Maker Cyberpunk 2077 VR-mod haalt laatste mods offline na nog meer klachten

VR-modmaker Luke Ross heeft de laatste VR-mods die nog via zijn Patreon-pagina beschikbaar waren offline gehaald. De modder kreeg onlangs al copyrightklachten van Cyberpunk 2077-maker CD Projekt. Een klacht van Ghostrunner-maker 505 Games gaf de doorslag.

In een e-mail aan Patreon-abonnees, die op Reddit gedeeld wordt, claimt Ross dat Patreon onlangs dreigde met het verwijderen van zijn account. Dit zou een reactie op de recentste DMCA-klacht zijn, die van 505 Games over zijn VR-mod voor Ghostrunner. Een DMCA-klacht beroept zich op de Digital Millennium Copyright Act en wordt gebruikt om bijvoorbeeld modders te waarschuwen voor mogelijk inbreuk op auteursrechtelijk beschermd materiaal.

Patreon haalt bij dergelijke klachten automatisch content offline. Het lidmaatschapsplatform is als aanbieder van deze content vermoedelijk juridisch verantwoordelijk en haalt content bij een klacht direct offline, ongeacht of de klacht gegrond is of niet. Ross maakt overigens al jaren VR-mods die achter een paywall vergrendeld zijn. Eerder moest hij al GTA V- en Red Dead Redemption 2-VR-mods offline halen om dezelfde reden.

Overigens is het product dat Ross aanbiedt niet direct bedoeld als mod voor één game. Het zogenoemde R.E.A.L. VR-platform is een framework dat rendercode in games injecteert. Hierdoor is het mogelijk om VR-tracking en stereoscopisch beeld in bestaande games te verwerken. Het platform maakt gebruik van OpenXR, een gratis en opensource VR-interface die via een api werkt.

Betaald of gratis

Volgens CD Projekt mocht Ross geen geld voor de omstreden Cyberpunk 2077-mods vragen. Dit deed hij door de software alleen aan Patreon-abonnees aan te bieden, die 9 euro per maand betalen. Het is volgens de Poolse ontwikkelaar wel toegestaan om op donatiebasis de mods gratis aan te bieden. In communicatie met de modder schrijft het bedrijf: "We hebben er niks op tegen als de mod weer beschikbaar gemaakt wordt, mits deze volledig gratis wordt aangeboden."

Ross weigert dit echter om onbekende redenen te doen. In de mail licht hij wel toe dat modders van CD Projekt 'redelijke' donaties mogen krijgen, maar het is volgens hem onduidelijk wat redelijk betekent. Het kost een gamestudio volgens Ross miljoenen of zelfs tientallen miljoenen euro's om VR-ondersteuning voor een game te maken. Naar verluidt kreeg hij 20.000 dollar per maand via Patreon.

Cyberpunk 2077
Bron: CD Projekt RED

Door Yannick Spinner

Redacteur

24-01-2026 • 11:26

150

Reacties (150)

Sorteer op:

Weergave:

""Ross weigert dit echter om onbekende redenen te doen.""

Ross zn reactie is gewoon te lezen :)

https://www.reddit.com/r/virtualreality/comments/1qimdy1/cdpr_told_luke_ross_the_cyberpunk_vr_mod_could/
Het punt waar het dan op valt of staat is de reverse engineering die nodig is om VR te implementeren, en of dat kan worden gezien als ‘breken van beveiliging’ (de DMCA is een rare wet wat dat betreft, zie ook het rippen van DVDs). Want IP van de game zelf heeft de mod simpelweg niet, dus daar valt geen argument te maken.

Volgens mij heeft de modder een solide wettelijke basis, wants zelfs Nintendo heeft de decompilation projecten van hun games niet aangeklaagd.
Zonder reverse engineeren ga je deze mod niet maken, maar reverse engineeren kan legaal zijn mits juist uitgevoerd voor de goede redenen. Het "beveiliging"-argument gaat voor zover niet op wanneer je nog steeds dezelfde keys/launchers/etc. nodig hebt om het spel te starten. Bij het spelen van DVD's moet je ergens 09F9[..]88C0 opslaan, wat de beveiliging en doorbreking daarvan vormt; zolang je dat niet doet, is de DVD-software in principe wel weer DMCA-compliant.

Dat is ook hoe Nintendo een aantal emulators kapot wist te krijgen, niet omdat emulators illegaal zijn (dat zijn ze niet, hoe vaak Nintendo daar ook over liegt), maar omdat de emulators een sleutel bevatten die nodig was om beschikbare ROM-dumps in te kunnen laden.
Want IP van de game zelf heeft de mod simpelweg niet, dus daar valt geen argument te maken.
Dat is ook het kromme aan de Micro Star vs FormGen-zaak: dat deden hun mods ook niet. Die bevatten weliswaar verwijzingen naar dingen als textures die in de originele game zaten, maar de maps zelf waren op zich losstaande bestanden.

Ik denk dat de modder wettelijk op losse voeten staat omdat hij anders wel een advocaat op de zaak had gezet. Dit gaat niet om een tientje per maand aan inkomsten, die man verdiende met Patreon in een kwartaal wat ik in een jaar verdien. Het feit dat er geen rechtszaak wegens loonderving/valsheid van geschrifte/SLAPP/whatever tegen CDPR ligt als het om dat soort bedragen gaat, doet mij toch denken dat iemand met kennis van het rechtssysteem hem verteld moet hebben dat het de moeite niet waard is.
Het is niet zo zeer een probleem voor morele redenen, maar de meeste advocaten zullen je vertellen dat om het kopieerrecht op je software te behouden je een zero tolarance beleid moet voeren met betrek tot jouw content achter iemand anders betaalmuur.
Wat niet klopt.

Er is een de-facto verplichting om een geregistreerd handelsmerk te beschermen, omdat je anders een risico loopt het te verliezen aan een andere partij. Maar copyright werkt niet op die manier.
Een mod maakt letterlijk gebruik van het hele spel. Op zichzelf staand doet een mod helemaal niets.
Dit is een non sequitur. Dat een mod zonder het spel niet werkt is irrelevant; je kunt dat argument logisch doortrekken naar applicaties ('mods') voor een besturingssysteem ('base game'), waarbij het natuurlijk ook bizar zou zijn als een app maker verplicht zou worden apps alleen gratis uit te brengen.
Het gaat ook helemaal niet, zoals je in een reactie hieronder stelt, om het 'ten koste gaan van het ‘originele’ werk'.
Bij het afwegen of iets als 'fair-use' is in de VS, worden een aantal pijlers bekeken. Hoe erg het lijkt op het origineel (transformative), of er geld aan wordt verdient, wat voor gebruik het afgeleide werk heeft, dat wordt allemaal meegewogen. Of een afgeleid werk impact heeft op de winst van het originele werk wordt absoluut wel meegewogen, zeer zwaar zelfs.
Je hebt het over geld verdienen "op basis van andermans werk", maar dit werk is volledig door de modder gedaan, en geld dat hij verdient volledig door zijn eigen werk. Mensen betalen niet voor de VR-mod omdat er elementen van Cyberpunk bevat, maar omdat het daarop toevoegt.
Ik herhaal:
Als je niet gratis werk verricht voor de community ben je een stumper?
Nee, als je geld vraagt voor wat een vrijwillige bijdrage hoort te zijn uit passie en liefde voor een spel (jeweetwel, hetgeen waar de hele modding community is op berust) en vervolgens alles offline haalt omdat je minder geld dreigt te verdienen dan voorheen, terwijl je gewoon de voorwaarden schendt van de spellen waarop je mods gebaseerd zijn: dan ben je een stumper. Dat is niet hetzelfde als simpelweg betaalde mods maken (zie bijv. het Bethesda-systeem) via de juiste kanalen, met toestemming van de uitgever.
Als ik fietsbellen verkoop maak ik gebruik van een bestaande fiets.
Die fietsbellen werken ook gewoon zonder fiets.
Als ik een Windows programma maak, maak ik gebruik van een bestaand OS.
En je hebt de toestemming van Microsoft om programma's te maken gebaseerd op hun OS en daaraan geld te verdienen. Ach, klein detail, I know.
Als ik een audio equalizer maak, maakt die gebruik van de muziek van andere om te equalizen.
En in het geval van Luke Ross zijn het meerdere audio equalizers, die ieder alleen werken op hele specifieke nummers, zonder toestemming van de artiesten. Als ik een serieuze remix maak en daaraan wil verdienen, zal ik waarschijnlijk ook toestemming moeten hebben.

Als je ademt, maak je ook gebruik van de zuurstof in de omgeving. Zo kunnen we nog wel een tijdje doorgaan.

Nee, ik vind dat je hier echt appels met peren vergelijkt. Als het nou ging om een brede VR mod of tool die breed toepasbaar was op allerlei spellen, zonder de noodzaak om telkens de meest recente versie te moeten hebben, dan was het wellicht een ander verhaal geweest. Maar die route heeft Luke Ross bewust niet gekozen, terwijl dat in veel gevallen prima kon. Dit is iemand die eindelijk tegen de lamp is gelopen, en uit frustratie dan maar kinderachtig alles offline haalt, in plaats van genoegen te nemen met minder. Lose-lose situatie voor iedereen. Toffe peer ben je dan.

[Reactie gewijzigd door Daraxo op 24 januari 2026 14:58]


Op dit item kan niet meer gereageerd worden.