Epic kondigt eerste Unreal Engine 6-game aan: Rocket League-upgrade van UE3

Epic Games kondigt tijdens een Rocket League-toernooi onverwachts Unreal Engine 6 aan. De nieuwe game-engine moet een upgrade van Rocket League aandrijven. Het is nog niet bekend wanneer de vernieuwde game of de game-engine daadwerkelijk uitkomen.

Unreal Engine 6De Unreal Engine-ontwikkelaar en Rocket League-maker Psyonix deden de onthulling tijdens de Championship Series 2026 Paris Major. In de korte trailer is te zien dat de vernieuwde game een aanzienlijk beter belichtingssysteem krijgt. Ook lijken auto's, het gras en de arena's meer details te krijgen.

Rocket League op Unreal Engine 3

De upgrade naar Unreal Engine 6 is groot. Rocket League kwam oorspronkelijk in 2015 op de markt op basis van Unreal Engine 3. Die engine kwam in 2006 uit en was toen dus al relatief oud. Hoewel Psyonix UE4 heeft overgeslagen, wordt er al jaren gesproken over een upgrade naar Unreal Engine 5. Ook die engine wordt dus overgeslagen ten gunste van UE6.

Het is onduidelijk op wat voor manier de upgrade gaat plaatsvinden, bijvoorbeeld met een losse nieuwe versie of een complete heruitgave van Rocket League met een nieuwe engine. Het moet ook nog blijken wat de upgrade voor effect heeft op de physics van de game. De gameplay van Rocket League is zeer nauw verbonden met de onderliggende engine. Zeker voor competitieve en professionele spelers is het 'gedrag' van de auto's en de interactie met de bal en spelwereld heel belangrijk.

Rocket League Unreal Engine 6

Het is opvallend dat specifiek Rocket League als eerste UE6-game wordt aangekondigd. Hoewel de racevoetbalhybride door Epic Games' studio Psyonix wordt gemaakt, zou het nog populairdere Fortnite wellicht logischer zijn geweest. De battleroyale was eerder een van de eerste games met Unreal Engine 5. Aan de andere kant loopt de populariteit van Fortnite al langer terug.

Door Yannick Spinner

Redacteur

25-05-2026 • 09:57

15

Submitter: Coen

Reacties (15)

Sorteer op:

Weergave:

Unreal Engine 6: a new generation of unoptimization

Als ik kijk naar de ongeoptimaliseerde puinhoop het gros van de UE5 spellen ons heeft gebracht, vrees ik voor het ergste.

Daarnaast ben ik absoluut niet onder de indruk van hetgeen ik gezien heb in deze aankondiging. Het had net zo goed Unreal Engine 5.9 kunnen zijn. Voorheen was een nieuwe Unreal Engine een “generational leap” nu lijkt het de versie-nummering van Chrome, Firefox, etc. achterna te gaan…
De CEO van Epic Games heeft een podcast gedaan met Lex Fridman waarin hij wat vertelde over UE6. Blijkbaar zitten er t/m UE5 een hoop ongeoptimaliseerde methodes die vanaf het begin van Epic Games nooit herschreven zijn. Bijvoorbeeld het (gebrek aan) goed gebruik van multi-core CPUs. Bij UE6 zou de focus vooral liggen bij het herschrijven van dit soort gebrekken.
het (gebrek aan) goed gebruik van multi-core CPUs. Bij UE6 zou de focus vooral liggen bij het herschrijven van dit soort gebrekken.
Ik krijg wel een beetje 2015-vibes van zo'n opmerking. Toen kwamen Mantle, Vulkan, DX12 en Metal er om dit probleem op te lossen. Na de API's moeten de engines dit natuurlijk ook ondersteunen, maar dan is 10 jaar later voor UE wel érg laat imho.
Er komen ook geen nieuwe GPUs uit, dus je kan niet echt "generational leaps" doen: je bent toch bound bij je hardware performance en features. Zelf zie ik ook liever meer gen AI NPCs dan "betere" graphics.
Ik zie dit eerder als een zegen. Hardware heeft zo lang brute-force een heleboel kunnen doen dat optimalisatie lagere prioriteit kreeg. Als engines en games nu gedwongen worden om efficiënter te draaien, dan is dat alleen maar een win-win. Mochten er dan weer snellere GPU's komen, dan zullen ze ook echt sneller voelen.

Abundance creates complacency, restrictions foster creativity.

Net zo belangrijk zijn de mindset en cultuur.
Wat misschien wel een goed gegeven is om dingen te herschrijven naar wat nu top-the-line hardware tot toe in staat is en de focus te leggen wat er nu mogelijk is. En vanuit daar te optimaliseren, op zich hoeft de UE echt geen nieuwe technologie te krijgen, maar juist een optimalisatie update zoals Apple doet met de komende MacOs zou veel meer winnen dan nieuwe features.

Visueel zien games er op de UE5 er al super goed uit, dus wat aandacht naar de achterliggende technologie zou nu een betere focus zijn.
Het gaat nog even duren voor er nieuwe consoles uitkomen en zelfs bij de release van de consoles komt er een hele lange cross-gen periode. In 2030 komen er dus waarschijnlijk nog steeds spellen uit die op de ps5 uit 2020 moeten draaien. Er zitten daarom waarschijnlijk geen nieuwe graphics features in UE6. De reden voor een sprong van de versienummer is zodat ze legacy systemen uit de engine kunnen verwijderen. Bij een version bump van 5.8 naar 5.9 gaan developers uit van backwards compatibility en dan zou dat niet kunnen.

Een van de grote dingen die ze willen is de coordinate system right-handed maken, de actor-component model vervangen door een scene graph model en een scriptingtaal toevoegen die transactional memory out-of-the box ondersteund. Allemaal dingen die veel gamers niets zeggen, dingen die niets gaan doen voor de graphics. Maar het zijn wel dingen die veel third-party plugins kunnen breken.
Het is inderdaad meer een evolutie maar wat ik. Zo lees willen ze wel wat performance issues aanpakken.
Als ze die issues nu in de basis van 5 aanpakken dan heeft iedereen er baat bij. Maar waarschijnlijk is 6 weer net even anders zodat je nieuwe hardware nodig hebt. En dat terwijl ue5 er nog niet eens in games zo uitziet als de tech demo’s van jaren geleden. Ze hebben weer een nieuwe wortel om voor te houden
Ik vond tijdens de aankondingen en tech demo's van UE5 juist de omgevingen erg interessant. Bij Rocket League zie ik niet echt iets 'next gen-ish', maar ik laat mij graag overtuigen door mede-Tweakers die meer kennis hebben van UE en de implicaties :P
Ik speel met regelmaat de inmiddels UE 5.3 engine gebaseerde game Ready or Not. En, ik ben erg tevreden. Nu is het wel zo dat de mod community (Nexus mods) ook immens is. Voor console spelers niet erg relevant, maar voor de OG op pc gemaakte game wel zo prettig.
Ik vind het spel Batman Arkham Knight op de PS4 veel beter uitzien dan menig UE5 spel. En dat draait blijkbaar op UE3.x? De ontwikkelaar is de belangrijkste factor, niet de engine. Als UE ontwikkelaars steeds “luier” maakt dan verklaart dit waarom er meer dan 10 jaar later nog steeds geen grafische opvolger is voor dat Batman spel terwijl we al veel verder zijn kwa hardware
Bij veel games zie ik dat dat ze niet veel onder doen dan games van een aantal jaar geleden, maar de specs zijn wel een stuk hoger.
Zo'n game engine doet natuurlijk meer dan graphics. Bovendien of iets er goed uitziet is ook afhankelijk van de gekozen stijl, directie en uitvoering. Het is niet zo dat hoe nieuwer de engine hoe beter de graphics.
Heerlijk om te zien (en te horen) hoe hyped-up zo’n enorm publiek is voor zoiets dat in ‘de echte wereld’ totaal irrelevant is, met die extra juich als blijkt de het UE6 is.

Overal is een doelgroep voor, en oprecht leuk dat ook deze doelgroep zulke events krijgt.

(Voor de goede orde: ik bedoel dit niet cynisch, heb er zelf niets mee maar meen het oprecht dat ik het tof vind dat dit in deze tijden ook gewoon kan en gebeurt.)

Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn