De Xbox360/PS3 generatie is de eerste generatie waarbij het hele platform EOL gaat(specifieke spellen daargelaten). Hadden we in die tijd al "altijd online" spellen welke het nu niet meer doen?.
Always online single player games waren er niet, zo ver ik weet, dus buitenom multiplayer-only games, nee. Ik geloof dat SimCity 4 een van de eerste games was die zoiets probeerde (en iedereen viel daar dan ook over, dat hebben ze er later uitgepatched na al het geklaag, er was dus ook geen goede reden voor), dat was volgens mij wel een game in die generatie.
Je verhaal over patches is ook zeker een goed punt, maar staat er een beetje los van. Want het originele punt gaat over een vaste setup (dus gepatche console, met geinstalleerde gepatche games) die er dan plots ineens mee op zouden houden, zonder dat er eigenlijk een echte afhankelijkheid is van een networked service (buitenom het PSN stuk dus dat door je strot geramd wordt).
Het niet meer kunnen installeren van je games (of in ieder geval, werkbaar maken met patches) is een ander, maar ook goed punt. Zoveel games worden echt bagger opgeleverd en dan later gefixed met patches, als die toegang verdwijnt zit je dus met een prut product. Maar het probleem is al groter, er zijn genoeg games die niet een op de schijf passen (CoD bijv) en de rest downloaden als je hem opstart (ok, dit gaat dan ook over multiplayer content, dus nog niet zo erg).
Er worden ook games in een doosje verkocht, maar dan zit er enkel een downloadcode in de doos en geen schijfje (sommige games alleen in die vorm te krijgen, heb het paar keer op de Switch gezien).
Plus dat dit nu de eerste generatie consoles zijn waar de diskdrive optioneel is, straks ga je een generatie krijgen waar ze dat helemaal achterwege laten. En ja, ben je dus ook hier volledig afhankelijk van een online dienst (ook al heb je de game "fysiek" in de kast staan).
[Reactie gewijzigd door Zoop op 1 oktober 2024 12:20]