Ubisoft brengt Trackmania begin 2023 naar consoles en streamingdiensten

Trackmania krijgt begin volgend jaar console- en streamingversies. Het spel is sinds 2020 beschikbaar op pc en is van Ubisoft. De racegame is free-to-play en laat spelers circuits bouwen en hierop racen. Alle versies werken cross-platform en ondersteunen cross-progression.

Trackmania komt naar PlayStation 4 en 5, Xbox One en Series, Google Stadia en Amazon Luna. Ubisoft benadrukt dat Trackmania ook op consoles gratis te spelen zal zijn, al bevat het spel betaalde abonnementen waarmee volledige toegang tot de track-editor mogelijk wordt. Deze abonnementen kosten tien tot dertig euro per jaar.

Het spel ondersteunt cross-platform en cross-progression. Laatstgenoemde betekent dat vrijgespeelde content op de pc-versie ook op andere versies te gebruiken is. Ubisoft belooft ook dat nieuwe content naar alle versies komt en dat er geen contentverschillen zullen zijn, ongeacht op welk platform het wordt gespeeld.

Het in 2020 uitgebrachte Trackmania is een remake van Trackmania Nations, een game die Ubisoft Nadeo in 2006 maakte. Ubisoft zegt dat de Trackmania-community uit ruim tien miljoen fans bestaat en dat er in de afgelopen twee jaar 280.000 Trackmania-circuits zijn gemaakt.

Door Hayte Hugo

Redacteur

12-09-2022 • 09:43

76

Submitter: leonwin7

Reacties (76)

76
76
69
1
0
7
Wijzig sortering
ik vraag mij af of streamingdiensten hier klaar voor zijn. Het is een spel wat snelheid en precisie eist om een beetje mee te doen. Helemaal wanneer je cross-platform is. we zullen het zien.
Ik heb even, voor de zekerheid, aan een van de developers gevraagd en die bevestigd:
Het spel werkt niet via streaming.
Net zoals de pc versie altijd al gefunctioneerd heeft;
Je speelt geheel op een lokaal draaiend spel.
De server serveert de game mode, de posities van de andere spelers en hun (tussen)tijden, en eventueel de map (het level), de mods, de skins en de muziek (als het niet de standaard game versies zijn).
De autos kunnen elkaar niet raken, ze gaan als ware het "ghosts" gewoon door elkaar heen (waarbij dichtsbijzijnde worden verborgen om te voorkomen dat het uitzicht geblokkeerd wordt).
Als er dus een speler een slechte verbinding heeft zien de anderen zijn "ghost" raar doen.
Als je zelf een slechte verbinding hebt dan zal je alle andere "ghosts" raar zien doen. (Maar je kunt ze waarschijnlijk onzichtbaar maken in de opties)
Zelf merk je er verder nix van in de gameplay, want je eigen race is compleet lokaal.
Je haalt nu 2 dingen door elkaar... de vraag is of dit wel lekker gaat draaien via streaming diensten, oftewel diensten die de game lokaal draaien en deze beelden doorsturen (dat is dan de stream). Het is alom bekend dat games een combinatie zijn van serverside en clientside, en in TrackMania is het inderdaad voornamelijk client side waarbij serverside de "extra's" worden geregeld zoals andere spelers, tijden etc. Het racen speelt zich alleen lokaal af.

Ik weet niet of je het spel zelf gespeeld hebt maar er was een periode waarbij de servers zo brak waren dat er zelfs clientside lag ontstond. Dit is inmiddels verholpen gelukkig.
Ik durf wel te zeggen dat ik het spel ken ja.
Jarenlang teams gehad en servers gedraaid, websites en fora beheerd (uit het archief, deze: Pas op je ogen, mijn eerste site uit 2006 )
Moderator geweest op het officiële forum en persoonlijk contact met de "bazen" van Nadeo.
Dat is intussen al jaren geleden maar nu inside info van mijn zoon die bij Nadeo is gaan werken.

Gezien de gameclient erg licht is op lage instellingen en een lokaal dedicated servertje zo opgezet is (zelfs ingame) snap ik niet waarom je lokaal wilt streamen?

Er wordt op het moment gewerkt aan een testversie voor Stadia dus misschien wordt streamen op elk device nog eens mogelijk.
Ik kan ook geen reden verzinnen, de game an sich is niet heel zwaar maar je hebt volgens mij wel wat VRAM nodig om het een beetje vloeiend te draaien. We hebben het nu wel over TM2020 niet meer over de oude versies ;)

Servers opzetten in de oude games was echt een dagtaak, in de nieuwe game is het zo gepiept.
Voor de opslagruimte hoef je het ook niet te doen, de game is maar 4GB volgens mij.
Helaas heb ik tegenwoordig te weinig vrije tijd om überhaupt te gamen, dus ik geef toe dat ik niet veel met de nieuwste versies heb kunnen stoeien.
Op mijn midlevel laptop staat het spel wel als een tierelier, alle grafische opties op max haalt hij nog 120fps met gemak.
(Ryzen 4800H met Gforce 1650).
ik vraag mij af of streamingdiensten hier klaar voor zijn. Het is een spel wat snelheid en precisie eist om een beetje mee te doen. Helemaal wanneer je cross-platform is. we zullen het zien.
Dat is ondertussen wel al gebleken door andere fastpaced games... zo lang je connectie snel + stabiel genoeg is, kan streaming dit aan en is de lag amper merkbaar. (jaja, hardcore gamers zullen het merken - of beweren dat ze het merken) maar voor de grote meerderheid gamers is het vlot genoeg, zolang het niet je ambitie is om in de top 10 van het spel te ranken.

Doom 2016, Doom Eternal, Dirt 5, zijn voorbeelden van fastpaced games die snelheid en precisie vereisen die ik met regelmaat via Stadia speel en vaak verbaasd ben hoe vlot het gaat.
Van zodra m'n dochter op hetzelfde netwerk begint te gamen of te videobellen merk ik het weliswaar direct op, elk voordeel heb z'n nadeel he... :D

[Reactie gewijzigd door PinusRigida op 25 juli 2024 09:56]

Is bij videobellen het probleem dat de bandbreedte te weinig wordt?

Wij hebben 1 gbit up/down en ben benieuwd of het dan nog wat uit maakt als iemand Netflix o.i.d. kijkt.

Wellicht is er een optie om de kabel richting je 'game streaming device' een hogere prioriteit te geven?

Bijvoorbeeld Netflix kan prima gebufferd worden met de bandbreedte die je over hebt tussen het 'gamestream' verkeer, of zie ik dat verkeerd?
Bij 1gbit vermoed ik niet dat het voor veel problemen zorgt, hier thuis heb ik 400Mbps maximumsnelheid (in de praktijk dus minder) dus ja, hier merk je het wel meteen, zeker als je zit te gamen via streaming.

Hebben vorige maand wel fiber laten steken, die kabel zit nu klaar, nog even wachten om van provider te switchen totdat de restwaarde van onze smartphones afbetaald is.

Op laptop heb ik netwerkverkeer voor entertainment wel voorrang gegeven in netwerkconfig maar veel verschil merk ik niet, denk dat het hier vooral ligt aan de limiet van onze verbinding.
Ik gebruik ook niet 1 apparaat om te gamen, ik wissel af tussen laptop, tablet en tv.
Hmm.
Ja, 400Mbps lijkt me genoeg voor Netflix en games-streamen samen.

Volgens Netflix zelf heb je maar 15Mbps nodig.

Maar Netflix kan natuurlijk best ver vooruit bufferen, dus op het moment dat je een film aanklikt, 'download' die alvast 10% van de film?

Ik ben benieuwd of je niet een stabiele ervaring zou kunnen krijgen als je game-streaming prioriteit geeft (netzoals VoIP in sommige gevallen).
En je bandbreedte reserveert voor game streaming (of Netflix limiteert op 100Mbps)

Dan zou je eigenlijk ook met 400Mps een stabiele ervaring moeten kunnen creëren?

Een beetje zoals VoIP met QoS, in die gevallen wordt internet telefonie ook voorrang gegeven/minder gebufferd om een lagere response te geven.
Oh maar het is geen dealbreaker hoor, ik merk het in de vorm van een korte drop in fps en wat artefacten in m'n beeld wanneer ze beginnen videobellen is... maar het is niet dat het m'n game onspeelbaar maakt.
heb het ook min-of-meer opgelost door m'n dochter haar toestel op de 2,4Ghz band te zetten terwijl ikzelf de 5Ghz band gebruik. (via de chromecast en tablet, laptop hangt aan kabel dus daar is de issue nog kleiner)

[Reactie gewijzigd door PinusRigida op 25 juli 2024 09:56]

Ja, dat is ook een vorm van optimalisatie ;)

In WiFi heb je wel natuurlijk nog meer factoren die een rol kunnen spelen ter optimalisatie.

En ja, m'n punt was ook dat als het gaat om gamen op WiFi of via streaming, iedereen dan meteen schreeuwt dat WiFi/streaming niet geschikt is, omdat ze ooit een keer op een brak Ziggo wifiroutertje hebben gespeeld die aan de andere kant van het huis stond.

Maar ik geloof dat het technisch mogelijk moet zijn om dit fatsoenlijk te laten werken :p
Idd, dat is sowieso ook van groot belang bij draadloos: router en locatie van die router.

Tuurlijk is het mogelijk, zie niet in wat het gigantische verschil is met TM t.o.v. andere racegames die via streaming worden aangeboden.
Ze zijn allemaal benadeeld op gebied van vertraging inherent aan het streamen... maar dat maakt het daarom niet onspeelbaar... al is dat zoiets dat ieder idd. voor zichzelf invult.

Zoals @batjes het hier ook al zegt: mensen die snel wagenziek zijn hebben misschien eerder ergens last van...

Al zijn er wel dagen hoor: niet dat alles altijd perfect loopt, er zijn gewoon dagen -of momenten op een dag- waarop het gewoon wél merkbaar laggy gaat... Komen we terug op voordelen vs nadelen...
Mensen die daarmee niet kunnen leven moeten ook echt niet via streaming gaan gamen.

[Reactie gewijzigd door PinusRigida op 25 juli 2024 09:56]

Ik speel zelf op Shadow, een VM in de cloud. Hierbij is 20-30mbps genoeg om stabiel beeld te hebben, en buffering is natuurlijk niet een ding. Mijn vertraging ligt ergens tussen de 15-25ms normaalgesproken.

Dus ja, je internet is meer dan voldoende! Ik heb ook een jaar lang op een ADSL lijn gegamed op Shadow, en zelfs dat ging zonder problemen.

De enige problemen die ik ervaar, zijn thuis-situatie problemen. Minder goede Wifi verbinding of niet bedraad is eigenlijk 99% van de problemen die je met cloudgaming gaat ervaren.
Je bandbreedte is totaal niet relevant. Je stuurt hooguit 10-20mbps dus meer helpt niet.
Wat uitmaakt is de latency, dus de tijd tussen je control input en dat het beeld op het scherm staat. Meeste internetverbindingen hebben toch al snel 10+ ms latency. Daar bovenop komt dan nog de vertraging van bluetooth controllers, compressie/decompressie van het beeld en evt. je TV als die ook buffert.

Nadeel van een Netflix stream kijken terwijl je aan het streamen bent is dat je eigenlijk liever niet hebt dat er een heel 'blok' van Netflix wordt getrokken om de buffer te vullen terwijl je zit te wachten op een volgend frame. Veel routers geven prioriteit aan het maximaliseren van de bandbreedte ten kosten van de latency waardoor je bij grote downloads gewoon tragere respons kan verwachten.
Exact

Dus als je een fatsoenlijke router hebt met prima bandbreedte en prioriteit geeft aan game-streaming.

Zal het prima werken?

De vertraging van het netwerk bij glasvezel met bovenstaande eisen is dus net zo verwaarloosbaar als dat van bluetooth/beeldscherm?
Glasvezel zegt natuurlijk niet dat je provider alles op orde heeft en fatsoenlijke apparatuur gebruikt. Je kan ook hoge latency hebben over glas.
Een PC die naast je staat gaat altijd lagere latency richting scherm hebben dan welke streaming dienst ook. Of het acceptabel is hangt erg af van wat je gewend bent en wat voor soort game het is.
Tegenwoordig hebben veel routers een anti-bufferbloat optie die alles automatisch voor je regelt.
Ik weet zeker dat het NIET gaat lukken.

Ik heb Trackl Mania Nations Forever een jaar ofzo terug geprobeerd te spelen met steam in home streaming, van een PC op mijn kamer naar een PC aangesloten op TV in de woonkamer. originele PC was een beest, en woonkamer PC kon decoden van stream prima aan. Bekabeld op het zelfde netwerk, dus stabieler en sneller kan de verbinding niet.

Constant, overal botste ik tegen de randen van de track.

Een paar ms/frames input lag lijkt niet zo veel, maar Track Mania heeft banen waar je jumps en tricks moet doen die een bepaalde minimum snelheid hebben om te kunnen halen. Om die snelheid te halen, moet je op de stukken baan voor de jump vol gas rijden, en de bochten ontzettend precies aansnijden. Die paar frames delay zorgen er gewoon voor dat je niet de juiste hoek hebt, en net te laat corrigeert om langs de rand/obstakels te rijden.
Bekabeld met een directe kabel?
En met aangepaste adapter instellingen om minimaal te bufferen?
En op de TV alle 'kleur verbetering' uitgezet?

En nee, je hoeft geen frame-perfect input te hebben, dat is alleen relevant voor speedruns en het lukt toch niemand om dat consistent te doen.

De zijn bijvoorbeeld een aantal shortcuts die alleen tool-assisted gedaan kunnen worden en/of maar door een paar mensen na 100’en keren proberen gelukt zijn.

Ja, dat ga je niet doen met een game-streaming dienst.
En nee, je hoeft geen frame-perfect input te hebben, dat is alleen relevant voor speedruns en het lukt toch niemand om dat consistent te doen.
Voor trackmania? Toch wel, anders ga je op IEDERE server waarop je speelt ver achteraan bengelen in de rankings.
Prima toch?
Op PC wordt ik ook niet bar vaak eerste met trackmania, zeker niet op world ranking.

En als je game-streaming-only servers/rankings hebt?
Via een switch, wat bedoel je metinimaal bufferen in adapter instellingen? En niet zeker.

Frame perfecte inputs is idd niet nodig, maar als je constant bij elke correctie 3-6 frames vertraging hebt, ga je dat echt wel merken.
Ik weet zeker dat het NIET gaat lukken.
Tja, if you say so.

Zoals gezegd: hardcore gamers zullen het merken (of beweren dat ze het merken)... wie weet speelden er nog variabelen mee waarom dat het bij jou, met je setup niet lukte...

Nu heb ik TrackMania nog maar alleen jaren terug op pc gespeeld maar in de racegames die ik momenteel via Stadia speel zit ik toch ook niet constant tegen de randen van de track aan te botsen, moet je vaak ook jumpen en heel precies je bochten aansnijden etc, dus ik vermoed dat TM ook wel best speelbaar zal zijn.
Al zal ik hier niet beweren dat het "perfect even vlot als een snelle game pc zal werken".

Maar hey, als gamestreaming niet je ding is, that's fine!
Mensen met wagenziekte gaan het ook merken. Als ik via AMD link binnen mijn eigen netwerk stream, games met veel beweging maken me gewoon misselijk. De vertraging is slechts enkele ms, minder dan 10. Via het internet tel je daar op de gemiddelde verbinding gewoon al ruim 20ms bij op.
Ik game al jaren op Shadow, een VM in de cloud, en met 15-25ms vertraging merk je hier niets van, ook niet als je wagenziek bent. Ik ben zelf vrij snel duizelig van veel dingen, en ik heb nog nooit iets gemerkt.
De games die jij noemt zijn minder kritisch dan trackmania, wat een game is waar de timing veel nauwer komt.
Voor veel games heb je gelijk maar dit zou best eens een uitzondering kunnen zijn.
De games die jij noemt zijn minder kritisch dan trackmania, wat een game is waar de timing veel nauwer komt.
Voor veel games heb je gelijk maar dit zou best eens een uitzondering kunnen zijn.
I get it: TM is dé game om milliseconden van eerdere records af te knippen door onmogelijk dicht tegen de hoeken en randen je bochten af te snijden en andere kunstgrepen toe te passen en de strijd aan de top is bitter, ik zie ook de YouTube-clips van deze pogingen...
IN DIT GEVAL is streaming dus NIET voldoende!

Maar misschien was ik hierboven niet duidelijk genoeg dus ik herhaal:
...maar voor de grote meerderheid gamers is het vlot genoeg, zolang het niet je ambitie is om in de top 10 van het spel te ranken.
Ok: ik corrigeer mezelf: top 50? top 100?
...maar wedden dat het gewoon speelbaar zal zijn voor iedereen die casual wat wil racen op gave tracks?

Anyhow: we zullen het zien.

[Reactie gewijzigd door PinusRigida op 25 juli 2024 09:56]

Er werkt veel wel echt heel goed op streamingdiensten tegenwoordig maar Trackmania Nations plaats ik in een (klein) lijstje games samen met titels als Counterstrike waar waar die delay met cloudgaming je echt nog wel de das om kan doen qua iets van competatieve play.

Toch ben ik wel benieuwd om het te proberen.
Als ze dat toch onder controle krijgen in cloud land zijn ze heel ver.

[Reactie gewijzigd door Polderviking op 25 juli 2024 09:56]

...waar waar die delay met cloudgaming je echt nog wel de das om kan doen qua iets van competatieve play.

Toch ben ik wel benieuwd om het te proberen.
Als ze dat toch onder controle krijgen in cloud land zijn ze heel ver.
Idd, allesbehalve competitieve play zal wellicht gewoon lukken... Wil je wat casual racen: zal het wellicht gewoon lukken, etc...

Idem hier: ook benieuwd.
Als vrij nieuwe steamlink gebruiker moet ik inderdaad zeggen dat ik het kan merken, zelfs in langzamere games. Het voelt niet soepel en het reageerd gewoon net te langzaam naar mijn idee. En dit is allemaal lokaal, als het naar een server op internet moet zal het er in elk geval niet beter van worden. Ik ben zeker geen hardcore gamer en speel nauwelijks fast paced spellen.

Ik zeg niet dat wat je zegt niet klopt, maar wel dat mijn ervaring toch significant anders is. Ik ging er in met het idee dat het geen probleem zou zijn voor mij (niet heel erg gevoelig voor bijv refreshrate bijvoorbeeld) maar helaas is de praktijk voor min echt anders. Wel leuk om te zien dat er blijkbaar mensen zijn die er nog minder gevoelig voor zijn!
Vroeger was dit echt een hele toffe game! Veel gespeeld. Ben erg benieuwd hoe deze versie gaat zijn
zo te zien is er in de core gameplay niet veel veranderd. Weet alleen niet of ik de art style zo geslaagd vind met gebrek aan textures buiten de baan.
Met de snelheden waarop je over de baan vliegt valt dat toch niet op. Althans... mij niet :)
Is heel afhankelijk van de insteek hoe je het vroeger speelde ;)
In de oude games kon je vrij gemakkelijke bugs toepassen om sneller te gaan (bug checkpoint, bug finish, overwalls, uberbugs etc. etc.). In deze game zitten er beduidend minder bugs in (geen rammstein, geen bug checkpoint, bijna geen bug finish, overwalls zo goed als uitgesloten, maar grass slides & uberbugs zijn nog wel een ding). Het spel is in elk geval wel wat zwaarder dan de oudere variant... de oude kon nog op een aardappel gespeeld worden
Hij is al ruim een jaar uit op pc en ik vermaak mij prima. Genoeg tools en een redelijk actieve community. Zeker de cup of the day is altijd leuk.
Is dit de moeite waard zonder abonnement?

Ik wil niet meedoen aan abonnementen. Wel zou ik de game best hebben gekocht als de uitgave eenmalig zou zijn.
Zonder abonnement is het wat mij betreft ook zeker waard om even te kijken. Je krijgt een gigantische lijst aan singleplayer circuits en de battle royal game mode en een paar andere multiplayer modi zijn ook gratis.
Ja zeker de moeite waard.
En als de editor niet jouw favoriet is dan helemaal.
Het is een heerlijk simpel te leren maar moeilijk te masteren racegame.
Met een sterk competitie element erin aangezien de tijden op de baan global zijn, zit je eigenlijk in een wedstrijd met de hele wereld.
Ik vind het prachtig om die video's op YouTube te bekijken waarin ze de historie van ronderecords op een bepaalde track volgen. Dat mensen 13 jaar bezig kunnen zijn om een perfect rondje, nog perfecter te maken of door een shortcut te vinden.

Ik heb laatste deze video op YouTube gekeken:
https://www.youtube.com/watch?v=f9azZkjOBvI
Wirtual’s videos zijn altijd erg goed in elkaar gezet. Veel info, weinig fluff. Gewoon goed spul.
Originele nations is nog steeds zeer actief. speel het nog af en toe, draait op men 14 jaar oude medion dual core laptop.
hoe weet jij wat ik denk :P haha
He!>?!
Trackmania had je toch al lang op de consoles ?
Dat was Trackmania Turbo. Er is in 2020 een nieuwe versie uitgekomen voor PC.
Overigens is Trackmania Turbo een perfecte multiplayer voor een avondje racen met vrienden op 1 scherm (turn-based)
Oke, thanks voor de info.
Zijn dus weer verschillende versies die twee.
Vroeger speelde ik het enorm veel in het begin, al heeeeeel lang niet gespeeld.
Dat klopt idd, dat is Trackmania Turbo, die is al sinds 2016 verkrijgbaar.

Ontopic: Ik ben benieuwd of deze nieuwe Trackmania een waardevolle aanvulling is voor de consoles.
Zelf ben ik een fervent Trackmania Turbo speler, maar weet (nog) niets over deze nieuwe.
Er is maar 1 environment in deze game in tegenstelling tot TrackMania Turbo (waar er 4 zijn).
Er zijn wat physics changes geweest en andere gameplay changes, met name t.o.v. TMNF/TMUF & TM2 (bijv. geen rammstein bug meer, bijna onmogelijk om bugfinish te doen, wallbangs zijn generfed en je krijgt als je dit doet een acceleration penalty) en er zijn nieuwe toevoegingen zoals:
Ice, sausage blocks (bij dirt is het een bootje naar beneden, bij sausage is het bootje naar boven ;) weet niet of dit duidelijk is), andere ringen/blokken: reactor boosts, no-steer, cruise control, no-brake en meer. Er is elke dag een Cup of the Day (als je betaald natuurlijk) en elke 3 maand is er een nieuwe campaign waarbij de leaderboards van de vorige campaign permanent op slot gaan.
Deze versie lijkt het meest op de originele Nations met wat uitbreidingen in type terrain/circuit. Zat al te wachten op de PS5 versie, zal een stuk fijner spelen op console dan met toetsenbord lijkt mij,
Je kunt aan een PC natuurlijk ook gewoon een controller hangen. Of zelfs ook een stuur met pedalen etc.
Ben van vroeger uit een PC gamer, maar een PC hang je ondanks dat het kan toch niet zo snel aan een TV zoals je met een console doet.
Er zijn veel wijzigingen m.b.t. gameplay vergeleken met de originele Nations hoor, vergis je niet.
Er zijn verschillende pro's die spelen op toetsenbord, zelfs eentje met een stuur, dus het is maar afhankelijk van wat je gewend bent ;)
Speel zelf voornamelijk op toetsenbord, controller is ook prima maar is wel wennen, stuur is voor mij echt onmogelijk...
Leuk nieuws. Deze versie 2 jaar geleden nog veel gespeeld op pc, maar omdat ik geen betaalbare gpu upgrade kon vinden game ik nu vooral op console, waarop momenteel enkel een amper gespeelde oude versie van TM te vinden is.

Verdienmodel is ook interessant. Gratis versie kan je best bezien als een oneindige demo. Voor 10 euro unlock je zowat alles wat je kan willen in het spel, tenzij je clubs wil kunnen maken. Doet me haast afvragen hoe ze met deze prijzen winst kunnen maken.

[Reactie gewijzigd door Krimglas op 25 juli 2024 09:56]

Massa is kassa?
Daarnaast lijkt het in het artikel te gaan om een abbonement van 10€ per jaar.

Je kan een spel verkopen voor 60€, maar ik denk dat dan veel mensen afketsen op "grafisch kun je beter Forza (oid) kopen, is net zo duur".
Je hebt met de gratis versie geen toegang tot servers, alleen de "servers" die de campaign tracks draaien in een loop. Je kan wel ranked spelen alleen dan heb je geen chat toegang... Heb zelf club access maar is niet nodig als je geen clubs wil maken/beheren. Met standard access unlock je inderdaad de volledige game waaronder Track of the Day en Cup of the Day, custom servers joinen, volledige editor, battle royale etc.
Geen Switch? Jammer. Had een leuke Switch titel geweest.
Denk niet dat de Switch dit een leuk spel vindt qua performance... als er al geoptimaliseerd is is het geen goeie optimalisatie geweest.
Hij draait hier anders prima hoor. 1440p en heb 'm nog niet onder de 75FPS zien komen.
Dat ie niet geoptimaliseerd is voor de Switch is een ander verhaal.
En wat voor hardware hebben we het dan over? Dit zal denk ik niet te vergelijken zijn met de Switch hardware ;)
Het draait bij mij ook goed hoor maar er zijn al verschillende klachten geweest vanuit de community dat deze game veel zwaarder is dan de oudere generaties.
Hij ziet er ook veel beter uit dan oudere generaties, en je hebt echt geen monster PC nodig om 'm te draaien. De game is niet geoptimaliseerd voor de Switch maar dat is wat anders dan slecht geoptimaliseerd.
Ik ben jaren een liefhebber van deze game geweest, waarvan TrackMania Forever en Trackmania 2 Canyon mijn meest gespeelde zijn. Die laatste even op de PC gespeeld, maar ben afgehaakt wegens de maandelijkse/jaarlijkse abonnement betaling. Turbo heb ik ook met veel plezier gespeeld, alleen deze dan op de Playstation 4.

Hopelijk is dit gewoon 1x betalen en klaar of zoals vroeger gratis met Microtransacties op skinss, maar niet met een betaald abonnement.
Die laatste even op de PC gespeeld, maar ben afgehaakt wegens de maandelijkse/jaarlijkse abonnement betaling.
Dit vereist wel even wat nuance.

1. De game is gratis. Je kunt bijna alles gewoon gratis spelen.
2. Standard access kost slechts 10 euro per jaar en levert op dat je aan de live evenementen mee kunt doen, zoals Track & Cup of the Day.

Imho vind ik het dus enorm meevallen met wat je aan de game uit moet geven om het te kunnen spelen. Ik heb zelf eerst ruim 3 maanden gratis gespeeld en heb nu standard access.
Dan hebben ze dat waarschijnlijk aangepast, ik heb het direct bij release geprobeerd.
Dat zou kunnen. Ik speel zelf nu een jaar. :)
In een AMA met een medewerker van Nadeo in de discord-server van Trackmania is er bevestigd dat er wel degelijk content-verschillen zijn. Dedicated Servers (servers gehost door mensen zelf, en niet op Nadeo's infrastructuur) zullen niet beschikbaar zijn. Deze zijn een redelijk belangrijk onderdeel van het spel. Ook is de track-editor op console gelimiteerd vergeleken met PC.
Dat is natuurlijk wel een probleem, want het heeft weinig zin om circuits te maken wanneer je deze niet online kunt spelen.
Circuits spelen die gemaakt zijn door spelers blijft mogelijk in solo modus of op servers gehost op Nadeo's infrastructuur
Niet op de Nintendo switch? Bijzondere keuzen. Of zal het teveel concurreren met Mario kart?
Waarschijnlijk te zwaar om op de Switch te kunnen draaien, zelfs na optimalisatie.
Waarschijnlijk. Het lijkt me niet zo zwaren game.
Was vroeger geweldige fan van TM op pc. Alleen superjammer dat bijna alle races geëvolueerd zijn naar TT, ipv x aantal laps en de eerste wint. De circuits die overblijven, zijn dan saaie nascar tracks, of gesloten groepen. Is dit gewoon omdat mensen te ongeduldig zijn om de volgende track af te wachten? Hierdoor ben ik volledig afgehaakt, vind geen plezier terug in het ontbreken van rechtstreekse tegenstanders.
In deze game kan je ranked doen, dan speel je in rounds mode tegen anderen en is het wel een kwestie van degene die als eerste over de streep is wint (de meeste punten, het is een 3v3 mode, als je 1e wordt betekent het niet automatisch dat je team ook wint). Vind het zelf een te gekke gamemode alleen heb je soms pech met maps ;) als je ze niet goed kan/kent kan het wel lastig worden.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.