeft een Steam-pagina gekregen, waar spelers hem nu ook aan hun verlanglijst kunnen toevoegen. Squadron 42 is een spin-off van Star Citizen, waarin de speler shooter- en ruimtemissies moet volbrengen. Het spel moet in het tweede kwartaal van 2027 verschijnen, valt op de nieuwe Steam-pagina te lezen.

Naast de Steam-pagina verscheen er ook een nieuwe trailer van de game. Daarin is te zien hoe de hoofdpersoon een eed aflegt om zijn volk te beschermen. De trailer toont ook een aantal gameplayelementen, zoals schepen aanpassen, vechten en puzzels oplossen.

Squadron 42 is een verhalende singleplayergame die zich afspeelt in het universum van Star Citizen. Het verhaal volgt een rekruut in de UEE Navy, die geplaatst wordt op een gigantisch moederschip. Vervolgens vecht hij in een oorlog die het sterrenstelsel bedreigt.

In de game spelen diverse bekende Hollywoodacteurs een rol. Het gaat onder meer om Gary Oldman, Mark Hamill, Henry Cavill, Andy Serkis en John Rhys-Davies.

Geplaagd door vertragingen

Squadron 42 wordt geplaagd door vertragingen. De game zou oorspronkelijk al in 2014 uitkomen. Later verschoof de release eerst naar 2016 en daarna naar 2020. Vervolgens besloot ontwikkelaar Cloud Imperium Games om geen releasedatum meer te delen tot het spel af is.

In 2024 beloofde de ontwikkelaar dat de game toch écht in 2026 zou verschijnen, maar ook die deadline werd uiteindelijk niet gehaald. In augustus bleek het spel opnieuw vertraagd, wat door GTA VI zou komen. Cloud Imperium Games is naar eigen zeggen bang dat GTA VI de aandacht wegkaapt bij het spel. Op de Steam-pagina valt nu te lezen dat de game in het tweede kwartaal van 2027 verschijnt.

Door Eveline Meijer

Nieuwsredacteur

12-10-2026 • 10:49

76

Submitter: gslance

Reacties (76)

Moderatie-faq

Sorteer op:

Weergave:

Hier zijn een paar zaken waar je volgens mij rekening mee moet houden. Zoals dat dit spel meerdere keren is uitgesteld. Persoonlijk vermoed ik dat het volgend jaar opnieuw niet uitkomt. En mocht dat wel gebeuren, dan vraag ik me af in welke staat het zal worden uitgebracht.

Waar ik moeite mee heb, is dat er een selecte groep mensen is uitgenodigd die in veel gevallen niet eens backers zijn. Daarnaast lopen de reviews enorm uiteen. De ene persoon beweert dat het spel vrijwel af is, terwijl de andere zegt dat het nog lang niet klaar is en vol bugs zit. Wie spreekt dan de waarheid?

Wat mij opvalt, is dat er jaren geleden al werd verteld dat Squadron 42 af was en voornamelijk nog polish nodig had. Toch krijgen ze nu opnieuw een zorgvuldig geregisseerde presentatie te zien. CIG heeft deze influencers exact laten zien wat ze wilden laten zien. Ook die NDA vind ik merkwaardig. Ze mogen geen screenshots of beelden delen, waardoor onafhankelijk verificeren vrijwel onmogelijk wordt. Daarmee komen we terug bij de backers. Ik vind dat eerlijk gezegd niet fair tegenover de mensen die dit project al veertien jaar steunen. Er wordt al meer dan een decennium gewerkt aan Star Citizen en Squadron 42 en er is inmiddels meer dan een miljard dollar opgehaald. Juist daarom vind ik dat de oorspronkelijke backers meer transparantie verdienen dan een streng gecontroleerde preview voor een select groepje influencers.

Mijn scepsis komt vooral doordat ik dit patroon eerder heb gezien bij andere studio's. Waar zijn de mensen die daadwerkelijk het volledige spel hebben gespeeld? Dat er nog bugs in zitten, vind ik niet eens zo belangrijk. Het probleem is dat niemand echt kan laten zien hoe het complete product eruitziet.

Een vergelijkbaar voorbeeld vind ik Dune: Awakening. Ook daar werden streamers en influencers herhaaldelijk uitgenodigd, terwijl mensen die al hadden gepre-orderd veel minder zicht kregen op het daadwerkelijke eindproduct. Wanneer je vroeg hoe de endgame eruitzag, kreeg je zelden een concreet antwoord. Achteraf bleek dat juist de onderdelen die niet werden getoond ook de onderdelen waren waar veel kritiek op ontstond.

Misschien heb ik het mis, maar totdat onafhankelijke spelers het volledige spel kunnen spelen en daar vrijuit over mogen spreken, blijf ik voorzichtig met dit soort sterk geregisseerde previews.
Een paar punten kloppen niet helemaal. Voor deze preview moest je backer zijn, dus je bewering dat er in veel gevallen geen backers zijn uitgenodigd, is nogal vreemd. Daarnaast kregen deelnemers vijf uur om meerdere chapters te spelen. Preview-events met geselecteerde spelers zijn bovendien niets nieuws.

Dat er een NDA geldt, betekent ook niet automatisch dat CIG iets te verbergen heeft. Als je de reacties een beetje hebt gevolgd, hebben deelnemers juist behoorlijk wat informatie gedeeld over hun ervaringen en belangrijke details. Ze mochten er dus grotendeels vrij over praten, maar geen beeldmateriaal delen. Dat is bij preview-events helemaal niet ongebruikelijk.

Je kunt best kritisch zijn na al die jaren ontwikkeling, maar deze punten zijn op zichzelf geen bewijs dat CIG bewust een verkeerd beeld probeert te schetsen.
U beweert dat mijn stelling niet klopt, maar zoals beschreven in de media, bestond de groep uit:
  • een klein aantal oorspronkelijke of langdurige backers;
  • content creators / influencers;
  • gespecialiseerde pers en media.
U probeert mijn punt te invalideren, maar een NDA opleggen aan juist de mensen die de ontwikkeling hebben gefinancierd, is nogal opmerkelijk. Ze hadden er ook voor kunnen kiezen om backers onder bepaalde voorwaarden een stream te laten volgen. Dat hebben ze niet gedaan.

U verwart u een regulier gefinancierde game met de manier waarop Star Citizen is ontwikkeld. Dat project is immers voor het grootste deel via crowdfunding gefinancierd. En aan uw naam te zien bent u fan, net als ik, dus dit zou u beter moeten weten en ook wat kritischer moeten zijn.
Deze zelfde content creators zijn ook backers van de game. Tenzij een content creators/influencer geen backer kan zijn?
U probeert mijn punt te invalideren, maar een NDA opleggen aan juist de mensen die de ontwikkeling hebben gefinancierd, is nogal opmerkelijk. Ze hadden er ook voor kunnen kiezen om backers onder bepaalde voorwaarden een stream te laten volgen. Dat hebben ze niet gedaan.
Een NDA is vrij normaal gang van zaken tijdens preview events. Er zijn maar weinig preview events waar mensen zelf beeldmateriaal mogen delen. Meestal gebeurt dit door de developer zelf zoals nu gedaan is. Daarbij zijn de beelden opgenomen van de spelers, dus wie weet krijgen we die te zien. Echter, dit kan alleen maar zorgen voor enorme spoilers en daar zit niemand op te wachten. Ik zie dit meer als wat jij graag wilde zien, en niet zozeer als iets wat “gangbaar” zou zijn.
U verwart u een regulier gefinancierde game met de manier waarop Star Citizen is ontwikkeld. Dat project is immers voor het grootste deel via crowdfunding gefinancierd. En aan uw naam te zien bent u fan, net als ik, dus dit zou u beter moeten weten en ook wat kritischer moeten zijn.
Echter, als je fan bent dan hebben we het hier over normale gang van zaken hoe preview events gaan. In dat geval heb je schijnbaar ook problemen met Evocati tests? Hier mag ik ook geen beelden van tonen, maar wel uitgebreid over praten. Ook hiervoor heb ik een NDA moeten tekenen enkele jaren geleden.
U blijft maar roeptoeren over iets wat niet klopt. Er waren bij dat evenement mensen aanwezig die geen backer waren, maar waren uitgenodigd vanwege hun mediabereik als streamer, content creator of journalist. Zie bijvoorbeeld: Squadron 42 Goes Hands-On: CIG Invites Streamers & Press to Exclusive October Event - Star Citizen Help

En zoals ik al eerder aangaf: Squadron 42 is volledig gefinancierd door de community. Dat maakt het juist vreemd dat de mensen die dit project jarenlang met hun geld mogelijk hebben gemaakt vrijwel niets te zien kregen. Door de NDA's en het ontbreken van vrij beschikbare gameplaybeelden moesten backers het vooral doen met de indrukken van een selecte groep genodigden.

Voor zover bekend kregen aanwezigen dezelfde vooraf geselecteerde gameplaydemo voorgeschoteld. Het verschil zat vooral in hoe zij die ervaring benaderden. De één richtte zich volledig op de missie zelf, terwijl de ander juist probeerde te ontdekken hoeveel vrijheid het spel bood en hoever je buiten de gebaande paden kon gaan.

Daarom vind ik het niet onredelijk dat backers meer transparantie verwachtten. Zij hebben tenslotte jarenlang de ontwikkeling van dit project gefinancierd, terwijl een deel van de informatie uitsluitend beschikbaar was voor pers en content creators. Bij dit soort pers- en influencer-events is het gebruikelijk dat genodigden gameplay opnemen en later publiceren zodra het afgesproken embargo afloopt als bijvoorbeeld: Cyberpunkt2077. Als er geen beeldmateriaal mag worden gedeeld, krijg je een situatie waarin het publiek volledig afhankelijk is van de interpretatie van de aanwezigen. Dat maakt onafhankelijke beoordeling lastig.
Crowdfunding is een donatie, geen financiering. In de pledge zie je wat je er voor terug krijgt (de game). Meer krijgen zou mooi zijn maar ze zijn verder niks verplicht.
Als ik geld doneer aan een goed doel vind ik het ook niet OK als er een sloot geld naar bepaalde figuren gaat binnen de stichting.
Donatie of niet, je mag nog steeds kritisch zijn hoe dat geld gespendeerd wordt, zeker als een game al 12 jaar in ontwikkeling is en er een beetje met de verwachtingen van de donateurs wordt omgegaan
Als ik geld doneer aan een goed doel vind ik het ook niet OK als er een sloot geld naar bepaalde figuren gaat binnen de stichting.
Donatie of niet, je mag nog steeds kritisch zijn hoe dat geld gespendeerd wordt, zeker als een game al 12 jaar in ontwikkeling is en er een beetje met de verwachtingen van de donateurs wordt omgegaan
Ik zeg ook nergens dat je niet kritisch mag zijn. Ik zeg alleen dat je in principe nergens recht op hebt, behalve wat je oorspronkelijk gepledged hebt. Ik heb ook mijn bedenkingen bij de game en stel mijn verwachtingen daar ook op af.
Het lijkt ook wel heel erg op de backers aan het lijntje houden . Ze hebben meerdere malen deadlines gemist en beloftes niet nagekomen.

Ik vind het eigenlijk bijzonder dat zo’n bedrijf nog bestaat
Dat er ook streamers en journalisten waren uitgenodigd, klopt, maar er waren óók backers aanwezig (Ook streamers zijn backers). De NDA beperkte het delen van beeldmateriaal, maar deelnemers mochten hun ervaringen en indrukken wel gewoon bespreken.

De preview duurde bovendien ongeveer vijf uur, waarin meerdere chapters gespeeld konden worden. Dat is geen volledige beoordeling van de game, maar ook niet zomaar een kort, vooraf geregisseerd gameplayfilmpje.

Ik snap dat backers na twaalf jaar ontwikkeling meer transparantie willen, maar dat is iets anders dan stellen dat CIG bewust een verkeerd beeld schetst. Je vergelijking met Dune: Awakening bewijst evenmin dat hier hetzelfde gebeurt. Het lijkt erop dat je vooral teleurgesteld bent over wat je zelf graag had willen zien. Dat is begrijpelijk, maar maakt je conclusie nog niet automatisch terecht.
Mijn scepsis komt vooral doordat ik dit patroon eerder heb gezien bij andere studio's.
Je hoeft er niet eens andere studio's bij te betrekken, CIG zelf is al genoeg. Ze hebben nog nooit een gesteld doel gehaald, laat staan enige deadlines. Elke paar jaar installeer ik het weer even om te kijken hoe m'n geld besteed is, maar de laatste keer (jaar of 2 geleden, dus 12 jaar na KS) was ik niet bepaald onder de indruk.

Eerst zien, dan geloven.
Dit soort previews is altijd onderhevig aan stevige NDA's en is feitelijk niets meer of minder dan een geregisseerde reclamecampagne. Bedoeld om de mensen te lokken om een pre-order te plaatsen, liefst tegen een mooie meerprijs.

Overigens is het met Dune: Awakening nog behoorlijk goed aan het komen, mits je een PvE speler bent. Maar de PvP-crowd die ze ooit lokten komt er wat bekaaider vanaf.

En dat moet Star Citizen nog maar bereiken: iets daadwerkelijk uitbrengen.
Aangaande Je vraag over wie gelijk heeft denk ik dat het wellicht beiden is 😉.

In mijn ervaring kijken gamers erg anders naar dezelfde game. Voor de een is het compleet onacceptabel als er miniscule foutjes in zitten, of foutjes die wat groter zijn maar niet vaak voorkomen terwijl voor de ander bugs en rariteiten er een beetje bij horen (en dus al af is).
CyberToon
@eonflux • 12 oktober 2026 18:43
In Dune: Awakening werden niet alleen streamers en influencers herhaaldelijk uitgenodigd, ook selectieve groep van gamers hadden toegang tot Dune: Awakening. Hoe ik dit weet? Omdat ik Dune: Awakening ongeveer anderhalf jaar voor release al kon spelen. Ik moest hiervoor ook een NDA tekenen, en we konden het spel dan ook gewoon vanuit thuis spelen, via Steam.

Squadron 42 was slechts maximaal 5 uur speelbaar in een gecontroleerde omgeving, dus ook niet vanuit huis.
@Tweakers redactie,


Vorige keer was er een artikel en werd er eveneens gezegd dat er bekende personen aan mee hadden gewerkt maar toen zei het mij niets. Nu lees ik weer hetzelfde en wederom zeggen de namen mij niets. Misschien is beter om wel de namen erbij te vermelden in het artikel maar voor de lezer te laten bepalen of deze personages beroemd zijn of juist niet.
  • Henry Cavill — Superman (Man of Steel), Geralt of Rivia (The Witcher).
  • Mark Hamill — Luke Skywalker (Star Wars), stem van The Joker (Batman: The Animated Series en Arkham-games).
  • Gary Oldman — Sirius Black (Harry Potter), Commissioner Gordon (The Dark Knight), Winston Churchill (Darkest Hour).
  • Gillian Anderson — Dana Scully (The X-Files), Jean Milburn (Sex Education), Margaret Thatcher (The Crown).
  • Andy Serkis — Gollum (The Lord of the Rings), Caesar (Planet of the Apes), Snoke (Star Wars).
  • Mark Strong — Merlin (Kingsman), Lord Blackwood (Sherlock Holmes), Dr. Sivana (Shazam!).
  • Liam Cunningham — Davos Seaworth (Game of Thrones).
  • John Rhys-Davies — Gimli (The Lord of the Rings), Sallah (Indiana Jones).
  • Ben Mendelsohn — Orson Krennic (Rogue One: A Star Wars Story), Talos (Captain Marvel), Nolan Sorrento (Ready Player One).
  • Jack Huston — Richard Harrow (Boardwalk Empire), Judah Ben-Hur (Ben-Hur).
  • Gemma Whelan — Yara Greyjoy (Game of Thrones).
  • Eleanor Tomlinson — Demelza (Poldark), prinses Isabelle (Jack the Giant Slayer).
  • Rhona Mitra — Sonja (Underworld: Rise of the Lycans), Major Rachel Dalton (Strike Back).
  • Damson Idris — Franklin Saint (Snowfall), Joshua Pearce (F1: The Movie).
  • Eleanor Matsuura — Yumiko (The Walking Dead).
Ook: Mark Hamill en John Rhys-Davies speelden beide een rol in de oude Wing Commander games, waar de maker(s) vandaan komen.
Normaal gesproken snap ik je punt, maar dit zijn wel echt grote namen.
Het lijstje met namen van acteurs en films historie onder mijn reactie stond er niet. Dankjewel @Toderiox . Dan had ik het beter begrepen.

Iedereen kent een Leonardo Dicaprio, Brad Pitt, Tom Cruise etc. Maar dat zijn de "supersterren" van de wereld.

Het wil nog niet zeggen dat elke lezer op Tweakers alle acteur namen zomaar kent. Daarom mijn eerdere reactie.
Nee, maar ik denk dat het overgrote merendeel wel Mark Hamill en Henry Cavill kent omdat deze specifiek in de gamer / scifi / fantasy kringen heel bekend zijn, en de overlap van tweakers daarmee is heel groot.
Dat niet iedere Tweaker ze kent, wil niet zeggen dat de meerderheid ze niet kent. Ik merk vooral aan de generatie van mijn kinderen (15-20) en mijn jongste collega's op het werk (20-30) dat zij hele andere personen als "bekend" beschouwen dan ik (45+). Zij strooien met namen van influencers en content generators waar ik nog nooit van heb gehoord en kijken me dan aan alsof ik onder een steen leef.. Andersom gebeurt hetzelfde als ik namen noem van gelauwerde acteurs/actrices of muzikanten.. Is dus gewoon een generatieding.
De namen staan aan het einde van de trailer. En dat is een indrukwekkende cast.
@aliberto dat die namen jou niks zeggen ligt toch echt aan jou en niet aan de Tweakers redactie. Het zijn vrij bekende namen als je in de afgelopen 10 tot 20 jaar (en daar voorbij) een beetje populaire films hebt gekeken.
en daar voorbij idd, Mark Hamill is de hoordrolspeler van een van de bekendste films aller tijden (dat ondertussen bijna 50 jaar oud is) (Star Wars).
Als je geen van die namen herkent dan heb je wel echt onder een steen geleefd. Of je bent het type dat het liefst heel hard schreeuwt dat ie geen bekende mensen kent om te laten zien dat ie heel erg anti popculture is :+
Ik kijk YouTube. Speel al jaren geen spellen meer. Lineaire tv kijk ik al 10 jaar niet meer.
Vanwaar dan de drang om op dit artikel te reageren?
Als het je niet interesseert kan je ook gewoon verder scrollen.

Krijg inderdaad een beetje het gevoel van 'kijk mij eens speciaal zijn'.
Dit zijn toch echt wel bekende acteurs. Dat jij geen filmkennis hebt kan de redactie ook niks aan doen.
Of mensen 'bekend' zijn is geen individuele mening, wellicht dat ze niet bekend zijn bij jou, maar dat is iets heel anders. Jou (of mijn) bubbel zegt daar helemaal niets over...

Een Yang Mi zal ons hier in het westen niets zeggen, maar dat is wel iemand die beroemd is.
het zijn geen beroemde acteurs, maar super beroemde acteurs...
Maar krijg je als Backer ook een steam key?
Waarom zou je een steamkey willen als je al toegang hebt tot de game? Daarnaast kan je iedere game linken aan steam als je wilt.
Ik weet niet waar je inzake Kickstarter deze software kunt halen als backer maar je bent waarschijnlijk afhankelijk van de grillen van een de uitgever in kwestie. Steam faciliteert daartegen een gedegen archiefsysteem voor games en software, waarbij een game (zo goed als altijd) ook in de cloud beschikbaar blijft voor kopers als het item teruggetrokken wordt uit de Steam Store. De Steam-software werkt prima, en een game is daardoor zo geïnstalleerd op een tweede device zonder al teveel gedoe. Er zijn voors en tegens maar een argument zou kúnnen zijn dat je het aantal game-archiefsystemen dat je wilt minimaliseren om te voorkomen dat je je spullen van duizend verschillende plekken moet trekken.
Niet in dit geval helaas; Steam zal alleen de RSI Launcher verstrekken en RSI (CiG) de download voor de game zelf.

En helaas; CiG heeft inderdaad Valve verzocht om keys te verstrekken aan mensen die reeds Star Citizen hebben gekocht, maar Valve heeft dat geweigerd. Dat is vaker zo bij grotere game launches; steam wil voorkomen dat mensen hun keys verkopen + ze willen een 'cut of the profit'.

Maar wat mij betreft maakt het verder niet uit. Gezien archiveren geen ding is en je de game als externe steam game kan toevoegen voor andere steam features mis ik niks.
Er komen geen steam keys. Blijkbaar wil Valve die niet geven, omdat SQ42 al een miljoen keer is verkocht (aan de backers). Het schijnt lastig voor ze te zijn zoveel keys te regelen voor al verkochte spellen.

Dus steam zal gewoon doorlinken naar de RSI launcher. Maar je kan wel steam achievments gebruiken e.d.

[Reactie gewijzigd door mac-rolec op 12 oktober 2026 12:37]

Ah ja, ergens begrijpelijk. De verkoop gaat niet via steam, dus die verdienen er niets meer aan.
Nee steam weigert een miljoen steam keys uit te geven voor de al gepledgede squadron42 packages.

CIG heeft het wel gevraagd maar kreeg dus nee.

Enige wat je mist is steam achievements en forum en vriendenlijst etc. daarentegen hebben veel backers de complete package voor 45 dollar "gekocht". Dus ik ben wel blij met de kleine prijs. Dan gebruik ik wel gewoon de RSI launcher. Digital Combat simulator doe ik ook niet via steam.
Ik verwacht eerlijk gezegd dat dit een grote puinzooi gaat zijn bij release. Zoals alles tot nu toe geweest is rond dit project. Maar laat mij graag het tegendeel bewijzen.
De content creator demo. Heeft hier wel het een en ander over gemeld.


Liep goed en soepel, enorm linear verhaal zonder echte begeleiding. Veel cutscenes en meerijd momenten.

Verder wel het een en ander aan "jank". Geen idee wat hier precies mee bedoeld wordt.

Volgens mij draaide de demo op rtx 5090

[Reactie gewijzigd door Beat The Best op 12 oktober 2026 10:57]

Het is inderdaad jammer dat de speelsessie van de content creators afgelopen weekend niet is meegenomen. De game lijkt goed speelbaar en soepel te zijn op een paar bugs na. Dus lijkt erop dat de release dit keer wel echt door gaat. Fingers crossed natuurlijk. :+

- Playthrough draaide inderdaad op rtx5090 op native 4K zonder upscaling

- iedereen was behoorlijk lyrisch over flight model, fps schieten, graphics, physics van het kapot schieten (maelstrom) en audio. Allemaal veel beter dan in de SC alpha

- game is inderdaad behoorlijk lineair met veel story telling. Dus verwacht zeker geen open wereld. Er schijnt wel zo’n 40 uur aan gameplay te zijn.

[Reactie gewijzigd door mac-rolec op 12 oktober 2026 11:13]

Probleem is natuurlijk wel dat het maar op een paar configuraties getest wordt, maar bij werkelijk release is dat ontelbaar aantal, van mensen die verwachten dat het fatsoenlijk draait op een oude lowend pc die nog een oud niet bijgewerkt OS draaien met een hoop troep in de achtergrond, tot mensen met highend, laatste OS, goed bijgewerkt en weinig zooi in de achtergrond (of doordat ze zo'n dikke multicore/veel geheugen PC hebben dat je er niets van merkt). Dat is het probleem met PC, de combinatie van hardware en software en verschillende settings is te groot om een probleemloze release van zo'n grote titel te hebben. Dus ga er maar van uit dat bij release reddit en de comments vol zullen staan van mensen bij wie het niet probleemloos draait. (Net zoals, miljoen 'testers' zullen meer vinden dan een handvol).
Uit dezelfde previews:
- On the GPU side, they aim for 8 GB of VRAM usage if you play in 1080p, with a mid-tier card. They want the game to look good by adding flexible graphics settings, not only for high-end cards.
Gisteren waren we met zo’n 40 man in het Nyx-systeem bezig met Tactical Strike Group-missies. Ondanks de extra belasting van multiplayer, met alle spelers, netwerkcommunicatie en serverside verwerking, haalde ik tijdens een enorme battle nog steeds tussen de 100 en 144 FPS.

Squadron 42 is juist een singleplayergame, waarin de ontwikkelaars de omgeving en gebeurtenissen veel beter kunnen controleren en optimaliseren. Dat biedt in principe meer mogelijkheden om de prestaties te optimaliseren, al hangt het natuurlijk ook af van de grafische complexiteit van de game.

Ik maak me juist minder druk om Squadron 42 performance in vergelijking met een grote MMO als Star Citizen.
Ze hebben wel het voordeel dat de engine hetzelfde is als StarCitizen (zelf van de grond af aan opnieuwgebouwde engine op de roots van de cryengine>lumberyard, nu starengine). Daar heb je natuurlijk een gigantisch testbed van mensen die het dagelijks spelen (waaronder ik ook).
Het is ook gebouwd als een campagne van starcitizen maar dan zo groot dat het een los spel is (prequel voordat je de starcitizen universum in gaat). Alles in squadron 42 zit of komt ook naar starcitizen en andersom allles wat in starcitizen zit (buiten de openworld) zit ook in squadron 42.

Enige echt grote verschil zit hem in dat squadron 42 de server lokaal draait (uit een dev-video), de hele manier van level generation etc werkt namelijk hetzelfde (want starengine) maar gezien het een single player spel is moet die logica veranderen, i.p.v. het wiel anders maken als bij starcitizen hebben ze gekozen om ook daar dezelfde techniek toe te passen en de server lokaal te draaien.


Slecht voorbeeld nu want er is net een nieuwe patch live dus de page is down, maar normaal kan je hier zien welke pc config welke fps en prestatie haalt: https://robertsspaceindustries.com/en/telemetry
Een 5090 is niet echt een normale gaming kaart. Op dit moment beginnen ze vanaf grofweg 6000 euro, maar volgens mij zijn ze nooit onder de 2000 geweest.

Aan de andere kant: Het is Chris Roberts. We zijn eigenlijk niet anders van hem gewend (Strike Commander met Gouraud shading...).
Zover ik het begrepen heb was de game in totaal ongeveer 40+ uur lang, maar was er minstens 20+ uur aan cut scenes inbegrepen.

Dus het lijkt meer een film met spelmomenten dan een pure game.

Ik snap dat Chris Roberts natuurlijk zoveel mogelijk effect uit de acteurs wil halen, maar om nou een 50/50 split te maken is misschien een beetje teveel van het goede.

En de reviews van de playthrough waren niet allemaal super positief, schijnbaar waren een aantal genodigden geplaagd door bugs die ervoor zorgden dat de developers ze uit de brand moesten helpen.

Zover ik het begrepen heb waren diegenen die zich strikt aan de missies hielden het minst geplaagd, maar de mensen die gebruikt maakten van de gelegenheid om zelf wat rond te speuren in de omgeving werden het vaakst getroffen.

Dat geeft mij de indruk dat ze nog genoeg werk te doen hebben om de game geschikt te maken voor release.

Een tweede ding wat ik hoorde was dat een aantal gameplay elementen in SQ42 minder complex geïmplementeerd waren dan ze in Star Citizen zijn. Bijvoorbeeld het flight model is veel minder complex gemaakt en de travel options zijn versimpelt.

Of dat doorsijpelt naar Star Citizen of niet, is de vraag. Het betekent wel dat het oorspronkelijke idee dat SQ42 een proloog zou zijn voor Star Citizen daarmee wat op losse schroeven komt te staan, want als die spelelementen in beide anders zijn dan is het voorbereidende effect van SQ42 een stuk minder.
Dat bepaalde mechanics in Squadron 42 eenvoudiger zijn dan in Star Citizen, lijkt me niet vreemd. Star Citizen is een multiplayer-persistent universe waarin veel meer systemen en vrijheden samenkomen. In een singleplayercampagne als Squadron 42 hoeven niet alle mechanics dezelfde complexiteit te hebben als ze niet nodig zijn voor de gameplay.

Het zijn uiteindelijk twee games met een andere focus.
het zal vast niet zo erg zijn als de release van battlefield 1. vliegen in solo was echt super simplistisch en in MP was het uitgebreider. dat was wel een behoorlijke disconnect.

In sq42 zit als het goed is het vernieuwde flight model zoals ook atmospheric flight met control surfaces. wegens dat daar een kleiner aantal ships zitten zijn die allemaal omgebouwd maar moet star citizen nog wachten tot alle schepen aangepakt worden.
(sidenote: die 20 uur aan cutscenes schatting was wel inclusief 'Rondlopen en praten met characters voor de gemiddelde speler' wat.. een beetje tussen gameplay en cutscene in zit)
Verder wel het een en ander aan "jank". Geen idee wat hier precies mee bedoeld wordt.
Ik hoor de term steeds vaker, dus heb het eindelijk maar eens opgezocht. ChatGPT zegt:
In gaming, “jank” or “janky” describes something that feels clunky, awkward, inconsistent, buggy, or poorly polished — especially when a game’s mechanics don’t behave quite as you’d expect.

The term can be negative, affectionate, or even complimentary, depending on the context.
Hoeft dus niet altijd slecht te zijn, maar iets zegt me dat het niet een label is wat je aan je multi-million titel wilt hebben hangen.
Niet zomaar multi-million, de funding is onderhand over de miljard heen gegaan.
Maar wel voor effectief 2 games dus.
Tuurlijk, maar bij "multi-million" denk ik persoonlijk aan enkele, zo niet tientallen miljoenen (misschien 40 miljoen ofzo). 500 Miljoen per spel is dan wel een andere schaal, dus dacht wel dat het een nuttige toevoeging was.
Ik denk het ook, maar ik verwacht dat ze gewoon onderhoud en verbeteringen op het spel gaan doorvoeren.

Of het de 14+ jaar wachttijd waard gaat zijn betwijfel ik ten zeerste, maar tegelijkertijd ben ik morbide nieuwsgierig naar een van de duurste spellen aller tijden. (zit natuurlijk veel overlap in de ontwikkeling van Star Citizen, maar toch, beide bij elkaar hebben een miljard+ gekost)
Wing Commander!!! Vibes haha Mark Hamill, priceless. Mooie cast hoor.
En John Rhys-Davies niet vergeten, he?
Wing Commander on steroids, inderdaad :) Of eigenlijk is het een hedendaagse evolutie van die gameserie als ik de trailer bekijk, beetje een mix met Half-Life 2 en ik zag ook een puzzelsectie voorbijkomen op een GUI.. Chris Robert stond aan de lat van de Wing Commander-serie én film als producer/regisseur en is die nu weer de kartrekker dus heel gek is dit gevoel dan niet.
Ik heb toendertijd ook veel plezier aan Privateer en Strike Commander gehad. Volgens mij beide ook van dezelfde studio van Chris Roberts. Paste nog op 8 diskettes 😀
Ik hoop dat het een succes wordt. Ik kan mij nog herinneren, dat terwijl ik nog op de middelbare school zat in 2015, dat een vriend mij vertelde ("Het zal echt wel af zijn wanneer we klaar zijn met het MBO".... ondertussen MBO, HBO en een aantal jaren werk-ervaring verder, kunnen we het toch bijna gaan spelen :P
Klinkt bijna alsof we bij elkaar in de klas zaten! :-)
Zin in, maar een Cyberpunk / No Man's Sky release sluit ik niet uit. Dat de game eerst te buggy is en over tijd pas echt gepolijst wordt en gewaardeerd gaat worden.
Ik heb er zin in. Vertraging of niet, alleen al in Alpha heb ik mijn investering in het spel in plezier al terug gekregen, dus Squadron42 is alleen maar leuke toevoeging.
Jeetje, een van mijn eerste kickstarters... Ben benieuwd of dit wat gaat worden.
Het was al 2 maanden bekend dat de game al was vertraagd naar Q2 2027: https://robertsspaceindus...-Letter-From-The-Chairman

Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn