Storing treft PlayStation Network - update

PlayStation Network kampt wereldwijd met een storing. Volgens meldingen op Allestoringen is de dienst sinds 03.21 uur niet meer bereikbaar. Sony heeft de problemen inmiddels bevestigd.

De storing treft alle onderdelen van PSN, bevestigt Sony op zijn website. Gebruikers ondervinden problemen bij het inloggen, het aanmaken van accounts en het bewerken van accountgegevens. Ook de PlayStation Store is getroffen, waardoor het niet mogelijk is om producten te kopen, downloaden of zoeken. Daarnaast kunnen games, apps en netwerkfuncties niet worden gestart. De problemen doen zich voor op alle platforms, waaronder de PS3, PS4, PS5, PS Vita en de webversie van PSN. Het bedrijf heeft nog geen informatie gegeven over de oorzaak van de storing of een verwachte oplostijd.

Update, 15.35 uur: PlayStation meldt dat de storing voor een groot deel is verholpen. Alleen bij 'Gamen en sociale netwerken' zijn er nog problemen.

Door Andrei Stiru

Redacteur

01-10-2024 • 10:06

78

Submitter: Sepiroth

Reacties (78)

78
69
27
0
0
26
Wijzig sortering
Dit is dus waarom een vereiste internetverbinding met singleplayer only games een doodsteek is.
Uiteraard wordt dit moment weer door veel mensen aangegrepen om dit statement te maken. Desondanks vind ik het een ’doodsteek’ noemen overdreven dramatisch.
Waarom? Een single player campaign starten lukt niet omdat een online dienst offline is. Dat slaat nergens op.
Het slaat nergens op, maar een doodsteek is inderdaad veel te dramatisch. Ik ben er absoluut geen voorstander van, maar hoe gaat een incidentele storing van een paar uur de doodsteek van single player only games zijn? Het zou pas een doodsteek zijn als er langdurig of zeer regelmatig geen internetverbinding is.

Nu is het vooral eventjes vervelend voor de mensen die net ten tijde van de storing een always online single player only game wilden spelen. Is dat echt het einde?
Dit is totaal niet overdreven en dramatisch. Het is gewoon de werkelijkheid en een feit.
Het slaat nergens op, maar een doodsteek is inderdaad veel te dramatisch. Ik ben er absoluut geen voorstander van, maar hoe gaat een incidentele storing van een paar uur de doodsteek van single player only games zijn? Het zou pas een doodsteek zijn als er langdurig of zeer regelmatig geen internetverbinding is.
Wie zegt dat het niet vaker gaat gebeuren? Buiten dat, dit is waarom fysiek ook altijd moet blijven. Je betaald 550,- voor een console, 70,- voor een game, zo niet 79,-, en dan zou je niet kunnen spelen wanneer je daar behoefte aan hebt.

Mensen zoals ik moeten het even in die uurtjes doen want voor de rest is er geen tijd. Jij verdedigt nu een dienst wat in mijn ogen eigenlijk niet mag falen. Geen seconde zou het offline mogen voor dit geld. Vooral niet omdat ze die digitale shit door je strot duwen.
En dan hebben wij nog geluk met goed internet. In grote delen van de wereld is dat een stuk slechter geregeld. Maar ja, het doet de verkopen schijnbaar weinig pijn en het helpt wel tegen piraterij schijnbaar (zal de belangrijkste drijfveer zijn).

Enige manier waarop dit beter zal worden voor de consument is als het meer pijn gaat doen dan wat het oplevert. En wrang genoeg is meer verstoring daar een belangrijke factor in.

De andere optie is wetgeving betreffende duidelijke afspraken over hoe lang en hoe goed servers bereikbaar zijn. En duidelijkheid over dat je een subscription mee koopt (ook al is die gratis) ipv alleen een game.
Nogmaals, het zou in mijn ogen niet zo mogen zijn. Ik verdedig dan ook helemaal niets.

Ik geef alleen aan dat wat jij werkelijkheid noemt, niet de werkelijkheid is. Het zou een werkelijkheid kunnen worden, maar momenteel is er geen sprake van regelmatige storingen.

Het is een nadeel dat de kans bestaat dat je niet kan gamen wanneer je dat wil. Maar op dit moment is dat zo sporadisch, dat dit echt niet opeens het verschil gaat zijn tussen wel/geen single player games met verplichte internetverbinding. Die ene keer dat dit voorkomt zal frustrerend zijn, maar er zijn maar weinig mensen principeel genoeg om basis daarvan zulke games niet meer te kopen.

Ik zeg dan ook letterlijk dat het wel een doodsteek zou zijn als het langdurig of regelmatig voorkomt. Als dat zou gebeuren, zal het inderdaad betekenen dat steeds minder mensen nog geld gaan uitgeven aan single player games die een internetverbinding vereisen. Dan zullen uitgevers die verplichting in moeten trekken of zal het single player genre doodbloeden door een gebrek aan spelers.

Er zijn veel scenario's mogelijk, maar zolang een grote groep spelers zelden last heeft van storingen (aan de kant van PSN of bij de eigen provider) zal er weinig veranderen.

Het zou niet mogen falen. Het faalt soms wel. Daarom is dit hele principe ongewenst, vooral ook omdat het niets extra's oplevert voor de speler. Maar zolang het zelden faalt en gamers er dus geen last van hebben, gaat er niets veranderen. Dat is nu eenmaal hoe het werkt.
Mensen hebben een PS en zullen niet zomaar overstappen om diverse redenen. En voor de eventuele nieuwe gebruikers geldt dat iedereen het over een week vergeten is en als het niet over een week is, dan toch over een maand. Ik denk niet dat de Sinterklaas- en de Kerstverkopen hierdoor in gevaar komen. ;)
Het is een nadeel dat de kans bestaat dat je niet kan gamen wanneer je dat wil. Maar op dit moment is dat zo sporadisch,
Dat laatste: "op dit moment"

Over een aantal jaar zullen de servers offline gaan. Dat is geen speculatie, dat is een feit. Wanneer dat gebeurd zijn al die single player spellen ineens onspeelbaar. En aangezien je met een Playstation op een gesloten systeem zit, kun je je games niet zomaar even modden om offline spelen mogelijk te maken. Dat is iets wat op PC bijvoorbeeld wel mogelijk is in geval van platforms als Steam. Of als je je games op GOG hebt gekocht is dit in zijn geheel geen issue, die zijn al offline-only.
Dit is totaal niet overdreven en dramatisch. Het is gewoon de werkelijkheid en een feit.
Het is allesbehalve een feit? Kijk even terug naar alle momenten waarbij een online service er uit lag waardoor single player games niet speelbaar waren. Heeft dat een effect gehad op het "always-online" model? Nee totaal niet, er zijn nog steeds bergen games die ook in single player modus een internet verbinding vereisen. Immers, als het anders was dan was deze storing ook geen probleem geweest voor single player games. De comments onder het bericht suggereren nou net wat anders.

Maar goed, ook deze storing zal geen "doodssteek" zijn. Beetje als dat zogenaamd bij elk pre-order drama ook het einde van het pre-order systeem verkondigd wordt. Ondanks al het gezeik mensen games pre-orderen bij de vleet.
Vergeet niet de jaarlijkse sub die je moet betalen om online te mogen gamen :D
De digitale onderdrukking is al langer een feit .. !!

Ik haalde dit al aan toen steam zijn opmars maakte voor PC en in 2012 alsmaar meer games fysiek begonnen verdwijnen en je hiervoor ingelogd moest zijn om deze te kunnen starten, wat alsmaar erger werd. De internetverbinding die ik toen had was rampzalig in mijn buurt en ik moest voor elke gigabyte download die ik deed dik wat geld neertellen met 3G-stick toen. .Dus tgv fysieke games op disk voordien die je dan meestal na een jaartje voor de helft van de prijs kon kopen of na 2 jaar met 90% korting in de Outlet werd deze digitale onderdrukking voor mij een dure zaak. Na de aankoop van zo'n game, moest ik ook nog voor de download betalen. En als er weer eens slechte verbinding was of geen internet kon ik sommige games gewoon niet opstarten omdat ik niet ingelogd raakte.

Internetfalen is er nog met regelmaat, dit ligt dan niet aan Steam (voor PC) of SONY (voor hun Playstation). Maar hier aan telenet bij ons, naar Proximus overgaan met hun fiber is totaal onbetaalbaar voor ons, dit is goed voor zelfstandigen of bedrijven. Ondanks dat games alsmaar groter in opslag en download worden, is de downloadlimiet nog steeds beperkt tot 150GB en daarvan verbruik je sowieso al 40GB tot 60GB van zonder games te installeren.
Wat dacht je van permanent geen internet verbinding omdat het bedrijf even beslist dat het spel niet goed genoeg verkocht is of de ontwikkelaar op de fles gaat of overgenomen wordt? Komt op hetzelfde neer alleen is dit (hopelijk) van wat kortere duur.
Ik vind 5 min al veel hoor.
ik ben van het type speel graag single player games (vooral klassieke RTS).

helaas zijn die er steeds minder en ben ik eigenlijk gestopt met gamen.

de kleine (8) speelt op ps5, met shared account met me broertje. (je mag 2 PS5 delen).

ik heb het opgegeven alles maar op abbo en stopt wanneer het stopt.
Sinds wanneer heeft een SP constante internet nodig? Voor wat?

Ik snap het nog steeds niet dat mensen dit goedkeuren. Eerlijk waar slaat nergens op.

SP hoort gewoon offline te zijn.
Omdat ze controle willen hebben over al je aankopen. Je betaald voor een licentie, en ze kunnen deze licentie intrekken als je het niet eens bent met hun Terms of Service. Of het nou een Single player games is of Online.

Je hebt groot gelijk. Single players games horen gewoon offline te werken. Maar we zien steeds meer en meer games die altijd een online verbinding nodig heeft om te functioneren. The Crew is hier een goeie voorbeeld van. Je kon de volledige game helemaal alleen uitspelen, maar je moest wel een constant verbonden zijn met het internet.

De recente Test Drive Unlimited is ook altijd Online, net zoals Forza Motorsport 2023. Ook al speel je alleen de single player, er is altijd een internet verbinden vereist. Hun excuus is dus vanwege Piracy, en anti-cheat.
Mooie vergelijking, ik ben de laatste tijd Tom Clancy's Breakpoint aan het spelen. Een spel die je in je uppie kan spelen en optioneel vrienden kan uitnodigen om een eiland te terrorizeren.

Je kan echter alleen maar het spel opstarten zodra er verbinding is met de Ubisoft servers, ik speel het spel solo, waardoor het spel dus gewoon onspeelbaar is. Niet overdreven dramatisch dus. Als het spel de MP functies blokkeert (zoals Gran Turismo doet) zodra er geen verbinding gemaakt kan worden, dat is veel logischer.

[Reactie gewijzigd door JW1904 op 1 oktober 2024 16:53]

Dit is dus een voorproefje wat er gebeurd met je single player games als die online dienst onvermijdelijk ooit uit de lucht gaat (of de hardware te oud om ermee te kunnen verbinden). Prima voorbeeld van die doodsteek, dus.
De Xbox360/PS3 generatie is de eerste generatie waarbij het hele platform EOL gaat(specifieke spellen daargelaten). (overigens ook de eerste generatie waar een internetverbinding triviaal was) Hadden we in die tijd al "altijd online" spellen welke het nu niet meer doen?

Ik ben bang dat het probleem namelijk groter is dan "altijd online". Er zijn de afgelopen 2 generaties genoeg spellen uitgekomen die zonder day-0 patch niet (volledig) speelbaar zijn. Wanneer het platform van deze generaties offline gaan, zijn deze spellen niet meer te patchen, en m.i. dus ook niet echt speelbaar meer. Kunnen we games op de huidige generaties patchen met USB sticks? of kan dat alleen maar met de firmware van de machines? Of worden er tegenwoordig nog schijfjes gemaakt met recentere versies van een game dan de release versie? (niet te spreken over de spellen waar uberhaubt geen (speelbare) game op de disk staat).

[Reactie gewijzigd door kid1988 op 1 oktober 2024 12:06]

De Xbox360/PS3 generatie is de eerste generatie waarbij het hele platform EOL gaat(specifieke spellen daargelaten). Hadden we in die tijd al "altijd online" spellen welke het nu niet meer doen?.
Always online single player games waren er niet, zo ver ik weet, dus buitenom multiplayer-only games, nee. Ik geloof dat SimCity 4 een van de eerste games was die zoiets probeerde (en iedereen viel daar dan ook over, dat hebben ze er later uitgepatched na al het geklaag, er was dus ook geen goede reden voor), dat was volgens mij wel een game in die generatie.

Je verhaal over patches is ook zeker een goed punt, maar staat er een beetje los van. Want het originele punt gaat over een vaste setup (dus gepatche console, met geinstalleerde gepatche games) die er dan plots ineens mee op zouden houden, zonder dat er eigenlijk een echte afhankelijkheid is van een networked service (buitenom het PSN stuk dus dat door je strot geramd wordt).

Het niet meer kunnen installeren van je games (of in ieder geval, werkbaar maken met patches) is een ander, maar ook goed punt. Zoveel games worden echt bagger opgeleverd en dan later gefixed met patches, als die toegang verdwijnt zit je dus met een prut product. Maar het probleem is al groter, er zijn genoeg games die niet een op de schijf passen (CoD bijv) en de rest downloaden als je hem opstart (ok, dit gaat dan ook over multiplayer content, dus nog niet zo erg).

Er worden ook games in een doosje verkocht, maar dan zit er enkel een downloadcode in de doos en geen schijfje (sommige games alleen in die vorm te krijgen, heb het paar keer op de Switch gezien).

Plus dat dit nu de eerste generatie consoles zijn waar de diskdrive optioneel is, straks ga je een generatie krijgen waar ze dat helemaal achterwege laten. En ja, ben je dus ook hier volledig afhankelijk van een online dienst (ook al heb je de game "fysiek" in de kast staan).

[Reactie gewijzigd door Zoop op 1 oktober 2024 12:20]

Het is een vorm van DRM, er zijn genoeg voorbeelden te noemen waar de DRM uit de game is gepatched om het alsnog weer speelbaar te maken. Het hele Games For Windows Live debacle bijvoorbeeld.

Hoe dan ook, het is een feit van het leven dat gekochte media maar een tijdelijke toegang verschaft. Bepaalde games heb ik dan ook al 2, 3 of zelfs 4 keer in mijn leven gekocht. Bepaalde muziek cd's ook want dikke kras of barst. Bepaalde films ook want videoband naar DVD naar Pathe Thuis.

De game met de langste levensduur in mijn "bezit" is Half Life 2, dankzij Steam. Niet echt een game die ik nog eens op ga starten echter, want het verrast op geen enkele manier meer. Dat is weer de andere kant van het verhaal. Waarom zou je oneindig dezelfde game willen blijven spelen. Variatie voegt smaak toe.
Geen doodsteek? Oke, ga nu god of war op je PC spelen dan...
Volgens mij kan je gewoon vrijwel alle games opstarten zonder dat je hiervoor een internetverbinding nodig hebt. Enkel wanneer je account op je PlayStation niet als primair is ingesteld heb je geen toegang.

Ik heb hier nog een PS4 staan die niet aangesloten is op het internet i.v.m. slechte verbinding op de verdieping. Ik kan gewoon de digitaal aangeschafte games spelen. Eens in de zoveel tijd hang ik hem aan een ethernetkabel voor updates of downloads. Ook de PS5 hoeft niet aangesloten te zijn op het internet om digitaal aangeschafte games te kunnen spelen:

When you enable Console Sharing and Offline Play, anyone who uses your PS5 console can:
Play your games and media even when the console is offline.
Play games and media you've purchased and downloaded.
Enjoy some benefits of your PlayStation®Plus membership
Er wordt hier nu een hele discussie gevoerd om niks.

Áls er al een vereiste is om online te zijn, dan ligt dat probleem bij de uitgever en niet het PSN.

[Reactie gewijzigd door MadDogMcCree op 1 oktober 2024 14:19]

Veel singleplayer only games zijn dan ook geen singleplayer only games meer.

Kijk naar de Assassin's Creed serie, hier is altijd een online verbinding vereist omdat er altijd veranderende quest, updates of wijzigingen in de game zijn. Bepaalde vijanden komen opdagen als reactie op wat jij doet in dat spel en passen zich aan. Zo kon je bij AC:Odyssey toen dit net uitkwam cheaten door offline te gaan en zo de game verder te spelen, op die manier kon je missies uitspelen op de map zonder dat er bountyhunters op je afkwamen of tientallen soldaten of sekteleden. Als je vervolgens een savefile aanmaakte op je PC, afsloot, heropstarte en terug online ging werden zo'n missies als vervolledigd beschouwd. Dat hebben ze natuurlijk verholpen, nu kan je die missies gewoon niet meer spelen zonder dat je online verbonden bent en alle progress die je maakt in de game wordt in de cloud opgeslagen en verwerkt.
Dit. Als ik PGA 2K23 start blijft hij hangen op "loading". Een enkele keer kom je er doorheen maar dan krijg je de melding dat alles wat je doet niet wordt opgeslagen tot je weer online bent. Vreselijk.
Je mag ook een game spelen.
Als alternatief op een gamingnetwerk dat plat ligt?
Hey, onzin opmerkingen verdienen onzin antwoorden.
Iemand mag best zijn onvrede uiten dat een product waar hij voor heeft betaalt niet werkt owv. onnozele DRM implementaties.

En om verder te gaan, ja, als alternatief op een gamenetwerk dat plat ligt kan je een andere game spelen. Men heeft een bericht kunnen posten. Hiervoor heeft men een werkende browser nodig. Er zijn zat games die in de browser werken en geen last hebben van de playstation storing. En mogelijk heeft men nog veel andere alternatieve activiteiten voor handen. Dat neemt niet weg dat men ontevreden mag zijn met de situatie. En opmerkingen zoals
Je mag ook een boek lezen.
zijn op zijn zachts gezegd niet productief.
Uiteraard is die opmerking productief. Als leerkracht Nederlands is het bedroevend om het niveau van taalkennis, woordbeelden en taalgebruik jaar na jaar te zien achteruitgaan.
Check maar eens de stijl en dt-fouten die je in praktisch elke reply ziet woekeren.

Ja, lees eens een boek.
Maar als leerkracht Nederlands noteer je wel Engelse en Nederlandse woorden in één zin? Check en reply zijn mooie Nederlandse alternatieven voor beschikbaar (controleren en reageren). Daarnaast ben ik competent genoeg om mijn eigen tijd in te delen, maar bedankt voor de tip, echter heb ik dit jaar al meer dan tien boeken gelezen.

[Reactie gewijzigd door Slavy op 1 oktober 2024 21:36]

Hebben PC-games die een PSN account vereisen hier ook last van? Daar is nu net veel om te doen.
Volgens de link naar allestoringen gaat het om 40% van de meldingen om problemen met aanmelden en inloggen bij psn. Dus waarschijnlijk hebben ook pc games met psn inlog dus ook last hiervan.

Edit: ik keek bij de Nederlandse meldingen

[Reactie gewijzigd door headphoneguy op 1 oktober 2024 10:22]

Bij mij lijkt alles vooralsnog gewoon te werken
de tijd dat ik nu typ is dat de meldingen wel wat minder nu zijn dat staat rond 10:12 het lijkt er op dat het minder wordt
Hier lijkt alles weer te werken.
( en nee ik hoef nog niet te werken, vanmiddag pas 😜)
En als het dan niet werkt en je wilt ontstressen door even te gamen voor je naar het werk gaat zit je vol met stress als je aan het werk gaat .. :D
Ik herinner me ineens die periode rond de feestdagen vele jaren geleden, waarbij iemand de Sony diensten plat gooide, om de grootste impact te creëren. Dat duurde dagen en dagen lang.
Was dat niet ook meteen een feud tussen Lizard squad en anonimous of andere groep? Hele doel ervan was mensen 'verplicht' tijd te besteden aan familie/vrienden ipv te gaan gamen.
Yes, correct. Kon me die context even niet meer herinneren, maar wist nog wel de wereldwijde impact, dat zo lang duurde, dat hadden we nog nooit gezien bij een console online service.

Twijfelde even met de meerdere hacks bij Sony, maar dat stond er in dit geval los van, dit was een enorme DDoS destijds.
Gratis games incoming?
Ben bang dat bedrijven niet zomaar compensatie geven voor outages als dit... Voor nu gewoon maar even van je offline games genieten :)
Ik denk dat ReëleRups refereert naar de PSnetwork outtage van enkele jaren geleden.. die duurde als ik het goed herinner bijna een hele maand. Na die periode heeft PlayStation toen een zooitje gratis games weggegeven, vrij goede en recente games ook nog is.

Laten we hopen dat dit een korte verstoring is!
Nou enkele jaren…de keer die ik me kan herinneren is denk ik meer dan tien jaar geleden, volgens mij zelfs voordat de ps4 uitkwam ;).
Omg wat wordt ik oud :'( Dit was inderdaad in 2011 lees ik....

Nu ik er over nadenk, ik had er persoonlijk ook helemaal geen last van toentertijd. Alle games had ik toen nog op disc, multiplayer deed ik maar zelden. Dat zou nu wel anders zijn... met alles digitaal aangeschaft en toch wel wat beperkte opslagcapaciteit moet ik games "gewoon" opnieuw kunnen downloaden wanneer mij dat uitkomt.
Dat stond toen inderdaad nog in de kinderschoenen op consoles. Veel games vanaf ~2009 kun (of kon) je wel via PSN downloaden, maar lang niet iedereen deed dat. Geen wonder ook, want in 2011 was een internetverbinding van ~20Mbps al heel wat. Een PS3 haalt dat niet eens over wifi. In de praktijk was je zomaar twee uur bezig met alleen het downloaden van zo’n spel en dan moest je ‘m nog installeren… Discs waren gewoon makkelijker. Dat scheelde ook nog eens kostbare schijfruimte, want je PS3 kon zomaar een harde schijf van maar 40GB hebben. Later (!) kwam er tot ieders verbazing zelfs nog een 12GB-variant uit.
Het was idd in de PS3 tijd.
Klopt! Infamous 2 kreeg je na afloop. Toen een tijd gespeeld op de PS3. Verrassend leuke game voor die tijd!
Interssant, was ik niet van op de hoogte...

Hoop dat het nu niet zo lang duurt nee! :>
Ik hoop elke keer op gratis geld wanneer de bank eruit ligt, jammergenoeg nog niet gebeurt!
En dan maar hopen dat dit niet weer een nieuwe versie van de PSN hack is van enkele jaren geleden!
Lang leve "always online" licenties!
Prima, het is toch kantooruren (in NL) :)

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.