Epic schrapt drie Fortnite-modi na dalende spelersaantallen

Epic Games verwijdert meerdere spelmodi uit Fortnite. Volgens de gamemaker worden de modi Ballistic, Festival Battle Stage en Rocket Racing vanaf 16 april uit het spel verwijderd. Onlangs kondigde Epic Games door teruglopende spelersaantallen al een ontslagronde aan.

"We hebben veel Fortnite-modi gemaakt en in sommige gevallen is het ons niet gelukt om iets awesome genoeg te maken zodat het een grote hoeveelheid spelers aantrekt en vasthoudt. Daarom verwijderen we de modi uit de game." Creators die bijdragen aan de game kunnen de gamemodi en content wel zelf blijven ontwikkelen via de Unreal Editor for Fortnite, maar de modi worden niet langer officieel door Epic aangeboden.

De verdwijning van de modi is opvallend, want Epic kondigde deze week nog een ontslagronde aan waarbij ruim duizend medewerkers hun baan verliezen. Dat had dezelfde reden als het verwijderen van de modi: Fortnite wordt minder gespeeld dan voorheen. Ook maakte Epic de in-gamemunten V-Bucks onlangs duurder. Door het spelaanbod en het werknemersbestand uit te dunnen wil het bedrijf vermoedelijk geld besparen, en door meer voor in-gamevaluta te vragen wil het bedrijf meer verdienen.

De vermelde Fortnite-modi gaan op de volgende momenten offline:

  • Ballistic (firstpersonshooter): verdwijnt op 16 april. Ontwikkeltools voor deze modus blijven via UEFN beschikbaar.
  • Festival Battle Stage (ritmegame, onderdeel van Fortnite Festival): verdwijnt op 16 april.
  • Rocket Racing: verdwijnt in oktober 2026, samen met alle daarvoor gemaakte Unreal Editor for Fortnite-eilanden. Rocket Racing Quests en de template in UEFN verdwijnen volgende week al.

Door Yannick Spinner

Redacteur

25-03-2026 • 14:03

24

Submitter: MoonRaven

Reacties (24)

Sorteer op:

Weergave:

Zelfs Fortnite kan niet oneindig groeien en oneindig geld opleveren zo blijkt.

De grote omzet uit dit spel is ingezet om verder te groeien, binnen gaming en daarbuiten. Onder andere door het maken van een platform voor games binnen Fortnite à la Roblox, waarmee Epic al $700 miljoen heeft uitbetaald aan makers van content. Naast de Epic Games Store en de vele gratis games die we daar zien, en bizar veel nieuwe features, samenwerkingen en modi voor Fortnite zelf. Ook is er geld gegaan naar het produceren van films, waar niet heel veel uit gekomen is.

Spelers moeten in-game aankopen doen om dat allemaal te bekostigen en dat kan fluctueren hoe populair het spel ook is.

Op zich is het niet vreemd om een enorme geldkoe uit te melken en te diversificeren in de hoop dat daar andere producten of geldstromen uit voort komen. Maar het is wel erg moeilijk om dit goed te doen. Hier lijkt het erop dat er te veel is geprobeerd met te weinig toewijding.

Ook was de verwachting misschien te positief dat het spel altijd maximaal spelers zou behouden door o.a. die samenwerkingen met merken/artiesten/enz, en dat er dus altijd een bak geld zou zijn om te investeren in verdere groei. Inmiddels is zowel elke muzikant en filmreeks al wel voorbij gekomen en is het minder bijzonder om iets zoals Darth Vader te zien in Fortnite.

Enkele modi worden veruit het meest gespeeld, en die modi hebben minder aandacht gehad door al deze diversificatie en experimenten. Dat zorgt voor een bepaald verlies van oudere/eerdere spelers uiteindelijk.

Al met al is Fortnite nog steeds groter dan zo ongeveer alle andere live-servicegames, maar de absolute kroon zullen ze misschien toch eens verliezen. Alles heeft z'n piek, en oneindige groei bestaat niet.

[Reactie gewijzigd door geert1 op 25 maart 2026 14:32]

Fortnite heeft op zichzelf gewoon weinig houvast, ze gebruiken wel veel IP van andere bedrijven die populair zijn zoals de Simpsons. Maar wie van de originele Fortnite "karakters" zijn nou algemeen bekend? Hoeveel van de maps kan de gemiddelde gamer benoemen?

Vandaar dat je er ook niet echt een film of andere media van kan maken, er is geen Ezio, geen astroboy of whatever. Zelfs de boon shaped karakters van fall guys zijn een meer herkenbaar design dan ook maar iets uit Fortnite. Zelfde met de karaktermodellen uit Among Us etc.
De samenwerkingen en collab's worden juist door velen gezien als negatief. De achterban ziet veel liever original content, iets wat ook echt heel goed was, zeker ten tijde van Chapter 2. De laatste tijd is de originaliteit naar de achtergrond verschoven doordat er té veel ingezet werd op third party content en dus ook collabs.

Hopelijk betekent dit een terugkeer naar een eigen, originele koers. Die was echt goed, en ze zijn juist super goed in het blijven vernieuwen van de game.
Aan de andere kant (niet dat ik het speel maar) zou ik persoonlijk meer bereid zijn om skins voor Fortnite te kopen dan dingen voor Fall Guys of Among Us. Mede dus vanwege de samenwerking maar ook zonder die samenwerking is een skin bij Fortnite wel elke keer "uniek". Fall Guys en Among Us zal het wel te veel op elkaar lijken.
Fortnite heeft zeker wel herkenbare originele figuren, zoals Fishstick, Peely, Jonesy, Cuddle Teamleader en de loot lama.
Yes, ik ken er geen enkele
Dat wil natuurlijk niet veel zeggen.

n=1 enzo
Allemaal moeten Googlen, ik ken er geen enkele
Ja hoor, allemaal bekend hier 😄
Epic boekt recordomzetten. Meer dan een miljoen dollar per werknemer.

Wat ze hier sluiten is onder andere de studio achter Rocket League. Nog een game die honderden miljoenen heeft opgeleverd en nog steeds veel gespeeld word.

Als dat geen mismanagement is dan weet ik het ook niet meer.
Blijkbaar zien ze toch afname en gaan dus voor het te laat is afbouwen.

vergeet niet dat de licenties van Unreal engine ook een flinke inkomsten bron is voor ze. Epic is niet alleen Fortnite.

laten ze eens een keer een nieuwe Unreal single player game gaan maken, desnoods Unreal 1 remake in UE5 als de inspiratie en creativiteit ontbreekt.
Hopelijk dat Battlefield 6 dit ook nog gaat doen, zodat we minder bot-lobbies krijgen.
Zeker..... ik speel BF6 gewoon niet meer, alleen maar hierom. 'Populating with Bots ' zie ik bij elk potje. Zo jammer.
Ik ben pas weer een beetje begonnen om het naast Arc Raiders te spelen. En hoewel dat klopt, merk ik ook dat als je dan gewoon even doorspeelt, vaak na 2 a 3 minuten in een volledig gevulde game zit. Alleen betekent het dus ook dat je wel heel vaak in een potje komt dat al begonnen is en wordt jezelf dus als bot opvulling gebruikt. :P
Ik speel iedere dag een uurtje of twee. Wel alleen Team Deathmatch. Maar geen enkele bot gezien (volgens mijn stats)
Ik vond die bots juist wel even lekker afwisseling, gewoon een beetje casual knallen tussendoor. Ik hoef niet altijd met volle aandacht tegen maxed out spelers te spelen.

Ik ben gestopt met BF6 omdat het levelen en unlocken van wapens etc zo tergend lang duurde, want ik speel vooral af en toe een uurtje. En dan nog niet eens het wapen waarmee je speelde unlocked te krijgen vond ik verschrikkelijk traag en het voelde alsof er totaal geen ontwikkeling van skills plaats vond.
Voelt ergens wel logisch. Niet elke modus blijft populair. Ik heb Ballistic en Rocket Racing bij release best veel gespeeld, maar het wist me niet echt vast te houden. Snap wel dat ze dan keuzes maken.
Heel jammer. Ballistic was echt leuk en speelde ik meerdere uren per week.
Heel af en toe doe ik nog een paar rondes. Ik merk dat de focus vooral ligt op het maken van colabs en minder op de gameplay. Toen ik begon met spelen was er nog iets van een verhaallijn en hadden ze veel leuke ideeën. Elke seizoen is er nu wel een wapen welke veel te overpowered is. Naar mijn mening hebben ze naast het toevoegen van zoveel mogelijk colabs geen visie meer.

Er zijn enkele custom gamemodes waar ik nog weleens inspring, maar ik denk dat ze beter kunnen focussen op de Battle Royal/No build modus en de custom modes kunnen schrappen. Sinds ze een poging hebben gedaan om een 'metaverse' te worden is het allemaal minder geworden en de enige echt succesvolle custom maps/modes zijn Steal the Brainrot en Red vs. Blue.

Zal zeker nog even blijven spelen, maar als deze trend zich voortzet zal ik er zeker niet van staan te kijken.
Rocket Racing was best leuk maar werd geplaagd door bugs. En toen ze ook geen nieuwe content meer toevoegde, ben ik er op uitgekeken geraakt. Net als iedereen blijkbaar.

Ballistic was leuk maar bestond natuurlijk al in de vorm van Counter-Strike.

Festival Battle Stage snap ik ook wel.
Er is voor mij maar 1 game die het al 20 jaar lukt (let op, mening, ik wil het niet al feitelijk brengen):
CS.

Ik ben zelf snel afgehaakt op Fortnite destijds, het werd al snel een enorme kermis (tiktok ervaring) bij inloggen, zoveel opties, zoveel mogelijkheden en spelmodi, ik vind skins niet erg, zolang het geen pay2win is.

maar wat voor mij in CS goed werkt is de eenvoud, bomb planten of verdedigen.
en daarin een meta creëren, dat ervaar ik al 20 jaar als zeer prettig, in Fortnite ging je al gauw van wel of niet kunnen bouwen naar compleet andere modi, ik denk dat Fortnite altijd een publiek blijft houden, maar ik zou zelf meer focussen op consistentie en competitiviteit en vooral: eenvoud (de game zelf is wel moeilijk maar je snapt me ;))
Dus nadat het spelersaantal omlaag gaat, proberen ze nog meer spelers weg te jagen door het schrappen van content en het duurder maken van in-game aankopen? Goed bezig. Ik ben geen econoom, maar dit klinkt als een goede manier om nog meer spelers weg te jagen. Namelijk degenen die deze game modi leuk vonden, en degenen die op het randje zaten van het wel of niet te duur vinden van de in-game aankopen.
Ik speel veel casual Zero Build met maten, Ballistic heb ik graag willen proberen, maar nooit echt gedaan. Unranked is het al zo'n beetje een jaar niet meer beschikbaar, dat helpt dan ook niet in je speleraantallen.

Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn