ASRock toont vier nieuwe QD-oledmonitoren met refreshrates tot 500Hz

ASRock introduceert een reeks nieuwe QD-oledmonitoren. Er zijn vijf verschillende modellen, allemaal met een 27"-paneel. Ze verschijnen in maart, maar de adviesprijzen zijn nog niet bekend. Later dit jaar komt ASRock ook met een 27"-woledpaneel.

ASRock komt onder andere met twee QD-oledmonitoren in zijn Phantom Gaming-serie: de PGO27QSA en PGO27QSA-W. De schermen zijn grotendeels identiek, hoewel die tweede een wit uiterlijk krijgt. De monitoren moeten gaan concurreren met de goedkoopste QD-oledschermen op de markt.

Ze krijgen een resolutie van 2560x1440 pixels met een refreshrate van 240Hz en een piekhelderheid van 400cd/m². De schermen krijgen twee DisplayPort 1.4-poorten en een HDMI 2.1-aansluiting. Die laatste krijgt overigens niet de volledige bandbreedte die HDMI 2.1 kan leveren, maar werkt op HDMI 2.0-snelheden.

Daarbij komt ASRock nog met een aantal Taichi-monitoren. Dat worden de topmodellen in de line-up van ASRock. De Taichi TCO27QXA wordt een QD-oledmonitor met een resolutie van 2560x1440 pixels, die met 500Hz ruim de dubbele refreshrate van de Phantom Gaming-varianten haalt. Ook dit scherm haalt een piekhelderheid van 1000cd/m². Het heeft twee DisplayPort 1.4-poorten en twee HDMI 2.1-aansluitingent; die laatste werken hier wél met de volledige 48Gbit/s-bandbreedte.

De Taichi TCO27USA en TCO27USA-W krijgen allebei een QD-oledpaneel met een 4k-resolutie, een refreshrate van 240Hz en een piekhelderheid tot 1000cd/m². Ook dit scherm beschikt over twee DisplayPort 1.4-aansluitingen en een HDMI 2.1-poorten, die ook op 48Gbit/s werkt.

Alle genoemde schermen komen in maart op de markt, hoewel ASRock nog geen prijzen noemt. Later dit jaar introduceert ASRock nog een TCO27QX-monitor. Die krijgt een 27"-woledpaneel met qhd-resolutie en een 540Hz-refreshrate. Hij was echter nog niet te zien op de CES.

ASRock QD-oledmonitoren op CES 2026ASRock QD-oledmonitoren op CES 2026ASRock QD-oledmonitoren op CES 2026ASRock QD-oledmonitoren op CES 2026

De Phantom Gaming PGO27QSA en Taichi TCO27USA-W. Foto's: Tweakers

Door Daan van Monsjou

Nieuwsredacteur

08-01-2026 • 11:11

11

Reacties (11)

Sorteer op:

Weergave:

Ow jee,

Nu komen alle game fanaten dadelijk met het verzoek om een video kaart met 500 FPS in BF6 te hebben draaien lol :)
Renderen op 300x400 pixels en dan DLSS maximaal aan :)
Ik gebruik mijn 165HZ scherm puur voor software development, en browsen. Heerlijk hoe vloeiend text scrollt ivg 60hz... Of er nog een verschil is met 500hz, mss wel? Maar er zijn niet alleen use-cases voor gaming waarbij 500fps voor moderne games onrealistisch lijkt inderdaad.
Kwam binnenkort een 6x frame generatie uit schijnt.
250hz met bfi lijkt me uitstekend.
Kan iemand mij toelichten waarom je nu precies (bij wijze van) 500 FPS zou willen behalen met iets?
Misschien "ben ik oud", maar als ik over "meer FPS behalen" praat, dan praat ik over de tijd uit CS 1.6/CZ/GO en andere FPS shooters omdat je dan in een voordeel was.
En tuurlijk, in moderne games - hoe meer FPS, hoe soepeler het draait, I know.
Maar dan heb ik het over max 120 of miss 175 FPS, maar wat is in vredesnaam het voordeel van 4/500 FPS met iets willen behalen?

[Reactie gewijzigd door Milo44 op 8 januari 2026 11:25]

Meer bewegingsscherpte. Zo simpel is het. En natuurlijk, de impact wordt minder, maar toen ik van 144Hz naar 240Hz ging verbaasde het mij echt hoeveel soepeler een Moba eruit zag. En nu zijn dat dan wel het soort spellen waarbij (een gebrek aan) bewegingsscherpte goed opvalt, maar alsnog.

En die zijn dus juist de monitoren ook waarvoor framegen is bedoeld. Niet om van 20Hz naar 60Hz te komen. Wel om van 100Hz naar 500Hz te komen.
Voor mij persoonlijk, lekkerder voor de ogen. Ik weet niet of het de grootste oorzaak was of dat ik meer water drink/gezonder leef, maar toen ik 8 jaar terug van 60 naar 240hz ging kreeg ik veel minder last van hoofdpijn. Nu ben ik eerlijk als ik zeg dat ik de stap van 240 naar 500hz minder merk, maar toch voelt het ook weer fijner.

Anderzijds word om 500fps te halen in veel nieuwe games lastig native. Het is tegenwoordig diminishing returns en lastig te vergelijken omdat ik niet alleen in rehfreshrate omhoog ben gegaan, maar ook van VA naar IPS naar QD-LED en van 1080 naar 1440.

Op je vraag waarom; sneller, beter, vloeiender. Is het meetbaar of te bewijzen? Slecht en blijkbaar toch wel uit fps videos van linus bijvoorbeeld. Maar we werken in marges, als het voor jouw als een wassen neus voelt dan zou ik dat ook niet vreemd vinden. Voor mij persoonlijk was het sinds die stap van 60 naar 240hz altijd fps over een hogere pixeldichtijd, maar nu met die 500 heb ik wel het gevoel dat ik langzaam op het punt kom dat hoger dan 240hz en hoger dan 120ppi luxe artikelen zijn.
Ik snap je punt. En ik zeg ook niet dat je bijv van 60 naar 144/240 niet gaat merken, want dat merk je wel degelijk.
Ik weet nog goed toen ik van 60 naar 144 ging (ik speelde toen veel Overwatch) ik dat héél erg merkte en super fijn vond.

Echter gaat het mij meer om de stap die steeds maar hoger en hoger wordt gegooid, ik vraag me oprecht af of je het verschil gaat blijven merken...
De stap 240 naar 500 is zeker merkbaar met bijvoorbeeld de UFO test en als ik deze pagina bijvoorbeeld scroll blijft de tekst op het 500hz scherm leesbaar en de 240hz lijkt toch meer een blur te worden of dit voor jouw functionaliteit betreft is natuurlijk aan jouw, voor mij in competitieve games zoals pubg zeker wel.

De stap omhoog is vaak slechter weer te nemen, maar zodra je dan een stap terug zet blijkt er ineens wat je verbetering was.

Voorbeeld plaatje; 500hz is dus ongeveer 2ms en 1000hz 1ms tussen frames, dit is dus het kwaliteitsverschil van (snel)bewegend beeld
We labelen het HDMI 2.1 maar het is echter geen HDMI 2.1. noem het misschien anders? wat een aanfluiting

Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn