Valve maakt client- en serverbroncode Team Fortress 2 beschikbaar via sdk

Valve maakt de client- en serverbroncode van Team Fortress 2 beschikbaar via de Source SDK 2013-tools. De code is daarmee voor iedereen te gebruiken, mits de projecten gratis worden aangeboden. Verder brengt het bedrijf 64bit-ondersteuning uit voor alle Source-multiplayergames.

Tot dusver was een deel van de broncode voor de Source-engine al beschikbaar via het pakket Source SDK 2013, maar nu voegt Valve daar de client- en serverbroncode van Team Fortress 2 aan toe. Het bedrijf schrijft: "In tegenstelling tot de Steam Workshop of lokale contentmods, geeft deze sdk modmakers de mogelijkheid om Team Fortress 2 te veranderen, uit te breiden en te herschrijven. Dit maakt alles van kleine tweaks tot complete conversiemods mogelijk."

Mods die met de betreffende sdk worden gemaakt, mogen via de Steam Store worden aangeboden, mits de mod zelf en eventuele inhoud gratis zijn, zo blijkt uit de licentievoorwaarden. Een dergelijke mod verschijnt dan als een nieuwe titel in de gamelijst van Steam. Valve roept modmakers daarnaast op om bestaande communitycontent die ooit via de Workshop is verkocht of aangeboden niet te kopiëren.

Verder introduceert Valve verschillende toevoegingen aan de Source SDK 2013 voor multiplayergames op basis van Source. Zo krijgen onder meer Team Fortress 2, Counter-Strike: Source, Day of Defeat: Source en Half-Life 2: Deathmatch 64bit-binaryondersteuning, een schaalbare gebruikersinterface en ondersteuning voor Steam Networking en een borderless venster.

Team Fortress 2 is ondanks de oorspronkelijke release in 2007 nog steeds een game die op grote schaal wordt gespeeld, zo bleek onder meer uit een recente petitie. Zo'n 340.000 gamers lieten dat in 2024 nog weten via de petitie, met als doel om de multiplayershooter door Valve te laten 'repareren'. Spelers klagen al jaren over de grote hoeveelheid bots en cheaters die in de game actief zouden zijn. Met de modtools kunnen ontwikkelaars in theorie ook hun eigen, beter beveiligde versie van de game maken. Het is niet duidelijk of Valve om die reden de modmogelijkheden van de shooter uitbreidt.

Team Fortress 2-mods

Door Yannick Spinner

Redacteur

19-02-2025 • 14:06

21

Submitter: JapyDooge

Reacties (21)

21
21
8
2
0
12
Wijzig sortering
Spelers klagen al jaren over de grote hoeveelheid bots en cheaters die in de game actief zouden zijn.
Kanttekening hierbij: afgelopen zomer heeft Valve een aantal updates uitgebracht die enorm effectief zijn geweest om bots tegen te houden. Rond 2022 ~ 2023 was het bijna onmogelijk om een paar rondes TF2 te te spelen zonder bots tegen te komen, maar het afgelopen jaar waren ze nagenoeg helemaal afwezig.

Desondanks zijn er wel nog steeds cheaters, alhoewel Valve ook recent heeft aangegeven strenger op te treden tegen spelers die exploits gebruiken. Wat dat precies inhoudt is nog onduidelijk.
Heel recent? Enkele maanden geleden heb ik het opgegeven en het ding verwijderd (na 12 jaar, zowat 6000 uur).
Edit: ik bedoel human cheaters, niet bots. Die laatsten werden verbannen, maar zelfs dan bleef het compleet onspeelbaar. Vb: cloaked op een dispenser zitten waarna die engie (via zijn group chat, door iemand met wallhacks) verwittigd wordt en recht op je afkomt.

[Reactie gewijzigd door Jan VP op 19 februari 2025 16:12]

Qua bots heb ik sinds afgelopen zomer nagenoeg geen enkele bot meer gezien, en dan speel en stream ik meerdere keren per week. Cheaters, af en toe, al is het soms lastig om zeker te zijn of iemand aan het cheaten is.

Het helpt wel als je op populaire momenten speelt: hoe meer mensen aan het spelen zijn, des te kleiner is de kans dat je een bot tegenkomt. Maar zelfs dan, ik heb er misschien tien gezien in het afgelopen half jaar.
Ik heb het afgelopen herfst nog een keer gespeeld (heb er totaal al zeker 1000 uur inzitten). Maar de servers die niet stikken de bots en een beetje leuke (CTF) maps draaien, zijn erg schaars. Na een week of 3 heb ik het weer gedeinstalleerd.
Gebruik je matchmaking? Ik heb geen enkel probleem om een botloze CTF match te krijgen? Als je naar community servers zoekt kan het lastiger worden, die zijn schaarser geworden de laatste paar jaar.
nee ik kies zelf de servers uit. Ik speel graag CTF, maar met matchmaking kom ik alleen maar op 2fort uit...
Je kan 2fort eventueel uitzetten in de matchmaking, duurt dan wel iets langer en 99% kans dat je Doublecross krijgt :p
Ik vind het ongeloofelijk hoe lang TF2 in leven wordt gehouden en hoe Valve er steeds meer waarde uit weet te persen, op een positieve manier. Andere spellen uit die tijd zijn inmiddels opnieuw uitgegeven als "remaster" of zo iets en worden tegen premium prijzen verkocht, soms meer dan doen het spel nieuw was.
TF2 wordt nog steeds onderhouden en (enigszins) gemoderniseerd.

Ik zie TF2 een beetje als gezamelijk experiment van Valve en de community.
TF2 is gratis beschikbaar voor iedereen en dient als een soort tutorial voor online gamers. Dat is tegenwoordig misschien minder nodig maar het heeft menig gamer geleerd wat er mogelijk is in shooters en wat de online omgangsvormen zijn voor gamers.
Valve blijft TF2 bijhouden en kan daar experimenteren op een heel stabiele en diverse community. Zo is het concept Loot Box groot geworden op het TF2-platform.

[Reactie gewijzigd door CAPSLOCK2000 op 19 februari 2025 15:19]

Als spel vind ik het alleen niet leuker geworden met al die lootboxes en de wijde range aan guns. De vanilla versie nodigde heel erg uit tot teamplay en skill based gameplay.

Ik had toen echt het gevoeld dat de spelers samen werkten. Je leert de wapens kennen en kent hun sterktes en zwaktes. Ook die van je tegenstanders. Het is nu gewoon te veel verscheidenheid geworden waardoor tactisch spelen moeilijker wordt tenzij je het spel heel veel speelt.
Met de modtools kunnen ontwikkelaars in theorie ook hun eigen, beter beveiligde versie van de game maken. Het is niet duidelijk of Valve om die reden de modmogelijkheden van de shooter uitbreidt.
Zoveel jaar geleden lekte de broncode van TF2 uit, waar modders mee aan de slag gingen. Valve maakt het nu simpelweg officieel en legaal om gebaseerd op de broncode te modden, want echt iets te verliezen hebben ze niet.

[Reactie gewijzigd door The Zep Man op 19 februari 2025 14:20]

Ik speel tot op heden nog steeds Team Fortress 2 , sinds 2008 alweer 😅
Als je speelt op community servers heb je geen last van cheaters , dat is echt een ding op casual
Helaas heeft deze update heel veel custom modes gesloopt op Counter Strike Source (de community was hier al bang voor).

Wel bij dat er eindelijk support is voor vscript :)
Ik ben denk ik een van de weinigen die TF2 nog nooit gespeeld heeft. :+
Blij om te horen in de reacties hier dat het bot probleem is aangepakt, ik speelde het origineel toen het uitkwam, al vele jaren terug. Maar toen ik het een paar jaar terug opnieuw probeerde was het niets meer aan vanwege de vele cheaters. Terwijl het wel een leuk spel is.
Mwuah. Casual zit gewoon vol ermee
Dat is fantastisch! Hoop dat hier een aantal leuke projecten uit gaan komen. Hier wordt TF2 nog regelmatig gespeeld. Ben het zo gewend om zo nu en dan ff een ronde te doen. Liefst dan een Control Point of Payload map en bijna altijd Engineer of Heavy. Bologna! Hahahaha! :P
Wat betekent dit voor de speler?
Ik vraag me af of ze de broncode van de source engine niet open source zouden kunnen maken ondertussen

[Reactie gewijzigd door Electric Vibes op 19 februari 2025 16:59]

Veel engines maken gebruik van betaalde third party libraries die je niet zomaar mee kan leveren.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.