Apple kondigt Final Cut Pro en Logic Pro voor iPad aan

Apple heeft Final Cut Pro en Logic Pro voor de iPad aangekondigd. De video- en audiobewerkingsapps komen vanaf 23 mei beschikbaar.

De apps krijgen een nieuwe interface speciaal voor aanraakbesturing, schrijft Apple. Op de iPad Pro kunnen videobewerkers met de Pencil tekenen op video's. Ook kunnen video's direct vanaf de iPad worden opgenomen en bewerkt.

Voor het gebruik van de app is een abonnement nodig. Dat kost 5 euro per maand.

Final Cut Pro iPad

Wat een kort bericht, wat is dit?

Tweakers experimenteert tijdelijk met korte nieuwsberichten zoals deze, die nét niet lang genoeg zijn voor een volledig artikel. Wil je meer informatie over dit experiment of wil je feedback geven over de vorm, dan willen we je vragen dat in deze post op Geachte Redactie te doen.

Door Tijs Hofmans

Nieuwscoördinator

09-05-2023 • 16:01

95

Reacties (95)

Sorteer op:

Weergave:

Weer een abo service, precies waar de mensen op zitten te wachten .... :/
Logic Pro X op macOS kost dik 200 euro en die app wordt nu al zo'n 10 jaar uitgebreid en onderhouden. Er zijn maar weinig DAW apps die in de buurt komen van de functionaliteit en content die Logic biedt voor zo'n prijs. Ik ga er niet van uit dat Apple hier geld op verliest, maar als het niet genoeg oplevert gaat ook binnen Apple de stekker er uit. In die zin is een abonnement misschien wel een stukje toekomstbestendigheid.
Je zegt het zelf al ... 199 euro voor Logic Pro.
Dat ben je dus met een abo na iets meer als 3 jaar ook kwijt en niks van de software is dan voor jou.
Daarbij kan een dienst gestopt worden en dan moet je maar zien hoe dat verder gaat.
Met software heb je dat voor altijd en zijn beroepskosten.
Eigenlijk is Logic Pro belachelijk goedkoop voor wat het is / kan / doet. Vergelijkbare software kost 3 keer zoveel en je mag om de 3 jaar een upgrade betalen. Elke 3 jaar een upgrade betalen of een abonnement waar je maandelijks betaalt, veel verschil is dat nu ook weer niet.

Hoe Logic gaat werken op een iPad zal me wel benieuwen (zeker hoe ze met plugins gaan omgaan) , maar ik ben al jaren grote Logic ProX fan.

BTW; als je geen abonnement wil betalen, garageband op de iPad is al jaren gratis. Garageband is een light versie van Logic, en ook nog steeds beschikbaar.
Je zegt het zelf al ... 199 euro voor Logic Pro.
Dat ben je dus met een abo na iets meer als 3 jaar ook kwijt en niks van de software is dan voor jou.
Software is nooit “van jou”, de kosten die je betaald zijn ook gewoon licentie kosten zonder enkele garantie dat je de volgende versie ook kunt installeren.

Neem de Adobe Creative suite als goed voorbeeld hierin, je nam een licentie, kon het product gebruiken maar als er een nieuwe versie van de suite kwam bleef je steken. CS6 nu installeren op de huidige systemen is ook niet mogelijk.

Dat allemaal is opgelost met het de abonnementsvorm en dat hoeft helemaal niet duurder te zijn als je met de tijd en technieken mee wilt blijven gaan. Zeker niet voor €5,- die ze hier rekenen.
Sommige software is wel degelijk van mij.

Heb betaald en kan die tool tot in lengte van dagen gebruiken.
Sure, op den duur zal een veel modernere versie komen en stopt de support voor de oude versie maar dan nog kan ik die oude blijven gebruiken.
Zeker op Windows kan ik tools 20 jaar na dato nog prima gebruiken.
Sommige software is wel degelijk van mij.

Heb betaald en kan die tool tot in lengte van dagen gebruiken.
Sure, op den duur zal een veel modernere versie komen en stopt de support voor de oude versie maar dan nog kan ik die oude blijven gebruiken.
Zeker op Windows kan ik tools 20 jaar na dato nog prima gebruiken.
Nope software is niet van jou, op software neem je een licentie, hoe lang je hem kunt gebruiken doet niet terzake voor het eigendomsrecht.

Maar los van dat een Adobe pakket van 20 jaar oud, of software in de categorie van dit nieuwsartikel werkt na 20 jaar echt niet meer op de huidige Windows installatie.
Het hele idee van 'eigendom' van software is niet zo relevant tenzij je oude hardware jarenlang 'bevroren in de tijd' houdt. Vrijwel niemand doet dat en update na 1 of 2 releases naar wat nieuws, al is het maar omdat je het op nieuwere hardware en besturingssystemen wil draaien. Je schrijft dus wel degelijk af op gekochte software.
Precies dit, zou je in staat te zijn om software eindeloos te blijven gebruiken, zonder dat je de noodzaak hebt voor nieuwe technieken ondersteuning van nieuwe hardware of die ene functie die alleen maar op de aller nieuwste video chip kan werken

Aan de andere kant software die in de Cloud draait of zelfs software die alleen de Cloud maar nodig heeft om geactiveerd te worden dan uiteindelijk zorgen dat sun bedrijf op een gegeven moment de stekker eruit trekt. Gaat het bedrijf dan vergeet dan zit jij de zonne

Een van de vragen waar ik op dat vlak soms mee worstel is de vraag in hoeverre dit een technische of een juridische beperking vormt. Immers als ik als bedrijf afhankelijk ben van softwareprogramma X die ineens niet meer werkt omdat er ergens een server wordt uitgezet Zou ik dan niet eigenlijk kunnen beweren dat de eigenaar van die software er kennelijk niet meer aan wenst te verdienen? Kortom maakt dat het kraken van software niet gewoon geoorloofd. Immers als jij je oude computer naast de vuilnisbak zet Omdat hij volgens jouw stuk is dan mag ik hem daar gewoon weghalen en als mijn eigendom beschouwen Mocht ik het ding vervolgens met een soldeerbout weer helemaal tot leven kunnen brengen en voor € 500 op v&a verkopen
Voor wie is dan get geld?

Pro tip: voor mij want je mag je eerlijk bij het vuil gezette zaken gratis toe-eigenen

Moreel gezien is het uitzetten van drm servers hetzelfde in mijn optiek

[Reactie gewijzigd door i-chat op 24 juli 2024 13:56]

Bij software as a service heb je nooit het recht gehad op de software, alleen op de service.
Juridisch is dat niet zo ingewikkeld, maar als dit gaat leiden tot drama’s omdat kritieke software onbeschikbaar wordt is er mogelijk politieke wil dat met wetgeving op te lossen.
Genoeg mensen voor wie het wel relevant is want die hebben voldoende aan de functionaliteit op moment X en willen daar jarenlang op terug vallen.
Ik gebruik al decennialang Totalcommander (Windowscommander) en heb geen behoefte aan de nieuwate versies van de afgelopeb 5 jaar. Voor mij was de functionaliteit al meer dan genoeg.
Precies dat, zelf ook jaren geleden total commander licenses gekocht, gebruik ik nog steeds.

Verder werk ik nog met Lightroom 6 (2015 als ik me niet vergis). Normaal gesproken kocht ik iedere 2 jaar een nieuwe versie van lightroom, maar na de switch naar abo model ben ik blijven steken op v6.

Zelfde gedachte met dit nieuwbericht, even kijken wat de prijs is... abo? laat maar.

[Reactie gewijzigd door rboerdijk op 24 juli 2024 13:56]

Apple software wordt over het algemeen niet zo lang gegarandeerd op nieuwe hardware en loopt ook niet optimaal (switch naar Intel en later ARM CPU met emulatie). Oude hardware gaat op een bepaald moment kapot, als iets belangrijk is zet je het niet op een 10 jaar oud systeem.
Microsoft heeft jarenlang compatibiliteit gegarandeerd, maar zelfs daar rommelt het.

Ik heb zelf geprobeerd Aperture (Apples oude pro foto tool) zo lang mogelijk te gebruiken, maar op een gegeven moment wordt het toch onhandig - rechtstreeks importeren van een nieuwe camera gaat niet meer, de connectors met cloud diensten gaan uit etc.

En dan heb je nog het security argument: als in jouw oude Total commander een lek zit loopt je domweg meer risico dan met de laatste versie. (https://www.cvedetails.co...sler-Total-Commander.html)
Met Windows kan je echt heel ver terug en als iets niet werkt dan zijn er vaak handige hobbyisten die het middels een tool weer werkend maken.

Hoe een exploit zou moeten werken bij TC omgaat mij want het is voor de meesten niks anders dan een lokale file browser en verders niks.
Met Windows kan je echt heel ver terug en als iets niet werkt dan zijn er vaak handige hobbyisten die het middels een tool weer werkend maken.
Dat geldt ook voor macOS, maar je wil daar niet afhankelijk van zijn voor kritische software want je hebt geen enkele garantie dat het blijft werken.
Hoe een exploit zou moeten werken bij TC omgaat mij want het is voor de meesten niks anders dan een lokale file browser en verders niks.
Buffer overflow bij te lange bestandsname? Of bij file preview?
Er zijn echt legio mogelijkheden om dit soort software te misbruiken, vooral als het gaat om software die gebouwd is in de tijd dat we daar nog niet zo op letten...
Dat is interessant voor mensen die van alles downloaden of ontvangen.
Ik heb terabytes aan fotos, muziek en andere oude data.

Risico is 0 voor mij.
Ik kan hier nog vele jaren mee werken en heb 0 behoefte aan de laatste versie.
Hetzelfde geld voor Acdsee.

Op MacOS vind ik maar een fractie van de software om bepaalde zaken het hoofd te bieden.
Kan niet 1 simpele en effectieve picture viewer noemen zoals Acdsee.
Waar ik gewoon door de fotos kan scrollen met de muis en als default kan instellen.

De default MacOS viewer is ruk
Dat zie ik toch anders. Een abonnement is voor mij persoonlijk zeker niet toekomstbestendig, want ik sluit ze uit principe niet af. En als ik echt niet anders kan, dan komt er vroeg of laat altijd weer een alternatief en verlaat ik die trein alsnog.
Daarnaast kan je ook stellen dat Apple juist zou moeten investeren in zulke programma's beschikbaar te houden tegen een lage (vaste) prijs, zelfs al verdienen ze er direct weinig aan. Consolemakers als Sony en Microsoft verkopen hun hardware met verlies. Dat compenseren ze weer met de games. In die zin is er dus ook geen enkele reden voor Apple om per se een abonnementsmodel te hanteren: er zijn betere alternatieven.
Ik denk dat Apple ook zelf last heeft van het 'iOS prijsmodel' effect: mensen geven praktisch nooit 100+ euro uit aan een iOS app. Dat maakt het moeilijk voor ze om een passende prijs te vragen omdat ze veel functionaliteit/waarde aanbieden.

Als hobbyist/weekeindmuzikant vind ik het ook niet prettig omdat ik een app zou huren ook voor de dagen dat ik 'm niet gebruik. Aan de andere kant is 50 euro per jaar geen enorm bedrag vergeleken met wat goede muziekinstrumenten kosten.
Als je 600 euro voor Ableton neertelt en 6 jaar gebruikt schrijf je ook 100 euro per jaar af...
Als hobbyist/weekeindmuzikant vind ik het ook niet prettig omdat ik een app zou huren ook voor de dagen dat ik 'm niet gebruik.
Dat is toch wel een reële afweging die je sowieso moet maken, hoe je het ook wend of keert. In die zin is een abonnement meer flexibel, omdat je die ook periodes kunt uitzetten / pauzeren. Als je na een jaar er achter komt dat video-editing (met FCP) niet voor jou is, dan heb je in elk geval niet het maximale er voor hoeven betalen.

Voor grote bedrijven vind ik betalen voor software soms wat lastiger; ik heb meerdere abonnementen op kleinere apps die zeker een nut voor mij dienen.
Dit klink toch een beetje als de opensource filosofie van hen en ingrid

Beste, snelste, gratisste

In de praktijk is dat natuurlijk nooit zomaar het geval iemand zal immers de kosten op zich moeten nemen of dat nu is toch gratis werk te verzetten of door de programmeur zijn loon te betalen of op een andere manier bij te dragen, hoe dan ook software is nooit gratis

Dat gezegd hebbende, De vraag is natuurlijk altijd in hoeverre een bepaald betaal model of verdienmodel werkbaar kan zijn.

Kijk je naar een game als Minecraft dan zie je dat je eenmalig een klein bedrag betaald en dat iedereen constant weer een nieuwe update wil en er altijd maar wordt geklaagd dat functie X of hij nog steeds niet aan de game is toegevoegd en dat alles ondanks de mega investering van Microsoft

Kijk je aan de andere kant naar de gebruiker dan wilde hij natuurlijk het liefst gewoon een programma dat eenmalig iets kost en dan voor altijd blijft werken.

Die twee staan natuurlijk lijnrecht tegenover elkaar je kunt niet een app eindeloos blijven updaten zonder dat je daarvoor wordt betaald aan de andere kant zit je als klant ook niet te wachten op maar eindeloos doorlopende abonnementskosten voor een programmaatje wat je misschien niet eens zo heel vaak gebruikt of waarvan de door ontwikkeling je eigenlijk niet veel boeit

Het is daarmee ontzettend belangrijk om te zien wat voor programma en nou precies is en welke betaal model daarbij zou moeten.

Heb ik een programma dat Constante updates vereist of nieuwe content zoals Minecraft dan had een abonnement met daarbij de stabiele inkomsten voor de ontwikkelaar en dus ook het budget om de game leuk en spannend te houden

Gaat het om een programmaatje met een zeer specifieke functie zoals bijvoorbeeld een sip programmaatje een office applicatie of een heel simpel offline spelletje dan is een eenmalige betaling veel logischer. Je mag er in dat laatste geval vanuit gaan dat het programma
As is geleverd wordt en dat toekomstige updates van je hard of software kunnen zorgen dat je een nieuwe versie moet kopen

Ik kan me prima voorstellen dat er een hoop mensen zijn die zouden willen dat er een soort Final Cut light versie komt waarbij alle opties van nu prima werken maar je dus geen nieuwe updates hoef te verwachten. Misschien zou een hardware licence wel een optie kunnen zijn voor zo’n versie je koopt hem voor deze iPad nieuwe ipad nieuwe licentie

[Reactie gewijzigd door i-chat op 24 juli 2024 13:56]

Als ik voor m'n werk een app met abbo nodig heb maakt me dat echt niets uit, vaak verdien je in een uur maanden terug. Met 5 euro per maand verdien je in een uur snel meer dan een jaar terug. Het enige dat me tegenstaat is dat je bij verschillende aanbieders abonnementen hebt lopen, gelukkig kun je bij Apple heel makkelijk centraal abonnementen beheren, natuurlijk bij apps die dit ondersteunen maar dat zal bij hun eigen apps wel zo zijn.
Ik snap nooit zo goed waarom bedrijven geen geld mogen vragen voor de producten en diensten die ze leveren. Mijn schilder vraagt toch ook echt een uur loon en ik zelf vind het ook prettig dat ik een uur loon heb. Lijkt mij dat dit voor jou ook geldt en je graag betaald krijgt voor je werkzaamheden...
Precies. En kijk wat een pakket als Adobe kost; een veelvoud van die 5 euro..
Ja, of vergelijk de vaste prijs van Ableton live suite (600 euro), Cubase (580) of Pro Tools (tot 80 euro per maand).
Maar voor dat geld krijg je wel veel meer functionaliteit dan alleen een Final Cut Pro kan aanbieden. Appels en peren.
Alleen Adobe Premiere Pro kost al €24,19 per maand. Het hele pakket is €62,99 per maand.
Precies. Het hele pakket, dat zeg je goed. Niet te vergelijken dus met een abo op slechts 1 app. Appels met peren dus.
Ik noem toch eerst Première alleen? €24,19
Het is 250 euro incl (200 dollar is de Amerikaanse prijs excl belasting), als je alle plugins erbij telt dan ben je al snel 500 tot dik over de 1000 kwijt. En moet je ook bedenken dat die 250 euro versie gebonden is. Nou komen er niet al te vaak nieuwe versies uit, maar toch als er een nieuwe versie komt dan mag je opnieuw betalen en hopen dat je plugins een update uitbrengen die gratis is.

5 euro per maand is een zeer schappelijke prijs als je ziet wat het doet en de drempel voor beginners is hiermee ook zeer laag. Denk dat het Apple ook daarom gaat, door de drempel zo laag te houden zal het aantal gebruikers exploderen. Kijk maar naar Microsoft en hun 365 abo, waar mensen vroeger gekraakte versies gebruikte nemen vele nu een abo af.

Als je het dan echt zo erg vindt dat de software niet van jou is koop dan gewoon voor 250 euro, het is wat je liever hebt.

[Reactie gewijzigd door TechSupreme op 24 juli 2024 13:56]

Je betaalt je bezit niets gelijk spotify. Trekken ze morgen de stekker uit hun servers. Ben je niet alleen je app kwijt maar ook je geld wat je daar ingepompt hebt. Ik noem het gewoon de duivel op zich. Op laatste heeft een mens 30 abonnementen op zijn credit kaart staan allemaal water naar de zee gepompt. En als meneer cook zegt we willen versie 18 of 20 mag je ook weer een nieuwe kopen. Kijk maar naar VRT Max hier met hun belachelijke ios 15 eisen. En dat is nog maar gewoon stomme streaming. Ik koop nooit nog een ipad van apple zo lang deze afzijkerij niet stopt. Iedere versie van een app een nieuw apparaat in huis. Kijk maar naar apple music classical. Probeer m maar eens te testen op ios 12. En hij werkt ook nog alleen op een iphone van de laatste generatie. Dit is niks meer dan geld uit een mens zijn zakken jagen. Een app heeft geen ios 13 of hoger nodig voor functionaliteit van 2010 van de eerste iphone en ipad. En zo is deze zooi ook. Eens mijn gratis abonnementen afgelopen zijn zet ik alles ook op stop. Ik heb nog genoeg matreal in huis zonder een app versie verplichting bepaalde hardware om een onnozel stukje code op te starten. Nee jongens. Ik geef hoe langer hoe minder geld aan technologie uit, Het is allemaal dezelfde afzuip tegenwoordig om maar te moeten betalen voor van alles en nog wat. Tim cook heeft weer een weg gevonden. Bij mij stopt het.
Je pompt geen geld in Spotify, je betaalt voor een dienst. Het is vermaak, geen investering.

Vind het raar dat je Apple afkraakt omdat je daar juist lang support krijgt (mag ook wel voor het geld). De nieuwste iOS 16 draait gewoon op mijn 6 jaar oude iPad pro. iOS 15 werkt op hardware van 8 jaar oud. Hardware uit 2010 willen gebruiken maakt je wel een uniek geval. Daar kan inderdaad maar tot op zekere hoogte rekening mee worden gehouden omdat het bijhouden van achterhaalde versies ten koste gaat van nieuwe ontwikkeling en mensen met nieuwe hardware massaal in de meerderheid zijn.
Software maken kost geld. Maar software onderhouden (zeker met cloud dingesen) kost ook geld. Er zijn twee opties hoe je geld kunt verdienen:
* Fixed fee. Maar dan krijg je altijd het 'forceren' naar nieuwe versies, want dan komt er ook geen grote update maar een nieuwe versie die je moet kopen.
* Abonnement. Maar dan blijft het inderdaad altijd doorlopen als je vergeet op te zeggen.

Alles waar je 'eeuwigdurend alle updates en toekomstige versies en cloud storage voor een eenmalig bedrag' koopt is een piramidespel. Ooit is de pool van geinteresseerden leeg, en moeten ze voor een opgedroogde geldstroom blijven updaten en hosten.

Ooit kocht ik de 'lifetime subscription' van Sygic. Nu mag ik inderdaad gebruik blijven maken van mijn Premium, maar nieuwe updates zijn toch in een Premium+ gekomen. En ze zijn overgestapt op een abonnementsvorm.
Alle doorontwikkeling van de software voro die 200 euro van Logic en 300 euro van Final Cut zit 100% verwerkt in de aanschafprijs van Mac hardware. Ik betwijfel of ze die er nu weer uithalen (macOS was ook ooit betaald en ze hebben daarna ook gewoon gezegd dat ze het anders gingen wegboeken).
Weer een abo service, precies waar de mensen op zitten te wachten .... :/
Nah ja je kunt het natuurlijk weer op de “glas half leeg” manier bekijken maar ik ben er persoonlijk wel blij mee. Nu kan ik even een abonnement nemen op deze versie als ik on the road ben met een iPad Pro (mobiele klussen, vakanties, hobby, enz) zonder daar €350,- voor te moeten betalen.

Oftewel ik kan 70x een maand deze versie nemen voor ik hetzelfde betaal als de MacOS versie. Dat is toch een behoorlijke tijd als je het maar een paar maanden per jaar nodig hebt.

[Reactie gewijzigd door Donstil op 24 juli 2024 13:56]

Perfect toch, heb je het niet nodig beëindig je het abonnement. Ook handig voor de jeugd die wil instappen.

[Reactie gewijzigd door assk op 24 juli 2024 13:56]

Final Cut Pro and Logic Pro for iPad will be available on the App Store as subscriptions starting Tuesday, May 23.
Wat ik hier mis is informatie over je rechten bij je subscription; is dit per device (in dit geval dus alléén iPadOS of wellicht later ook op MacOS) of op basis van je Apple ID waar je dan je Family Sharing in kunt zetten?
Nou ben ik wellicht een hele specifieke usercase, maar voor mij is dit juist ideaal. Ik ga al jaren eens per jaar naar een F1-race, meestal de Grand Prix van België. Daar geniet ik dan van de race en schiet ik talloze filmpjes en foto's. Van de race, van de omgeving, van mezelf met de vrienden of familie die dat jaar mee gaan. Achteraf monteer ik dat altijd in een soort aftermovie. Leuk muziekje eronder, paar effecten erin etc.
Ik vind het hartstikke tof dat dit straks gewoon op de iPad kan in abonnementsvorm. Kan ik mooi voor één maand zo'n abonnement van vijf euro afsluiten en die gehele maand gebruikmaken van een origineel, goedwerkend, geoptimaliseerd videobewerkingsprogramma. Dat vind ik veel fijner dan een paar honderd euro te moeten lappen voor software die ik verder niet gebruik, of een illegale versie te moeten downloaden waar mogelijk malware of iets dergelijks in de crack verstopt zit.

[Reactie gewijzigd door Verdant op 24 juli 2024 13:56]

er bestaan ook heel wat gratis alternatieven :-)
Of ze op ipad werken weet ik wel niet...
Maar je hebt gelijk, voor 5 euro een deftige software oplossing lijkt me best goedkoop
Tja, dat ga je krijgen als je Apple gaat verplichten de appstore aan te passen. Ze moeten ergens aan verdienen. Gaat dus allemaal uiteindelijk toch weer in het nadeel van de gemiddelde consument werken.
Dope, nu nog MacOS.
Liever niet. Voor macOS koop ik een Mac, geen iPad. Een iPad koop ik juist omdat het geen Mac is. .
Ik zou het erg jammer vinden als macOS uiteindelijk niet op een iPad zou kunnen draaien. Ik werk veel met lichtsturing software, Grand Ma 3, wat ideaal zou zijn om te kunnen draaien op een krachtig, compact, portable platform met touchscreen. Maar ja, die markt is niet echt groot. Het zal dus waarschijnlijk nog lang duren voordat het zover is.

Hopelijk is een ander software platform dat genoeg gebruikers heeft dat apple zal doen bewegen om dit mogelijk te maken.

[Reactie gewijzigd door M_Rodrigues op 24 juli 2024 13:56]

wat ideaal zou zijn om te kunnen draaien op een krachtig, compact, portable platform met touchscreen
Kan je niet beter vragen aan de ontwikkelaars van Grand Ma 3 om een iPad versie te maken? Ik betwijfel sterk dat de schuld bij Apple ligt dat er nog geen iPad versie is.

Ik snap je behoefte/gedachte, maar als een hoop ontwikkelaars hun software ook beschikbaar maken voor iPad (Pro's), i.p.v. te limiteren tot het macOS systeem, dan hoeft er geen iPad met macOS te komen.
Dit! Een iPad versie van software op een iPad is in mijn ogen een betere oplossing. Immers is het dan ook toegespitst op alle voordelen van de iPad (althans, in een ideale versie).
De software die ik gebruik is helemaal gebaseerd op touch input. Het is dus inderdaad eigenlijk veel logischer dat de software geport wordt naar iPadOS…

8)7
macOS en iPadOS gaan over enkele jaren samen, alle voortekenen zijn er.
Hmmmm, Is het makkelijk om een macos app te porten naar iPadOS?
In de basis, nee. Het is redelijk anders. Graphics kan je ongetwijfeld hergebruiken, maar de code grotendeels niet. Apple heeft daar wel migratiesoftware voor om eenvoudiger die overbrugging te maken. Ideaal is het niet. Wat echter wel veel potentie heeft, is het feit dat de architectuur van alle Apple apparaten met de overstap naar eigen processoren is in Mac-apparatuur, nu ARM is. Daarom kunnen iPhone en iPad apps nu gedraaid worden op Macs met M1/M2 chip. In theorie ook andersom, maar in de praktijk kan dat niet (want Apple biedt die optie niet aan).

Als een ontwikkelaar, die nu nog/voorheen een Intel-specifieke software versie had met de tijd mee wilt gaan wat betreft Apple, moet er een nieuwe versie speciaal voor ARM geschreven worden. Het is dan niet mega veel extra moeite om zowel een iPadOS en macOS versie op te leveren. De codebase kan je ten slotte hergebruiken. Het verschil hier zal 'm vooral zitten in andere manier van werken. Tablet is touch en Mac niet. Tablet is een klein scherm, Mac is variabel (laptop/iMac/TV schermen, etc.). En indien relevant, heeft de iPad ook andere sensoren (bijv. beweging) die je zou kunnen aanspreken i.t.t. iMac. Maar in de basis kan je de code hergebruiken. Mocht je dus een ARM-versie voor Mac ontwikkelen en er is een iPad markt, is het relatief eenvoudig die mee te nemen.

[Reactie gewijzigd door Sjeefr op 24 juli 2024 13:56]

Ik denk van niet in MVVM zal de model code gemeenschappelijk kunnen zijn maar view dus de grafische zal zeer sterk beinvloed worden door non touch vs touch user interface. En om dat goed te doen zal opnieuw uitgewerkt moeten worden ook of alle features mogelijk zijn. Of omgegooid worden naar touch. Dat is zeer grote ingreep. Ook pushed Apple Swift. Heel veel veterane dev in Macos applicatie zijn zeer geroutineerd en ervaren in Obj-C
Naast als apps zijn die van windows komen kan model in C of C++ met binding in Obj-c of obj-C++ eventueel naar Swift. Ook kan er gebruik zijn gemaakt van crossdev frame work voor windows en macos en dan is het niet native.

Zelf met mijn 1ste Centrino Asus laptop lang geleden, had ik de neiging om scherm als touch screen te behandelen terwijl het geen touchscreen had. Dus Macbook met touchscreen lijkt mij wel handig. Nog fijner een touch screen monitor voor MAc mini die 45 graden gekanteld kan worden aansluiten aan toetsenbord.
Ipv laptop al paar generaties ipad gehad en de laatste is pro, eigenlijk meer voor de grote.
Ik denk dat x86 vs ARM geen probleem is, ontwikkel omgeving Xcode is dat compiler detail dat abstract is. Je aplicatie mist specifieke M? Hardware acceleratoren . Dus features zullen ruk lopen x86 en andere lopen als de brandweer op M?

Er zal moment komen dat Mac os versie , x86 depricated, maar dat zal pas zijn als de laatste x86 5jaar op de markt zijn en we in M4 of M5 gen zijn. Krijg je Macos die vanaf M1 ondersteund.
Er zijn toch voldoende ultrabooks met touchscreen?

Lenovo Yoga serie bijvoorbeeld?

Of een Microsoft Surface
Naar mijn idee zal Apple dit nooit mogelijk maken. En daar sta ik volledig achter. Los van niche-toepassingen zoals je die beschrijft, hoort IMO macOS niet thuis op een iPad.

Een oplossing die in jouw geval wellicht mogelijk is, is een Mac Mini oid als 'host' en een iPad via Sidecar als aansturing. Deze combo hoeft nog niet eens zo heel duur te zijn :)

Maar macOS op een iPad? Zou in mijn ogen alleen maar voor vervuiling van het ecosysteem zorgen, en het zou nooit een goede ervaring zijn. macOS is niet bedoeld voor touchscreens, en de kracht die een iPad onder de motorkap heeft zal in de praktijk ook wel tegenvallen als het wordt vergeleken met échte Macs. Het wordt dan een geval van compromissen aan alle aspecten, en dat is niet iets waar Apple voor staat.
Ik snap oprecht niet waar je het over hebt als je zegt dat de kracht van een iPad niet hetzelfde is als dat van een MacBook

Er zit in beide gevallen exact dezelfde chip in en hoewel het power budget wel wat verschil maakt is dat ver van zoveel dat het gebruik van bepaalde software onmogelijk zou maken.

Kijk voor het gemak bijvoorbeeld eens naar de artikel serie die tweakers begin dit jaar schreef over het undervolten van CPU’s en hoe dat in sommige gevallen ondanks een behoorlijk verschil in stroomverbruik niet zorgde voor een lagere kloksnelheid.

Aan de andere kant is er natuurlijk wel dat punt waarbij software wel geschikt moet zijn om op een relatief klein scherm te worden weergegeven met de nodige touchscreen issues Die daar nog eens bovenop komen. Zo bedacht ik me in eerste instantie dat het misschien mogelijk zou zijn om een soort Sandboxie for ipad te bouwen waabinnen dan macos app op je ipad kunnen draaien maar of dat wel echt zou werken?
A ) Maakt wel degelijk wat uit. Apple Silicon chips undervolten gaat al helemaal niet op. En power budget heeft ook te maken met koeling. In een MacBook Air komen de chips al niet tot wat ze daadwerkelijk kunnen, laat staan in een nóg dunnere iPad.
B ) Zeg ook niet dat dit het gebruik van de software onmogelijk maakt. Heck, daarom zitten we te reageren op een artikel waar wordt gemeld dat Apple FCP en LP beschikbaar maakt voor de iPad.

Als je daadwerkelijk de performance nodig hebt, dan kijk je niet naar een MacBook Air of een iPad. Dan kijk je naar een MacBook Pro of een desktop-equivalent. MacBook Airs kunnen prima redelijke prestaties bieden, maar dan wel als pieken, en niet constant. Dat wordt nóg beperkter in een iPad.

Wat ik wél zeg, is dat het gebruik van macOS op een iPad aan alle kanten matiger is dan macOS op een... Mac. Performance die niet meekomt met de instap-tier Macs, UX die aan alle kanten te wensen overlaat... Ik denk: slecht idee. En dat lijkt Apple met me eens te zijn.

Dat betekent niet dat iPadOS niet flink verbeterd mag worden. Want er zit nog flink veel potentie in de hardware, zolang die op de juiste manier gebruikt wordt. Denk dat dit voor 99% (neem dat percentage met een korreltje zout, is puur ter illustratie) van iPadgebruikers echter geen issue is. Dat Apple M1 en M2 chips in iPads duwt, lijkt mij vooral een kostenoverweging. Die chips maken ze al grootschalig. Waarom niet in nóg meer devices gebruiken zodat er minder variate is in de aan te schaffen hardware? Betekent niet dat al die power ook nuttig is in een iPad. Want 99% van de iPadgebruikers hoeft geen Xcode, FCP, LP, of andere zware software op de iPad. Dus ik weet niet hoe zinnig het is om een toepassing te zoeken om al die power uit een iPad te halen. Tenzij we iets vinden wat écht nuttig is ervoor, dan helemaal prima, maar dit voelt voor mij een beetje aan als 'we hebben een hele mooie oplossing bedacht, nu nog een bijpassend probleem vinden'.

[Reactie gewijzigd door computer1_up op 24 juli 2024 13:56]

Op een surface Pro 9 intel kan je ook video editen en prutsen met muziek software thuis. Ik zie niet in waarom een mens een mac moet, daar nog een tablet van 2000 euro met dat rubbere plastike toetsenbord er bij met amper 1 usb c poort en nog een dongle van een hoop geld voor die zooi aan te sluiten om te klooien met een in app aan kopen os vol brol apps op een slate van 12.9 inch waar van 3 programmas buiten de rest de aankoop van zon fotokader op sterioids moet rechtvaardigen met een half werkende interface wat zij stage manager noemen. Wat dacht je van 1 apparaat dat alles fatsoenlijk doet ipv 2 niets en nog meer hopen geld kwijt. Hoeveel apps gebruiken die exotische m1 of m2 soc buiten die 3 ? Voor de rest kan dat ding niks meer dan een ipad van 420 euro wat ook maar gewoon apps draait en daar hang je ook een apple toetsenbord en zon stomme pen op aan. Wat win je buiten 2,5 inch meer scherm een usb poort en een opgefokte soc. Wat tot niks nuttigs gebrukt wordt. De ipad pro is niks dan een cash grab. Dat je voor dat geld een mac mini m2 pro hebt met alles op aan gesloten of een laptop van apple. Wat is er zo leuk om zon gehandicapt ding te gebruiken ? het is niks meer dan een netflix en facebook slate met een gecastreerd os. Moet ik hier nu vrolijk van worden tim ? Wat is een mens met 50 apple devices. 1 rule them all, of all got nothing. Koop een pc. Daar heb je die onzin niet.
Misschien niet macOS, maar de geruchten zijn dat er een geavanceerdere versie van iPadOS komt voor grotere iPads: bron
Waarom? macOS heeft al Final Cut Pro X, dat je zelf moet aanschaffen.
iPad apps werken toch vaak ook op MacOS (zolang je een M processor gebruikt)
Ik hoop dat ze eens XCode voor de iPad uitbrengen..
Jouw opmerking is totaal irrelevant voor dit onderwerp, maar je hebt gelijk, er is geen XCode voor de iPad, terwijl de hardware prima in staat is het te draaien.

Wat je wel kunt doen, is Swift Playgrounds installeren.
Onderwerp is "Apple brengt pro Apps naar iPad", XCode is een Pro App die nog niet op de iPad uit is. Dus relevant. En Swift Playgrounds ken ik al.
Er is natuurlijk al de Swift Playgrounds app als je een beetje wilt devven op je iPad. Ik weet niet of een volledige XCode gaat werken op zo'n klein schermpje.
Een iPad pro heeft een scherm van 12.9" en een macbook pro is 13". Ik gok niet dat de opmerking klein scherm ergens komt.
Playgrounds is idd leuk, maar je kan niet je hele XCode project inlezen en serieus coden in Playgrounds. (Is het ook niet voor gemaakt) En devven op een klein scherm moet prima kunnen. Helemaal als je bv onderweg bent.
Het mooie van de iPad is dat je er gewoon een groot scherm aan zou kúnnen hangen. Of Airplay, of gewoon via USB-C.. samen met muis+toetsenbord kom je dan al een heel eind.
Maar dat kan ook met een telefoon, en die neem je toch NOG veel makkelijker mee
Maar niet met een iPhone… en wel met een iPad en stage manager.

Beschikbaar op:
  • iPad Air (5e generatie)
  • iPad Pro 11”
  • iPad Pro 12,9 inch (vanaf 3e generatie)

[Reactie gewijzigd door xFeverr op 24 juli 2024 13:56]

Intelij en visual studio code staan ook hoog op mijn lijstje. De code editors en IDE's op de iPad zijn allemaal een beetje zo-zo.
Apple heeft Final Cut Pro en Final Cut Logic uitgebracht voor de iPad. De video- en audiobewerkingsapps komen vanaf 23 mei beschikbaar.
Dus ze hebben het aangekondigt, niet uitgebracht.
AuteurTijsZonderH Nieuwscoördinator @Loller19 mei 2023 16:46
Goed punt, aangepast :)
Ik weet niet of ik zo'n fan ben van de korte berichtjes.. Er is namelijk veel meer informatie over dit onderwerp en ik klik meestal op een artikel om er wat meer over te lezen. Ik snap dat er een link is waar ik dat kan doen, maar dit lijkt wel op Tiktok maar voor nieuws artikelen. Misschien handig als jullie aanduiden dat dit een kort bericht is zodat ik ze kan vermijden.
Ik vind de korte berichten erg plezierig met storingen van bekende (IT) systemen, maar op dit onderwerp lijkt het inderdaad eerder 'lazy writing' voor het opvullen van de startpagina.
Wat een kort bericht, wat is dit?
Tweakers experimenteert tijdelijk met korte nieuwsberichten zoals deze, die nét niet lang genoeg zijn voor een volledig artikel. Wil je meer informatie over dit experiment of wil je feedback geven over de vorm, dan willen we je vragen dat in deze post op Geachte Redactie te doen.
Dit nieuws verdiend ook gewoon een volledig artikel.
Had prima in kunnen staan dat een M1 iPad vereist is bijvoorbeeld.
Inmiddels kan je er niet meer omheen dat Apple een subscription-boer is geworden. Hun Macs verkopen niet meer geweldig en de iOS apparaten zitten al tjokvol ads voor subscription based services. Open de app store maar eens, de ene subscription push na de andere. Settings menu? Subscription service ads in meerdere secties.

Ik begrijp het, want ze verdienen er goud aan; maar ik ga er niet in mee. Prijzen doen maar 1 ding: stijgen. Nu 5 euro per maand, over aantal jaar 6,99 per maand. Je files zitten "vast" binnen de app (geen andere app kan ze openen) en van zodra je stopt met betalen kan je gewoonweg niet meer aan je projecten. Hoe meer je in deze apps zet, hoe groter je afhankelijkheid wordt.

Ableton Live heb je vanaf 79 EUR en dan heb je een levenslange license voor meerdere systemen, Mac en PC. Daar heb je met een subscription iPad logic 15 maanden voor, en dan zit je daar met je lock-in.

Wat mij betreft tijd voor een awakening onder consumenten: Al die subscriptions zijn nadelig voor consumenten op de mid-lange termijn.
AL komt in 3 smaken
Als je AL met vergelijkbare features als LP wilt hebben ben je 599 Euro kwijt, vs 229,99 voor LP.
Ik heb meerdere levenslange subscriptions gehad, er is er toch geen enkele die nog bestaat, gewoon een vernieuwde App en einde levenslang...
Final Cut Logic? Volgens mij moet dat Logic Pro zijn :)
waarschijnlijk een copy past issue 8)7
Heel benieuwd wat ze bij WWDC aan te kondigen hebben als ze dit nu al via een persbericht uitbrengen. Deze apps hadden namelijk wel een mooi punt geweest normaal gesproken tijdens de keynotes.
Ik ben een zeer regelmatige Logic Pro gebruiker op de Mac, maar denk dat een DAW als Logic maar deels uit de verf komt op een iPad (of als je het breder trekt: een DAW op een tablet).

iPads worden steeds krachtiger, dus daar zal het niet aan liggen maar in een opnamesituatie heb je vaak ook te maken met een interface en/of controller en andere zaken (veel kabels en mics)*. En dat gaat dan meteen ten koste van de portabiliteit van de iPad waardoor een Mac/MacBook toch vaak weer handiger is (vanwege het fysieke toetsenbord en grotere scherm). Voor een mixsituatie zou het denk ik wel kunnen. Ik zie mijzelf wel (bij wijze van spreken) aan het zwembad liggen met de iPad en een (kleine) interface om verder te editten/mixen aan een track. Dat kan echter niet de eindmix worden, want die doe ik toch liever op m'n (studio) monitors.
Ik hoop dan overigens wel dat ik (ook) de (3rd party) plugins die ik gebruik op de Mac op de iPad kan gebruiken (zelfde licentie. Maar het zal altijd een suboptimale oplossing blijven denk ik.

Weliswaar zie ik vooralsnog voor Final Cut wel een grotere use case op de iPad dan Logic Pro.

*edit: nog even over nagedacht, uiteraard zou je wel kunnen produceren als je volledig in-the-box werkt. Simpele melodielijntjes of akkoordjes intekenen/intoetsen zou wel kunnen zonder mics en/of interface.

[Reactie gewijzigd door Gitarist op 24 juli 2024 13:56]

Ik denk ook niet dat je serieus studio opnames maakt op een iPad - de voordelen die Apple noemt ("5 studio level microphones in iPad pro") lijken me behoorlijk overdreven al heeft de meeste Apple hardware wel bovengemiddeld goede geluids- en opname hardware. Als muzikaal kladblok kan ik het me wel voorstellen, maar dan kan je in principe gewoon met Garageband wegkomen (die exporteert prima naar Logic op mac)

En dan de foto van de 'thuisstudio' met Airpods max op. Die headset kan niet bedraad aangesloten worden en heeft 150ms latency. Daar kan je geen realtime instrument- of effectplugin over luisteren...

Licenties voor audio apps op iOS zijn vaak wel universeel. Ik kan sommige iPad muziekapps ook op een M serie mac installeren en als plugin in Logic gebruiken. Hopelijk werkt de andere kant op ook...
Ik heb FC op de Mac en moet er niet aan denken met vingers op het scherm te zitten. Keybord en muis FTW!
Ik begrijp dat apple het uitbrengt op hun tablet, ze verkopen meer iPads dan Mac's, maar ik zou graag meer innovatie in FC zien. Collaboration met team bijvoorbeeld. Effectieve spraak-naar-tekst creatie, integratie en bewerking. Schuivende tijdlijn. Als een project wordt afgespeeld, moet de tijdlijn scrollen.
Beter kleur correctie. En hardware zoals Loupedeck of Blackmagic die maakt voor bewerking

[Reactie gewijzigd door Jan Onderwater op 24 juli 2024 13:56]

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.