AnandTech brengt ons vandaag een roundup van vijftien verschillende videokaarten, waaronder de nieuwste paradepaartjes van nVidia en ATi. Nu is dit op zich niet zo'n heel bijzonder iets, maar de manier waarop de kaarten getest zijn is wel een primeur. Er wordt namelijk gebruikt gemaakt van Unreal Performance Test 2002. Deze maakt gebruik van versie 8.48 van Epic's Unreal engine. Je kunt je wel voorstellen dat er veel veranderd is sinds de laatste release van het populaire multiplayerspel Unreal Tournament, versie 4.36. De Performance Test 2002 zit volgens de ontwikkelaars qua features al heel dicht aan tegen die van toekomstige spellen zoals Unreal II.
Er worden acht keer zoveel textures en maar liefst vijftig tot honderd keer zoveel polygonen gebruikt als in de laatste versie die is uitgebracht. Het enige nadeel is dat er nog geen pixel- en vertexshaders in de benchmark verwerkt zitten, waardoor de verhoudingen tussen de kaarten in een latere build nog kunnen veranderen. De benchmark bestaat uit een fly-by scene in een open landschap waarin veertien bots elkaar af lopen te schieten. AnandTech test een compleet ATi, nVidia en Kyro GPU arsenaal met een Athlon XP 2000+ in resoluties van 640x480 tot 1600x1200. De Radeon 8500 wint het bijna overal van de GeForce3 Ti500, behalve in 1600x1200x32:
While this is normally where our conclusion goes it should be said that the results we've shown you today are by no means conclusive. We're dealing with an engine that is still in development and over time, with the aid of the major graphics players performance should improve. What we have seen here however is a good starting point for what we can expect to see from the next-generation of games running at the highest possible settings. The performance can and will improve with efforts from ATI and NVIDIA as well as Epic's own efforts to make sure that owners of some of the slower cards will not be hung out to dry.
![]() |
Verwijderd verblijde ons als eerste met deze tip.