The Verge: Bose QuietComfort Ultra-koptelefoon krijgt spatial audio

The Verge heeft foto's en details over de komende Bose QuietComfort Ultra-koptelefoons bemachtigd. Volgens een bron van die website krijgt de koptelefoon een Immersive Audio-modus voor spatial audio, naast actieve noisecancellation en een transparantiemodus.

Beelden die in handen zijn van The Verge tonen onder meer het vernieuwde ontwerp van de Bose QC Ultra. De koptelefoon krijgt onder meer een capacitieve volumeslider, in de vorm van een soort dunne lijn aan de zijkant van een van de oorschelpen. De QC Ultra krijgt ook enkele fysieke knoppen. De koptelefoons kunnen deels opgevouwen worden, in tegenstelling tot de Bose NC700-koptelefoon uit 2019.

De QuietComfort Ultra krijgt volgens een bron van The Verge ook ondersteuning voor spatial audio. Dat gebeurt middels een nieuwe Immersive Audio-modus, die audiocontent 'kan verbeteren en meer diepte kan geven'. De modus krijgt twee opties: still en motion. Laatstgenoemde is bedoeld voor wanneer gebruikers aan het bewegen zijn.

De Immersive Audio-modus komt beschikbaar naast actieve noisecancellation voor ruisonderdrukking en een transparantiemodus waarmee omgevingsgeluid juist hoorbaar is via de koptelefoons. Die transparantiemodus krijgt ook een ActiveSense-functie die actieve ruisonderdrukking automatisch versterkt of vermindert op basis van de omgeving waarin gebruikers zich bevinden. De koptelefoon pauzeert ook content wanneer deze wordt afgezet. Wanneer de koptelefoon weer wordt opgezet, wordt het afspelen hervat.

De QC Ultra wordt geleverd met een USB-C-naar-A-kabel om de koptelefoon op te laden. Bose levert ook een 2,5mm-naar-3,5mm-adapter voor audiokabels. Het is niet bekend of de koptelefoon ook audio kan afspelen via de USB-C-aansluiting, zo meldt The Verge. De koptelefoon krijgt een Snapdragon Sound-certificering. Bose levert de koptelefoon daarnaast met een hoes. Verdere details over de koptelefoon, zoals accuduur en eventuele anc-verbeteringen, zijn nog niet bekend. Volgens eerdere geruchten wordt de QC Ultra 'in de komende weken' aangekondigd en gaat deze 500 euro kosten. De bron van The Verge noemt geen verwachte releasedatum of adviesprijs.

Door Daan van Monsjou

Nieuwsredacteur

11-08-2023 • 21:00

48

Reacties (48)

Sorteer op:

Weergave:

Ik dacht dat spatial audio een technologie benaming (of patent) van Apple was, om audio bronnen (stereo, surround) drie dimensionaal en richtingsgevoelig weer te geven, continu rekening houdend met de richting van je hoofd. Waarbij Apple afspeel apparaat (iPhone/iPad/AppleTV) en Airpods samenwerken voor optimaal 3D geluidsveld.

Dit klinkt meer als een algoritme om welke audiobron dan ook te verruimen, zonder rekening te houden met surround as audiobron vanaf afspeel apparaat.
Maar waarom zou je dat willen? Een koptelefoon moet gewoon het bronsignaal zo correct mogelijk overbrengen en er verder vooral van afblijven.

Als ik muziek luister, is het laatste wat ik wil dat er iets aan het beeld verandert wanneer ik m’n hoofd beweeg. Dat is namelijk net het voordeel van een koptelefoon.
Apple music heeft ook Dolby Atmos bij bepaalde artiesten/albums/tracks. Daarvoor is Spatial Audio heel gaaf (audiofielen zullen er vast een andere mening over hebben).

En bij films werkt Apple Spatial Audio icm AppleTV/iPad en Airpods Probook erg goed. Als je je hoofd draait, blijft het geluid/spraak uit de TV komen, en surround om je heen.
Dat is natuurlijk wel wat anders. Als de track er voor gemaakt is, kan ik me voorstellen dat het letterlijk een extra dimensie mee kan geven. Waarschijnlijk een geval “horen is geloven”.

Echter met een goed gemixt album is het ruimtelijke effect gewoon in het stereobeeld gebakken. Ik kan me voorstellen dat met behulp van dergelijke technieken zo een plaatsing makkelijker te realiseren is op goedkope of gesloten doppen dan middels het klassieke stereosignaal.

Met films enzo lijkt me dus juist irritant. Mogelijk wel technisch indrukwekkend in het begin, maar als ik wegloop van m’n tv gaat het beeld sowieso op pauze totdat ik weer klaar zit.
Er zit helemaal geen ruimtelijk effect ingebakken in een stereomix.
Dat hangt af van hoe ze in de studio hebben gemixt. Je kunt een mix optimaliseren voor luidsprekers of voor hoofdtelefoons. Omdat die laatste voor elk oor een 'eigen' geluidskanaal geeft, klinkt dat totaal anders dan als je het op de speakers in de woonkamer afspeelt, waarbij beide oren rondgekaatst geluid uit beide luidsprekers ontvangen.

Goede spatial audio simuleert dat laatste: dat beide oren de signalen uit zowel het linker- als rechterkanaal horen, maar met verschillende volumes en timings.
Dan zou ik eens naar goede luidsprekers gaan luisteren. Dan kan je perfect pinpointen waar in een mix een bepaald instrument zit.

Geldt natuurlijk niet voor elektronische muziek maar voor live registraties en klassieke muziek is dat gewoon mogelijk.

Je stipt wel een essentieel verschil aan tussen de klassieke methode van audio per kanaal, waar in dat kanaal sprake is van een vaste audiostroom. En hoe object gebaseerde audio dus de elementen levert, waarmee dus extra parameters aanwezig zijn om de plaatsing in een 3D spectrum weer te kunnen geven.

Maar als je muziek dus goed is gemixt is spatial informatie heel niet nodig, tenzij je dus wilt voorsorteren op foefjes die dus je audio beïnvloeden, zoals dat het beeld zich verandert wanneer je je hoofd draait. Lijkt me super voor een VR beleving, maar voor een CD of film volledig overbodig.
Dan zou ik eens naar goede luidsprekers gaan luisteren. Dan kan je perfect pinpointen waar in een mix een bepaald instrument zit.
Wat je zegt klopt alleen onder de voorwaarden die ik dus probeer uit te leggen.

Een goede klassieke registratie is gemixt op studio monitors, luidsprekers, om inderdaad ruimtelijk te klinken in een akoestische ruimte met twee speakers, waarbij je heel precies de instrumenten kunt 'plaatsen' als luisteraar.

Maar die mix klinkt daardoor per definitie heel anders op een koptelefoon, mogelijk minder ruimtelijk.

Overigens doe je ook een aanname over hoe ik zelf luister, hè. ;)
Apple music heeft ook Dolby Atmos bij bepaalde artiesten/albums/tracks. Daarvoor is Spatial Audio heel gaaf (audiofielen zullen er vast een andere mening over hebben).

En bij films werkt Apple Spatial Audio icm AppleTV/iPad en Airpods Probook erg goed. Als je je hoofd draait, blijft het geluid/spraak uit de TV komen, en surround om je heen.
Spatial Audio is helaas geen tovermiddel. Een mix is een mix. Of het nu stereo, Dolby Atmos, Dolby 5.x of DTS etc. is: er gaat iemand met de soundtrack aan de knoppen zitten en de muziek wordt opnieuw gemixed zoals deze geluids tecnici denken dat het effect op zijn best is.

Maar…iedereen hoort anders. Muzikanten, zangers en technici lijden na jaren werk vaak ook aan gehoorschade. Een frequentie kan je wel meten en visueel weergeven, maar de gemaakte geluidmix is toch een muzikale handtekening die je bevalt of niet bevalt.

Bij Atmos zijn er goede en minder goede mixen. De verschillen zijn groot. En hoe meer je toevoegt, hoe groter de invloed van de mixer is. Eigenlijk zou je dat bij de tracks moeten kunnen gaan vermelden. Wie heeft de mix gemaakt. Dan kan je kiezen van wie je de audio mix vaak een voltreffer vindt en van wie niet.

Voor mijn losse componenten audio set laat ik wel eens muziek in Atmos horen. Tussen die playlist zitten niet alleen de Atmos/spatial audio tracks die ik top vind klinken, maar ook enkele hele goede stereomixen. Men slikt deze voor zoete koek als je die stereotracks in meer kanaals audio laat horen.

Dus kwaliteit van artiest, audiomix en afmixing bepaalt of het een succes is. En audiofielen weten dat muzici en artiesten ook meermaals met meerkanaals audio hebben geexperimenteerd. Quadrofonie, meer kanaals opnamen etc. Dus ook audiofielen moeten dit nietautomatisch afwijzen als men de principes trouw is.
Ik heb ook een koptelefoon met spatial audio, maar ik snap de use case totaal niet. Zoals je zelf zegt als je met je hoofd draait dan veranderd 't geluid, maar ik zit naar een platscherm te kijken, als ik mijn hoofd draai dan kan ik het scherm (Deels) niet meer zien. Dus waarom zou ik met mijn hoofd gaan draaien? Op een mobiel apparaat kan ik mij er nog iets bijvoorstellen omdat je je scherm mee kan draaien, maar op een TV of PC snap ik hem niet.

[Reactie gewijzigd door !GN!T!ON op 22 juli 2024 14:02]

Spatial audio is alleen 'nuttig/leuk' bij het kijken van video op je iphone/ipad. Niet voor muziek.

Met Airpod Pro en iPad is het best wel apart de eerste keer dat je dat hoort. Moest echt even checken of het geluid echt wel via de airpods ging, of dat ik toch de ipad speaker hoorde.
Sinds het beschikbaar is op AppleTV 4K icm Airpods Pro (2) en sinds steeds meer streaming diensten het ondersteunen, gebruik ik het naar volle tevredenheid. Vooral ‘s avonds/nachts om mezelf onder te dompelen in een film, zonder mijn familie te storen. Soms schrik ik van surround geluid :*)
Wat een onzin, sommige tracks klinken heerlijk in spatial audio tov de normale versie.

Zeker nieuwe releases die gemaakt zijn rekening houdend met dolby atmos, ipv oudere tracks die dat achteraf zijn gemaakt.
Ik denk dat het ligt aan de mix zelf.

Oud of nieuw, als ze de originele geluidssporen nog hebben, maakt het niet uit. Ze kunnen mixen zoals ze willen.

Het is niet zoals 2D naar 3D opleuken.

Verder ligt het zoals altijd ook aan de apparatuur waarop je afspeelt. Als je spatial audio afspeelt op een surround sound set, dan gebruikt spatial audio al je speakers. Wat beter klinkt dan een stereo mix op dezelfde set.

Ik vind sommige Atmos/Sony360 mixen niet mooi klinken, anders nummers zijn weer enorm geslaagd. Er is simpelweg een extra dimensie waar het goed, of goed mis op kan gaan.
Moet je zeker geen Dell laptop kopen want bijna alle komen met maxxaudiopro die hetzelfde doen als deze Bose . Hopelijk is het bij Bose volledig uit te schakelen , wat niet 100 % mogelijk is bij Dell.
Inderdaad zeker via HP of USB output zou het onbewerkte audio moeten zijn.
Dat zijn in de regel algoritmen die bepaalde frequenties oppompen om tot een voller geluid te komen, of om een bepaalde locatie te simuleren. Wist niet dat daar tegenwoordig ook spatial audio mee werd ondersteund, weer je zeker dat het niet gewoon support is voor Dolby Atmos?

Zo brak als laptopspeakers zijn kan je daar in de regel sowieso niks aan verkloten. Al is dat ook een beetje de opzet van Bose: goedkope speakers middels trucage indrukwekkend laten klinken.
Het is geen Dolby Atmos . Maxxaudiopro rommel is ook spacial. Het kost me veel op die rommel af mijn computer te houden. Ook als je zo zwaar ingrijpt op de klank zijn er neven effecten. Dell verplicht je van het te gebruiken.
Mja opzich is het grappig dat als ik FaceTime met AirPods het geluid van de persoon ook echt uit de persoon (de telefoon) lijkt te komen, hoe ik mn hoofd ook draai. Verder idd weinig meerwaarde ervaren tot nu toe.
De term "Spatial" is veel te generiek en werd al gebruikt bij 3d geluidskaarten van aureal in de jaren 90 van de vorige eeuw, nog vóór dat apple de iphone of zelfs de ipod uit had gebracht.
Ik had er een knop voor op mijn 'boom box'. Dat was jaren 80 gok ik.
Inderdaad, kan me nog een stereotoren herinneren waarop spatial stereo stond. Het zal niet hetzelfde zijn natuurlijk, maar ongetwijfeld is de moderne benadering een evolutie van het jaren 80 fossiel.
Klopt, ik had een draagbare radio van Philips met spatial stereo. Werkte echt heel goed.
Later eens in de Elektuur ofzo een artikel gelezen over spatial stereo. Wat ik me nog herinner is dat het eigenlijk een soort verschil meeting is tussen de amplitudes van het linker een rechter kanaal. Je kon dit (disclaimer: dacht ik.. 8-) ) testen met een speaker en deze op de plussen van links en rechts aan te sluiten. Ik had destijds een versterker met A+B, dus als ik meer stereo wilde zette ik groep B even aan.

Dus ik denk niet dat Apple patent heeft op "spatial stereo".

[Reactie gewijzigd door Mike Wazowsky op 22 juli 2024 14:02]

Spatial audio is gewoon een woord. In Windows wordt het gebruikt voor Windows Sonic of Dolby Atmos dat je kan kiezen in je geluidsinstellingen (volgens mij heb je een extra optie als je een Creative-implementatie hebt). Dat is gewoon een virtuele surround-ervaring.

Apple's implementatie houdt ook rekening met de positionering zoals je zelf al zegt, waardoor het voor films een interessante weergave kan zijn. Ik heb zelf geen AppleTV, dus hoe die fillmkijk-ervaring is durf ik niet te zeggen (sowieso kijk ik niet graag films via streaming).

Deze NC-serie is gericht op muziekweergave, dus dan moet je vooral denken aan surround-geluid gericht op bijv. concertregistraties. Ben benieuwd hoe dit werkt; zoals Sony's 360 Reality Audio (waarvoor ondersteuning op codec-niveau moet zijn of toch meer zoals Dolby Atmos.
Ik hoop maar dat ze nu ook gaan ondersteunen dat je de koptelefoon gebruikt terwijl deze aan de lader is aangesloten. Zo irritant dat als de accu leeg is je ‘m pas weer kunt gebruiken nadat deze (deels) opgeladen is.
Je kunt hem toch ook gebruiken (zonder NC) met audiokabel wanneer de batterij leeg is, of niet meer bij de recente modellen (wel bij de qc35ii)?

Ben wel erg benieuwd naar spatial audio in een nieuw model in ieder geval!

[Reactie gewijzigd door esf op 22 juli 2024 14:02]

Als je Bluetooth gebruikt heb je sowieso stroom nodig, blijft irritant dat dat niet kan met de laadsnoer aangesloten.

[Reactie gewijzigd door mjl op 22 juli 2024 14:02]

Eens, dank voor je reply
Ik snap om eerlijk te zijn de benaming niet meer. We hadden de QC serie, toen de Headphones 600 en we zijn weer terug bij QC..
Wel heel benieuwd of je bij dit model de noise canceling ook echt UIT kan zetten, in plaats van alleen maar “aan” en “transparant”. Dat is wat ik echt mis bij de QC modellen van nu. Ik wil muziek luisteren zonder die vervelende druk op m’n oren als ik daar zin in heb, en dat is nu onmogelijk, tenzij ik hem bedraad aansluit maar dat word lastig zonder hoofdtelefoon aansluiting.
Dat is inderdaad iets waar veel fabrikanten voor kiezen, 'aan' of transparantie. Waarschijnlijk omdat ze het aantal opties willen beperken en de koptelefoon hoe dan ook getuned is voor een situatie waarin ANC 'aan' staat.
Qua design hebben ze goed afgekeken bij Sony hoofdtelefoons.
Ach, Bose QC en Sony MX zijn al zo lang concurrenten in deze markt. Heb ze beide gehad, en ik vind dit design meer in de lijn met de QC dan de MX.
Ik vind ze juist meer wat hebben van de Sony MDR en H900N
Sony kopieerde zo ongeveer het hele designconcept concept van de NC700 voor hun XM5, inclusief alle beperkingen dus (in tegenstelling tot de XM4 kunb je de XM5 niet meer opvouwen). En ook de layout van de case met dat aparte vakje namen ze over.
"Spatial audio" dat zit em in de content, niet in de hardware. Hooguit voegen ze iets in de koptelefoon toe zoals een extra delay op bepaalde geluiden en een andere preset equalizer setting. Niks wat je ook niet al softwarematig kunt doen. Mooie marketing term in ieder geval.
Er moet toch hardwarematig écht een gyroscoop in, hoe weten je headphones anders naar welke richting je hoofd draait of kantelt?
Dat is niet de spatial audio doen hier bedoelt wordt.
[offtopic]
The Verge......sinds ik een bepaalde video op youtube heb gezien met een zeker persoon die een "interessante" manier van pc builden er op nahield, neem ik berichten van hun niet meer zo serieus als ik ooit deed....als ik dat al deed :)

Bij dit soort berichten valt dat natuurlijk wel mee, gezien het alleen maar een product launch ding is waar ze specs van hebben weten te bemachtigen, maar zo gauw ze hun mening ergens over gaan geven.........even checken of ik nog genoeg zout heb XD
[back on topic]

Ik heb zelf nooit een Bose headset gehad, dus ben niet bekend met hun trackrecord, je kan specs naast elkaar leggen, maar ook al zijn 2 dingen compleet identiek, dan nog zullen ze waarschijnlijk flink verschillen.

Ik ben wel op zoek naar een nieuwe headset, maar kan niet goed tegen dat "over the ear" concept, iemand aanraders?
Ik was ook nooit fan van over-oor headsets. Kreeg snel warme/klamme oren.

Maar ik heb een paar jaar geleden een gekocht, Sony WH-1000XM3. In het begin was het zeker even wennen, maar na een poosje wil je niet meer anders. De rust en stilte zijn zo’n enorm genot. Je hoort echt niks meer om je heen. Muziek op een bescheiden volume en werken maar.
Het is altijd een persoonlijke voorkeur. De meesten vinden over-ear fijner, wat ook de reden is dat Sony niet meer investeert in serieuze on-ear-koptelefoons.

Maar niet alle over-earkoptelefoons sluiten je af, want je kan ook voor open-back koptelefoons gaan, juist omdat je niet afgesloten wil zitten. Iets dat vreemd genoeg bij in-ears opeens een ding geworden is waardoor je verschillende zgn. open-ears op de markt zag komen.
Die persoon heeft overigens met een hele bekende Youtuber uitgelegd wat er precies fout ging, dus de persoon zelf is niet zo dom als het leek.

Voor koptelefoons, crinacle.com heeft een hele mooie overview.
Die persoon heeft overigens met een hele bekende Youtuber uitgelegd wat er precies fout ging, dus de persoon zelf is niet zo dom als het leek.

Voor koptelefoons, crinacle.com heeft een hele mooie overview.
die video heb ik ook gezien ja.....en ik zeg ook echt niet dat hij dom is en kudos dat ie dat heeft gedurfd, maar laten we het er op houden dat het voor hem een 1st time build was misschien en hij niet wist wat ie deed en een script volgde, wat vervolgens heel erg slecht ge-edit is.......iets postievers kan ik er niet van maken in ieder geval.

Maar goed,......daar gaat het hier eigenlijk niet over......thanks voor de tip, ik ga die site zeker even checken morgen.
Wie The Verge nog steeds aanziet voor die controversiële PC build meme is niet serieus te nemen en is totaal niet op de hoogte van de prima journalistiek die The Verge al jaren wel levert.

Het is gewoon zo'n ''Oh ik heb ooit van The Verge gehoord dat is die met die stomme PC build die nergens opsloeg waar iedereen grapjes over maakte'' maar misschien is er meer aan een website dan dat ene ding wat ooit gebeurd was. Het is net zoals Samsung puur beoordelen over het Galaxy Note 7 accu probleem en negeren dat ze daarna telefoons zoals de Galaxy Z Fold 5 en Galaxy S23 Ultra gemaakt hebben.
Tja, als je tussen de regels doorleest, zie je dat ik eigenlijk alleen maar zeg, dat ik The Verge niet meer klakkeloos op hun woord geloof, daarmee sluiten ze zich aan in een lijst van bedrijven wat mij betreft :)
Vele bedrijven die prima journalistiek bedrijven, komen met berichten die ik met grote interesse lees, MAAR, mede door het voorgenoemde artikel, kijk ik kritisch naar elk artikel en geloof niks meer blindelings.

Ik zie The Verge niet alleen maar als het bedrijf dat toevallig die video aan hun naam gelinked heeft staan, dat maak jij er van, ik geef alleen aan dat mede dankzij zulk soort entries, ik dingen niet zomaar klakkeloos aanneem, wie het dan ook gepost heeft.

Om daar aan af te leiden dat ik dus compleet niet serieus te nemen ben en totaal niet op de hoogte ben, vind ik vrij ver gaan en een behoorlijk stevige aanname, maar gezien hoe ik het verwoorde in mijn vorige post......kan ik me voorstellen dat je dat denkt, maar dat is niet het geval :)

[Reactie gewijzigd door Pim0377 op 22 juli 2024 14:02]

Ik heb een Bose headset gehad. Geluid was matig. Noise cancelling goed maar kreeg er hoofdpijn van. Sennheiser vind ik fijn, goed mooi natuurlijk geluid en goede noise cancelling.
Maar als je een goede goedkopere headset wil proberen moet je eens Anker Soundcore proberen. Prijs kwaliteit is prima in orde. De Q45 is goed. Fijn geluid. Goede ondersteuning op app en goede noise cancelling in het goedkope segment.
Maar heeft hij ook HSS? (Hidden Sound System).
Nee maar wel OISE (Optical Illusion Sound Enhancer)
Capacatieve volumeslider...

Ik irriteer me er nu al aan. Vind dit ook het meest irritante aan mijn Sony wh1000xm3. Ik kan niet lekker met mijn handen om mijn hoofd op een bedje liggen zonder dat hij bewegingen detecteert.
Misschien heeft Apple wel interesse; die bieden binnenkort tenslotte "spatial computing" aan :D

Voor wie niet weet waar ik het over heb: Apple komt met een VR/AR/XR bril uit en dat noemen ze spatial computing.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.