AMD hint erop dat volgende generatie Xbox-console al in 2027 wordt uitgebracht

AMD hint er tijdens de bespreking van zijn kwartaalcijfers op dat de volgende generatie Xbox-consoles in 2027 wordt uitgebracht. Eerder werd nog gesproken van een release in 2028. Verder heeft AMD naar eigen zeggen niet veel last van de stijgende geheugenprijzen omdat het vooral actief is in de datacentermarkt.

"De ontwikkeling van de volgende generatie Xbox met een AMD-soc verloopt goed om een release in 2027 mogelijk te maken", zegt AMD-ceo Lisa Su tijdens de bespreking van de kwartaalcijfers. Het is niet geheel duidelijk of Su daarmee bedoelt dat het de bedoeling is dat de console ook daadwerkelijk in 2027 wordt uitgebracht.

Hoewel Microsoft nog niets bekend heeft gemaakt over een releaseperiode van de volgende Xbox, verschenen er in 2023 wel FTC-documenten waarin genoemd werd dat Microsoft in 2028 een next-genconsole wil uitbrengen. Volgens eerdere geruchten draait de nieuwe Xbox op Windows en is Microsoft van plan om online multiplayer gratis te maken.

Xbox FTC

Weinig last van geheugenprijzen

AMD laat verder weten dat het niet veel last heeft van de geheugentekorten en omhoog schietende prijzen, omdat de fabrikant zich voornamelijk richt op de datacentermarkt. Het bedrijf haalde het afgelopen kwartaal meer dan de helft van zijn omzet uit deze markt, onder meer door de verkoop van Instinct MI308-AI-chips aan voornamelijk China. De fabrikant kreeg in november toestemming om deze AI-accelerators aan dat land te leveren.

De omzet uit gamingproducten, zoals Radeon-gpu's en PS5-apu's, groeide het afgelopen kwartaal met 50 procent naar 843 miljoen dollar, terwijl de clienttak, waar de Ryzen-cpu's onder vallen, met 34,8 procent groeide naar 3,1 miljard dollar. AMD boekte het afgelopen kwartaal meer omzet en winst dan ooit tevoren. In totaal gaat het om een kwartaalomzet van 10,3 miljard dollar, wat 34 procent meer is dan een jaar eerder, en een kwartaalwinst van 1,5 miljard dollar.

Door Kevin Krikhaar

Redacteur

04-02-2026 • 08:49

72

Reacties (72)

Sorteer op:

Weergave:

Hopelijk gaan ze wat aan hun IP doen daarin is PS nog wel echt heer en meester vind ik imho (al heb ik geen van beide)
Als de geruchten van Steam, Battle.net en consorten daadwerkelijk op de console te draaien zijn, maak ik me daar weinig druk over, dan kan je bijna alles spelen op dat ding.
Ah dat zou mooi zijn, tnx!
Dat is de afgelopen aantal jaren wel al flink veranderd hoor. Xbox Game Studios heeft best wat leuke games uitgegeven, met o.a. Grounded 2, Age of Empires IV, Avowed, South of Midnight, etc. Dit jaar zelfs best wat grote titels op de planning, zoals Forza Horizon 6, Fable, Gears of War E-Day en een nieuwe Halo.

List of Xbox Game Studios video games - Wikipedia

List of Sony Interactive Entertainment video games - Wikipedia
Ik kan niet wachten. Ik heb de Xbox, Xbox 360 en de XBXSX en speel de laatste tijd weer lekker veel. In de Game Pass is genoeg voor iedereen en soms is het fijn om de oude X360 games te spelen. Zo ben ik nu eindelijk begonnen aan de Crysis triologie. Ja die zijn ruim 10 jaar oud die games, maar het ziet er goed uit en speelt fijn en hierna ga ik aan Gears of War beginnen. Ik loop een decennia achter. Ik weet het.

Anyway, de nieuwe Xbox komt ook gewoon in huis.
Jaren terug weer eens begonnen aan Gears of War. Vroeger zo intens genoten van het spel. Nu motion sickness na een kleine 15 minuten door al het gehobbel. Toen maar besloten mijn fijne herinneringen aan die serie niet nog verder te beschadigen.
Ik had het tegenovergestelde. Door Gears 4 en 5 waren mijn herinneringen aan de originele trilogie erg slecht. Vorig jaar heb ik alle games opnieuw gespeelt en toen besefte ik me ineens hoe gaaf die games eigenlijk waren.

De nieuwe delen zijn van een andere ontwikkelaar, en die games zijn technisch prima maar vloeien niet zo vlot meer. Soms heb je nog wel een stuk van die oude gameplay, maar je hebt ook veel lege stukken en vijanden die maar stil zitten en honderden kogels opvangen.
Grappig, ik denk precies zo. Goede herinneringen aan die mooie games niet willen overschrijven met een mindere van nu. Herkenbaar!
Ja liever vandaag dan morgen. De nieuwe xbox.
let op dit stukje tekst: "De ontwikkeling van de volgende generatie Xbox met een AMD-soc verloopt goed om een release in 2027 mogelijk te maken"

Dus, hoewel het dan waarschijnlijk technisch mogelijk is, kan het zo zijn dat het release pad van Microsoft net iets anders is.
Dat klopt en de verwachting is dat de nieuwe Xbox echt pas in het voorjaar van 2028 komt.
Dat zou wel een flinke break zijn met traditie, waarom in het voorjaar en niet voor het Amerikaanse holiday season?
Zoals ik het begrijp, breekt Microsoft hier bewust met de traditie omdat dat commercieel juist interessant kan zijn. Een voorjaarsrelease betekent geen directe concurrentie rond de launch met Sony, die vermoedelijk later in het jaar volgt. Daarmee kan Microsoft het volledige momentum en de media-aandacht op zichzelf richten, in plaats van die te moeten delen in het drukke holiday-seizoen.
En ik maar denken dat Microsoft zo langzamerhand Xbox opgeeft omdat het niet genoeg geld binnen harkt voor hun.
Er gaan geruchten dat deze Xbox in wezen een pc wordt, met een Xbox-softwarelaag over Windows, vergelijkbaar met de ROG Xbox Ally.

Dit zou Xbox direct toegang geven tot een veel groter aanbod aan games en het voor ontwikkelaars gemakkelijker maken om games te optimaliseren voor Xbox, aangezien het in wezen een pc zou zijn.
Er gaan geruchten dat deze Xbox in wezen een pc wordt, met een Xbox-softwarelaag over Windows, vergelijkbaar met de ROG Xbox Ally.
Ze hebben dit al bevestigd.
Dit zou Xbox direct toegang geven tot een veel groter aanbod aan games en het voor ontwikkelaars gemakkelijker maken om games te optimaliseren voor Xbox, aangezien het in wezen een pc zou zijn.
Voor optimalisatie brengt het niks positiefs. Ik denk alleen dat ze niet zoveel keuze hebben. Het marktaandeel van Xbox is zover ingezakt dat de ondersteuning voor het platform sterk verminderd.

Ik zie dit puur als dienst voor bestaande Xbox gebruikers, zodat ze al hun games alsnog kunnen meenemen naar next-gen, terwijl ontwikkelaars niet meer specifiek voor het platform hoeven te ontwikkelen. De console is dus ongeacht marktaandeel verzekerd van een groot gameaanbod.
Het samenvoegen van pc en Xbox lijkt me hier het belangrijkste punt.

Ik ben echter ook bezorgd dat de optimalisatie niet beter zal worden, aangezien deze op pc momenteel al behoorlijk slecht kan zijn. Je ziet wel games op de Steam Deck die een aparte graphics preset hebben speciaal voor de Steam Deck. Zoiets verwacht ik ook op de nieuwe Xbox.
Het kan PC optimalisatie ten goede komen. Zeker als Microsoft nu ook weer meer werk in DirectX gaat stoppen.

Een DirectX13 die duidelijk maakt hoe je moderne GPU's hoort te programmeren zou veel kunnen oplossen. We hebbben echt geen backwards compatibility met de Geforce 400 serie meer nodig. Of de Xbox One generatie.

[Reactie gewijzigd door Wolfos op 4 februari 2026 10:38]

Optimalisatie kan nog steeds prima zijn. Als Microsoft een Windows Xbox uitbrengt als het standaard platform om op te richten dan hebben ontwikkelaars een vaste specificatie om rekening mee te houden. Je ziet dat ook al bij de Steam Deck dat veel ontwikkelaars daar een preset voor maken en een nieuwe Xbox zal nog steeds meer verkopen dan de steam deck. Ook is het mogelijk om bijvoorbeeld shaders te cachen/downloaden en eventueel zelfs game specifieke optimalisaties (in het os/de driver) door te voeren zoals Valve dat ook doet.

Sowieso zijn de problemen op pc vaak meer problemen op Windows... Op Linux draait het vaak ineens beter. De hoop is dus dat Microsoft dat kan verbeteren zodat het ook op Windows beter gamen is (vooral microstutters moeten ze oplossen, wat voor een groot deel waarschijnlijk zo is als ze de shader caching goed regelen).
beetje de gabe cube van steam, PC en console gevoel in 1, voor een monitor of TV, met toetsenbord of controller.
'en het voor ontwikkelaars gemakkelijker maken om games te optimaliseren voor Xbox, aangezien het in wezen een pc zou zijn.'

Vraag mij af of deze noemer opgaat. Zover ik weet is het toch eigenlijk al een pc sinds de Xbox one? Dus waarom zou het dan makkelijker zijn om te optimaliseren?


Alleen het OS wat erop draait zal een Windows systeem worden, maar zal dat ervoor zorgen dat optimaliseren makkelijker is? Ik vraag het mij af.
Vraag mij af of deze noemer opgaat. Zover ik weet is het toch eigenlijk al een pc sinds de Xbox one? Dus waarom zou het dan makkelijker zijn om te optimaliseren?
Het is al een PC sinds de OG Xbox (2001). De Xbox 360 is een buitenbeentje.
Microsoft zou ook bezig zijn met Windows te un-bloaten, zei het specifiek voor hun aanstaande machine of niet.
Xbox was altijd al een uitgekleede pc, met Windows als basis. De X uit Xbox komt uit directX
Dat is onzin. Microsoft zal hun game bibliotheek alleen maar op meer platformen willen uitgeven. Mede omdat dan de ontwikkelaars dan niet meer gebonden zijn aan een specifiek eco systeem. Om een voorbeeld te noemen MS wil straks ook games gaan uitgeven op PSN (waar Sony te stug is om ook maar een voet buiten hun eigen eco systeem om te zetten)

En om je even een hele harde wake up call te geven; waar denk je dat PSN op draait? De gigantische Microsoft Azure server parken. Dus zonder MS was er geen PSN (het ps3 tijdperk heeft dat wel bewezen)
Ik denk dat de hardware nu nog hun lange termijn strategie helpt ondersteunen; namelijk iedereen in een vorm van abonnement bij MS.

Hierbij neem ik trouwens aan dat gamepass (nog) niet beschikbaar is op playstation.

[Reactie gewijzigd door nijntje82 op 4 februari 2026 09:11]

Het zal mijn benieuwen hoeveel mensen het nog steeds afnemen nadat hun huidige goedkope jaarabonnement is afgelopen.
Goede vraag. Laatst weer eens op mijn @hotmail verdwaald en toen zag ik het mailtje dat het 28,- p/m zou moeten kosten. Mijn gold->ultimate trucje loopt ergens eind dit jaar af en tegen die tijd kijk ik wel of er nog voor een mij acceptabele prijs iets te vinden is. Anders is het over.

Daar game ik te weinig voor, dan koop ik wel 3-4* p/j een game voor hetzelfde bedrag.
Klopt deels wat je zegt, maar dat “€28 p/m” is alleen als je naar Ultimate kijkt (nu €26,99 p/m).

De “gewone” Game Pass is:
  • Essential: €8,99 p/m (multiplayer + kleine gamebibliotheek)
  • Premium: €12,99 p/m (grote bibliotheek + multiplayer)
Ultimate (€26,99) is pas als je óók die extra’s wilt, zoals EA Play en Ubisoft+ Classics (en betere cloud / day-one titels).

Dus je hoeft echt niet €28 te betalen om “Game Pass” te hebben, dat is gewoon de topbundel. Voor 70% van de gamers volstaat het 12,99 abbo.
Xbox is langzaam aan het afsterven. Ik ga er van uit dat ze enkel nog als gamepass dienst zullen bestaan, met multiplatform releases en voor Windows. Weet ook niet wat ze willen bieden als meerwaarde met een nieuwe console. Ja sneller en beter, maar hoe duur? Enige exclusiever? Time will tell
Dat hoor ik vaker, maar voor mij klopt dat beeld niet. Xbox is juist nog steeds relevant en als er een nieuwe komt, koop ik ’m direct. En ik kijk ook erg uit naar de volgende Forza Horizon.
Dat denken veel mensen maar als je geruchten laatste tijd beetje in de gaten houdt dan zie je welke kant Microsoft eigenlijk op wilt. Ze realiseren allang dat ze de traditionele console-oorlog tegen PlayStation niet gaan winnen.


De handheld biedt al ondersteuning voor verschillende stores en launchers. Dus logische stap is een Xbox die ook ander launchers kan draaien, voor de hand liggend is battle.net. World of Warcraft experimenteert nu met one button gameplay en voordat je weet hebben we world of Warcraft op Xbox console (wat feitelijk gewoon een mini speler pc zal zijn).

Zeker nu in tijdperk van te hoge pc prijzen vanwege te dure ddr geheugen zie ik echt wel een gat in de markt voor mensen die een hybrid gaming console / pc / office machine zoeken.
Zelfs met de aangekondigde maatregelen, zoals de Xbox Shell om Windows heen, zoals steam dat eigenlijk met proton doet, verwacht ik niet veel resultaat.
mondjesmaat is linux een beter platform aan het worden voor gamers mede dankzij Steam.

ik interpreteer dit meer als uitstel van executie voor Xbox hardware
Tegelijk met de release van gta6?
Volgens de geruchten wordt deze Xbox een Windows-pc met Xbox-software eroverheen. Aangezien Rockstar de pc-versie van GTA6 meestal veel later uitbrengt, kun je waarschijnlijk nog wel even wachten voordat je het hierop kunt spelen.
Alle consoles zijn PC’s met hun eigen software er overheen, dat is al twee generaties zo.


Een Windows PC is ook slechts een x86 pc met z’n eigen software er overheen. De beperkende / bepalende factor is niet de hardware of het OS, maar de uitgever zelf. Engines zijn gewoon multiplatform tegenwoordig en optimaliseren valt er weinig te doen, gezien de zeer geringe verschillen qua architectuur.


Kom je dus uit bij het argument wat @watercoolertje al aangeeft.
Een game voor consoles optimaliseren is optimaliseren voor 2 consoles met vrij gelijke hardware en ook unified memory ipv ram en video ram los.

Een game optimaliseren voor pc is optimaliseren voor 10.000 verschillende setups.
Dat is niet hoe het werkt.
Vroeger (zoals bij de PS3 of Xbox 360) was de hardware compleet anders (PowerPC architectuur). Nu is de hardware (x86) hetzelfde. Het porten is geen kwestie meer van de hele game opnieuw bouwen, maar vooral van het aanpassen van de API-calls (hoe de game praat met geluid, video en opslag) via de Microsoft Game Development Kit
En die 10.000 verschillende PC configuraties hebben dus allen dezelfde API calls.
Het probleem is dat API-calls omzetten de game alleen werkend maakt, maar nog niet snel of soepel.

Een ontwikkelaar weet precies wat er in een Xbox Series X zit. Ze weten exact hoe snel de processor is, hoe warm de videokaart wordt en hoeveel geheugen er is. Ze kunnen trucs uithalen die alleen op die specifieke chip werken. Ze kunnen de hardware tot op de millimeter uitknijpen.

Een pc-game moet werken op een computer van €500 en op eentje van €4000. Hij moet werken op Intel, AMD, Nvidia, snelle SSD's en trage harde schijven.
Dan loop je tegen het probleem aan, je kunt niet optimaliseren voor één chip. Je moet veilige, algemene code schrijven die op alles werkt. Dat is per definitie minder efficiënt dan code die speciaal voor één chip is geschreven.

En daarnaast op een console praat de game direct met de hardware. Op een pc zit er altijd een Driver tussen, wat ook weer complicaties met zich meebrengt.

[Reactie gewijzigd door mavadosh op 4 februari 2026 10:16]

En daarnaast op een console praat de game direct met de hardware.
Dat is dus helemaal niet waar :)

Xbox gebruikt DirectX (vergelijkbaar met directx op een PC qua tussenlaag)
PlayStation gebruikt GNM/GNMX (de 2de is vergelijkbaar met vulkan op een PC qua tussenlaag)

Xbox gebruikt (aangepaste) windows als basis, een PS5 gebruikt (aangepaste) FreeBSD als basis.

[Reactie gewijzigd door watercoolertje op 4 februari 2026 10:36]

Dit is grotendeels waar:

Xbox gebruikt inderdaad DirectX 12 Agility. Hoewel het sterk lijkt op de PC-versie, heeft de Xbox-versie specifieke uitbreidingen (Direct3D 12 API) die directer met de console-hardware communiceren zonder de overhead van een algemeen besturingssysteem.
Ik denk dat die pc release later is om andere reden (piraterij). Ze kunnen het prima tegenlijk voor ps5 en xbox uitbrengen en alsnog een jaar later pas voor de PC.
De grootste markt voor gta 6 is voor consoles. Daardoor word de game eerst ontwikkeld voor de consoles dan daarna pas voor pc
Ja en de XBOX valt dus onder consoles...
Ja deze xbox nog wel, de volgende generatie valt onder pc
Waarom de volgende niet dan volgens jou? Er draait altijd al windows op er draait altijd al directx op het blijft bij 1 of 2 configuraties. Enige wat we straks misschien kunnen is eigen zaken erop installeren.

Van mij mag jij het noemen hoe je wilt voor mij zal de volgende xbox ook gewoon onder consoles vallen, en vanuit het perspectief van een Rockstar lijkt mij die redenatie ook gewoon op gaan. En MS gaat het ook gewoon als console in de markt zetten.

Zijn volgens jou de Xbox Ally, SteamDeck en SteamBox dan geen (handheld)consoles? Voor mij namelijk ook gewoon net als de komende xbox...

[Reactie gewijzigd door watercoolertje op 4 februari 2026 10:39]

Een xbox nu valt onder console omdat je niet 1 op 1 een pc game kunt draaien. De xbox is op de achtergrond misschien een windows systeem maar de hardware is nog heel anders en totaal andere api-calls ook door het unified memory en nog andere zaken zoals geen laag met drivers maar veel kortere verbinding met de hardware.

Straks vind ik het onder pc vallen omdat je wel 1 op 1 een pc game kut draaien.

Je kunt het natuurlijk een console noemen als het een box is voor bij de tv, alleen de achterliggende “software” is anders

[Reactie gewijzigd door mavadosh op 4 februari 2026 10:42]

Ik denk dat die pc release later is om andere reden (piraterij).
Kom op dat geloof je toch niemand meer? dit is inderdaad de reden die ze al jaren en jaren opgeven, maar persoonlijk geloof ik het niet.

Het is puur winst maximalisatie, en dat gaat het beste als je het meerdere keren kan uitbrengen. Denk dat GTAV het perfecte voorbeeld is, eerst miljoenen verdienen aan consoles en daarna miljoenen verdienen aan PC's, waarna ze nog een keer miljoenen kunnen verdienen met een remaster, en met een beetje geluk ook nog eens voor de generatie console die daarna komt

[Reactie gewijzigd door Sinester op 4 februari 2026 10:47]

Nee, want die staat voor November ‘26 gepland.
Nu maar hopen dat de AI bubbel tegen die tijd z'n laatste adem blaast, anders zit je straks met een console volgepropt met CoPilot dat werkelijk niets kan toevoegen aan dat hele ding.
Voor mij gaat het er om hangen in hoeverre de nieuwe Xbox daadwerkelijk een PC wordt. Als er een Microsoft vendor lock-in komt dan ga ik wel voor een Steam Machine of een daadwerkelijke PC. De glans van Game Pass is er wel een beetje vanaf met die hoge prijzen.
Het voordeel van deze is vooral dat je je bestaande Xbox library nog kunt spelen. Als je die niet hebt zou ik gewoon voor een PC gaan. Steam Machine is geen next-gen console. Zelfs minder krachtig dan de PS5.
Dat kan met een PC ook natuurlijk, veel digitale games uit de Xbox store werken tegenwoordig zowel op Xbox als PC.

Het gaat me er vooral om dat ik het gebruiksgemak van een console wil, dus vandaar liever een XboxPC of Steam Machine. De beste graphics zullen me echt een worst wezen, en veel nieuwe games zullen worden ontwikkeld zodat ze wel op deze twee machines kunnen draaien.
Bolletje Moderator Harde Waren 4 februari 2026 09:14
Kan het niet opgevat worden als de release van de AMD-soc - die in de Xbox wordt gebruikt - in 2027?

En anders dat AMD er wel klaar voor is om een Xbox release in 2027 mogelijk te maken.

[Reactie gewijzigd door Bolletje op 4 februari 2026 09:16]

AMD laat verder weten dat het niet veel last heeft van de geheugentekorten en omhoog schietende prijzen, omdat de fabrikant zich voornamelijk richt op de datacentermarkt.
Nou denk ook vooral dat de kosten met betrekking tot dat ook rustig doorgeschoven wordt naar consumenten die lekker voorover mogen buigen. Dus ik snap dat statement wel. 8)7


Beetje de trend overal in de gehele keten van grondstoffen tot en met de detailhandel, tekorten, duur, blablabla en onderaan in het bericht gewoon meer en dikkere winsten. De enige die de laatste tijd in de buidel mag tasten is de consument.
Precies dat. Het is nu niet alsof AMD onder GPU consumenten een marktaandeel heeft wat een grote knauw kan krijgen door deze ontwikkelingen.
Opmerkelijk statement.
Hopelijk brengen ze dan ook een nieuwe Forza, Halo en Gears die niet te veel nieuws brengen en toch innovatief genoeg zijn om mensen niet alleen terug te brengen, maar ook nieuwe spelers aan te trekken, want mijn lobbies worden wel erg klein...

Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn