Begrijp me niet verkeerd, Bedrijven die geld willen verdienen spelen zeker een rol in de huidige staat. Het moment dat gamen mainstream werd is het langzaam die kant op gegaan. Het feit dat we in een era van enshityfication leven werkt ook in op de game-industrie. Dat heb ik nooit ontkent en zal ik ook niet doen. Ik heb enkel gezegd dat het hele verhaal complexer en genuanceerder is dan "evil corporate maakt alles kapot", maar dat er meer speelt, ook dingen vanuit gamers zelf en vanuit derden waar beide geen invloed op hebben. Maar dat is een ook, geen ipv. Het is van alles samen, en eerlijk je kan er waarschijnlijk een complete thesis over schrijven. Dat ga je in een forumpost niet allemaal kwijt kunnen. Ben zelf iig weleens het karakterlimiet van Tweakers tegen gekomen, en vrees dat dat proberen zorgt dat dat weer gebeurd

.
Maar het gros van de game-industrie is inmiddels in handen van gigantische moederbedrijven dus in die sector heb je het weldegelijk over geldwolven die omkomen in de dollars. Die zijn inmiddels op het punt dat ze minder winst(stijging) al zien als "verlies". Ze zijn teveel bezig met het maken van melkkoeien en te weinig met het maken van games.
Het is niet helemaal onwaar wat je zegt, maar ook hier zit nuance. En ik denk dat het aantal dollars waar ze in "omkomen" nog best tegenvalt als je de kosten en risico's (waar extra geld voor moet zijn, anders zijn ze failliet als het een keer fout gaat) mee moet wegen, de tijden dat je echt zo makkelijk dik verdiende zijn best wel voorbij. Als een 3A game flopt, zijn de verliezen bijv. echt enorm daarop. En zelfs een goed spel kan floppen met wat pech (en die pech kan ook door die oorzaken van buiten de game-bedrijven en gamers komen, of van een ander bedrijf die iets doet wat te laat publiek bekend wordt om op in te spelen).
Ook moet je bedenken dat bijna alles in die handen is, omdat de rest of failliet gegaan is, of opgekocht (en mogelijk financieel ook moeilijk was zonder grote, rijkere eigenaar).
Ja, er zijn zeker spellen die echt enorm uitgemelkt worden. Wellicht meer dan nodig voor dat ene spel. Maar tegelijkertijd (om ff lekker bij de koeien te blijven) is enkel ambachtelijke kaas verkopen vaak niet financieel haalbaar, en zijn die melkkoeën nodig om genoeg melk te hebben om naast de ambacht ook alle goedkope supermarktkaas te leveren zodat je de rekeningen kan betalen. Anders is er straks helemaal geen kaas meer.
En ja, er zijn wel een hoop indie studio's die zich wel prima redden met enkel hun "ambachtelijke kaas". Maar diens games zijn qua productie over het algemeen wel een heel anders kaliber zijn dan 3A games. Met andere kosten en als het mis gaat, andere verliezen. (Dat zegt overigens niet dat ze slechter zijn, maar het is ook niet echt te vergelijken in deze context.)
Sterker nog, ik merk in de afgelopen jaren, als iemand die dus vrijwel geen online games speelt maar meestal single players, weer een beetje een terugkeer van goede single player games (die in de meeste gevallen niet erg goed zijn voor uitmelken zelfs als ze het proberen, uitzonderingen als The Sims daargelaten). Maar goed, dat is wel N=1, en dingen als smaak en trends hebben daar ook invloed op (en zo vast nog veel meer).
Op het dikgedrukte wil ik nog ff los ingaan. Het is daar handig om te bedenken dan "minder winst" ook daadwerkelijk verlies kan betekenen voor bedrijven van wat groter formaat. Die bedrijven werken namelijk op erg lange termijn. Daardoor worden plannen en contracten gemaakt gebaseerd op de verwachtte winst (omdat het te vroeg is om het zeker te weten, want dat is pas als de euros/dollars op je rekening staan), en als die lager uitvalt kun je niet altijd de kosten even naar beneden schroeven. Dit gebeurd in vrijwel alle grotere bedrijven, en is niet uniek aan de game industrie. Sterker nog, het is vrijwel niet te doen om een dusdanig bedrijf te runnen zonder dat te doen. Het is met een reden de norm, ook bij bedrijven die zich niet als geldwolf gedragen.
Anyway, punt is vooral dat die aandeelhouders idd meer winst willen zien idd 1 van de vele dingen is met invloed, maar verre van het enige en zelfs dat punt is heel wat complexer ligt dan dat puur daardoor alles kapot gaat (net zoals de andere punten ook complexer zijn).
[Reactie gewijzigd door Cambionn op 25 maart 2026 20:17]