GSC Game World brengt Stalker 2: Heart of Chornobyl uit

GSC Game World brengt Stalker 2: Heart of Chornobyl, gestileerd als S.T.A.L.K.E.R. 2, officieel uit voor de pc, Xbox Series X en S en Xbox Game Pass. De game werd eerder meermaals uitgesteld door de Oekraïense ontwikkelaar.

Stalker 2: Heart of Chornobyl speelt zich wederom af in de radioactieve 'exclusion zone'. De speler speelt in het vierde deel uit de Stalker-serie als het personage Skiff, dat om persoonlijke redenen het met mutanten en uiteenlopende facties bevolkte gebied betreedt. De game combineert net als de voorgaande delen shooter- en survivalhorrorelementen met een grote open wereld. Het non-lineaire verhaal heeft volgens de ontwikkelaar verschillende eindes, afhankelijk van de keuzes van de speler. GSC Game World belooft later een multiplayermodus met een gratis update aan de game toe te voegen. Het is niet bekend wanneer dit moet gebeuren.

GSC Game World moest Stalker 2 meermaals uitstellen. De game werd oorspronkelijk in 2010 aangekondigd, nadat in 2007, 2008 en 2009 respectievelijk S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, Clear Sky en Call of Pripyat uitkwamen. Kort daarna leek de game geannuleerd te zijn. In 2018 werd Stalker 2 opnieuw aangekondigd: de game zou begin 2022 uitkomen, maar werd uitgesteld naar later dat jaar. Vanwege de invasie van Oekraïne door Rusland werd de game nogmaals uitgesteld. Ook een brand en een cyberaanval op de studio zouden voor vertraging hebben gezorgd.

Door Yannick Spinner

Redacteur

20-11-2024 • 17:00

72

Reacties (72)

72
69
35
0
0
16
Wijzig sortering
Ik vrees voor een stutter-fest als ik de "high-end" nvidia trailer zag inclusief stutters waar ze laten zien dat DLSS en Frame Gen weer een must lijkt te zijn om fatsoenlijk te spelen..

EDIT na uurtje spelen: Je kan mouse acceleration niet uitzetten?! Dit is in ieder geval via GamePass lijkt het. Je hebt alleen mouse sensitivity en ads sensitivity. Wat een verschrikking. Lijkt wel elastiek. En in de combi Ryzen 7 5800X + RTX 4080s 3440x1440p maar net aan 65-75 fps op medium/high met DLSS quality. Regelmatige dips onder de 50-55.

[Reactie gewijzigd door mark.kingoftap op 20 november 2024 21:27]

Er zijn al vrij veel reviews te lezen en bekijken, en de technische performance en robuustheid zijn inderdaad de grootste klachten. Het spel draait zwaar en heeft allerlei bugs en foutjes. De ene speler zal daar wel meer van merken dan de ander, en het verschilt ook per pc-configuratie of console.

Afgezien daarvan zijn de meeste reviewers positief over het spel. Het lijkt erop dat de gameplay, verkenning, sfeer, actie en graphics de moeite waard zijn.

Persoonlijk ga ik een tijdje wachten op patches en verbeteringen. Er schijnt ongeveer vandaag nog een Day One patch uit te komen, en ook daarna zal er vast nog werk aan de winkel zijn.

Natuurlijk zijn we van STALKER een bepaalde hoeveelheid bugs en jank gewend, als één van de schoolvoorbeelden van eurojank, maar tegenwoordig kom je daar niet echt mee weg en het team is dan ook druk bezig met verbeteringen.

Edit: er is een day-1-patch uitgebracht en de game is speelbaar op digitale platformen sinds 17.00 uur vanmiddag.

Het spel is te spelen met Game Pass dus even testen is ook vrij gemakkelijk (of Steam met de retour-optie).

[Reactie gewijzigd door geert1 op 20 november 2024 18:42]

Kingdom Come Deliverance hoort ook in dat rijtje :D. Maar om eerlijk te zijn heb ik liever een eurojank game dan menig triple aaa release. Ja jank en bugs zijn irritant, maar als daar gewoon een gave game ervaring bij zit dan vind ik de bugs wel prima. Vaak zie je dat de studio’s de games ook nog lang blijven supporten en dat de game wel een labor of love is.
De jank hoort inderdaad bij de meer simulatie-achtige, ambitieuze games die iets nieuws proberen. Ondanks de lagere kwaliteit zit er vaak iets boeiends, nieuws of uitdagends in. Zie ook: Gothic (2), Sacred, Day Z, Outcast, Demon's Souls, The Witcher, Cyberpunk.
Ga het testen en ervaren. Sinds de aankondiging al aan het wachten. Alleen toen de systeem eisen bekend werden had ik iets meer hoop dan wat er nu naar buiten komt. Laten we duimen dat in ieder geval stutters afnemen als die er nu wel zijn en de game beetje bij beetje beter wordt maar als ik zo rondkijk en lees hadden ze beter nog verder uit kunnen stellen en optimaliseren. Dat tekent echt de huidige generatie games. |:(

Het is net als met Horizon Zero Dawn Remastered gewoon weer even wachten tot de eerste paar patches uitkomen. Ik trap in ieder geval niet meer in pre-orders of kopen op dag van release zoals bij Cyberpunk 2077.
"maar tegenwoordig kom je daar niet echt mee weg " - waar heb je het over, een groot deel van de AAA game komt in een half-werkende staat uit en de sites staan elke keer weer vol met "ja dat kan toch niet" berichten. De historie bewijst het tegendeel, het kan prima.

Je zou haast denken... dat men juist blij is dat men erover kan klagen. Hoort bij de hobbie.
We zien inderdaad wel veel te veel games die niet helemaal af zijn; dat klopt. Maar de uitgever/ontwikkelaar gaat dit zeker merken in de verkoopcijfers, en des te meer in de verkoopcijfers van de volgende game, vanwege geschaad vertrouwen. Als CD Project bijvoorbeeld hun spel Cyberpunk niet had verbeterd, dan was het vertrouwen in die studio nu nog veel lager geweest. In plaats daarvan hebben ze jarenlang verbeteringen doorgevoerd, dus er werd zeker een bepaalde druk gevoeld om toch iets te leveren dat goed werkt.

Dus "je komt er niet mee weg" bedoelde ik in de zin dat het zeker wel nadeel heeft, en dat de studio's hun game zeker verder afmaken en 'm niet gewoon buggy achterlaten (meestal niet dan).
Gelukkig lopen bij mij de frametimes in een mooie rechte lijn en heb vrijwel geen last van stutters. Zal de day one patch de problemen (deels) hebben opgelost?
Dan gaan we straks maar eens starten! Ben benieuwd! Gebruik je ook frame gen om op of boven 60fps te komen en met welke GPU?
FG staat uit en DLAA aan.dus native met betere AA.
Geen stutterfest hier.. zonder dlss en frame creation @3440x1440 op standje epic, ~50fps
Dlss op quality ~105fps

4070ti super en 7950x3d

Nog geen crash gehad en speelt prima.
Cool! Dan gaan we het toch maar eens proberen!
Elke game heeft bugs in het begin, binnen een aantal maanden zijn de ergste opgelost. Zie Cyberpunk.
Elke game, maar telkens wordt Cyberpunk er weer aan de haren bijgesleept... Zal die game dan nooit rust kennen?
Those who cannot remember the past are condemned to repeat it. Of zoiets.
Niet elke game, maar degene die opgebouwd zijn uit complexe systemen die elkaar beinvloeden best wel vaak ja. Met name degene die een sandbox open world structuur aannemen. Games die een strakke regie kennen met redelijke rigide gameplay en een gebaande weg door de game heen die zijn meestal wel redelijk van A-Z doorgetest.
Weet niet of het al aangegeven is, maar je zou Mouse Acceleration en Smoothing kunnen uitzetten door ouderwets wat lijntjes toe te voegen aan een .INI bestand. Op het werk, dus kan je nu geen linkje sturen; maar met wat Google-Fu moet je dat wel vinden.
Eindelijk, lang verwacht na 12 jaar wachten .. 8-)

Vraag me af of deze net als zijn broertjes ook CrossFire gaat ondersteunen,
want daar vind ik niets over terug.
....
Vraag me af of deze net als zijn broertjes ook CrossFire gaat ondersteunen,
want daar vind ik niets over terug.
Crossfire in 2024? Ik dacht dat Crossfire en SLI wel een beetje ten einde waren.

Persoonlijk als ik dev zou zijn dan zou ik niet de moeite nemen om dit te implementeren in mijn spel.
Al die tijd en energie voor dat handjevol mensen die het wil gebruiken.

Voor de prijs van 2 kaarten heb je vaak een enkele kaart welke 2x zo snel is.
Komt ook nog eens bij dat je 2x zoveel stroomgebruik hebt, 2x zoveel warmte. En dat voor 30-50% winst.

Het was destijds voornamelijk leuk als je al de snelste kaart had en je nog sneller wilde.
Maar zover ik nu zie ondersteunen de nieuwste kaarten het toch niet meer.
En het was natuurlijk wel een leuke wow factor en gimmick. Heb het ook gehad, maar de winst in de toen al beperkte aantal spellen welke ondersteuning hadden woog niet op tegen het lawaai, warmte, verbruik e.d.
En dat was in 2010.

Nee als je nu serieus nog Crossfire draait zou ik wel gaan upgraden.
Dit was in 2018 een build
met 3 GPU's : AMD – Sapphire Radeon NITRO+ RX VEGA64 8GB in CrossFire.

Gezien het hoge verbruik toen werd daar al snel eentje van ontmanteld, die heb ik dan nog doorverkocht voor het dubbel van de prijs.

Waarom 3 GPU's, omdat het een voordelige koop was.
De gangbare verkoopprijs toen was €580 en opeens stonden deze op amazon voor €240 te koop. Nog geen 12uur later na mijn aankoop stond de verkoopprijs opeens op €550 en zakte de komende dagen dan weer geleidelijk naar €520. Dat weet ik nog goed. Ik had dus gewoon zonder nadenken 3 stuks besteld gehad en daarna zat ik met stress, van dit had ik beter niet gedaan, straks komt er niks toe of helemaal iets anders .. |:( .. Maar enkele dagen later kwamen die alle 3 gewoon toe, allemaal nieuw en perfect werkend.

:)


.

[Reactie gewijzigd door MPIU8686 op 20 november 2024 19:25]

Tja, deze build van 2018 gebruik ik momenteel nog steeds (of beter gezegd, heb deze terug in gebruik genomen .. :D

Ik had in 2019 een betere build gebouwd gehad met een MSI GeForce RTX 2080 Ti Ventus 11GB OC in, maar mijn dochter had die telkens even nodig voor school (CAD). Dus is die uiteindelijk op haar kamer beland en daar nooit meer weggegaan .. dus ben ik teruggegaan naar mijn vorige build .. die natuurlijk nog steeds een topper was met z'n 2 GPU's : Sapphire Radeon NITRO+ RX VEGA64 in CrossFire


De laatste jaren (dus in 2018 zelf) werkte dit al lang niet meer zoals het hoorde voor het toen overgrote gedeelte van de meest recente games, maar inderdaad voor games die voordien al op de markt waren en wel degelijk CrossFire ondersteunden kon je hiermee wel het maximum uithalen en nog steeds.

Topgames zoals : Splinter Cell // Crysis // Half-Life 2 // Fallout 3 // Bioshock // Mass Effect

Verder :
Grand Theft Auto IV
The Elder Scrolls IV: Oblivion
Far Cry 2 & 5
F.E.A.R series
S.T.A.L.K.E.R. series
Assassin's Creed: Unity
En tal van Call of Duty's ondersteunen allemaal CrossFire, ik bedoel, dit zijn heel wat games !!

En als toen redelijk recente game Assassin's Creed: Odyssey
werkte perfect met AMD's CrossFire.
Vooral AC: Odessey is hier sinds het is uitgekomen al veel gespeeld geweest .. :)

Maar dus door die beperkte ondersteuning in tal van recente games en een aantal andere factoren heb ik er voor gekozen nog geen jaar later een nieuwe build te bouwen ..
Vandaar dus mijn Nvidia RTX 2080 Ti Ventus 11GB OC build nog geen jaar later .. 8)7 die werkte veel beter voor de meer recente games, had ook een energiezuiniger stroomverbruik en ondersteunde raytracing. (maar die ben ik dus al lang kwijt aan mijn dochter .. |:( )

Ik opteerde voor een nieuwe build begin 2025 met een Nvidia RTX5080 en Windows 12 als OS (dat spijtig genoeg telkens wordt uitgesteld)


.

[Reactie gewijzigd door MPIU8686 op 20 november 2024 18:06]

Sorry, maar wat is het voordeel van een 2080ti voor CAD, Het spul hier draait voornamelijk op de cpu, tenzij je een workstation kaart gebruikt met certified drivers.
En dat die drivers ook meewegen kwamen wij op het werk twee weken geleden achter omdat de laptops ineens begonnen op te stijgen door de cpu load.
Omdat in die build een Intel Core i9-9900K 3,6GHz zit, dit in combo met die RTX2080Ti was dit in 2019 een high performance build. Trouwens wordt deze wel voor meer gebruikt dan enkel CAD, ze gamed hier ook op.

Mijn andere build gebruikt een Intel – Core i5 7500 3,4Ghz in combo met 2x Radeon VEGA64's.
Ik wordt helemaal nostalgisch van je lijstje games! Heerlijk!
Probleem met Crossfire en SLI was dat de kaarten de zelfde info in hun geheugen geladen kregen, en dan pas werd beslist welke kaart wat ging renderen, dus als je 2 of meer kaarten met 8GB had, dan had je eigenlijk maar 8GB VRAM beschikbaar voor de GPU's.

Dus zo als @MPIU8686 had met 3 kaarten in CF, geeft bij lange na niet 3 keer zo veel performance, en bij de meeste games kun je je dan inderdaad af vragen of je niet beter af bent met 2 kaarten, maar met wat modernere games ben je eigenlijk altijd beter af met een enkele kaart/gpu met veel VRAM (12GB of meer)
cross fire was toch dat je 2 GPU's kon combineren?
cross fire was toch dat je 2 GPU's kon combineren?
Met AMD's CrossFire kan je meerdere GPU's combineren. Niet slechts 2 .. ;)
Heb hier voorlopig nog een build met twee AMD GPU's – Sapphire Radeon NITRO+ RX VEGA64 8GB in CrossFire staan.

Toen ik de build in 2018 gebouwd had waren dit drie dezelfde GPU's die ik voor een goede prijs had kunnen aankopen. Maar door het hoge stroomverbruik en omdat het niet echt noodzakelijk was op dat moment heb ik er 1 GPU van verkocht gehad die voor 2/3 de aankoopprijs van de overige GPU's dekte.


Ondanks CrossFire voor de meest recente games zogoed als R.I.P. is, hoop ik dat het niet zo is voor
Stalker 2: Heart of Chornobyl .. de overige 2007/2008/2009 STALKER's ondersteunen allemaal CrossFire.
dank u voor de verduidelijking toen ik in de techwereld kwam was dit al zo goed als dood in ieder geval de Nvidia kant ervan dus ken de details niet
Met Nvidia SLI kan je meerdere GPU's combineren. Niet slechts 2 .. ;)
Had hier een build met twee Nvidia GPU's – 2 x GigaByte GeForce® GTX 1080 WINDFORCE OC 8G staan.

Toen ik de build in 2018 gebouwd had waren dit twee dezelfde GPU's die ik voor een goede prijs had kunnen aankopen. Maar door het hoge stroomverbruik en omdat het niet echt noodzakelijk was op dat moment heb ik er beide van verkocht gehad die voor3/3 de aankoopprijs van de 2080 TI GPU dekte.


Ondanks SLI voor de meest recente games zogoed als R.I.P. is, hoop ik dat het niet zo is voor
Stalker 2: Heart of Chornobyl .. de overige 2007/2008/2009 STALKER's ondersteunen allemaal SLI.
Sli is van 3dfx wat door nvidia overgenomen is en tot dx11 werd dat doot nvidia meer via drivers geregeld waardoor dev makkelijk konden ondersteunen of puur door nv geregeld werd zo ook xf van ATI wat meer driver ding was. Nu DX12 en Vulkan tijdperk lean and meean low level sdk is driver magic van nv en ati/amd bypassed en zijn de dev er compleet verantwoordelijk voor implementatie. De mogelijkheden zijn veel breder als je kan meerdere gpu maar ook vendor mixen.
Dat is barrière voor dev dat ze nu zelf moeten doen. En voor minderheid is dat resource verspilling waar dev resources in dingen kan steken waar vele met alleen een 2060 tot 4070 wat aan hebben. Naast dat zeldzame setups ook in Q&A moet meenemen.
SLI is van Nvidia en daar kan je enkel 2 exact dezelfde GPU's uit het topsegment met elkaar combineren.
(deze mogen niet verschillend zijn)

Cross Fire is van AMD (ontwikkeld door het voormalige ATI) en daar kan je meerdere AMD GPU's (dus deze hoeven niet uit het topsegment of van hetzelfde type, of dezelfde generatie te zijn) met elkaar combineren.
Let wel dat de minste kaart de snelste kaart(en) beperkt
Klopt inderdaad, de zwakkere GPU trok de sterke GPU achteruit.
SLI was voor NVIDIA wat CrossFire voor AMD was
Wikipedia: AMD CrossFire

CrossFire is de AMD multi GPU setup.
En hebben de reviewers ook de day 1 patch? of is de review gebaseerd op een eerdere versie?
De day 1 patch is er sinds ongeveer 24 uur als ik het goed lees. Dus de reviews hebben grotendeels of helemaal zonder die patch gespeeld. Zij hebben wel een handvol andere patches moeten installeren tijdens het reviewen, waarmee sommige problemen zijn opgelost, en de day 1 patch verzamelt die en meer oplossingen in een groter pakket.

De meningen van na deze patch zullen vanaf ongeveer nu beginnen te verschijnen. Hopelijk scheelt het een hoop.
Ik zie overal dat het een ramp is qua performance en bugs, dus ik wacht even een paar patches. Maar mijn vraag is; moet je hiervoor de vorige delen gespeeld hebben? Heb geprobeerd deel 1 te spelen, maar die is gewoon te saai en oud qua visueel en gameplay. Dus sla liever de vorige delen over.
Er was vandaag al een patch die de reviewers niet hadden.
Zou stalker anomaly eens proberen staat op moddb.
Is een complete standalone mod van call of pripyat , de game zelf heb je niet nodig gemaakt door fans.

[Reactie gewijzigd door Goofy1978 op 20 november 2024 18:29]

Zal het eens bekijken. Heb alle delen wel in m’n library, maar nog nooit gespeeld. En nu is het allemaal wat te oud.
Nieuw verhaal en karakters, zelfde setting. Er zijn referenties naar de eerdere delen maar je hoeft ze niet gespeeld te hebben om dit nieuwe deel te kunnen volgen.

[Reactie gewijzigd door geert1 op 21 november 2024 11:27]

UE5, wordt dus sowieso een technisch gedrocht op de xbox.
Het is op PC ook een gedrocht.
Het spel voelt slechter bij lage FPS dan veel andere spellen.
5800X3D 4090 40-70 fps afhankelijk van locatie (5120x1440 High)
Medium ziet er al meteen een stuk slechter uit.

EDIT: zie mijn reactie hieronder voordat je deze info te serieus neemt.

[Reactie gewijzigd door ChielScape op 22 november 2024 08:33]

Treurige performance met die hardware
Ben er intussen achter waarom.

De root cause ben ik niet achter gekomen, maar mijn CPU stond op 1700mhz??? :+
Die even naar max boost geforceerd en nu 80 FPS zonder framegen met DLSS Quality (60-ish zonder DLSS) en alles op Epic.

Spel voelt ineens een stuk beter dus. ;)
Wat ik nog het mooiste vind is dat hij op GOG te krijgen is <3 Ik vind de prijs wel erg hoog zeker nu Flight Simulator 2024 ook al uitkwam, maar ik ga wel gewoon voor de gewone editie. (Die helaas alleen met Steam of Microsoft DRM te krijgen is)

[Reactie gewijzigd door Llopigat op 20 november 2024 18:46]

Wat ik nog het mooiste vind is dat hij op GOG te krijgen is <3 Ik vind de prijs wel erg hoog zeker nu Flight Simulator 2024 ook al uitkwam, maar ik ga wel gewoon voor de gewone editie. (Die helaas alleen met Steam of Microsoft DRM te krijgen is)
De normale editie is zowel 60 eu op Steam als op GOG, dus dat maakt niets uit.
Ja klopt maar ik vind 60 euro gewoon duur.
Ik heb de ultimate edition gekocht omdat ik de game al jaren speel met veel plezier.
Maar ik kan nu niet eens de numpad keys binden als linkshandige speler…. Zonder dat er andere dingen niet werken of tegelijkertijd worden geactiveerd. Voorbeeld: springen op numpad1 zorgt ervoor dat je springt en een kwartslag draait naar links. Is er gewoon niet uit te krijgen. Even serieus het is 2024 en ik kan niet een spelen.

Als er niet snel een hotfix komt dan ga ik refunden.
Je kan jekeyboard remappen naar de reguliere binds
Ja zou idd.kunnen maar ga ik niet doen.
Ik ga lazy programmeren echt niet steunen.
Steam forum staat vol met Posts van mensen met zelfde probleem rondom keybindings.

Sommige keys zijn hardcoded en kunnen dus ook niet worden overschreven.
Het mag een wonder heten dat ze, gezien aangekondigd in 2010, cancelled in 2011, covid, oorlog en dan nog een single player focussed game kunnen neerzetten die grafisch uitdagend is (voor zowel techniek als onze arme computertjes :( ).
Ik zie toch wel meldingen van vrij serieuze bugs als wegvallen van geluid en quest update bugs. Ik laat hem nog even hangen tot e.e.a. wat meer fixed is. Sowieso heb ik met een 1080TI waarschijnlijk weinig kans.
Hopelijk komt het ook in de nabije toekomst uit voor de PlayStation.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.