Acer toont nieuwe Predator- en Nitro-gamingmonitoren, F6 met 1000Hz-verversing

Acer toont tijdens CES 2026 verschillende nieuwe monitoren in de Predator- en Nitro-series. Het gaat om 27"- en 34"-varianten die bedoeld zijn voor gamers. De schermen zijn vanaf het tweede kwartaal van 2026 beschikbaar.

De Predator XB273U F6 is een gamingmonitor met een 27"-lcd-ips-paneel dat verversingssnelheden tot 1000Hz ondersteunt in een resolutie van 1280x720. In de praktijk zullen gebruikers de monitor in 1440p gebruiken, waarvoor een maximale verversingssnelheid van 500Hz geldt. Het beeldscherm ondersteunt AMD FreeSync Premium en ondersteunt 95 procent van het DCI-P3-kleurenspectrum. De XB273U F6 kost 899 euro.

De Predator X34 F3 van 34" heeft een gekromd QD-oledpaneel en ondersteunt een verversingssnelheid van maximaal 360Hz in de resolutie van 3440x1440 pixels. Dat kan zowel via de DisplayPort 1.4- als HDMI 2.1-aansluiting. Het scherm ondersteunt 99 procent van het DCI-P3-kleurenspectrum en heeft een piekhelderheid van 300cd/m², of 500cd/m² in HDR 500-modus. Het scherm ondersteunt AMD FreeSync Premium Pro en kost 1199 euro.

Tot slot toont Acer de Nitro XV270X P. Dit is een 27"-ips-monitor met een resolutie van maximaal 5120x2880 pixels. In die resolutie ondersteunt het scherm een 165Hz-verversingssnelheid. In 1440p kan de monitor het scherm 330 keer per seconde updaten. De XV270X ondersteunt 95 procent van het DCI-P3-kleurenspectrum en moet 899 euro kosten.

Acer CES 2026 gamingmonitorsAcer CES 2026 gamingmonitorsAcer CES 2026 gamingmonitors

Van links naar rechts de Predator F6, Predator X34 F3 en XV270X P

Door Yannick Spinner

Redacteur

06-01-2026 • 10:59

23

Reacties (23)

Sorteer op:

Weergave:

Maar het menselijk oog ziet toch maar tot 500 hz?
edit:
haha even voor de duidelijkheid, dit is een decennia-oude grap

[Reactie gewijzigd door link_AJ op 6 januari 2026 12:37]

Volgens sommige zien we maar 25 fps. Vrij achterhaald natuurlijk. Uit een studie bleek dat getrainde straaljager piloten tot wel 360 fps zouden zien. Ik zie niet in hoe een pro-gamer dat of daarboven niet zou kunnen bereiken.

ik raak zelf wel geïrriteerd als er een led lamp aanstaat die geen 60hz haalt terwijl monitor dat wel doet en mijn ogen dat gewend zijn.
Ik heb TL/SL verlichting altijd zien knipperen, ook beeldbuizen die lager dan zeg 75hz draaien, zeker in een ooghoek krijg ik dan knipperende vlekken te zien op plek van de bron. Ben ook een migraine lijer, leuke combinatie ... Is gelukkig tegenwoordig met vooral led verlichting (en geen crt schermen meer) een stuk beter, maar ook daar zit goedkope troep tussen dat knippert (en dat zie ik dan ook gelijk).
ik heb het zo erg niet, maar onlangs op een indoor padel veld gespeeld waar ik de lichten van de baan zag knipperen bij het bewegen van mijn ogen. Handig bij zo een sport. Gelukkig ben ik daar geen lid haha, ik zou men geld terug vragen.
Zou best kunnen, maar 1000hz klinkt beter dan 500hz en dan gaan mensen erin trappen en het kopen.
Nee ons brein kan maar 500hz verwerken in ons bewustzijn, ons oog in staat om meer waar te nemen.
Er zijn oiit testen geweest waarin blijkt dat ons brein in het onderbewustzijn een variatie in een afbeelding kan verwerken die slechts 1x in de 2000hz weergeven werdt (die in een loop werdt afgespeeld)
In dit geval werdt een zwart paard op een witte achtergrond weergeven, die in de loop slechts 1x rood werdt. De persoon had dit zelf niet in de gaten, maar in de hersenscan werdt gezien dat de hersenen deze variatie wel doorkregen vanuit de ogen.

Uiteindelijk zal het op papier dus een verschil kunnen maken omdat je ogen dus meer afbeeldingen te verwerken krijgen, je heel theoritisch dus toch sneller een variatie waar kan nemen omdat deze toch al aangeboden is aan je ogen.

Uiteindelijk veracht ik dat slechts minder dan 1% van de proffesionele e-sporters misschien het verschil ook zal ervaren. PErsoonlijk verwahct ik dat ook deze hogere resoluties ook prettig vinden omdat hierin variaties beter waar te nemen zijn dan met een refrech boven de 500hz.
Ik zal mijn tegenstanders op 720P minder goed waar kunnen nemen dan ook 1440P is zo mijn gedachte.
Je hoeft het niet eens direct te ervaren, er is ook een technologische lag van het moment dat een beeldje gemaakt wordt en dat deze op je scherm staat, des te vaker het scherm ververst, des te eerder het aan de slag kan met het beeldbuffer zodra hij beschikbaar komt (en niet op een latere frame hoeft te wachten). Ook dat heeft wel mee te maken of je dat soort verschillen nog wel gaat merken, of dat het technisch überhaupt wel een (merkbaar) verschil maakt, maar bij games die grotendeels om reactievermogen draaien, is ieder klein (hypothetisch) voordeel meegenomen. Daar zullen in ieder geval een hoop van die e-sporters in geloven. Het elimineert in ieder geval wel de mogelijkheid dat het scherm zelf een bottleneck is.

Wat betreft resolutie, dat kan twee kanten opwerken, en ligt sterk aan het soort spel. Ik weet van mij zelf bij bepaalde shooters een hogere resolutie alleen maar afleid, aangezien alles tegenwoordig beweegt en particle effects rondvliegen en whatnot, op een lagere resolutie zijn grote verschillen dan makkelijker op te merken (en als enigszins mogelijk is, al dat soort effecten uit te zetten, graphics op low), zeker als je dat meer framerate oplevert, want dat vind ik toch belangrijker.
Volgens mij toch ook met latency en blur te maken? waardoor de beweging vloeiender en scherper lijkt voor de mens? Verder denk ik gewoon experimenteren.
Je hebt sample and hold blur.

Als iets beweegt over je scherm kan dat niet vloeiend gaan. Je kunt door antialiasing een object minder dan 1 pixel laten opschuiven, maar je kunt datzelfde niet doen in de tijd. Het object staat telkens een heel frame stil en verspringt dan in een fractie van een frameperiode naar de volgende positie. Je oog volgt dit, maar kan deze sprongen niet maken. Gevolg is een soort motion blur.

Een oplossing is een zwart frame er tussen te plaatsen of het frame kort te laten flitsen. Onze onze ogen en hersenen kunnen daar goed mee omgaan mits verversing hoog genoeg is. VR maakt hier gebruik van.

Een andere manier is een hogere verversings frequentie.


https://blurbusters.com/b...blurfree-sample-and-hold/

[Reactie gewijzigd door bewerkers op 6 januari 2026 13:14]

Ja en nee. Als je in een game over een snelweg rijdt en je kijkt naar de steunen van de vangrails, dan zal er een snelheid zijn waarbij de volgende frame het volgende steun exact overlapt met de vorige. Bij een hogere framerate gebeurt dat bij een hogere snelheid. Als dat effect bij 500fps(of zelfs 1000) optreedt zie je dat nog steeds prima.

Een beter voorbeeld is misschien een wiel met heel veel spaken. Als de stand van het wiel elke keer 'in-sync' is, dan ervaren je ogen dat als stilstaand beeld. Dus in principe is het mogelijk dat je ogen het verschil zien tussen 1000fps en 1500. Als het wiel maar snel genoeg draait(of je maar snel genoeg over de snelweg rijdt)
Maar dat is een gevolg van hoe een camera of beeldscherm werkt. Als de momenten van de spaken overlappen met het moment waarom een beeld wordt gecaptured of weergegeven, lijkt het alsof de spaken van de wielen stilstaan. Dat was 50 jaar geleden al zo, als je met je 8 mm camera een helikopter filmde. Dat is nou eenmaal hoe zo'n camera werkt, het zegt weinig over de limitaties van je ogen.
Vandaar ook de 'ja'. Ondanks de beperking van onze ogen is er dus wel degelijk en vrij simpel een verschil zichtbaar te maken tussen 500fps en 1000fps(en zelfs 2000), zeker als er een oneindig kleine sluitertijd is zoals bij games(zonder motion blur).
Is de reden waarom de TL verlichting in een loods op omgedraaide fases dienen te hebben (of meerdere groepen op 1 fase, die dan overlappen), zodat als 1 tl-balk uitknippert, degeen ernaast aan knippert, en je dus geen gevaarlijke stroboscoop effecten krijgt bij een draaiende boor of zaagblad (die dan stil lijken te staan als ze op een exact veelvoud van de lichtnet frequentie draaien).
Nou... 500 Hz en ook nog wel iets hoger. Als er een foton op de kegels/staafjes (staafjes zijn iets trager) in je oog valt, wordt er een klein stroompje opgewekt, maar dat wordt uitgesmeerd over 5 tot 10 milliseconden, met halverwege een piek.

Stel dat je 2 leds naast elkaar zou laten knipperen. Eerst de linker, en 3 milliseconden later de rechter led. Dat veroorzaakt twee keer een spanninkje, uitgesmeerd over 5-10 msec. Maar de piek van beide "uitsmeersels" volgt 3 msec na elkaar, en dat kun je wel degelijk waarnemen. Maar naarmate het verschil 1 milliseconde nadert wordt het lastig. Dus 500-1000 Hz is een goede maatstaaf.
Ik dacht dat dat met de beeldresolutie te makem had? Verschil tussen bv 4k en 8k kan het menselijk ook niet waarnemen of zoiets. Moet je er heel dihct opzitten.
Meest herhaalde discussie op Tweakers durf ik te wedden.
Voor 1200 euro zou je toch verwachten dat ze er een DP 2.1 op de ultrawide zouden gooien. Zelfs met HDMI 2.1 moet je DSC aanzetten, terwijl DP 2.1 did native zou kunnen.

Aparte keuze.
En zonder AI?!, nou dan hoef ik er geen :+
Mischien handig voor de huisdieren van Counterstrike gamers ? dan kan de hond of kat ook beter meekijken op 1000hz ? :D

Ik weet nog dat mn kat, altijd meekeek als ik WoW aan het spelen was O+

[Reactie gewijzigd door Metallize op 6 januari 2026 11:10]

Misschien dat je kat meer naar jou keek met een blik van "Baas, het is voedertijd" ;)

Die van mij was in ieder geval behoorlijk luidruchtig als ik Dark Age of Camelot speelde en de tijd vergat :D
Met een belachelijke voet waardoor je deze monitoren niet op het eind van je bureau kan zetten |:(

Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn