'Ubisoft onthult zaterdag meerdere Assassin's Creed-games'

Tijdens het komende Ubisoft Forward-evenement, dat op zaterdagavond zal plaatsvinden, gaat Ubisoft meerdere nieuwe Assassin's Creed-games onthullen. Althans, dat schrijft gamejournalist Tom Henderson die vaker vroegtijdig betrouwbare informatie naar buiten brengt.

Tijdens de Ubisoft Forward-livestream, die zaterdag om 21:00 uur begint, zal de uitgever allereerst dieper ingaan op Assassin’s Creed Mirage, schrijft Henderson. Inmiddels kan Tweakers bevestigen dat deze titel inderdaad zaterdag zal worden onthuld. Vorige week werd het bestaan van deze game bekend na een lek op sociale media, waarna Ubisoft het bestaan van de game officieel bevestigde. Het bedrijf gaf nog geen details, maar het is al duidelijk dat spelers in de huid van Basim kruipen en zullen opereren in de Iraakse hoofdstad Bagdad.

Daarnaast worden volgens Henderson twee andere games onthuld: Project Red en Project Hexe. Eerstgenoemde brengt spelers naar Japan. Henderson noemt daarbij concept art waarop een vrouwelijke samoerai-achtige sluipmoordenaar is te zien, maar volgens hem zullen spelers waarschijnlijk in zowel als een mannelijke en een vrouwelijke hoofdpersoon kunnen spelen.

Project Hexe, wat eerder zou zijn aangeduid als Project Neo, zou in ontwikkeling zijn bij Ubisoft Montreal en zou moeten leiden tot de donkerste Assassin's Creed-game tot nu toe. Deze game wordt volgens de gamejournalist gesitueerd in Centraal-Europa in de zestiende eeuw.

Verder zou Ubisoft ook meer informatie delen over Project Jade. Dit moet een mobiele Assassin's Creed-game zijn die zich in China afspeelt. Daarnaast zou de uitgever de laatste Assassin’s Creed Valhalla-dlc aankondigen. Het is volgens Henderson nog onduidelijk of er meer informatie volgt over Project Nexus, een Assassin's Creed-vr-game die in ontwikkeling is.

Het is mogelijk dat Ubisoft ook meer bekendmaakt over Assassin’s Creed Infinity. Gamejournalist Jason Schreier stelde vorig jaar dat de gameuitgever aan dit project werkt en dat het kan gaan om een game volgens het live servicemodel, maar dat het ook een soort hub kan worden waarbij meerdere Assassin's Creed-games speelbaar zijn.

Henderson zegt zich te baseren op informatie die hij al enkele maanden in bezit heeft en dat meerdere nieuwe bronnen de informatie hebben bevestigd. Door dat laatste zegt hij nu pas genoeg vertrouwen te hebben om ermee naar buiten te treden. Over releasedata is nog geen informatie bekend, maar dat volgt wellicht tijdens de Ubisoft Forward-livestream.

Artwork Assassin's Creed Mirage - Bron: Ubisoft

Door Joris Jansen

Redacteur

07-09-2022 • 07:54

68

Reacties (68)

Sorteer op:

Weergave:

Ik vraag me wel af in hoeverre dit ten koste gaat van de kwaliteit en wat het verschil is in gameplay. En ja ik ken het imago van Ubisoft. Dus torentjes waarbij je de kaart deels vrijspeelt zullen er wel in zitten…
Er is een tijd geweest dat ze constant aan twee games tegelijk aan het werken waren, daar zijn ze mee gestopt voor Origins. Wat mij betreft heeft dat het eindresultaat absoluut niet beter gemaakt.

Maar ze hebben gezegd nu meer terug naar AC1 te gaan in plaats van de mainstream RPG, dus ik heb hoop :)
Ik moet zeggen dat ik AC: Odessey de beste AC in jaren vind. Maar ik ben ook geen typische AC speler moet ik zeggen, dus misschien ben ik niet de doelgroep :)
Dat is het 'probleem' hierin; Origins, Odyssey en Valhalla zijn bewust mainstream RPG spellen omdat Ubisoft dat publiek wilde aanspreken. Dat is ze gelukt, maar daarmee hebben ze wel een hoop bestaande fans teleurgesteld, want die drie spellen waren gewoon geen Assassin's Creed; ze hadden daar een ander label op kunnen plakken en ze hadden het even goed gedaan.

Maar nu heb je dus twee doelgroepen die allebei iets anders willen; de ene wil een hardcore Assassin's Creed spel en terug naar de bron, de andere wil gewoon een leuke RPG en heeft het AC universum positief ervaren. Welke keuze ze ook maken, er gaat altijd iemand ontevreden zijn nu.

Dus hopelijk krijgen ze in Mirage een mooie mix voor elkaar zodat beide kanten van het verhaal een leuke tijd gaan hebben :)
Dat is volgens mij bij meer Ubisoft games het geval. Zo vond ik Splinter Cell Blacklist en Conviction fantastisch. Maar voor de puristen is dat waarschijnlijk te makkelijk en was dat niet te vergelijken met de eerdere titels.
Dat is ook zeker wel waar ja, en ik denk dat dat probleem buiten Ubisoft ook echt wel speelt.

Maar om even de vergelijking te doen; bij Splinter Cell Blacklist heb ik me heel erg vermaakt juist omdat het goed speelbaar was met een duidelijke ruleset maar wel belonend om er doorheen te spelen. Je had toch de mogelijkheid om dingen net je eigen spin te geven en je erg goed in het spel te wanen.

Bij Valhalla mis ik die beloning, het is gewoon een grote takenlijst geworden en je krijgt voor iedere taak wat experience en geld, maar de combat wordt niet sneller als je er 'goed' in bent (want het is gewoon hack & slash inmiddels) en ook de stealth en parkour heb je heel weinig controle over waardoor je daar gewoon doet wat je geboden wordt. In AC2 vind ik het leuk om bijv. naar mijn missie waypoint te gaan zonder de grond te raken, wat bijna overal mogelijk is, en heb ik altijd het gevoel dat wat ik doe ook iets toevoegt in 'de wereld'.

Maar misschien dat de originele fans van Splinter Cell datzelfde probleem hebben met Blacklist, dat kan ik niet inschatten
Voor mij zal Chaos Theory altijd dé SC game zijn. Blacklist is best aardig maar conviction was erg moah. Double Agent was best tof behalve dat de controls echt belabberd waren.
Blacklist kon je in ieder geval als hardcore Splinter Cell fan/speler nog zo instellen qua difficulty en mogelijkheden dat het ietwat terug 'naar roots' ging.
Conviction daarentegen...
Dit was ook het geval bij Rainbow Six met de Vegas serie. Ik vind RB6 Vegas 2 een van de leukste shooters die ik ooit gespeeld heb en heb me kostelijk vermaakt met de Terrorist Hunt mode op High Density en Realistic difficulty.

Het waren echter absoluut geen Rainbow Six games zoals die daarvoor gemaakt werden, die vond ik te complex. Toen Patriots aangekondigd werd was ik dan ook benieuwd of dit op Vegas ging lijken. En toen werd Siege geboren. Een fantastische game, maar niet voor mij.

On-topic: Ik denk dat ze het inderdaad niet meer goed kunnen doen met Assassins Creed. Ga je terug naar de roots dan is alles wel gedaan. Ga je verder vanaf Valhalla dan is het nog steeds een Witcher 3-wannabe.
In alle eerlijkheid, ik had Odyssey waarschijnlijk niet gespeeld als het geen AC game was geweest en dan had ik een topper van een game misgelopen. Iets met brand loyalty enzo :$
Ik moet zeggen dat ik AC: Odessey de beste AC in jaren vind. Maar ik ben ook geen typische AC speler moet ik zeggen, dus misschien ben ik niet de doelgroep :)
Nou dat; ik vond juist Black Flag super. Dat is ook de enige geweest welke ik meerdere keren uitgespeeld heb en de rest heb ik nooit goed in kunnen komen.
Ik moet zeggen dat ik AC: Odessey de beste AC in jaren vind. Maar ik ben ook geen typische AC speler moet ik zeggen, dus misschien ben ik niet de doelgroep :)
Dit idd. Ook voor mij de beste.

Ik vraag mij dan ook af welke groep kopers er groter is de “fans van het origineel” die online wat meer actief kijken of de groep kopers van de laatste drie delen. De laatste drie hebben zover ik weet prima verkocht namelijk.
Er is een tijd geweest dat ze constant aan twee games tegelijk aan het werken waren, daar zijn ze mee gestopt voor Origins.
Dit heb ik inderdaad ook een keer eerder gehoord.
ik had gehoopt op iets van AC1 en AC2 gecombineerd, dat blijft voor mij toch wel de beste delen van hele reeks.
Helaas pakte Black Flag mij niet zo enorm, maar komt meer denk ik dat ik niks met piraten heb.
Odyssey vond ik een of een andere manier meh, maar ook weer niet slecht.

Hopelijk komen ze nu weer met wat goede delen aan :>
Ik vond Black Flag ook gewoon te groot. Was wat mij betreft het hoogtepunt qua combat; lekker soepel, niet al te strak, goed middenpunt tussen AC1 waar het heel erg op timing gebaseerd was en uiteindelijk Valhalla's hack & slash. De omgevingen waren ook mooi, en alle grote eilanden voelden echt als een eiland en niet gewoon een copy-paste stadje.
Rogue vond ik al meteen weer minder omdat daar veel eilandjes precies hetzelfde stadje hadden (met wat variatie, maar hetzelfde thema met dezelfde gebouwen, alleen andere volgorde).

Odyssey voelde voor mij ook erg levenloos aan, een groot deel speelt zich af in enorme tempels in de middle of nowhere en de steden/dorpjes waren ook niet echt gemaakt om te genieten van het parkour systeem. Ben nu AC 2 nog eens aan het spelen en daar is bijna iedere muur bekleed met allerlei manieren om omhoog te komen en hoef je de grond sowieso bijna nooit aan te raken, maar dat is in Origins en later helemaal anders.

Ik zou zelf heel graag willen dat ze de parkour van Unity (met wat upgrades, maar gewoon lekker sterke beenspieren en de speler veel controle) mixen met de combat van Black Flag, maar dan de combat ook weer de 'spice' van AC1 geven door iets met timing te doen. Dat dan in een wat compactere map die vol zit met leuke parkour lines en ik ben helemaal tevreden.
Ja valhalla was niet meer zoals het was, moet toegeven dat omgeving van Valhalla inderdaad mooi waren.
Onderweg naar iets was je wel even mee bezig wat ik persoonlijk wel fijn vind, want het moet ook niet zo zijn dat je er zo bent (persoonlijk).

Was unity ook niet zo dat je bepaalde skills kon doen? (jezelf beter maken)?
Daar ben ik het ook wel mee eens, combat van BF was wel relaxed tegen over bepaalde delen.

Al met al, hopelijk komt er dit keer een mooie deel uit, maar ook dat het allemaal goed weg speelt.
Unity had inderdaad een aantal abilities, en Syndicate ook, maar dat waren dingen die nuttig waren in eider deel van het spel en die je niet kon spammen. Die abilities waren niet gewoon rare superkrachten tijdens combat, maar meer te vergelijken met health potions.

AC3 had ook al abilities op basis van je recruits, en Brotherhood ook, maar die waren wat meer 'grounded'. Dat is steeds meer verwaterd tot je in Odyssey gewoon echt superkrachten had die nergens over gingen.
ahhh ja is ook zo, lang geleden voor mij dat ik het gespeeld heb haha, niet alles is blijven hangen 8)7
Begon dat toen al ja in AC3, kan me nog wel herrineren dat ik me hideout / safehouse ging upgraden en dan dat je kist met geld kon krijgen.
liet toen gewoon me PS aan staan om geld zo binnen te krijgen :X

Odyssey heb ik niet heel lang gespeeld, een of een andere manier kon ik er niet in blijven en verloor ik daar al heel gauw mijn interessen.
Ac1 timing gebaseerd viel ook wel mee: je houdt “blokken” ingedrukt en vervolgens was je “onverslaanbaar” en ram je op counter. Ieder gevecht kon je op die manier met 1 move winnen. Of 1 of 10 tegenstanders had, dat was gewoon heeel zwak combat systeem.

(Super game - maar timing of enige skill in combat was er niet voor nodig)
Ik moet zeggen dat ik me bij Assassin's Creed nooit geërgerd heb aan de torentjes. Volgens mij was dit ook voor het eerst in die games en later pas bij Far Cry en Watch Dogs, dus dat helpt sowieso mee. In Assassin's Creed past het ook erg in de context, aangezien je sowieso je Animus synchroniseert. Daarnaast is het natuurlijk erg vet om de Notre Dame te beklimmen om te synchen.
Daar vind ik het ook niet zo erg. Wat ik vervelender vind is dat je soms het gevoel hebt dat je aan het werk bent, zonder dat het je dieper in het verhaal trekt. Ook een map kneitervol met icoontjes. Toen ik door had dat ik niet betaald werd voor het spelen van Ghost Recon Wildlands, ben ik snel gestopt. Dat voelde echt als werk 8)7
Exact wat ik mij ook afvraag... Maar wellicht hebben ze een leuke wending in het spel :-)
Torentjes klimmen en je vogel of drone gebruiken 🤣
Gelukkig waren de torens (of andere hoge objecten) in latere delen verminderd. Maar een service model zou nog een best goed uit kunnen pakken.
Als ze een abonnementsvorm uitbrengen, met daarin een game vanuit waar je meerdere verhaallijnen zou kunnen starten, zou dat voor de toekomstbestendigheid van de games positief kunnen werken.

Meerdere verhalen kunnen starten vanuit een hub past ook wel bij de gedachte van de games waarin je via technologie terug de tijd in kan. Meerdere pods om in te stappen zou dus niet voor een mindere ervaring hoeven te zorgen.
(De verhaallijn in de moderne wereld boeide mij ook niet bijzonder veel)

Maar als de pods beschikbaar blijven en bepaalde shader modellen worden ook elke keer van updates voorzien (zeker zaken als stenen, bomen water, gras etc… zijn universeel toepasbaar, op wat kleine verschillen per regio)
Ook de manier van bewegen, physics etc… zullen dan updates kunnen blijven krijgen.
De oude content blijft hierdoor niet alleen qua setting leuk, maar zal ook voor nieuwe of terugkerende spelers zorgen dat het spel up-to-date aanvoelt.

Zo vond ik bijvoorbeeld Morrowind qua verhaal de beste “The Elders Scrolls” titel die is gemaakt, maar is de game zodanig gedateerd geworden dat het spelplezier toch verminderd wordt en ik mij überhaupt niet kan voorstellen dat nieuwe spelers interesse zullen hebben.
(Zo kan ik ook niet in de verhalen van de voorgaande elder scrolls titels komen, de games zijn te oud om nog aan te beginnen en de sfeer in me op te nemen)
Het leuke aan Morrowind is wel dat er modders zijn die Morrowind hebben geport naar Oblivion en Skyrim, waardoor je dus het zeer goede verhaal kunt ervaren in een betere gameplay. Ik heb zelf Morrowind ook lang gespeeld op Internaat, en het verhaal was inderdaad één van de betere verhaallijnen die ik zelf al eens heb gezien.
Daar heb je gelijk in, ik kijk in mijn voorbeeld wel naar de games zelf.
(Los van het feit dat Morrowind zelf gedateerd is, skyblivion is niks anders dan een grote skyrim mod)

Het zou natuurlijk mooi zijn als games native ondersteund blijven worden (net als MMO’s)
En ja ik ken het imago van Ubisoft.
Ik vraag me daarom af wat de THT datum van deze games gaat zijn. Is daar al iets over bekend? Dan kun je tenminste beslissen of de games het waard zijn om te kopen of niet. Nu heb je geen idee wanneer je Ubisoft games niet meer kunt spelen.

nieuws: Ubisoft schakelt in september online-diensten 15 games uit - update
Ik vond de torentjes voor deel kaart en automagisch wat daar allemaal is (weapon shop, side-missies, etc) wel leuk eigenlijk. Logischer dan aankomen in een flink grote provincie en bijna meteen alles zien.
Die torentjes an sich zijn het probleem niet. Wel dat er steeds minder assassin in AC zit en verhaal ergens op een derde blijft steken, net als het boeiend begint te worden klapt men er een eind tegenaan.

Dat was met de eerste vijf games wel anders. Unity deed het ook wel goed moet ik zeggen.
Een aantal jaar geleden heeft Ubisoft een pauze ingelast in Assasin's Creed releases omdat de wereld AC-moe was, en ze wilden evalueren waar ze naartoe wilden met het IP. Nu, een aantal jaar na de eerstvolgende AC game sinds die pauze, gaan ze dus opnieuw de markt overspoelen met meerdere AC games? Hebben ze niets geleerd van het verleden?
Ja, dat mainstream RPG zonde is van de Assassin's Creed IP, dat meer tijd tussen games weinig positief effect heeft op het resultaat en/of de inkomsten, en dat de wereld niet AC-moe is maar dat het interessanter is om de core doelgroep van de originele spellen aan te spreken dan de hele wereld.

Dus dat doen ze nu ook. Mirage gaat meer richting AC1 qua gameplay, dus de Assassin's Creed IP zou daarmee wel eens weer de goede kant op kunnen gaan
grootste pluspunt van die nieuwe games vind ik dat je heel wat leert over de cultuur en geschiedenis van de regio/het tijdperk.
Egypte, Griekenland, Viking Age.
Nee, dat kan ook zonder AC maar goed ik heb alleen deel 1 gespeeld en later alleen maar de drie laatste en vorig jaar een keer AC2 geprobeerd maar vond het te moeilijk (ben lui geworden met die drie laatste overpowered RPG-titels). Heb het verhaal wel doorgelezen.
Datzelfde is waar voor alle AC games, ze zijn allemaal even (on)realistisch vwb de tijd waarin ze afspelen.

Ik ben nu AC2 weer aan het spelen en vind het juist een leuker spel omdat er nog enige uitdaging in zit, de combat van Origins, Odyssey en Valhalla vond ik weinig aan omdat het zo makkelijk was (zelfs op hoogste difficulty) :)
Dan is wel de vraag hoeveel van de huidige spelersgroep overblijft om het bouwen van de nieuwe AC het nog waard te maken voor Ubisoft. Het is leuk voor mensen die AC 1,2,3 leuk vonden en daarna bij Origin het niet leuk vonden dat het voor een groter publiek gemaakt was.

Maar voor Ubisoft geld dat ze de spellen niet voor een selecte kleine groep maken, maar voor zoveel mogelijk mensen (zeker als de grote groep mensen de spellen ook nog leuk vindt). Ik weet dat ik persoonlijk alle nieuwe AC spellen links laat liggen als ze terug gaan naar het concept van AC 1,2. Dat trekt met totaal niet, terwijl ik Origin juist een goed spel vond. Odessey vond ik minder, maar Valhalla juist weer beter.
Puur vanuit de business POV is het natuurlijk interessanter om de RPG's voort te zetten, maar daar hebben ze Assassin's Creed niet voor nodig. Prima als ze van Valhalla gewoon een echte viking simulator hadden gemaakt in een heel ander universum, die had ik net zo goed gespeeld, het is juist dat ze er een Assassin's Creed spel van hebben gemaakt dat ik jammer vind.

Maar blijkbaar is die core doelgroep toch groot genoeg, want ze hebben aangegeven bij Mirage toch echt meer terug naar de eerdere spellen te gaan. Ben benieuwd in hoeverre dat gaat gebeuren.
Hun klantenbestand verjongt ook he. Er is intussen een groep potentiële gamers bij gekomen die oude AC games nooit hebben gezien. De eerste AC is nu 15 jaar oud, de huidige tieners waren toen baby's en kennen de games eventueel nog niet.
Ik was flink aan het balen toen ac 1 uitkwam, het verving mijn favoriete game van die tijd prince of persia. Uiteindelijk vond ik ac ook wel tof maar van mij mocht het wel wat uitgebreider. Ik vond de Rpg elementen dan ook wel leuk, alleen alle side zooi zoals je boot upgraden enz en de veel te grote mappen dan weer niet. Ze willen dan de gameplay time verlengen maar kunnen dan geen goeie content bedenken
Helemaal mee eens. De laatste delen van Prince of Persia waren adembenemend.
Hebben ze niets geleerd van het verleden?
Waarschijnlijk dat de markt er weer klaar voor is... Vaak hebben IPs ook gewoon last van hoog en laag tij, zelfs grote IPs zoals Star Wars, Star Trek, Marvel en DC...
Meerdere? Wauw die zag ik niet aankomen, maar er gaat toch de vraag door mijn hoofd heen of het wel positief is als ze aan twee grote games tegelijk werken. Want gaat dit niet ten koste van de kwaliteit en wat het verschil is in gameplay

[Reactie gewijzigd door G_Dragon op 25 juli 2024 00:11]

Zolang ze ze maar verschillend genoeg maken (qua setting en verhaallijn) lijkt het mij opzich prima. Goed gebruik van gedeelde resources.

En het is niet zo dat ze het niet kunnen verpesten wanneer ze focussen op 1 :+
We hebben het over Ubisoft, das de melkkoe van de game industrie. Die pompen aan de lopende band games de wereld in. Das een van de redenen dat ik tegenwoordig eerst de kat uit de boom kijk bij Ubisoft games
Ben Valhalla ondertussen wel beu dus een nieuwe AC is welkom. Maar als er drie verschillende games in ontwikkeling zijn voor de PC/console, hoe gaan ze dat dan doen? Kan me niet voorstellen dat ze drie games in een tijdsbestek van een jaar gaan uitbrengen, Kan me ook niet voorstellen dat ze nu al aan de twee opvolgers van de opvolger van Valhalla werken terwijl die opvolger nog niet uit is.
Maar wellicht verrast Ubisoft ons en zit er bv een Battle Royal tussen.
Vergeet niet dat een van de titels een mobiel spelletje is, dus dat zal op een hele andere schaal zijn.

Daarnaast was het voorheen altijd zo dat ze aan twee spellen tegelijk werkte; eentje om de engine te ontwikkelen, en dan een paar manden later begonnen ze aan de tweede op diezelfde engine. Dat heeft altijd prima gewerkt tot ze bij Origins ineens alles om gingen gooien.
Die mobiele game is Jade, dat is game nummer vier. Maar nu zouden ze aan drie games tegelijk werken, dat maakt mij dan toch wel nieuwsgierig.
Oh excuses, ik kan niet tellen :o

Ik ben benieuwd wat ze met Infinity gaan doen. Ik denk dat we daar allemaal fout zitten en dat het helemaal geen nieuw spel wordt, maar eerder een 'GaaS remaster' van de hele collectie waarop ze daarna nieuwe content kunnen bouwen.

Misschien hebben ze voor Project Red en Project Hexe ook wel weer iets bedacht, Project Red doet namelijk meteen denken aan Shao Jun in Chronicles: China, maar dan de Japanse versie, en Hexe zou ook goed iets als AC: Liberation kunnen zijn. Het zou daarmee ook goed kunnen dat dit 'B-games' zijn binnen Infinity, bijvoorbeeld.
Hoe groot is de kans dat 1 van die titels een VR game blijkt te zijn?
Het is Ubisoft dus de kans is 0%, ze gaan echt geen geld steken in VR. Die gaan gewoon 80% van de vorige games hergebruiken en komen dan met een nieuw uiterlijk en een extra game mechanic en dat wordt het dan.
Ze hebben anders prima VR games gemaakt wat zeker niet knip en plak werk is geweest. Star trek bridge crew vond ik een erg leuke VR game namelijk. Dus dat is wat kort door de bocht.
De verkopen daarvan waren niet echt geweldig heb ik begrepen. Daarnaast Is Assassin's Creed (in de huidige vorm) niet echt geschikt voor VR en Ubisoft gaat echt niet die hele game overhaulen.

Ik blijft erbij, de kans dat de aankondiging een VR AC game wordt is 0%.
Basim in Baghdad... ik denk dat het moeilijk zal worden voor me om niet elke seconde te grijnzen om het gegeven dat ik weet dat ik eigenlijk een zeker karakter bestuur en ik dat ook zeer zeker zal laten doorschemeren in mijn speelstijl }>

[Reactie gewijzigd door Verwijderd op 25 juli 2024 00:11]

Ben ook wel benieuwd of ze daar (buiten de story) nog iets mee gaan doen. Vond toen in de AC:R multiplayer de Jester altijd heel leuk om te zien omdat het een beetje hetzelfde type was
Centraal Europa! Yes! Eindelijk!
De steden zijn er zo mooi, de geschiedenis is er zo indrukwekkend. Ik hoop dat dit project er echt gaat komen. Ik ben benieuwd waar het zich afspeelt, want in Oostenrijk, Tsjechië en Polen (de Hongaarse geschiedenis ken ik niet), zouden in mijn ogen de 14e of 17e eeuw interessanter zijn wat betreft grote gebeurtenissen.
Nog beter, noord west europa ten tijden van het hanzeverbond van Brugge naar Hamburg naar Danzig en alles er tussen.
Ik denk dat Assassin's Creed Infinity best interessant kan worden als soort hub naar meerdere AC-verhalen, zowel reeds bestaand als nieuw. Het is iets fris wat de serie wellicht kan gebruiken. Voor wie zich Unity nog herinnert, zat daar in het begin ook een soort hub waarmee je in de Animus naar negen verschillende tijdperken of zo kon. Dat was dan niet speelbaar en zat er voor de vorm in, maar het leek me toentertijd al een gaaf concept als dat ooit echt zou worden.
Als ze terug gaan naar de tijd en gameplay van AC 1 zou het toch cool zijn als de character wel een badass is.

Alsnog vond ik van alle AC games Altaïr echt badass. Ezio was teveel pretty boy in mijn ogen
Die Assassin's Creed Infinity klinkt zowel als een leuk en origineel plan, maar ook als een perfecte vorm om weer veel microtransaction-content te kunnen verkopen.
Daarnaast stel ik me toch ook wel de vraag hoe ze dit ooit zouden kunnen doen. Als je in dit "Infinity"-spel verhaallijn 1 hebt en je koopt dan verhaallijn 2, maar dat speelt zich of in een ander tijdperk en op een andere locatie... dan ga je weer heel wat nieuwe assets, content, voice lines, etc. nodig hebben die allemaal plek gaan moeten innemen in jouw opslag. Stel dat de basis van infinity 20GB is en elk verhaal ongeveer 40GB, en je hebt bv. na 4 jaar 4 verhalen... dan ben je 180GB aan het hele spel kwijt... en dat blijft zich opstapelen.

In hoeverre kan zo een "hub" echt interessant en leuk zijn? Is dat gewoon het deel van de moderne wereld, waar je gewoon in de animus (de gedachte-tijdrijsmachine) kruipt om dan gewoon een verhaal te kiezen? Dat lijkt me namelijk geen echte toegevoegde waarde te hebben...
We zullen wel zien zeker wat ze deze zaterdag presenteren... Ik ben namelijk al enkele jaren geen fan meer van Ubisoft en hun games, maar blijf ze wel nog volgen in de hoop dat het ooit toch terug de "goede" kant opgaat...

[Reactie gewijzigd door MattiVM op 25 juli 2024 00:11]

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.