Epic Games schrapt ruim 1000 banen omdat Fortnite steeds minder wordt gespeeld

Epic Games ontslaat ruim duizend medewerkers. Het gamebedrijf wijt de ontslagronde aan Fortnite, dat sinds vorig jaar steeds minder spelers trekt. Epic moet daarom 'flink bezuinigen om het bedrijf financieel draaiende te houden'.

Epic Games-ceo Tim Sweeney kondigde de ontslagronde op dinsdag aan. Door de terugval in het aantal Fortnite-spelers geeft Epic momenteel aanzienlijk meer geld uit dan het verdient, aldus de topman. De ontslagen moeten helpen bij het drukken van de kosten, samen flinke besparingen op marketing, het schrappen van een aantal openstaande vacatures en meer. Door die stappen verkeert Epic nu in een 'stabielere positie'.

De gamestudio heeft te maken met de uitdagingen waar de rest van de game-industrie ook last van heeft, zegt Sweeney: tragere groei, hogere kosten en minder uitgaven door consumenten. Andere uitdagingen zijn uniek aan Epic. Volgens de topman is Fortnite nog altijd een van de succesvolste games ter wereld, maar heeft het bedrijf moeite om consequent de 'Fortnite-magie' te leveren met ieder nieuw seizoen. Sinds vorig jaar wordt het spel steeds minder gespeeld, zei Epic onlangs al.

De topman benadrukt verder dat de ontslagronde niets heeft te maken met AI. Dat kan weliswaar helpen bij de productiviteit, maar het bedrijf wil naar eigen zeggen 'zo veel mogelijk geweldige ontwikkelaars hebben die goede content en tech ontwikkelen'.

De komende tijd wil Epic verdergaan met het bouwen van nieuwe Fortnite-ervaringen en het ontwikkelen van nieuwe ontwikkelaarstools in de aanloop naar Unreal Engine 6. "Tegen het einde van het jaar gaan we de volgende generatie van Epic aftrappen met grootse plannen", zegt de topman daarbij.

Fortnite Windows on Arm
Fortnite trekt minder spelers, zegt Epic Games-ceo Tim Sweeney.

Door Daan van Monsjou

Nieuwsredacteur

24-03-2026 • 17:40

46

Submitter: Denzo

Reacties (46)

Sorteer op:

Weergave:

Waarom dan niet naar een nieuw project gaan ipv altijd maar weer iedereen er uit bonjouren. Dan krijg je toch ook leegloop van kennis.
Zelf werk ik in de gameindustrie en weet goed hoe het werkt. Vanaf de zijkant is het makkelijk zeggen om mensen over te hevelen naar een nieuw project. Natuurlijk zal Epic met nieuwe projecten bezig zijn, maar besef hoe het ontwikkelingstraject van een game is.

De ontwikkelcycles van een game is erg vergelijkbaar met een film. Het begint met een klein team en een script, wat de concepten uitwerkt en wat prototypes uitwerkt. Vervolgens zal het team iets groeien om de basis voor de game te leggen (engine werk, wellicht een paar kleine levels) etcetera. Wanneer dat redelijk in orde is zal het team gaan groein met ontwikkelaars, maar met name heel veel artiesten om levels te ontwerpen, textures, audio etcetera. Daarnaast zal er zeel veel QA plaats vinden. Op een geven moment komt de game uit. Het team blijft voor korte tijd bijelkaar (voor single player) en multiplayer wat langer (mits spel succesvol). Daarna begin al snel de ontslagrondes, omdat veel mensen niet meer nodig zijn. Er blijft al guaw een onderhoudsteam achter en afhankelijk van de game een iets groter team voor extra content. Voor een spel als Fortnite was dit team gigantisch, maar niet per se de norm.

Kortom het hangt heel erg van de cycles waarin een nieuwe game zich bevindt. Dezelfde cyclus is er met films. Eenzelfde start en opbouw en na release team grotendeels ontslaan en dan wellicht met een klein team werken aan een vervolg.
Maar is dat altijd al zo geweest? En heeft zo'n studio echt niet meerdere core teams die de pre production kunnen doen, en dus zodra een release is geweest de bulk van de werknemers kunnen doorschuiven naar het volgende project?
Deze ontslagronde is ongeveer 20% van het personeelsbestand van Epic Games en omvat veel meer mensen dan enkel artiesten die aan Fortnite werken. Die waren bij de vorige ontslagronde al bedankt, toen dat team werd ingekrimpt

Een groot aantal ingenieurs, ook bij het Unreal Engine team is vandaag ontslagen. Dat gaat impact hebben die verder gaat dan Fortnite alleen.

[Reactie gewijzigd door uuu op 24 maart 2026 18:41]

mooi om te lezen... maar er is nog een gezegde wat speelt.. Tijd is geld.... games worden groter of leuker en diepgaander en er is een overkill aan games... Assasin creed , Kingdom Come... etc... of verslavende games, zoals Battle field... om maar een paar voorbeelden te noemen. Afgezien van de prijs die je er voor betaald is men ook verwend geworden met mooie beelden en extra content...

Je kan als werkende persoon niet alles spelen, er is nog iets als een gezin, of een school, vrienden die ook tijd opslokken en dus moet je keuzes maken en je tijd verdelen over games, en sociaal actief zijn.

Te vaak zie ik nu al kinderen van 5 a 6 jaar die zich moeilijk los kunnen maken van een telefoon of ander beeldscherm... en spellen zoals Roblox leren ze ook al een soort gok verslaving aan. Om als bedrijf aan de top te blijven staan moet je veel doen , soms lukt dat en soms niet.... een soort golfbeweging zeg maar
Het is bedrijfstechnisch misschien tactischer je gouden ei in leven te houden, dan een gok te nemen op een nieuw project wat mogelijk miljoenen kan gaan kosten (die hebben we recent wel vaker gezien).
Ja dit. Als je ziet hoeveel (nieuwe) f2p games floppen.. Skate gaat een zelfde lot. Higuard is al gestopt. Een voetbal f2p game als Rematch is het ook oorverdovend stil over, lijkt me vrij kleine doelgroep om levend te kunnen houden.
Ik denk dat een Rematch wel wat kan doen ipv. de nummer 124 f2p shooter.

als ze iets kunnen bieden als ultimate team kan je denk ik wel wat mensen van betaalde EA FC weg pikken.
Het is minder bekend, maar Epic heeft de afgelopen paar jaar wel een aantal nieuwe games uitgebracht. Ze worden dan geplaatst onder het Fortnite merk, waardoor velen ze meteen afschrijven.

Maar iets als Lego Fortnite heeft in feite niets meer te maken met Fortnite. FN Ballistic had de fortnite stijl, maar was eigenlijk meer CS:GO. Rocket Racing is een racing game, had eigenlijk ook niets met Fortnite.

Geen van deze is een groot succes geworden...
Veel van dat werk wordt voor zover ik weet ook gedaan door freelancers/tijdelijk personeel. Die gaan vervolgens weer door naar een ander project of bedrijf en vallen wel onder de 'ontslagronde' op papier, gezien het feit je van personaal afschaalt.
Ik snap niet dat er letterlijk nog 1000 man per maand aan werkt enige at ze doen is wat skins update geven.

Ze hadden paragon nooit de nek moeten omdraaien dan hadden ze 2 succesvolle games gehad.

Paragon was ook nog eens een tech speeltuin wat fortnight niet echt heeft gehaald volgensmij

[Reactie gewijzigd door Scriptkid op 24 maart 2026 19:14]

Ik dacht altijd dat dankzij Fortnite het geld tegen de plinten klotste bij Epic. Kennelijk niet meer.
Voor de aandeelhouders wel.
Dat zijn jammer genoeg meestal rupsje nooit genoegjes!
Dat zijn jammer genoeg meestal rupsje nooit genoegjes!
En ook de mensen die de risicovolle ontwikkeling betaald hebben. Een studio kan ook een andere manier van financering zoeken, maar dat valt tegenwoordig niet mee.
Precies, ik wil ook zo min mogelijk pensioenpremie betalen voor een zo hog mogelijk rendement. En mijn oma wil ook graag een zo goed mogelijk pensioen.
Waren het maar rupsje nooitgenoegjes! Dat zijn ze helaas niet... (rupsje nooit genoeg heeft genoeg zodra die in cocon gaat)
De waarde van het aandeel heeft het anders ook niet goed gedaan in de afgelopen paar jaar. Verder is Epic ook een privaat bedrijf, dus de besturingsbeslissingen zijn vrijwel compleet in handen van Tim Sweeney.
Ze hebben 720+ miljoen uitgegeven aan streamers en influencers.
De hele game-industrie heeft het enorm zwaar. Men blijft doen alsof het allemaal geldwolven zijn die omkomen in de dollars, maar volgens mij valt het vies tegen. Gamebedrijven valen momenteel in best grote getallen om, en projecten worden met nog grotere regelmaat geschrapt (zelfs wanneer de ontwikkeling al redelijk ver is).

Het produceren van games wordt steeds duurder (en met de ontwikkeling van nieuwe technologieën de eisen voor nieuwe games vanuit de consument steeds hoger, waardoor bezuinigen lastig is. Een goed maar grafisch minder spel wordt al door een groep links gelaten) maar de prijs kan nouwlijks omhoog omdat je dan over de ideale ratio prijs per producr vs aantal verkochten producten overstijgt, hardware die je consument nodig is om je product te gebruiken is in crisis, en met hoe veel duurder alles wordt heeft die consument juist minder om uit te geven aan hobbyies. En zo zijn er nog wel wat punten van invloed.

Niet om te zeggen dat daar geen aandeelhouders en hoger management zit die $$$ willen zien. Maar de staat van de game industrie is niet puur te danken aan slecht management of gierige aandeelhouders. Dat is echt veel te kort door de bocht. Sterker nog, zelfs de gamers zelf hebben er een aandeel in (en nee, die als schuldige aanwijzen doe ik niet, want ook dat is te kort door de bocht). En er zijn ook invloeden van buiten de gamewereld waar de industrie niks aan kan doen. Er speelt best wel wat samen waardoor het er nu zo aan toe is, en het volledige antwoord zit vol nuance.
als je ziet hoeveel games echt het maximum aan grafische pracht effectief implementeren tov al de rest die ook populair is, dan weet je dat die factor al jaren minder speelt, net doordat de prijs van hardware al 5 jaar gewoon absurd hoog is.

En ja, dan schiet er inderdaad minder geld over om uit te geven aan spellen, maar uiteindelijk is het een spel dat het moet hebben van micro-transactions én begint het al serieus wat leeftijd te hebben.
Dit dus. Een aanrader om te lezen is "The state of video games with Matthew Ball – Part One". Investeringen zitten op een laag niveau, ontwikkelingskosten zijn torenhoog en de westerse markt krimpt. Tijd en geldsbesteding van consumenten aan gokken, sociale media, AI en OF zit in de lift sinds 2021
Het zat er een keer aan te komen. Het verrast mij eerder dat Fortnite zo lang populair is gebleven eigenlijk. Al nu ik google wanneer Fortnite uit kwam, 2017, dacht ik dat het veel ouder was eigenlijk.

Ben benieuwt wat Epic met oa hun gamestore gaan doen zodra de geld kraan opdroogt, geen zakken geld meer uit delen aan ontwikkelaars om exclusief op hun platform te releasen, terwijl het platform zelf weinig aandacht krijgt en nog steeds 10 jaar achter loopt op Steam.
Inderdaad het moment waarvan je wist dat het ging komen. M'n kids (tieners inmiddels) die vroeger Fortnite speelden zitten nu - om voor mij onverklaarbare redenen - online Roblox te doen met vrienden.
Voor mij ook niet begrijpbaar. Totale greppelgame.
Hoezo lopen ze zo achter.

Sommige vlakken lopen ze bij a voor op steam als je kijkt naar de integratie van games en de UE engine in de core.

Ja steam heeft paar nice features maar die heeft een gamestore niet nodig
Fair enough. Er zullen altijd verschillende meningen zijn in wat mensen willen. Of meer stripped back minimalistisch of een volledig platform dat alles er op en d'r aan heeft. Pros 'n Cons :)

En dat ze bij Epic ondersteuning voor de Epic engine hebben is natuurlijk niet zo gek heh :P
Het verwarrende menu helpt anders ook niet, daar moet vast iets beters van te maken zijn. En ze moeten alle battlepass en promo skins uit het verleden gewoon in de shop gooien, er zullen vast de nodige spelers gestopt zijn omdat ze skins zijn misgelopen en daar moeite mee hebben. Wellicht ook wat klassieke gameplay modes van vroegah toevoegen, zoals (team)deathmatch en capture the flag. En instagib. En Unreal Tournament skins. Doe maar gewoon een Unreal Tournament reboot als we toch bezig zijn.

[Reactie gewijzigd door Armselig op 24 maart 2026 17:51]

Er is ooit een openbare bèta geweest van de Unreal Tournament reboot maar helaas is die later geannuleerd.
Bedoel je UT4? Die is nooit verder dan een Alpha gekomen. Heb er toen kort mee gespeeld, langer kon ook niet want er was niet veel :+
It draait nogsteeds maar is community project geworden

Dat is iets wat epic heel goed doet gestopte of oude ip aan community geven om zelfs commercieel mee aan de haal te gaan.

Edith finch, Helen UT franchise, paragon, allemaal aan community gedoneerd.

[Reactie gewijzigd door Scriptkid op 24 maart 2026 19:23]

Een game die jaarlijks miljarden oplevert en het dan alsnog verpesten is best een prestatie. Dat Fortnite het nu wat minder goed doet is overigens wel echt een slap excuus om 1.000 man de laan uit te sturen. Dit neigt meer naar een reorganisatie met het oog op nog meer winst, met de terugloop bij Fortnite als handige scapegoat.
Ik vond het tof en speelde bijna dagelijks inclusief battle pas tot in chapter 5 ineens die hele besturing en graphics style omgegooid werd, daarna nooit meer gespeeld. Ook dat gepush naar die creative game modes vond ik helemaal niks. Juist het simpele fortnite van de eerste paar jaar dat is waar ik voor kwam.

[Reactie gewijzigd door allabouteve op 24 maart 2026 18:18]

Probleem van meeste f2p games is ook de dagelijkse grind.. ze willen je tijd of geld. Speel je èèn of meerdere dagen niet dan loop je al gelijk achter of mis je bepaalde acties/items. Een battle pass duurt 2 maanden maar ondertussen komen er elke week nog nieuwe quests bij met te verdienen rewards, of alleen bij dagelijks inloggen, Twitch streams bekijken.. nu weer het hele team vs team Rivals gedoe. 'Even' leuk spelen is er niet meer echt bij. Het is alles, of niets.

[Reactie gewijzigd door Deezers op 24 maart 2026 18:25]

Eindelijk wordt Fortnite minder.........

Nou EPIC GAMES, tijd voor een "trip trough history lane?"

Doe eens gek en revive oude IP's... Kom maar op met een 2d ULTRA remake van Jazz Jack Rabbit 2. Kom maar op met een UT99 2026 remaster etc etc........

droomt verder
1000 ontslagen.. hoe groot is dat team dan wel niet?! En wat zijn al die mensen in godsnaam aan het doen?

Klinkt alsof ze daar hele dagen aan het vergaderen zijn, want productief zijn ze in ieder geval niet.
Dat er uberhaupt nog aan gewerkt werd... Volgens mij zijn ze al een paar jaar niks anders aan het doen dan content recyclen, zowel in de game als in de store. Star Wars dit, Marvel dat, en rewind.

Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn