Square Enix gaat Forspoken-ontwikkelaar Luminous samenvoegen met moederbedrijf

Ontwikkelaar Luminous Productions stopt als losstaande ontwikkelstudio en wordt samengevoegd met moederbedrijf Square Enix. Tot de fusie op 1 mei is voltooid, blijft de ontwikkelaar aan updates en dlc werken voor Forspoken.

De samenvoeging moet er volgens Square Enix voor zorgen dat het moederbedrijf beter games kan ontwikkelen dan nu, mede dankzij Luminous' ervaring met het ontwikkelen van game-engines. Luminous zegt in een verklaring 'tot de fusie' aan Forspoken te werken en zegt aan een performancepatch en dlc te werken. Die dlc, In Tanta We Trust, moet deze zomer verschijnen.

Luminous werd in 2018 opgericht als losse studio binnen Square Enix. Met de fusie lijkt het erop dat de studio geen games meer gaat ontwikkelen en de Luminous-naam dus verdwijnt. Hajime Tabata, hoofd van de productie van Final Fantasy XV, was coo van de studio. Een 'aanzienlijk deel' van de Final Fantasy XV-ontwikkelaars ging met Tabata mee naar Luminous.

De enige game van Luminous, Forspoken, verscheen in januari voor de PlayStation 5 en Windows. De game werd niet zo goed ontvangen: Metacritic geeft het spel op basis van reviews een score van 63 tot 64. Tweakers schreef eind 2021 een preview over de game.

Preview Forspoken

Door Hayte Hugo

Redacteur

28-02-2023 • 13:36

22

Reacties (22)

22
22
10
0
0
6
Wijzig sortering
Dit lag wel in de lijn van verwachtingen. Luminous Forspoken heeft een hoofdpersonage wat gewoon niet past in de wereld waarin ze wordt geplaatst qua karakter.
Maar er zijn ook wel andere zaken. De opzet was relatief leuk (een moderne Alice in Wonderland) maar eenmaal in wonderland werd het al vrij snel een relatief bekende mix van reeds vaker uitgevoerde concepten.

Enige kans die wat de titel had werd uitgestampt door Hogwards Legacy welke een verreweg superieure ervaring oplevert en onmiddellijke naamsbekendheid heeft.

[Reactie gewijzigd door Auredium op 23 juli 2024 19:30]

Luminous heeft een hoofdpersonage wat gewoon niet past in de wereld waarin ze wordt geplaatst qua karakter.
Je bedoelt Forspoken.

Maar dat kan juist een aspect zijn wat je wil in een Isekai verhaal. Het gaat er vooral om hoe je het uitwerkt.
Twee dingen die haaks op elkaar staan leiden vaak tot leuke combinaties om naar te kijken, soms gaat dat welk makkelijker in een film of serie waar je alle controlle hebt over het verhaal dan een spel waarin je dat deels moet uitbesteden aan iemand die het speelt.
Forspoken vond ik ook gewoon zo vaag. De hele wereld characters en kleuren paste gewoon niet bij elkaar. De combat vond ik wel weer vet. Maar ook dat was een mengelmoes.

Het zat niet slecht in elkaar. Maar het klopte en paste simpelweg niet. Ik snap niet hoe ze hier zelf niet tegen aan liepen.
Toch wel prettig hoe de game-industrie zich zelf corrigeert. Irritant hoofdpersonage? Doei studio.
Meer een geval van een game die op meerdere manieren niet goed genoeg aansloot bij de beoogde doelgroep. Voor sommigen was het inderdaad de spreekstijl van het hoofdpersonage als een iets te hippe New Yorker in combinatie met een fantasiewereld wat tegenstond (matig tot slecht geschreven dialoog en karakters). Maar veel reviewers noemden ook game-inhoudelijke zaken die niet geweldig zijn; het is vooral gewoon weer een openwereldgame met een paar coole elementen zoals de spreuken en parkour. Het spel als geheel is niet zo bijzonder geworden, hoewel ook zeker niet superslecht, maar met een groot budget is het dan al snel mis. De concurrentie van titels als Horizon Forbidden West, God of War Ragnarok en Elden Ring was ook niet mals natuurlijk.

[Reactie gewijzigd door geert1 op 23 juli 2024 19:30]

ik vond het initieel ogen als een perfecte titel als 'PS5 launch-game' (dat zijn toch vaak wat mindere goden maar zijn in staat tot prima vermaak), maar zoals je zegt; tegen de tijd dat Forspoken uiteindelijk verscheen lang en breed ingehaald door de grotere (cross-gen!) titels.

[Reactie gewijzigd door Carn82 op 23 juli 2024 19:30]

Als Forspoken als PS5 launch titel was uitgekomen was het nog steeds een zeer matige game geweest. De game is gewoon in de kern heel erg matig en de voice acting is ronduit slecht, grafisch is de game ook niet bepaald sterk te noemen.
oh ongetwijfeld; maar vaak is de launch-periode vrij armoedig qua games en dan kan een spel als deze voor sommigen prima entertainment zijn.
Ik neem aan dat je de reviews had gelezen voor je hem kocht, wat maakte dat je hem toch wilde spelen (en toen deze zwakke plekken ondervond)?

[Reactie gewijzigd door KRBM123 op 23 juli 2024 19:30]

Wie zegt dat ik hem gekocht heb? Ik heb gewoon de demo gespeeld. Daarna nog de reviews gekeken en het spel uiteraard niet gekocht.
Oh ja dat kan ook, ik had op de een of andere manier de indruk dat je meer van het spel had meegemaakt dan alleen de demo.
De titel was toch ook gewoon echt heel matig en weinig doordacht? Ik kan me voorstellen dat Square Enix dan de teugels aantrekt en het management er uit mikt. Games die zonder quality control naar buiten gaan is iets wat er in Japan weinig bij hoort.
Nooit van het spel gehoord en na het kijken van de eerste 30min van de walkthrough lijkt het me een leuke game die ik zeker ga halen als het in de budgetbak ligt. Ik snap niet waarom mensen haten op de hoofdpersoon zelf, zij gedraagt en reageert precies op de manier als wat je van iemand van haar leeftijd kan verwachten. Alleen haar partner vind ik wel raar ingesproken...
Heb het spel oprecht een kans gegeven, maar de MC vloekt zo absurd veel dat zij een zeeman zou doen blozen.
Even is okee, continu is super vermoeiend.

Hoogte punt was ergens rond het begin. Je zit in een gevangenis en zoekt een uitweg.
Je kijkt naar de deur:
No way to fit to that F@CKING door.
Je kijkt naar het raam.
"Looks like you cant reach that!"
yeah no SHIT.

Tussen het vloeken door is het best een leuk character, maar net als ik begin op te warmen naar haar begint ze weer.
Het is inderdaad karikatuurniveau achterstandswijk-taal.
Maar ja; misschien is dat juist wat voor de VS weer wel werkt?
Vergeet niet: het in veel opzichten veel gematigder Europa, is nooit de doelgroep van de Engelse dub.
Ze hadden er dus goed aan gedaan een Expliciet filter in te bouwen, want de rest van de gameplay is wel goed? Ik twijfel nog een beetje.

Wel tof dat er iets “nieuws” is maar de demo voelde te leeg voor mijn idee.. dus of ik de game een eerlijke kans heb gegeven.. gameplay kijken geeft weer verhaal weg en reviews zijn wisselend. Misschien dat ik de game opheng uit de sale na HP en de psvr2 games die ik nog wil spelen.
Luminous werd in 2018 opgericht als losse studio binnen Square Enix. Met de fusie lijkt het erop dat de studio geen games meer gaat ontwikkelen en de Luminous-naam dus verdwijnt.
Sony's manier voor degenen die gefaald hebben in de plaats van seppuku? :')
Ik kende de spelling Square Enix nog niet voor Sony maar dat zal wel aan mij liggen.

Maar het moge wel duidelijk zijn dat de reden hier voor is dat het niet het succes is wat men had gewild.
Wel een opvallende keuze om er meteen mee te stoppen, juist omdat de Luminous naam er aan plakt (de eigen engine van zowel FF XV als Forspoken en wat fancy tech demos's).

Ik verwacht eigenlijk dat het gewoon weer een interne studio word, zoals het hier voor was aangezien FFXV het beter deed.

Wel extra zuur voor Sony, aangezien dit spel 2 jaar exclusief voor de PS5 zou zijn....
Betekent dit dat ze voortaan Luminous voor al hun spellen gaan gebruiken? Was raar dat ze zoveel Unreal gebruikten terwijl ze ook een eigen engine hadden.
Volgens mij is het nog niet duidelijk welke engine ze voor FF16 gaan gebruiken.

Geruchten gaan dat er destijds veel problemen waren met de Luminous engine. Het zorgde er in ieder geval voor dat er te weinig werd opgeleverd. Zie alle beloofde DLC voor FF15 die er nooit is gekomen.

Volgens mij hadden ze bewust voor UE4 gekozen voor FF7 remake zodat ze sneller konden ontwikkelen.
Ik ga er eigenlijk vanuit dat ze UE gaan gebruiken voor alle toekomstige FF games.
FF XI draait op Unreal Engine 4.
Dat lijkt me erg sterk. De gecancelde mobiele versie zou UE4 gaan gebruiken.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.