Apple verkort tijd voor 'lang ingedrukt houden' in iOS 17

Apple heeft de tijd verkort die het kost voordat een menu naar boven komt bij het lang indrukken van een interface-element. Waar dat onder iOS 16 minimaal een halve seconde is, kan dat in iOS 17 worden ingesteld tot een vijfde van een seconde.

Er zijn nu onder Haptic Touch drie opties om uit te kiezen, meldt 9to5Mac. Waar dat eerst 'snel' en 'traag' was, is dat nu 'snel', 'standaard' en 'traag'. De trage optie duurt daarbij even lang als onder iOS 16, maar de 'standaard'-optie in iOS 17 is gelijk aan de 'snelle' optie onder iOS 16, namelijk 0,5 seconde. De nieuwe 'snel' is een stuk vlotter met 0,2 seconde.

Haptic Touch, dat in het Nederlands hetzelfde heet als in het Engels, is de vervanging voor wat voorheen 3D Touch was. Dat werkt met het drukgevoelige touchscreen uit diverse generaties van de iPhone. Apple stopte daarmee in de iPhone XR en vanaf de iPhone 11-serie is er geen een Apple-telefoon meer die dat heeft. Apps die werken met 3D Touch vallen terug op Haptic Touch, wat vergelijkbaar is met lang indrukken in andere besturingssystemen. Vaak brengt dat een extra menu naar boven.

De optie zat niet in de eerste bèta van iOS 17, maar is pas recenter toegevoegd. Tweakers publiceerde enkele weken geleden een preview van iOS 17.

iOS 17 - haptic touchiOS 17 - haptic touch

Terugkijken: videopreview iOS 17

Door Arnoud Wokke

Redacteur Tweakers

22-06-2023 • 16:48

40

Reacties (38)

38
34
13
0
0
14
Wijzig sortering
Toch een van de grootste missers op de nieuwe iPhones. 3D Touch werkte beter! Snellere 'haptic touch' is geen fijn alternatief

[Reactie gewijzigd door eilavid op 23 juli 2024 07:18]

Ik vind juist die 3d touch irritant omdat je heel precies kracht moet uitoefenen. Heb het jaren gehad, maar nooit fijn gevonden. Dit werkt veel fijner
Ik gebruik zelf geen iphones maar vond het een mooi concept. Snap dat hetniet voor iedereen handig is, vooral sommige ouderen die dan dwars door hun telefoon heen lijken te willen tikken zo hard rammen ze er tegenaan.
Dat komt overigens doordat ouderen wel 's erg droge vingers kunnen hebben waardoor het touchscreen ze niet zo makkelijk registreert zoals bij jou en mij. Om iets aan te tikken met het oppervlak van de vinger tegen de digitizer groter zijn, war je bereikt door harder te drukken.
Zal denk ik niet de enige reden zijn. Mijn oma deed hetzelfde met de tv afstandsbediening en dumbphones met fysieke toetsen. N=1 uiteraard, maar ik hoor heel veel mensen het zo beschrijven. :)
Grappig dat je droge vingers hebt, als je een telefoon gebruikt om je vingers bij af te likken
Heel precies was het niet hoor. Je moest echt veel gas geven hoor. Ik vond het veel chiller dan wat we nu hebben. Gebruik het ook superveel op m’n mac.
Sommige achteruitgang begrijp ik ook niet hoor. Op mijn Nokia Lumia telefoons, die een bepaald Synaptic touch screen hadden, kon ik gewoon normale handschoenen gebruiken. Ik heb het in geen enkele telefoon daarna nog gezien.
Kan het zijn dat dat scherm niet op aanraking maar op druk werkte? Helemaal in het begin had je namelijk meerdere varianten. ;-)
Nee, dit gaat over oa de lumia 920 en 1520. Die hadden een feature waarmee het scherm (capacatief) supergevoelig werd en je het zodoende door niet al te dikke handschoenen kon bedienen.

Dat werkte best goed en is daarna nooit meer toegepast volgens mij inderdaad.
Veel Android telefoons bieden wel een optie voor extra gevoeligheid voor als je een screen protector gebruikt. Met wat dunnere handschoenen werkt dit vaak gewoon prima, helaas niet zo goed als op de oude Lumias helaas.
Nee, want dan had mijn iPhone 8 ook wel goed gewerkt met handschoenen neem ik aan.
Sommige handschoenen werken met touchscreens, daar kan het ook aan liggen.

Alle iPhones zijn altijd met type Capacitive Touchscreens. Dat was echt een ding in die tijd.


Ik heb voor de iPhone generatie een Samsung gehad waar je echt nog moest 'indrukken', daar kun je zeker niet mee swipen. Maar wel met een indrukpennetje bedienen of dus met handschoenen.

Geloof me, een hele vooruitgang wat we nu hebben, maar minder voor de handschoen :)
Het gaat hier om capacitieve schermen met handschoenenmodus. Mn oude HTC had dit ook. Mis dit soms nog wel eens op mn huidige Pixel.
Dat heeft te maken met de gebruikte techniek van het touchscreen. Alles is tegenwoordig capacitief, waardoor alleen objecten die electriciteit geleiden (zoals jouw vinger) worden gedectecteerd. Vroeger had je nog weleens touchscreens op basis van druk (niet hetzelfde als 3D touch) of infrarood, maar daar zaten andere nadelen aan.

Infrarood word nog weleens gebruikt voor hele grote touchscreens omdat het dan goedkoper is.
Nee hoor, Lumia's komen niet uit 1998 hoor ;) Die hadden gewoon een capacitief 5-punts multi-touch touchscreen.
Er zijn wel telefoons die deze functie nog hebben. Je hoeft niet verder te zoeken dan Nokia. De huidige XR 21 heeft het bijvoorbeeld: https://www.nokia.com/phones/nl_nl/nokia-xr-21/specs

"Functies: ... use with wet hands and gloves"
Wat ik er het meest aan mis is de dubble force klik op de spatie om hele woorden te selecteren. Daarmee kon je heel makkelijk switchen van het selecteren van enkele letters naar het selecteren van hele woorden in zinnen.
dubble force klik
klint zoo Star Wars _/-\o_
Ja DAT was idd wel fijn, maar zelfs daar was het soms wel een paar keer proberen
Helemaal waar, wel fijn dat het nu sneller kan ingesteld worden want veel langdrukfuncties duren onnodig lang. Met 3d touch kon je gewoon meteen hard drukken en was je even snel als een normale klik.
Ik blijf het jammer vinden dat 3D Touch er niet meer is. Op mijn 5S zat het nog niet en op mijn XR niet meer.
Wat ik vooral mis, een on-device CarPlay modus. Voor bijvoorbeeld op de fiets of motor. Of voor mensen die geen CarPlay hebben, maar wel Bluetooth.
3D Touch zou pas een uitvinding zijn, als je wat harder drukt en hij dat herkent als het indrukken van iets….
Fijn! Dan kan je sneller door zaken heen werken.
Inderdaad! Hier zat ik al heel lang op te wachten. Tijd is kostbaar.
/sarcasme

We noemen het adaptive capacitative screen feedback en we patenteren het :+

Dit is typisch iets wat hardcoded in de code staat en nu een aanpasbare instelling is geworden. Ik snap dat dit voor mensen heel plezierig kan zijn, maar om dit nou uit te lichten als één van de veranderingen in het os....
Bij Samsung's OneUI 5.1 is de kortste keuze 0,3 seconden. maar ik had het net als iOS 16 op 0.5 seconden staan. Gelukkig kun je het ook handmatig instellen. 0,01 second leek me wat te rap dus heb ik het op net als iOS 17 op 0,2 seconden gezet. Dit werkt erg fijn, een stuk directer dan bij 0,5 seconden. Ik raad het iOS 17 gebruikers zeker aan om het eens te proberen. Het is niet zo fijn als 3D touch, maar het is wel een duidelijke verbetering ten opzicht van iOS 16.
Het is toch grappig dat zoiets nieuwswaarde heeft haha. Normaal zou dit gewoon in te stellen zijn en dit is precies de reden dat ik iOS persoonlijk slecht trek. Teveel dingen voor je bepaald waar je weinig aan kunt veranderen.
Die feature met stickers werkt toch al in IOS 16? Tenminste bij mij wel. Ik kan ook plakken naar whatsapp en daar een sticker maken...
Is dit tegenwoordig de "innovatie" wat uit de Apple fabriek komt rollen?

"De trage optie duurt daarbij even lang als onder iOS 16, maar de 'standaard'-optie in iOS 17 is gelijk aan de 'snelle' optie onder iOS 16, namelijk 0,5 seconde. De nieuwe 'snel' is een stuk vlotter met 0,2 seconde."

Waar zijn de dagen gebleven dat Apple het WOW effect had. Want die Vision Pro is ook een redelijke letdown. 2 uur batterij, dus contact aan de kabel. Apple heeft geen ervaring in de VR wereld en al helemaal niet in games ondersteuning. Wat altijd wel het WOW effect weet te brengen is de bizarre prijzen die Apple rekent. Maar innovatie? Ver te zoeken al jaren.
Die vr bril is natuurlijk geweldig. Hopelijk gaat de prijs snel doormidden. Ze zijn er al jaren mee bezig dus ze hebben veel ervaring. En WOW wat kunnen mensen zeiken tegenwoordig.
Ze hebben 0 ervaring in de wereld van VR.
Een bril voor $3500 met een batterijduur van max 2 uurtjes onder ideale omstandigheden. Deze bril is gespitst op werken vanuit huis zoals de presentatie doet geloven.

Als eigenaar van een Oculus Quest 2 kan ik melden dat een uur zo'n bril op je hoofd al heftig is omdat je hoofd onnatuurlijk navoren wordt getrokken.

Dat met je vingers navigeren zag er basis uit. Met je ogen zal wel oke werken. Maar het keyboard bleef angstvallig achterwege. Voor die prijs, beter wachten tot een Meta Quest Versie 3.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.