AMD hint erop dat volgende generatie Xbox-console al in 2027 wordt uitgebracht

AMD hint er tijdens de bespreking van zijn kwartaalcijfers op dat de volgende generatie Xbox-consoles in 2027 wordt uitgebracht. Eerder werd nog gesproken van een release in 2028. Verder heeft AMD naar eigen zeggen niet veel last van de stijgende geheugenprijzen omdat het vooral actief is in de datacentermarkt.

"De ontwikkeling van de volgende generatie Xbox met een AMD-soc verloopt goed om een release in 2027 mogelijk te maken", zegt AMD-ceo Lisa Su tijdens de bespreking van de kwartaalcijfers. Het is niet geheel duidelijk of Su daarmee bedoelt dat het de bedoeling is dat de console ook daadwerkelijk in 2027 wordt uitgebracht.

Hoewel Microsoft nog niets bekend heeft gemaakt over een releaseperiode van de volgende Xbox, verschenen er in 2023 wel FTC-documenten waarin genoemd werd dat Microsoft in 2028 een next-genconsole wil uitbrengen. Volgens eerdere geruchten draait de nieuwe Xbox op Windows en is Microsoft van plan om online multiplayer gratis te maken.

Xbox FTC

Weinig last van geheugenprijzen

AMD laat verder weten dat het niet veel last heeft van de geheugentekorten en omhoog schietende prijzen, omdat de fabrikant zich voornamelijk richt op de datacentermarkt. Het bedrijf haalde het afgelopen kwartaal meer dan de helft van zijn omzet uit deze markt, onder meer door de verkoop van Instinct MI308-AI-chips aan voornamelijk China. De fabrikant kreeg in november toestemming om deze AI-accelerators aan dat land te leveren.

De omzet uit gamingproducten, zoals Radeon-gpu's en PS5-apu's, groeide het afgelopen kwartaal met 50 procent naar 843 miljoen dollar, terwijl de clienttak, waar de Ryzen-cpu's onder vallen, met 34,8 procent groeide naar 3,1 miljard dollar. AMD boekte het afgelopen kwartaal meer omzet en winst dan ooit tevoren. In totaal gaat het om een kwartaalomzet van 10,3 miljard dollar, wat 34 procent meer is dan een jaar eerder, en een kwartaalwinst van 1,5 miljard dollar.

Door Kevin Krikhaar

Redacteur

04-02-2026 • 08:49

109

Reacties (109)

Sorteer op:

Weergave:

En ik maar denken dat Microsoft zo langzamerhand Xbox opgeeft omdat het niet genoeg geld binnen harkt voor hun.
Er gaan geruchten dat deze Xbox in wezen een pc wordt, met een Xbox-softwarelaag over Windows, vergelijkbaar met de ROG Xbox Ally.

Dit zou Xbox direct toegang geven tot een veel groter aanbod aan games en het voor ontwikkelaars gemakkelijker maken om games te optimaliseren voor Xbox, aangezien het in wezen een pc zou zijn.
Er gaan geruchten dat deze Xbox in wezen een pc wordt, met een Xbox-softwarelaag over Windows, vergelijkbaar met de ROG Xbox Ally.
Ze hebben dit al bevestigd.
Dit zou Xbox direct toegang geven tot een veel groter aanbod aan games en het voor ontwikkelaars gemakkelijker maken om games te optimaliseren voor Xbox, aangezien het in wezen een pc zou zijn.
Voor optimalisatie brengt het niks positiefs. Ik denk alleen dat ze niet zoveel keuze hebben. Het marktaandeel van Xbox is zover ingezakt dat de ondersteuning voor het platform sterk verminderd.

Ik zie dit puur als dienst voor bestaande Xbox gebruikers, zodat ze al hun games alsnog kunnen meenemen naar next-gen, terwijl ontwikkelaars niet meer specifiek voor het platform hoeven te ontwikkelen. De console is dus ongeacht marktaandeel verzekerd van een groot gameaanbod.
Het samenvoegen van pc en Xbox lijkt me hier het belangrijkste punt.

Ik ben echter ook bezorgd dat de optimalisatie niet beter zal worden, aangezien deze op pc momenteel al behoorlijk slecht kan zijn. Je ziet wel games op de Steam Deck die een aparte graphics preset hebben speciaal voor de Steam Deck. Zoiets verwacht ik ook op de nieuwe Xbox.
Het kan PC optimalisatie ten goede komen. Zeker als Microsoft nu ook weer meer werk in DirectX gaat stoppen.

Een DirectX13 die duidelijk maakt hoe je moderne GPU's hoort te programmeren zou veel kunnen oplossen. We hebbben echt geen backwards compatibility met de Geforce 400 serie meer nodig. Of de Xbox One generatie.

[Reactie gewijzigd door Wolfos op 4 februari 2026 10:38]

Aan de andere kant als Xbox in feite een pc wordt, heeft DirectX niet zo veel noodzaak meer, immers je kan dan ook Vulkan gebruiken. Welke ook native op Android en Linux PC's draait en makkelijker te vertalen is naar Metal voor Apple. Het ligt zonder Xbox meer voor de hand om Vulkan te gebruiken. Het zou me niets verbazen als dat dan ook meer de focus wordt van game-engines.
We moeten juist weer gaan simpliceren. Vulkan is enorm complex omdat het op zoveel platforms moet draaien, en door zoveel verschillende partijen is ontworpen.

Juist Microsoft, die de belangen van hun eigen game studios ziet, kan de stap maken om een API neer te zetten die niet die brede ondersteuning heeft maar wel een goede target is voor Windows. En eventueel weer op Vulkan te emuleren valt zodat het op Linux werkt (zoals DirectX12 ook goed doet).

Dat cross-platform is ook een beetje een wassen neus. Ja, op papier werkt het op Android. In de praktijk is dat ecosysteem zo complex dat OpenGL nog steeds de veilige optie is. En het liefst via Unity zodat je zelf niet duizenden toestellen hoeft te ondersteunen. Nee, dat is op de PC beter opgelost, juist omdat DirectX een duidelijke standaard zet.
De Asus Xbox Ally X heeft al een aangepaste windows versie, ik denk dat Microsoft op console vlak wel de plank gaat misslaan - maar - het komt wel ten goede voor een goede full screen experience met Windows.
Ik heb het idee dat Microsoft inmiddels wel weet dat het gebruik van Windows puur voor gamen wel te wensen over laat. Maar kans is ook dat Microsoft hier juist de Xbox hybrid voor naar voren schuift.

Mijn verlanglijst zou tenminste zijn; full screen experience voor gebruik op pc handhelds.
- Ik wil niet lastig gevallen worden door prompts die mijn input stelen
- Of processen die onnodig game sessies vertragen.
- Graag een Steaminput achtig systeem. Ik vind het geweldig dat ik dezelfde knoppen kan reassignen afhankelijk van wat of waar ik in een spel zit (lopend, in menu of in cockpit) zoals bij No Man Sky.
- Een consistente UI; waarvan ik weet dat Microsoft met Xbox best de kennis heeft om goede ui's neer te zetten. Zeker als het niet vastzit aan legacy.
- Quick resume (dit werkt matig in Windows, maar volgens mij al vrijwel vlekkeloos op de Xbox Aly X).
- Zo min mogelijk restarts na updates.
- Zorgen dat de volgende DirectX (als die ooit komt) nog meer to de metal gaat, met behoud van simpliciteit (oke is een beetje een tegenstelling). Vulkan schijnt wel ingewikkelder te zijn dan DX12.x

De Xbox full screen experience op de Ally heb ik niet geprobeerd, maar het heeft wel potentie en Microsoft is er dus wel mee bezig. Ware het al niet dat ze behoorlijk catchup moeten spelen met SteamOS. Wel lost het meteen een beperking van SteamOS oplost; dat er geen kernal level anti-cheat mogelijk is. Dat de volgende Xbox een semi-custom pc is hoeft niet erg te zijn.
Optimalisatie kan nog steeds prima zijn. Als Microsoft een Windows Xbox uitbrengt als het standaard platform om op te richten dan hebben ontwikkelaars een vaste specificatie om rekening mee te houden. Je ziet dat ook al bij de Steam Deck dat veel ontwikkelaars daar een preset voor maken en een nieuwe Xbox zal nog steeds meer verkopen dan de steam deck. Ook is het mogelijk om bijvoorbeeld shaders te cachen/downloaden en eventueel zelfs game specifieke optimalisaties (in het os/de driver) door te voeren zoals Valve dat ook doet.

Sowieso zijn de problemen op pc vaak meer problemen op Windows... Op Linux draait het vaak ineens beter. De hoop is dus dat Microsoft dat kan verbeteren zodat het ook op Windows beter gamen is (vooral microstutters moeten ze oplossen, wat voor een groot deel waarschijnlijk zo is als ze de shader caching goed regelen).
Mee eens, hopelijk zijn de volgende Xbox-generatiespellen geoptimaliseerde PC-versies en wordt de Xbox-emulatielaag gebruikt voor de backwardscompatibility voorgaande Xbox-generaties.
beetje de gabe cube van steam, PC en console gevoel in 1, voor een monitor of TV, met toetsenbord of controller.
Technisch gezien is iedere Xbox met uitzondering an de Xbox 360 altijd al een Pc geweest met een Xbox software laag over windows.

De originele Xbox had bijv een 733mhz Intel Pentium, Nividia GPU en draaide op een sterk aangepaste versie van Windows 2000 (en had dus Direct3d/Direct X voor de graphics)
'en het voor ontwikkelaars gemakkelijker maken om games te optimaliseren voor Xbox, aangezien het in wezen een pc zou zijn.'

Vraag mij af of deze noemer opgaat. Zover ik weet is het toch eigenlijk al een pc sinds de Xbox one? Dus waarom zou het dan makkelijker zijn om te optimaliseren?


Alleen het OS wat erop draait zal een Windows systeem worden, maar zal dat ervoor zorgen dat optimaliseren makkelijker is? Ik vraag het mij af.
Vraag mij af of deze noemer opgaat. Zover ik weet is het toch eigenlijk al een pc sinds de Xbox one? Dus waarom zou het dan makkelijker zijn om te optimaliseren?
Het is qua hardware al een PC sinds de OG Xbox (2001). De Xbox 360 is een buitenbeentje.

[Reactie gewijzigd door The Zep Man op 4 februari 2026 11:55]

Microsoft zou ook bezig zijn met Windows te un-bloaten, zei het specifiek voor hun aanstaande machine of niet.
Dat is onzin. Microsoft zal hun game bibliotheek alleen maar op meer platformen willen uitgeven. Mede omdat dan de ontwikkelaars dan niet meer gebonden zijn aan een specifiek eco systeem. Om een voorbeeld te noemen MS wil straks ook games gaan uitgeven op PSN (waar Sony te stug is om ook maar een voet buiten hun eigen eco systeem om te zetten)

En om je even een hele harde wake up call te geven; waar denk je dat PSN op draait? De gigantische Microsoft Azure server parken. Dus zonder MS was er geen PSN (het ps3 tijdperk heeft dat wel bewezen)
PSN is op de pc in hun games beschikbaar. Ik denk dat je je vergist met PS+? Ook op de pc kan je PS Cloud games streamen met de PS+ App.

[quote]En om je even een hele harde wake up call te geven; waar denk je dat PSN op draait? De gigantische Microsoft Azure server parken. Dus zonder MS was er geen PSN (het ps3 tijdperk heeft dat wel bewezen)[/quote]

Je wake up call zal niet werken, want hier sla je de plank ook mis. PSN maakt gebruik van AWS en in geen enkel mogelijkheid van Azure. Er is een complete paper daarover te vinden. Een network als PSN is daarbij nergens van afhankelijk. Het zou voor Sony duurder zijn om eigen data centers te bouwen. Dat betekend niet dat het niet mogelijk zou zijn. Laten we MS niet teveel veren in hun kont steken. Nu een Windows update de ROG Xbox Ally heeft laten bricken, laat voor mij zien dat je niet al te blij moet zijn met een console draaiende op Windows. Hun grote concurrent zal toch SteamOS zijn hierin. Alleen Nintendo en PlayStation zullen nog traditionele consoles releasen.
Xbox was altijd al een uitgekleede pc, met Windows als basis. De X uit Xbox komt uit directX
'even heel simpel'


Inderdaad een hele simpele opmerking als je ziet wat de strategie is op dit moment. Dat is alles behalve games alleen uitbrengen op de Xbox...
De investeringen moeten toch terug verdient worden, dat begint nu te snijden want de xbox verkoopt slecht. daarom willen ze denk ik de volgende xbox meer een PC maken om de brug tussen de 2 weg te halen en de xbox open te stellen voor met games.

een deel van het terug verdienen van de activision investering en de lagere console winst is dan toch de games ook op playstation uitbrengen.

[Reactie gewijzigd door mavadosh op 4 februari 2026 11:16]

Maar de huidige Xbox is qua architectuur ook al een PC?

'en het voor ontwikkelaars gemakkelijker maken om games te optimaliseren voor Xbox, aangezien het in wezen een pc zou zijn.'

Dus waarom zou dit met de volgende console beter zijn?

Ik snap dat de volgende console van Microsoft meerdere stores gaat ondersteunen, maar dat extra optimalisatie stuk zie ik niet gebeuren. Want dat is iets wat met de huidige consoles en voorgaande ook al kon.
De xbox is alleen pc te noemen doe het feit dat het op speciale extreem dichtgetimmerde windows versie draait meer niet.

Dit is geheel anders:

Unified Memory
In een normale PC heb je twee soorten geheugen die via de PCIe-bus met elkaar praten. Dat kost tijd. Bij xbox heb je unified memory. De CPU en GPU zitten aan dezelfde tafel en graaien uit dezelfde bak met 16GB GDDR6-geheugen. Dit is veel sneller en efficiënter.

De Velocity Architecture
De Xbox heeft een specifieke chip (een decompressie-block) die alleen maar bedoeld is om data razendsnel van de SSD naar de videokaart te sturen zonder de processor te belasten. Op een PC moet de processor vaak helpen bij het uitpakken van game-bestanden.

System on a chip
In de Xbox zit alles op één enkele chip. De processor en de videokaart zijn in elkaar gevlochten op het silicium. Omdat ze zo dicht op elkaar zitten, kunnen ze signalen naar elkaar sturen met een snelheid en lage vertraging die een PC met losse onderdelen simpelweg niet kan halen.

De Xbox is een pc die "aan elkaar gelast" is tot één super-efficiënt blok. Je kunt de software niet 1-op-1 overzetten omdat de game op een pc constant zoekt naar die "brug" tussen de onderdelen, terwijl die in de Xbox niet bestaat.

Daarom is het nog geheel gescheiden en kun je pc niet 1 op 1 om zetten want alles werkt efficiënter en is directer in verbinding met de hardware. Hiervoor moet je alle api calls anders doen en aanpassen, en daar komt dan ook weer meer tijd bij.
Dank voor je toelichting 👍

Klinkt alsof een Xbox een betere versie van een pc is. Zou, in theorie, Windows software wel op een Xbox kunnen draaien? Eventueel met een emulatie jasje?

Ik heb nu een pc voor muziek maken maar die is wel toe aan vervanging, de nieuwe Xbox komt hoe dan ook in huis. Als ik de nieuwe Xbox ook als pc kan gebruiken dan ben ik daar best blij mee 🙃
Er is nog niet echt informatie over hoe open de nieuwe xbox zal zijn, wel dat het bijvoorbeeld meerdere game stores kan draaien zoals steam.

De huidige xbox heeft alles zo dicht getimmerd dat je er niks meer mee kan dan wat xbox wil.
Dit klopt op heel veel punten niet.

Even langslopen: de XBox CPU moet GDDR gebruiken. Dat is niet beter maar slechter. Het type is verkeerd (geen normaal DDR) en bovendien moet de bandbreedte ook nog gedeeld worden.

"Velocity Architecture" : op Windows 10 kan de GPU ook al direct textures van de SSD laden.

SoC: gewoon ondersteund in Windows. IGPUs zijn gangbaar genoeg.

Games die een "hardware blok" zoeken?? Geen idee wat je hier zou bedoelen. Games hebben sowieso geen directe hardware toegang. Dat doet de kernel. En dat is sowieso een NT kernel.
Ja ik weet hoe het werkt, maar ik reageerde op deze stelling


'Dit zou Xbox direct toegang geven tot een veel groter aanbod aan games en het voor ontwikkelaars gemakkelijker maken om games te optimaliseren voor Xbox, aangezien het in wezen een pc zou zijn.'

Waarom zou dit apparaat beter geoptimaliseerd kunnen worden dan bijvoorbeeld de xbox series x? Ik zie niet in waarom dat zo zou kunnen zijn.
Ik denk dat de hardware nu nog hun lange termijn strategie helpt ondersteunen; namelijk iedereen in een vorm van abonnement bij MS.

Hierbij neem ik trouwens aan dat gamepass (nog) niet beschikbaar is op playstation.

[Reactie gewijzigd door nijntje82 op 4 februari 2026 09:11]

Het zal mijn benieuwen hoeveel mensen het nog steeds afnemen nadat hun huidige goedkope jaarabonnement is afgelopen.
Goede vraag. Laatst weer eens op mijn @hotmail verdwaald en toen zag ik het mailtje dat het 28,- p/m zou moeten kosten. Mijn gold->ultimate trucje loopt ergens eind dit jaar af en tegen die tijd kijk ik wel of er nog voor een mij acceptabele prijs iets te vinden is. Anders is het over.

Daar game ik te weinig voor, dan koop ik wel 3-4* p/j een game voor hetzelfde bedrag.
Klopt deels wat je zegt, maar dat “€28 p/m” is alleen als je naar Ultimate kijkt (nu €26,99 p/m).

De “gewone” Game Pass is:
  • Essential: €8,99 p/m (multiplayer + kleine gamebibliotheek)
  • Premium: €12,99 p/m (grote bibliotheek + multiplayer)
Ultimate (€26,99) is pas als je óók die extra’s wilt, zoals EA Play en Ubisoft+ Classics (en betere cloud / day-one titels).

Dus je hoeft echt niet €28 te betalen om “Game Pass” te hebben, dat is gewoon de topbundel. Voor 70% van de gamers volstaat het 12,99 abbo.
Ik heb nog even het mailtje erbij gezocht:

"Je abonnementsprijs verandert van €17,99 naar € 26,99". Dat is toch een aardig verschil als het product gelijk blijft en zo lees ik de email wel.

Er zal inderdaad een onderscheid zitten in lagere stappen en daarom kijk ik tegen het einde van het jaar wel hoe en wat. En dan kan het alsnog zijn dat de GP te weinig toevoegt voor het geld dat ze ervoor vragen.
Nogmaals, dat is inclusief EA Play en Ubisoft + waar je voorheen blijkbaar gebruik van maakte. Ubisoft + kost los 17,99 euro, dus de 26,99 van Microsoft is goedkoop, omdat de Game Pass dan eigenlijk nog maar 9 euro kost.
Ubisoft Classics is dat volgens mij. Je krijgt er niet de nieuwe games namelijk. Is naar mijn mening die 17 euro al niet eens waard.
Nogmaals, dat is dus een stijging van 50% voor hetzelfde product.
Xbox is langzaam aan het afsterven. Ik ga er van uit dat ze enkel nog als gamepass dienst zullen bestaan, met multiplatform releases en voor Windows. Weet ook niet wat ze willen bieden als meerwaarde met een nieuwe console. Ja sneller en beter, maar hoe duur? Enige exclusiever? Time will tell
Dat hoor ik vaker, maar voor mij klopt dat beeld niet. Xbox is juist nog steeds relevant en als er een nieuwe komt, koop ik ’m direct. En ik kijk ook erg uit naar de volgende Forza Horizon.
Dat denken veel mensen maar als je geruchten laatste tijd beetje in de gaten houdt dan zie je welke kant Microsoft eigenlijk op wilt. Ze realiseren allang dat ze de traditionele console-oorlog tegen PlayStation niet gaan winnen.


De handheld biedt al ondersteuning voor verschillende stores en launchers. Dus logische stap is een Xbox die ook ander launchers kan draaien, voor de hand liggend is battle.net. World of Warcraft experimenteert nu met one button gameplay en voordat je weet hebben we world of Warcraft op Xbox console (wat feitelijk gewoon een mini speler pc zal zijn).

Zeker nu in tijdperk van te hoge pc prijzen vanwege te dure ddr geheugen zie ik echt wel een gat in de markt voor mensen die een hybrid gaming console / pc / office machine zoeken.
Zelfs met de aangekondigde maatregelen, zoals de Xbox Shell om Windows heen, zoals steam dat eigenlijk met proton doet, verwacht ik niet veel resultaat.
mondjesmaat is linux een beter platform aan het worden voor gamers mede dankzij Steam.

ik interpreteer dit meer als uitstel van executie voor Xbox hardware
Tegelijk met de release van gta6?
Volgens de geruchten wordt deze Xbox een Windows-pc met Xbox-software eroverheen. Aangezien Rockstar de pc-versie van GTA6 meestal veel later uitbrengt, kun je waarschijnlijk nog wel even wachten voordat je het hierop kunt spelen.
Ik denk dat die pc release later is om andere reden (piraterij). Ze kunnen het prima tegenlijk voor ps5 en xbox uitbrengen en alsnog een jaar later pas voor de PC.
Ik denk dat die pc release later is om andere reden (piraterij).
Kom op dat geloof je toch niemand meer? dit is inderdaad de reden die ze al jaren en jaren opgeven, maar persoonlijk geloof ik het niet.

Het is puur winst maximalisatie, en dat gaat het beste als je het meerdere keren kan uitbrengen. Denk dat GTAV het perfecte voorbeeld is, eerst miljoenen verdienen aan consoles en daarna miljoenen verdienen aan PC's, waarna ze nog een keer miljoenen kunnen verdienen met een remaster, en met een beetje geluk ook nog eens voor de generatie console die daarna komt

[Reactie gewijzigd door Sinester op 4 februari 2026 10:47]

Kom op dat geloof je toch niemand meer?
Raar om te zeggen als reactie op iemand die dat dus duidelijk wel geloofd.
Het is puur winst maximalisatie
Dat is wat ik zeg toch ook :+
waarna ze nog een keer miljoenen kunnen verdienen met een remaster, en met een beetje geluk ook nog eens voor de generatie console die daarna komt
De remaster heeft echt niks met de vertraagde pc release te maken. Bijna elke gamemaker doet aan remasters, of het nou wel/niet later op een pc komt dan op de console. Die zaken hebben niks met elkaar te maken.
Raar om te zeggen als reactie op iemand die dat dus duidelijk wel geloofd.

De remaster heeft echt niks met de vertraagde pc release te maken. Bijna elke gamemaker doet aan remasters, of het nou wel/niet later op een pc komt dan op de console. Die zaken hebben niks met elkaar te maken.
Man man, je moet ook echt alles precies zo uitleggen als je bedoeld, anders wordt het meteen verkeerd begrepen of het wordt uit context getrokken :z geen nuances meer mogelijk, en vooral niks extra zeggen wat niet precies te maken heeft met waar je op reageert .

[Reactie gewijzigd door Sinester op 4 februari 2026 11:11]

De grootste markt voor gta 6 is voor consoles. Daardoor word de game eerst ontwikkeld voor de consoles dan daarna pas voor pc
Ja en de XBOX valt dus onder consoles...
Ja deze xbox nog wel, de volgende generatie valt onder pc
Waarom de volgende niet dan volgens jou? Er draait altijd al windows op er draait altijd al directx op het blijft bij 1 of 2 configuraties. Enige wat we straks misschien kunnen is eigen zaken erop installeren.

Van mij mag jij het noemen hoe je wilt voor mij zal de volgende xbox ook gewoon onder consoles vallen, en vanuit het perspectief van een Rockstar lijkt mij die redenatie ook gewoon op gaan. En MS gaat het ook gewoon als console in de markt zetten.

Zijn volgens jou de Xbox Ally, SteamDeck en SteamBox dan geen (handheld)consoles? Voor mij namelijk ook gewoon net als de komende xbox...

[Reactie gewijzigd door watercoolertje op 4 februari 2026 10:39]

Een xbox nu valt onder console omdat je niet 1 op 1 een pc game kunt draaien. De xbox is op de achtergrond misschien een windows systeem maar de hardware is nog heel anders en totaal andere api-calls ook door het unified memory en nog andere zaken zoals geen laag met drivers maar veel kortere verbinding met de hardware.

Straks vind ik het onder pc vallen omdat je wel 1 op 1 een pc game kut draaien.

Je kunt het natuurlijk een console noemen als het een box is voor bij de tv, alleen de achterliggende “software” is anders

[Reactie gewijzigd door mavadosh op 4 februari 2026 10:42]

Alle consoles zijn PC’s met hun eigen software er overheen, dat is al twee generaties zo.


Een Windows PC is ook slechts een x86 pc met z’n eigen software er overheen. De beperkende / bepalende factor is niet de hardware of het OS, maar de uitgever zelf. Engines zijn gewoon multiplatform tegenwoordig en optimaliseren valt er weinig te doen, gezien de zeer geringe verschillen qua architectuur.


Kom je dus uit bij het argument wat @watercoolertje al aangeeft.
Een game voor consoles optimaliseren is optimaliseren voor 2 consoles met vrij gelijke hardware en ook unified memory ipv ram en video ram los.

Een game optimaliseren voor pc is optimaliseren voor 10.000 verschillende setups.
Ah, dus Nintendo maakt geen consoles volgens jou?

Da's een beetje een vreemde definitie van consoles lijkt me.....
een nintendo console valt dan weer buiten de PS5 en xbox zoals ik het bedoel omdat dit een veel zwakkere console is waar games specifiek voor geoptimaliseerd worden en niet alle optimalisaties kunnen gebruiken van de grote 2.
Ik heb het gevoel dat je definitie van "console" nogal fluïde is......
Dat is niet hoe het werkt.
Vroeger (zoals bij de PS3 of Xbox 360) was de hardware compleet anders (PowerPC architectuur). Nu is de hardware (x86) hetzelfde. Het porten is geen kwestie meer van de hele game opnieuw bouwen, maar vooral van het aanpassen van de API-calls (hoe de game praat met geluid, video en opslag) via de Microsoft Game Development Kit
En die 10.000 verschillende PC configuraties hebben dus allen dezelfde API calls.
Het probleem is dat API-calls omzetten de game alleen werkend maakt, maar nog niet snel of soepel.

Een ontwikkelaar weet precies wat er in een Xbox Series X zit. Ze weten exact hoe snel de processor is, hoe warm de videokaart wordt en hoeveel geheugen er is. Ze kunnen trucs uithalen die alleen op die specifieke chip werken. Ze kunnen de hardware tot op de millimeter uitknijpen.

Een pc-game moet werken op een computer van €500 en op eentje van €4000. Hij moet werken op Intel, AMD, Nvidia, snelle SSD's en trage harde schijven.
Dan loop je tegen het probleem aan, je kunt niet optimaliseren voor één chip. Je moet veilige, algemene code schrijven die op alles werkt. Dat is per definitie minder efficiënt dan code die speciaal voor één chip is geschreven.

En daarnaast op een console praat de game direct met de hardware. Op een pc zit er altijd een Driver tussen, wat ook weer complicaties met zich meebrengt.

[Reactie gewijzigd door mavadosh op 4 februari 2026 10:16]

En daarnaast op een console praat de game direct met de hardware.
Dat is dus helemaal niet waar :)

Xbox gebruikt DirectX (vergelijkbaar met directx op een PC qua tussenlaag)
PlayStation gebruikt GNM/GNMX (de 2de is vergelijkbaar met vulkan op een PC qua tussenlaag)

Xbox gebruikt (aangepaste) windows als basis, een PS5 gebruikt (aangepaste) FreeBSD als basis.

[Reactie gewijzigd door watercoolertje op 4 februari 2026 10:36]

Dit is grotendeels waar:

Xbox gebruikt inderdaad DirectX 12 Agility. Hoewel het sterk lijkt op de PC-versie, heeft de Xbox-versie specifieke uitbreidingen: Direct3D 12 API, die directer met de console-hardware communiceren zonder de overhead van een algemeen besturingssysteem.


Dus ik feiten 'direct praten met de hardware'

[Reactie gewijzigd door mavadosh op 4 februari 2026 10:49]

Xbox gebruikt inderdaad DirectX 12 Agility. Hoewel het sterk lijkt op de PC-versie
DX12 Agility is voor Windows (PC dus) EN voor XBOX :)
heeft de Xbox-versie specifieke uitbreidingen: Direct3D 12 API, die directer met de console-hardware communiceren zonder de overhead van een algemeen besturingssysteem.
Direct3D 12 API is voor Windows (PC dus) EN voor XBOX :)
Dus ik feiten 'direct praten met de hardware'
De PC heeft dus vergelijkbare API's EN daarnaast Vulkan wat nog wat directer is. Dat er enkele zaken specifiek wel/niet aanwezig zijn (idd met bijv geheugen adressering) maakt niet dat het totaal wat anders is.

Anyway ik ben een beetje klaar met deze discussie, het is duidelijk dat je maar wat zaken roept en ik mag het steeds weerleggen omdat er niks van je uitspraken lijkt te kloppen. Misschien eerst zelf ff googlen voordat je roept dat een console iets kan of een PC iets niet kan en daar eindeloos over blijft doormalen. Voor mij en voor MS blijft de xbox gewoon onder de noemer console vallen.

[Reactie gewijzigd door watercoolertje op 4 februari 2026 11:08]

het zijn beide "low-level" API's maar dat een console toch nog even directer met de hardware praat komt doordat een Xbox een gesloten ecosysteem is met vaste variabelen, terwijl een pc een open ecosysteem is met een oneindig aantal combinaties.

Ontwikkelaars weten exact welke chip erin zit. op pc moet het zo geschreven zijn dat deze werkt op duizenden verschillende videokaarten en processors. Dit zorgt voor een vertaalslag die altijd een beetje rekenkracht (overhead) kost.


Daarnaast is windows op de xbox zo anders dat 95% van de resources naar een game toe gaan. ipv eerlijk verdelen zoals op pc.


Op een xbox heb je ook Unified Memory waarbij de CPU en GPU delen hetzelfde supersnelle geheugen delen en er hoeft geen data heen en weer gestuurd te worden over een trage bus. Op pc heeft de CPU zijn eigen RAM, en de GPU heeft zijn eigen VRAM. Data moet constant gekopieerd worden via de PCIe-bus, wat voor kleine vertragingen zorgt.


Dus op deze manier kan een xbox veel directer met de hardware praten
Je maakt jezelf niet populair door "dat is niet hoe het werkt" te zeggen zonder onderbouwing. Enorm denigrerend.

Consoles hebben bijna geen hardware verschillen. Als je het voor twee consoles optimaliseert en test, weet je dat het voor alle 100 miljoen consoles werkt. Met PCs heb je "10.000 verschillende setups". Dat betekend: verschillende directx/opengl/vulkan versies, verschillende instructie set extenties (waar het bulk van de optimalisaties plaatsvind), verschillende OS'en en versies, verschillende soorten software van derden die wellicht in het spel hooken voor een overlay, verschillende soorten audio chips (sommige spellen werken niet eens als je niet 44100hz gebruikt).

Bovendien is de reden voornamelijk triple dipping geworden. Ze weten dat mensen een console kopen speciaal voor een spel als GTA6. Daarbovenop verdienen ze dan met de exclusifiteitscontract. En als cherry on the cake kopen mensen met console en PC het spel nog een keer. Wil je quadruple dipping? Zorg ervoor dat mensen een server kunnen huren bij een officiele partner |:(
Nee, want die staat voor November ‘26 gepland.
Misschien Wordt ie uitgesteld en als launch game gebruikt. Dit spel met al die features. Ik weet niet of de huidige versie consoles dit aankunnen.


Misschien verschillende versies. Light en enhanced. Ofzo
Misschien Wordt ie uitgesteld en als launch game gebruikt. Dit spel met al die features. Ik weet niet of de huidige versie consoles dit aankunnen.
Kans lijkt me nihil, gezien het nieuws: Rockstar begint in zomer met marketing van GTA VI, waarin aangegeven wordt door Take Two dat de ontwikkeling 'op koers ligt' voor een release in november.

Daarnaast ben ik er niet bang voor dat de consoles niet krachtig genoeg zouden zijn, dat was bij GTA III, IV en V ook elke keer een punt van discussie, maar elke keer was dat nooit echt het geval.

[Reactie gewijzigd door CH4OS op 4 februari 2026 13:39]

Ik hoop dat je gelijk hebt. Ik ga toch wachten op de pc versie. Maar hoe sneller de console versie uit is hoe sneller de pc versie er komt.
Ik kan niet wachten. Ik heb de Xbox, Xbox 360 en de XBXSX en speel de laatste tijd weer lekker veel. In de Game Pass is genoeg voor iedereen en soms is het fijn om de oude X360 games te spelen. Zo ben ik nu eindelijk begonnen aan de Crysis triologie. Ja die zijn ruim 10 jaar oud die games, maar het ziet er goed uit en speelt fijn en hierna ga ik aan Gears of War beginnen. Ik loop een decennia achter. Ik weet het.

Anyway, de nieuwe Xbox komt ook gewoon in huis.
Jaren terug weer eens begonnen aan Gears of War. Vroeger zo intens genoten van het spel. Nu motion sickness na een kleine 15 minuten door al het gehobbel. Toen maar besloten mijn fijne herinneringen aan die serie niet nog verder te beschadigen.
Ik had het tegenovergestelde. Door Gears 4 en 5 waren mijn herinneringen aan de originele trilogie erg slecht. Vorig jaar heb ik alle games opnieuw gespeelt en toen besefte ik me ineens hoe gaaf die games eigenlijk waren.

De nieuwe delen zijn van een andere ontwikkelaar, en die games zijn technisch prima maar vloeien niet zo vlot meer. Soms heb je nog wel een stuk van die oude gameplay, maar je hebt ook veel lege stukken en vijanden die maar stil zitten en honderden kogels opvangen.
Grappig, ik denk precies zo. Goede herinneringen aan die mooie games niet willen overschrijven met een mindere van nu. Herkenbaar!
Ja liever vandaag dan morgen. De nieuwe xbox.
Voor mij gaat het er om hangen in hoeverre de nieuwe Xbox daadwerkelijk een PC wordt. Als er een Microsoft vendor lock-in komt dan ga ik wel voor een Steam Machine of een daadwerkelijke PC. De glans van Game Pass is er wel een beetje vanaf met die hoge prijzen.
Het voordeel van deze is vooral dat je je bestaande Xbox library nog kunt spelen. Als je die niet hebt zou ik gewoon voor een PC gaan. Steam Machine is geen next-gen console. Zelfs minder krachtig dan de PS5.
Dat kan met een PC ook natuurlijk, veel digitale games uit de Xbox store werken tegenwoordig zowel op Xbox als PC.

Het gaat me er vooral om dat ik het gebruiksgemak van een console wil, dus vandaar liever een XboxPC of Steam Machine. De beste graphics zullen me echt een worst wezen, en veel nieuwe games zullen worden ontwikkeld zodat ze wel op deze twee machines kunnen draaien.
Dat kan met een PC ook natuurlijk, veel digitale games uit de Xbox store werken tegenwoordig zowel op Xbox als PC.
Nee, dat is maar 10%. Dus de meeste games moet je dan opnieuw kopen en je raakt je save data kwijt.
Dat zou kunnen, maar in mijn eigen ervaring kom ik het zelden tegen dat het niet zo is bij nieuwere spellen.
let op dit stukje tekst: "De ontwikkeling van de volgende generatie Xbox met een AMD-soc verloopt goed om een release in 2027 mogelijk te maken"

Dus, hoewel het dan waarschijnlijk technisch mogelijk is, kan het zo zijn dat het release pad van Microsoft net iets anders is.
Dat klopt en de verwachting is dat de nieuwe Xbox echt pas in het voorjaar van 2028 komt.
Dat zou wel een flinke break zijn met traditie, waarom in het voorjaar en niet voor het Amerikaanse holiday season?
Zoals ik het begrijp, breekt Microsoft hier bewust met de traditie omdat dat commercieel juist interessant kan zijn. Een voorjaarsrelease betekent geen directe concurrentie rond de launch met Sony, die vermoedelijk later in het jaar volgt. Daarmee kan Microsoft het volledige momentum en de media-aandacht op zichzelf richten, in plaats van die te moeten delen in het drukke holiday-seizoen.
AMD laat verder weten dat het niet veel last heeft van de geheugentekorten en omhoog schietende prijzen, omdat de fabrikant zich voornamelijk richt op de datacentermarkt.
Nou denk ook vooral dat de kosten met betrekking tot dat ook rustig doorgeschoven wordt naar consumenten die lekker voorover mogen buigen. Dus ik snap dat statement wel. 8)7


Beetje de trend overal in de gehele keten van grondstoffen tot en met de detailhandel, tekorten, duur, blablabla en onderaan in het bericht gewoon meer en dikkere winsten. De enige die de laatste tijd in de buidel mag tasten is de consument.
Precies dat. Het is nu niet alsof AMD onder GPU consumenten een marktaandeel heeft wat een grote knauw kan krijgen door deze ontwikkelingen.
Opmerkelijk statement.
Bijzonder nieuws, aangezien er op dit moment bij geen enkele grootgrutter meer een Xbox console te krijgen is. De series S en X zijn op het moment van schrijven overal uitverkocht, zelfs MS zelf heeft geen voorraad meer.

Alleen bij een enkel bedrijf waar niemand in de eerste instantie een Xbox aan zou schaffen is nog wat voorraad.
Waarom denk je dat de voorraad op is. Ze produceren niet meer. Ze hebben deze generatie opgegeven en gaan vol voor de volgende. Een pc/console hybride. Ze moeten wel ruim een jaar voor de ps6 uitkomen. Kijk naar de release date van de 360 tegen over de ps3. Dat was een succes. Voor velen is een goede game pc te duur. Hier gokken ze op
Dat snap ik ook wel en is juist mijn hele punt...

Leuk dat ze niet meer produceren, maar waar ga je een Xbox console vandaan halen als deze stuk gaat, tot de nieuwe generatie komt? De enige manier voor nu (nog) is als je zo gek bent om €700 meer te tikken voor een series X bij informatique. Niet iedereen zit te wachten op een 2e hands afgedankte console.

Op deze manier gaan mensen dus een PS5 als alternatief kopen en die komen nooit meer terug na deze actie. Met de huidige DRAM en NAND tekorten gaat een nieuwe generatie sowieso een uitdaging worden.

Microsoft is Xbox met de recente wijzigingen al compleet naar de kl*!e aan het helpen. Dit zou nog wel is de doodsteek (voor hun resterende fanbase) kunnen zijn.

[Reactie gewijzigd door LocK_Out op 5 februari 2026 18:36]

Ik heb elke xbox gehad maar nog nooit zo weinig gespeeld als op de XSX, het spellen aanbod is ronduit bedroevend vergeleken met vroeger. Zie niet waarom ze al met een nieuwe moeten komen als ze deze generatie zo weinig aandacht geven. Zal die waarschijnlijk niet kopen.

[Reactie gewijzigd door Rogers op 4 februari 2026 11:38]

Zie niet waarom ze al met een nieuwe moeten komen als ze deze generatie zo weinig aandacht geven
Eens heb ook het idee dat we pas net aan de current-gen begonnen zijn.

Ik heb zelf een PS5 en veel spellen werden ook nog gereleased op de PS4 (ook grote titels zoals Elden Ring Nightreign).

Als we in 2028 'al' een nieuwe generatie krijgen, dan heb je effectief een jaartje of 2 games alleen voor de current-gen gehad.
Nu maar hopen dat de AI bubbel tegen die tijd z'n laatste adem blaast, anders zit je straks met een console volgepropt met CoPilot dat werkelijk niets kan toevoegen aan dat hele ding.
Bolletje Moderator Harde Waren 4 februari 2026 09:14
Kan het niet opgevat worden als de release van de AMD-soc - die in de Xbox wordt gebruikt - in 2027?

En anders dat AMD er wel klaar voor is om een Xbox release in 2027 mogelijk te maken.

[Reactie gewijzigd door Bolletje op 4 februari 2026 09:16]


Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn