GSC stelt Stalker 2 opnieuw uit, deelt 'definitieve' releasedatum

Oekraïense ontwikkelaar GSC heeft Stalker 2: Heart of Chornobyl opnieuw uitgesteld. De game stond op de planning voor dit kwartaal, maar verschijnt nu op 5 september. De studio zegt meer tijd nodig te hebben om de game af te maken.

GSC zegt op sociale media dat het heeft besloten Stalker 2 uit te stellen na feedback van fans die de game vorig jaar mochten uitproberen. De studio ontving naar eigen zeggen veel positieve feedback, maar concludeerde ook dat het spel op technisch gebied meer tijd nodig heeft. GSC zegt dat het 'vastbesloten' was om de game in het eerste kwartaal uit te brengen, maar zegt dat de game door technische imperfecties momenteel niet aan de verwachtingen voldoet. De game wordt daarom uitgesteld naar 5 september. Het bedrijf noemt de nieuwe datum 'definitief'.

De release van Stalker 2 is meermaals uitgesteld sinds de Russische inval in Oekraïne in februari 2022. De ontwikkelaar was destijds gevestigd in Kyiv. De studio zei kort na de invasie dat het zijn werk aan Stalker 2 tijdelijk moest neerleggen door de oorlog. GSC zou kort na de invasie deels zijn overgeplaatst naar Tsjechië om verder te werken aan de game.

Stalker 2 werd jaren geleden aangekondigd en stond aanvankelijk op de planning voor eind 2022. De game verschijnt voor de Xbox Series X en S en de pc.

Door Daan van Monsjou

Nieuwsredacteur

16-01-2024 • 17:56

47

Reacties (47)

47
47
20
0
0
15
Wijzig sortering
Ik word altijd zo moe van die mensen die zeggen "Liever een game die af is dan te vroeg gereleased". Met die mindset wordt het er niet beter op in de huidige haast lachwekkende industrie.

Schei gewoon uit met releasedates plannen op data waarvan je geen idee hebt of ze haalbaar zijn. Stop met releasedates die überhaupt langer dan een jaar in de toekomst zijn.

Zou het verschil tussen 1 jaar of 3 jaar nou echt zo groot zijn in de inkomsten gegenereerd door dat beetje extra hype door het langere wachten?
CSG is natuurlijk wel een geval apart door de hele situatie in Oekraïne maar gebeurt inderdaad vaker dat studios er jaren naast zitten. Bizar.
Inderdaad, dit is een beetje een uitzonderlijke situatie, meerdere devs zitten aan het front of zijn helaas al overleden, je kan het moeilijk plannen om een oorlog heen.
100% mee eens, en keer op keer uitstellen. Het verbaast me niets dat Stalker 2 in September weer word uitgesteld. Ik had me er telkens zo op verheugd.
Nouja het alternatief is "Valve time" en dat betekent soms zelfs afstel in plaats van uitstel. Denk aan Half-Life 3 (of Half-Life 2 Episode 3). "Coming soon" :P Of Star Citizen. Als er helemaal geen druk op de ketel zit, gaat het ook niet goed.
Valve projecten zijn wel een ander dingetje hoor. "Vroeger" had Valve een nieuwe Half Life nodig voor de winst, nu hoeft dat niet meer.

Daarmee is er weinig financieel belang bij een nieuwe game. Tijdsdruk is minder belangrijk dan financiele "druk".
Hier zijn wel verzachtende omstandigheden hè, gezien het feit dat het een Oekraïense ontwikkelaar betreft waarvan minimaal 1 developer is gesneuveld.

I mean, het is een game. Normaal gesproken ben ik het wel met je eens maar ik vind het een godswonder als deze game überhaupt uit komt.
Ik denk dat bedrijven toch releases aankondigen om buzz en hype te creeren. Dat is de functie en niet om die deadlines te halen. Hoe meer je uitstelt, hoe meer aandacht je krijgt want elk uitstel levert weer een nieuwsbericht op en dus aandacht die bijdraagt aan de buzz en hype. Hier is echt wel goed over nagedacht.

[Reactie gewijzigd door -Moondust- op 22 juli 2024 17:17]

Uitstel kost anders ook gewoon geld. Zolang er niks released is zijn er alleen uitgaven geen inkomsten. En dit soort games heeft een bepaalde schare fans. Dat worden er niet ineens veel meer omdat er ergens een berichtje verschijnt dat deze is uitgesteld
Het zou kunnen dat het uitstel alleen voor de bühne is en dat het intern eigenlijk helemaal geen uitstel is. Of ben ik dan wel erg complottheoretisch? ;)
Ik word altijd zo moe van die mensen die zeggen "Liever een game die af is dan te vroeg gereleased". Met die mindset wordt het er niet beter op in de huidige haast lachwekkende industrie.
Oh, doe mij anders maar een goeie game in plaats van een vroege game hoor ;)

Er is ongetwijfeld een reden dat er een datum genoemd wordt. Waarschijnlijk omdat het het streven is de game rond die tijd te releasen. Vaak wordt er inderdaad gekozen om de kwaliteit van de game belangrijker te vinden dan de release datum, persoonlijk waardeer ik dat wel :9
Maar wat is er mis? Ik vind dit een gezonde beslissing. Ze stellen ook de inkomsten flink uit op deze manier, dat doet pijn maar het is blijkbaar pijn die ze willen dragen. Games maken is gruwelijk moeilijk en gruwelijk risicovol, ik zou niet durven om te roepen dat de industrie lachwekkend is, ik vind het enorm knap wat ze voor elkaar krijgen.

Wat ik persoonlijk betreurend vind, is dat het een industrie is. De beste tijd was nog steeds degene waar games op zolderkamers gemaakt werden; klein, goedkoop en experimenteel. Maar dat kon niet zo blijven en nu moeten we leven met wat we hebben. AAA games worden gemaakt puur en enkel voor woekerwinst en gamers weten niet meer wat ze willen, alleen dat game B er beter uit moet zien dan game A wat ons naar het huidige redelijk ludieke tijdperk heeft gebracht waar games meer kosten dan films, ze 5+ jaar in ontwikkeling zijn en bij release is het eerste waar men over valt de graphics in plaats van het spelplezier. Of moet ik het "technische imperfecties" noemen?

We moeten ermee leven. Of doe net als ik en speel voornamelijk indie games. Daar gaat het NOG goed, maar helaas is daar ook een beetje een groeiende trend om indie games eruit te laten zien als AAA games.
Vergeet niet dat er soms jarenlang kosten worden gemaakt om een product verkoopklaar te maken, zonder dat er inkomsten worden gegenereerd. De werknemers zullen in die tijd toch moeten eten, dus je zal ergens geld vandaan moeten halen.

Je komt dan vaak uit bij aandeelhouders, externe financiers en subsidieverstrekkers. Deze beoordelen het plan van een onderneming alvorens ze tot investeringen overgaan, waarbij de release date een van belangrijkste mijlpalen is.
Geldverstrekkers willen graag de voortgang zien door middel van interne verslagen, maar ook externe publicaties zoals persberichten. Dit zien zij als een bevestiging van het bedrijf naar de markt (en geldverstrekkers) dat het bedrijf haar beloften nakomt.

Soms wordt het plan ambitieuzer voorgesteld om animo te krijgen of de financiering binnen te harken, soms zijn er gewoon onvoorziene ontwikkelingen die de boel vertragen.

Het verschil tussen 1 en 3 jaar is dus vanuit het perspectief van de project- of ondernemingsfinancier dus enorm! Hoe betaal je je personeel 2 jaar langer door? Haal je meer geld op of zet je een niet afgemaakt product in de markt en gebruik je die inkomsten om door te gaan met ontwikkelen?
Geen gemakkelijke keuze..
Ik word altijd zo moe van die mensen die zeggen "Liever een game die af is dan te vroeg gereleased". Met die mindset wordt het er niet beter op in de huidige haast lachwekkende industrie.
Ja want het alternatief is vooral zo goed of niet dan?

Al die halfbakken games, die vervolgens in de komen jaren moet worden gefixt. DAT is pas een trend van de afgelopen jaren die niet wenselijk is. 100% liever af als het AF is.

Beter zouden ze gewoon later de game communiceren, maar vooral de afgelopen jaren zag je bij al die projecten van MSFT dat ze vertrouwen in het platform moet scheppen. Het vuurwerk komt eraan, beloofd! Hier een paar Fables, random shot die we voor het gemak Elder Scrolls 6 noemen, want... naam. Perfect Dark en ga zo maar door. Stalker 2 is een uitzonderlijke situatie. Erg jammer, want dat lijkt me juist een van de toffere games
Dat is ook precies de trend die ik bedoel. De games zijn idd halfbakken en niet af. Daarnaast is er minimale technologische vooruitgang in vergelijk met 15jr geleden. Nu is Stalker inderdaad een iets ander geval gezien de omstandigheden maar alsnog ziet de game er qua graphics aanzienlijk slechter uit dan aanvankelijk geadverteerd.

Investeerders hebben ontdekt dat de primaire tienerdoelgroep binnen de game-industrie enorm groot en enorm kneedbaar is. Met als gevolg dat nu vrijwel alle grote publishers hun uiterste best doen om voor zo weinig mogelijk inzet zoveel mogelijk geld te verdienen. En ze komen er volledig mee weg want iets verkopen aan een tienermarkt is makkelijk. Je kan je jonge doelgroep alles wijsmaken. Ze nemen niemand serieus. Ze nemen je in de zeik waar je bij staat.

Vervolgens zeggen ''Liever een game die af is dan te vroeg gereleased'' voelt als hen in zekere zin naar de mond praten. Het heeft namelijk als gevolg dat elke publishers zich vogelvrij waant en games soms gedeeltelijk uitgebracht worden met de belofte dat missende zaken later worden toegevoegd. Wat vroeger Extensions/DLC waren zijn nu de ontbrekende delen van de game. Die ontbrekende patches worden vervolgens ingezet als een soort dripfeed content waar elke Youtuber enthousiast over bericht en er zelfs voor de ontbrekende delen een soort hype wordt gecreëerd.

Leuk dat al die tieners het niet uitmaakt en er een hele zachtaardige tendens in de reacties op dit soort dingen is. Maar ik irriteer mij daar wél aan. De industrie is veranderd in een soort kloppende kanker en ik vind het belangrijk dat er een tegengeluid wordt gegeven voordat het terminaal wordt.
Wat een onzin dat het met de huidige gamers heeft te maken. Dat games niet goed genoeg af word geleverd is ook niets nieuws.

[Reactie gewijzigd door 3DEXP op 22 juli 2024 17:17]

Het is wat het is, ik gun GSC alle tijd die ze nodig hebben. Wacht liever op een goed product dan weer een rush job zoals Cyberpunk...

Tevens valt het mij op dat heel veel mensen onderschatten hoeveel werk er bij een triple AAA game komt kijken, let alone in wartime en ook nog is je studio verhuist moet worden.

Ik wacht al sinds 2009 / 2010? Op Stalker 2, tien maandjes moet nog wel lukken denk ik ;)!
Uitstel heeft geen garantie dat het goed wordt. Hoe vaak was Duke Nukem Forever ook alweer uitgesteld? :+

Cyberpunk is ook lang uitgesteld en had nog steeds een hobbelige lancering.
Ook aan dat spel is jaren en jaren gewerkt.
word er zo moe van dat cyberpunk een "rush job" word genoemd.
ben met je eens dat hij eigenlijk niet voor de ps4/xbox one uit had moeten komen.
maar op PC was hij bij mij fantastisch, en zonder bugs.
Yep zelfde hier. Na de zeroday patch (dat wel) helemaal tevreden uitgespeeld op PC in de eerste maand.

Het enige dat ik echt heel jammer vind is de missende VR support (en de patch van Luke Ross is ook niet om over naar huis te schrijven). Ik had gehoopt dat dit later nog zou komen (zeker met de PS5 en PSVR2) maar helaas...

Oh en dat er door het gedoe maar 1 DLC is gekomen. Er is duidelijk erg in het verhaal gesneden, zoals de 3 beginroutes van het verhaal die maar een half uurtje duren (was eigenlijk veel langer beloofd). Op de PS4/XBone had het idd nooit moeten komen. Die konden het gewoon niet aan.

[Reactie gewijzigd door Llopigat op 22 juli 2024 17:17]

offtopic: Cyberpunk 2077 is nu pas wat in die 4 kwartier durende demo had moeten zijn en nogsteeds zijn er missende zaken. "rush job" is zeker passend maar inderdaad, op PC was het minder erg. Maar nogsteeds niet wat het had moeten zijn. Games moeten eens af zijn als ze uit komen..

ontopic: Neem vooral de tijd. Hopelijk komt STALKER2 ooit!
Ik heb me prima vermaakt met de pc versie tijdens release.
Wat mij betreft was het wel een volledige game die zijn geld ruimschoots waard was, ongeacht of ze wel of niet al hun beloftes nakwamen, kijkend naar het aantal uur wat ik er tijdens de release in gestoken heb.

Wel veel rare glitches, maar ik kan mij geen game breaking issues herinneren zoals bij de bijna onspeelbare console versies het geval was.

[Reactie gewijzigd door Icingdeath op 22 juli 2024 17:17]

Ben het er ook niet mee eens om CB2077 een rishjob te noemen. De kern stond er al en was geweldig op PC bij launch en had bij verre na niet diezelfde problemen.
Er zijn heel wat youtube vids en reviews en interviews die het tegendeel bewijzen.
Zonder bugs? Op de PC? Dan denk ik niet dat je veel verder bent gekomen dan de eerste minuut. Want zelfs in de initiële cutscene zie je geregeld auto's en NPC's door de lucht vliegen of borken. Een volledige playthrough zonder bugs lijkt mij dan ook onmogelijk.
Ik had zelfs een belangrijke NPC die ik moest volgen, ik haalde deze in, ging deze ineens met MACH 5 door de map heen ‘rennen’ :+
Dit ben ik met je eens, maar het was voor mij niet alleen op een technisch niveau to soon released.
Op de PC had ik zeker wel issues met performance, nou heb ik ook niet een monster setup ofzo (ryzen 3600x + 3070) en soms hilarische bugs.

Als je naar het verhaal kijkt, meh vond ik nou ook niet echt bepaald heel sterk tegenover een game zoals Witcher 3. Kreeg een beetje het Fallout 4 gevoel, keuze maar ook weer niet keuze...
Wat een onzin, op PC zat de game vol bugs op release lol. Fora stond er vol van.
Hij deelt toch gewoon zijn ervaring?
Niemand heeft het erover dat het een exclusive wordt voor PC en Xbox en dus niet voor de Playstation (de meest verkochte console). Het schijnt dat Microsoft de ontwikkelaar gedurende de oorlog heeft doorbetaald.
Het is niet bekend of hij naar de PS5 komt, maar gezien het maar een exclusiviteitsdeal is van 3 maanden en dat er veel meer PS5 verkocht worden lijkt me het niet heel onverstandig.
https://nl.ign.com/stalke...-3-maanden-xbox-exclusive
Het hele punt van een exclusiviteitsdeal is natuurlijk om nieuwe mensen naar je platform te lokken. Zo onverstandig of zelfs uitzonderlijk is dit niet.

Gezien de langlopende development hell lijkt het mij ook niet zo waarschijnlijk dat de game al 3 maanden later op ps5 zou verschijnen. Toegegeven, dat laatste is op weinig gebaseerd :)
Heb je de bron gelezen? Blijkt uit de EPIC rechtzaak documenten dat MS maar voor 3 maanden exclusiviteit heeft betaald. GSC heeft geen reden om die langer in stand te houden, zeker niet als het dominante platform bij de concurrent ligt.

Waarom MS maar 3 maanden heeft afgedongen kan je natuurlijk afvragen, MS heeft diepe zakken en gebrek aan exclusieve games op zijn platform. Dan heb ik het nog niet eens over de kwaliteit ;).
Omdat er wetten zijn die concurrentie beding aan banden leggen. Als een verkopende partij (GSC) ook aan anderen wil verkopen is het daar vrij in. Tenzij je exclusief voor iemand werkt.
Ze hadden gewoon een exclusiviteitsdeal van een jaar kunnen afsluiten. 3 maanden is vlees nog vis. Nu zal stalker 2 niet perse een groot mainstream publiek aanspreken, maar wel een specifiek publiek dat denk ik wel bereid is om een xbox te halen voor de game. Zeker in de tijd dat het eerste deel uitkwam was de game uniek, combi van open wereld fps met RPG elementen en horror sfeertje.
Anyway 3 maanden is genoeg om fatsoenlijke user reviews mee te krijgen. Als de game goed is en ook zeker naar de PS5 komt dan wil ik hem zelfs nog wel pre-orderen
Niet perse een groot publiek? Ben je vergeten dat er zoveel jaar na dato nog steeds over de eerste generatie games gepraat wordt? Dat zie ik bij een of andere random Formule 1 game niet gebeuren.
Waarom überhaupt nog releasedates noemen?

Tuurlijk. Als het niet af is, prima om meer tijd te nemen. Maar ze hebben nu al zo vaak een nieuwe releasedatum genoemd dat we al jaren verder zijn.

Als het zo onzeker is, waarom niet gewoon een release date prikken als ie "gold" is? Marketing? Pre-orders?
W.S loopt de uitgever ook te pushen, die komen bijna altijd met onrealistische deadlines aanzetten...
Jammer, maar ik heb liever dat ze de tijd er voor nemen om de game zo goed mogelijk te maken, in plaats dat ze gaan haasten op het laatst en de game vol met bugs zit bij release.
Helaas maar begrijpelijk. Ook al verschijnt deze op Gamepass, ik heb al een pre order staan, als steuntje voor de devs.
Ergens had ik het al verwacht, vond ze erg stil qua marketing nu we al in Q1 zitten.

Het is wat het is, liever opnieuw een uitstel dan een game die serieuze gebreken heeft bij launch
Alle begrip hiervoor, plus heb ik liever een game wat later en goed dan gehaast een een Cyberpunk 2077 (even als voorbeeld) launch deja vu.
Een developer geplaagd door vele obstakels zoals leaks, bedreigingen, oorlog, dood van vrienden en familie. Dat het uitgesteld wordt kan ik ze absoluut niet kwalijk nemen. Er zijn genoeg interessante stalker mods om te proberen in de tussentijd, zoals True Stalker, Lost Alpha en Oblivion Lost Remake. Ook zijn er coop mods in ontwikkeling waar ik naar uit kijk. Het is weer even wachten, c'est la vie..

[Reactie gewijzigd door yercules op 22 juli 2024 17:17]

Alle begrip voor hun besluit. We hebben geen flauw idee hoe zwaar het voor hen is. Het is een extreme situatie, zo'n oorlog. Onderschat dat niet. Ook al zitten ze niet in Oekraïne zelf, ze hebben er familie wonen die meevechten of daar voor hun leven vrezen. Zo'n uitstel is echt bijzaak. Jammer dat een hoop mensen hier geen begrip voor kunnen opbrengen.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.