Heroes of the Storm krijgt geen nieuwe content meer

Blizzard stopt met de ontwikkeling van nieuwe content voor Heroes of Storm. Wel blijven hero rotations en seasonal rolls aanwezig. In de toekomst richt de ontwikkelaar zich verder enkel nog op bugfixes, de client en eventuele balance-updates.

De ontwikkelaar maakt bekend dat Heroes of the Storm, net als StarCraft en StarCraft II geen nieuwe content meer krijgt, maar wel de nodige ondersteuning blijft ontvangen. Ook blijft de in-game winkel actief, al wordt er geen nieuwe content meer aan toegevoegd. In de update van volgende week ontvangen alle spelers 'als blijk van waardering' een Epic Arcane Lizard-mount.

De moba verscheen in 2015. Drie jaar later verkleinde Blizzard al het ontwikkelingsteam van Heroes of the Storm om de focus op andere projecten te leggen. Ook gingen geplande e-sporttoernooien voor de moba in 2019 niet door. In dat jaar werden ook lootboxes uit de game gehaald.

Blizzard maakte eerder dit jaar bekend dat Overwatch 2 op 4 oktober van dit jaar in early access verschijnt en free-to-play wordt. Daarnaast wordt Diablo IV uiterlijk in juni 2023 verwacht.

Door Sabine Schults

Redacteur

10-07-2022 • 09:40

71

Submitter: Flex-Ible

Reacties (71)

71
71
47
4
0
19
Wijzig sortering
Megathread op Reddit
https://www.reddit.com/r/...fficial_now_announcement/

[Reactie gewijzigd door Slashdotter op 26 juli 2024 11:52]

Misschien ga ik hem dan weer proberen! Ik vond HotS echt een goede moba (niet te ingewikkeld, korte matches, gelijk levelen dus minder nutteloze spelers tegen het eind), maar had gewoon niet de tijd om de continue toevoegingen/rebalances/etc. te volgen. Voor mij is gamen niet iets wat ik dagelijks doe, en de meeste moderne PvP games lijken dat wel te eisen, zeker moba's

De content niet meer bijwerken is imo helemaal niet negatief. We moeten zien of Blizzard het wel blijft supporten, maar dat de game niet continu verandert vind ik echt een voordeel, geen nadeel.
Ja ik kan me ook wel hier in vinden. Vooral omdat het op een gegeven moment voelde als elke week wel een nieuwe hero werd geïntroduceerd. Die was dan weer te OP en dan moest je helemaal leren om te gaan met die nieuwe hero die iedereen dan ook wilt spelen. En dan ineens balance en klaar.
Ja bij elke release gaven ze de nieuwe hero zo'n buff dat die giga OP was, en dit was niet iets wat per ongeluk was, want het was elke keer zo, en elke keer een week later als de gros hem had gekocht kreeg die weer een harde nerf en was die toevallig redelijk in balans met de rest.
Probleem was als je de nieuwe hero te zwak maakte, dat veel minder mensen deze wilden spelen, waardoor je minder data krijgt om deze aan te passen. Dus dan duurt het balanceren veel langer.

Het is alleen niet ideaal voor de spelers helaas. Maar zoveel zware uitschieters zijn er uiteindelijk ook niet geweest. Xul, Li Ming, Thrall zijn enkele uit mijn blote hoofd.
Klopt enigszins, maar je had ook heroes die wel erg moeilijk waren en als ze die buff niet hadden gegeven aan het begin, dan was die niet populair geweest. Als je een nieuwe hero in een potje stopt met oude bekenden, dan is het lastig om daar enigszins mee te performen. Dus nerfen ze die na een week of twee al iederene 'm kent.

Ja ze hebben in het begin wel een paar heel OP gehad bij intro, maar dat hebben ze op den duur wel steeds zachter afgebouwd als de hero al wat meer gewend was en deden ze ook minder harde nerfs. In mijn optiek leerden ze van hun fouten.
Ik ben het helemaal met je eens, ik speelde zelf ook niet genoeg om het allemaal bij te houden.

We zijn wel in de minderheid misschien, de meeste spelers zullen het niet fijn vinden als het spelverloop vastroest in een onveranderlijke speelstijl/meta
Kreeg de afgelopen jaren al geen aandacht meer door Blizzard, nu is het officieel. De leukste moba out there imo.
Dit was inderdaad de enigste Moba die ik leuk vond.

Zal denk ik te weinig opleveren😟
Ik heb er nog wel dingen voor gekocht toen het net uit was, maar na de "hots 2.0" update met de lootboxes niet meer.
Mogelijk is het tijdelijk, als microsoft zich ermee gaat bemoeien zal het misschien weer nieuw leven krijgen. Zou ik wel gaaf vinden, mogelijk ook met console ondersteuning!
Lijkt me toch niet dat je dit op de console wilt spelen zonder grote reworks, game is er niet voor/om gemaakt uiteraard.
En al zeker niet met crossplay. Moet er niet aan denken dat er iemand in mijn team op de xbox speelt met controller.

En voor Microsoft de boel overneemt (als het gaat gebeuren) ben je nog wel 1-1,5 jaar verder. En Microsoft zal echt niet denken, laten we voor die "paar" mensen een boel geld uitgeven om met een hele kleine kans een steeds minder populaire game weer populair te maken. ;p
Yep, ik vond het ook een hele fijne Moba omdat het laagdrempelig was. Samen levelen zorgt ook voor meer team samenwerking.
Laagdrempelig genoeg dat iedereen het kan doen, maar toch complex genoeg om je te kunnen onderscheiden als je beter ben als de rest.

En vergeet de mappen niet, had zelf toen dit uitkwam een aantal jaar LOL gedaan, maar na hun 1 map grijs herhalen was dit spel een verademing waar je verschillende kaarten had met verschillende playstyles.
Vind ik nog steeds een gemis van LOL.
Voor mij ook, de enige moba die ik echt leuk vind (en zelfs af en toe nog wel eens speel). De game pace is precies goed (LoL vond ik ook leuk, maar veel te traag).
Heb je Wild Rift geprobeerd? LoL met een hogere pace. Bevalt mij erg goed!
Ga ik een keer checken, dank voor de tip!

EDIT: Oh het is mobile only. Dan houdt het voor mij op, geen interesse in gamen op een mobiele telefoon.

[Reactie gewijzigd door adamvansanten op 26 juli 2024 11:52]

Zijn redelijk wat PC spelers ook, die Wild Rift met een emulator spelen. Redelijk wat mensen die van LoL zijn overgestapt, omdat ze potten van drie kwartier te lang vonden. Tempo is wat hoger bij Wild Rift en potten duren dan ook maar ongeveer half zo lang.
Jammer dat er nooit een console release is geweest. Dan had ik zeker meer gespeeld. Ben een paar jaar geleden gestopt met pc gamen. Ik denk ook dat zo’n stap veel spelers had kunnen aantrekken.
De simpelste moba* beste is very debatable
Vond ik ook. Het is wel onzin en kut dat ze nooit toegestaan hebben dat je van regio kan wijzigen. Daarom ben ik er nooit meer terug ingedoken.
Tja, de laaste enkele heroes zijn ook over een gigantisch lange periode geweest dus (veel) content voor een hele lange tijd was er al praktisch niet.

Leuke 'brawler', een echte moba kan ik het niet noemen. Niet zo erg als in het verleden maar blijft een beetje snowbally game.
Heb het gevoel dat 1 (bewust) slechte speler een groter struikelblok is dan bij Dota 2, omdat je daar meer mogelijkheden/strategischer kunt spelen. Maar als je goede potjes hebt is het een vermakelijke game. ;p
Ik durf toch zeker wel te stellen dat als je DotA2/LoL/HotS met elkaar vergelijkt dat HotS veel minder snowbally is dan de andere twee. Het gebeurt veel vaker dan in die andere games dat het team wat de hele tijd aan de winnende hand is aan het einde een belangrijk teamfight verliest en vervolgens de game. If anything zou je eerder kunnen stellen dat de game misschien niet snowbally genoeg (voor een groot moba publiek) is: een teamfight aan het einde kan alles heel makkelijk teniet doen.
Ja en nee.
Bij Dota 2 heb je meer mogelijkheden voor echte splitpush, een rosh sneak, makkelijker mensen solo te ganken, buy backs etc.

Als je bij hots achter begint te lopen (laat staan meerdere levels) loopt je hele team achter. En als je dan bijv. met die temple king of the hill map moet vechten waar je 'hele' basis kapot geblast wordt, succes.
Of er zijn er 1/2/3 dood en je pakt een boss en gaat dat naar obj. Ze respawnen en terwijl ze bezig zijn met de boss verdedigen pak je de objective. Of de boss heeft vrij spel. Gaan ze splitsen verliezen ze waarschijnlijk op 2 fronten.

Tuurlijk, Dota of elke moba, zodra je echt kont schopt is het altijd lastig terug komen.

Maar zelfs 1 gevecht winnen met dom geluk of een goed geplaatste ulty zou ook niet de game in 1 keer moeten winnen als je de hele game aan het verliezen bent. En dat zal ook sneller gebeuren bij hots dan Dota 2 door bij de buybacks, map grootte, (super/mega)creeps e.d..

[Reactie gewijzigd door The Chosen One op 26 juli 2024 11:52]

Levels achterlopen bij HotS is niet zo relevant, talents wel. Nooit vechten met een talent tier down en juist wel bij bijv 8v9 of 13v15. Daarnaast is minion XP veel sterker dan mensen zich realiseren, zeker aan het begin is een objective vaak helemaal niet zo boeiend om op te geven. Als je die tijd gebruikt om terug te komen op basis van minion XP is het vaak redelijk makkelijk om terug te komen. Zeker die temple king of the hill map heeft vaak twee tempels tegelijk en tenzij je heel erg achter staat is het vaak prima te doen tempels te traden. Ook een boss is niet zo'n win condition als het lijkt tenzij het level 23 is met een open core. Ik heb het gevoel dat je meer ervaring hebt met Dota2 dan met HotS. Dat is niet erg, maar die andere games zijn echt vele malen meer 'snowbally' dan HotS.
Beide games duizenden uren en Dota 2 nog 10.000+ meer met spectaten progames.

Een obj doet juist heel veel schade/map control. Daarom moet je altijd proberen een obj te pakken, ook in het begin. Dan kun je wel 2 lanes meer soaken voor korte tijd maar meer exp dan het andere team ga je niet pakken, op ze best ga je het wat tegen. En dan heb je heel iets minder exp maar wel de obj verloren. Of je soaked en je verliest juist mensen omdat die weer geganked worden. Heb alles wel voorbij zien komen. ;p

Soms is dat wel de beste optie als je weer zo'n gast hebt die in het obj suicide waardoor je 4v5 komt te staan wat soms gelijk is aan het obj maar aan je voorbij laten gaan.

En een boss kan zeker wel een win obj zijn, maar dan zoals ik zei in combinatie met een obj. Spiders + boss, of boss + temple.

Elke game staat weer op zich en heeft andere heroes maar de hoofdlijnen blijven wel hetzelfde.

[Reactie gewijzigd door The Chosen One op 26 juli 2024 11:52]

Ik weet niet wat het niveau is waarop je speelt, en objectives zijn belangrijk, maar soak is echt veel te belangrijk om te negeren (vooral in het begin). Ene objective is early game ook weaker dan de ander. De tribute maps 1/3 en 2/3 doen natuurlijk helemaal niets, maar ook Infernal Shrines objective is early niet zo heftig om op te geven als je iets achter staat (of geen ideale team comp hebt voor de shrine battle). Op Hanamura is zelfs de objective onderschikt aan zo'n beetje alle camps.

Gasten die in objectives suiciden klinkt niet als echt hoog niveau, natuurlijk is dat een reden om de objective op te geven. Snowbally voelt het dan wellicht omdat je het nauwelijks kan beïnvloeden, maar dat is in dit geval de fout van de speler, niet de game. Feeden in DotA2 is ook een groot probleem voor je teammates.

Boss kan inderdaad een win condition zijn, maar dan voornamelijk als je als team mee pusht.

Maar goed, de game kan inderdaad snowbally voelen als jij of je teammates als lemmings blijven feeden of outnumbered naar objective gaan. Dat betekent alleen niet dat de game snowbally is, dat is namelijk echt niet zo.

[Reactie gewijzigd door PatrickH89 op 26 juli 2024 11:52]

Ik weet ook niet wat jij speelt maar obj zijn gewoon belangrijk. Betekent het alles? Nee, maar wel heel veel.

En ja exp/soaking is belangrijk in het hele begin, maar niet belangrijker dan de obj. Mits je een realistische kans hebt om hem te nemen. Niemand dood, geen rare teamsetup die lvl 7/10 of zo nodig heeft om echt te shinen.
En 1/3 en 2/3 doen misschien niet veel in theorie maar zonder 1/3 en 2/3 krijg je geen 3/3. ;p
En gasten die suiciden heb je letterlijk, en jammer genoeg, op elk niveau.

Obj zijn voor de meeste maps gewoon erg belangrijk. Het wisselt een klein beetje en Blizzard heeft bij meerdere maps het omhoog of omlaag bijgesteld, zoals bijv bij Hanamura. Daar is de dmg omhoog gegaan want eerder was het niet zo erg boeiend. Maar again, pak de "miniboss" camp, push obj, krijg een kill, pak hun kamp etc.

Op lager niveau wordt dat juist erg onderschat en rennen mensen als kip zonder kop rond. Zelfs een keer een bot match verloren toen ik een healer was en met 4 russen zat opgescheept...

Weten wat je moet pakken en wanneer is wat het verschil maakt op de hogere niveaus uiteraard.
Je moet altijd weten wat je doet, wanneer je het doen en met wie (hele team, solo etc.).

En je hoeft echt niet met de boss mee te gaan als win condition. Gewoon als afleiding is al genoeg soms zodat of de boss een fort/core molt of je vrij spel hebt voor de obj.
Of zoals ik al zei tegelijk met spiders. Niet zozeer een win conditie dan maar gewoon extra snowball effect erbij.

Val nu in herhaling maar gezegd is gezegd, het wisselt per match, obj is gewoon erg belangrijk (mits goed gedaan), vermakelijke game maar dat is het voor mij. Maar ik speel(de) het genoeg en tja dat zegt ook genoeg. :Y)

[Reactie gewijzigd door The Chosen One op 26 juli 2024 11:52]

Nu is het heel lang geleden dat ik een andere MOBA heb gespeeld. Maar daar was het juist dat als één ally belabberd speelde, zijn directe tegenstander zoveel gratis XP kreeg het eigenlijk al snel niet meer leuk was, zeker als dat een assassin type was.

En natuurlijk in HotS als iemand belabberd speelt krijgt hele vijandelijke team daar voordeel van. Maar toch liever hele vijandelijke team één level hoger, dan één tegenstander 4 levels hoger.
Liever 1 iemand 4 hoger die je met 3-4 man tegelijk pakt dan het hele team lvl 11 met ulties en jouw team op lvl 9 zonder. :+ Of hele sterke lvl 16 talents bijv.

Objectives spelen een (te?) belangrijke rol in Heroes. Als je daar met ulties staat en je krijgt een curse of w/e voor je team heb je een grote voorsprong.

Met een game als Dota 2 heb je gewoon meer strategische mogelijkheden. Komt ook omdat de map in zekere zin groter is (of het gedeelte tussen de basissen is vrijer te bewegen) en je 'meer' fog of war tot je beschikking hebt en vision nog veel belangrijker is daardoor.

Ik kan heel negatief over hots zijn al heb heb ik er genoeg games in zitten. :+
Zeg/denk daarover wat je wilt. ;p

[Reactie gewijzigd door The Chosen One op 26 juli 2024 11:52]

Ik hield nog hoop dat Microsoft iets met HotS zou doen maar die kans wordt steeds kleiner. Desalniettemin blijft dit "The fun MOBA" in mijn ogen.
Grappig he, dat 'fun' ondergeschikt is bij bedrijven die spellen maken/uitbrengen.

Ik snap dat het een spanningsveld is. Inkomsten/winst en uitgaven moeten in een bepaalde balans liggen. Dat is logisch.

Maar plezier moet een extreem hoge prio houden.

Het is natuurlijk volledig aan hun wat ze ermee doen, maar ik ben van mening dat zolang een spel winst oplevert dat ze erin moeten blijven investeren.

Ook toont dit wel aan dat MP spellen steeds afhankelijker worden van uitgevers. Die moeten de servers ophouden en onderhouden. Dat kost geld wat ergens van betaald moet worden. Maar het kost de speler volledige afhankelijkheid van de uitgever.

Ik zou veel liever zien dat uitgevers spellen maken met private server tools. En tools Dat wanneer de uitgever stopt met hun lobby/ranking/matchmaking servers, dat ze die tools publiek maken zodat derden het spel kunnen blijven spelen/aanbieden als zij dit wensen.
'fun' is natuurlijk wel in the eye of the beholder, blijkbaar vinden een hoop mensen het spel helemaal geen 'fun' anders zou het speler aantal wel veel hoger liggen en daarmee veel meer geld binnen moeten komen. Maar het aantal spelers daalt blijkbaar zo sterk dat het simpelweg niet meer rendabel is om de servers in de lucht te houden. En vaak met moba games is dat private servers te complex/duur zijn of gewoonweg niet past in het type van het spel omdat deze standaard al over meerdere servers verdeeld is.
Dota, als Warcraft III mod was anders super goed te draaien op veel oudere PCs. Headless volgens mij.

Ofwel, het is een fabel dat er zulke ingewikkelde servers voor nodig zijn. Of ze maken het mega over complex.

Ik denk dat ze speler kwijt willen raken zodat ze tijd hebben voor hun andere spellen.

Ik ben voor een wet die uitgevers/uitbaters oid verplicht server software openbaar te maken wanneer zij servers volledig offline brengen.
Dat laatste wat je zegt is wel ironisch gezien de lawsuit blizz vs bnetd
Mensen schijnen 1 saaie map leuker te vinden dan alle variatie die HOTS te bieden heeft.
Heeft weinig te maken met saai denk ik. Maar met de moeite die het kost om al die maps te leren. Nu speel ik HotS niet, maar wel Smite en voor veel karakters moet je de map gewoon op je duim kennen.

Smite heeft nog een beetje map variatie en je ziet gewoon dat een groot deel van de spelers 1 of 2 gamemodes uitkiezen en daar aan vasthangen. Veel maps kan je playerbase gewoon te veel verspreiden.
Klopt, dat is een gevalletje less is more. Die ene map, en elke centimeter ervan kunnen leren kennen, maakt dat het competitieve element sterker wordt. De map niet kennen is er nagenoeg geen onderdeel van, wat wél een onderdeel blijft is hoe je die map in je voordeel gebruikt. Vechten op high ground, hoe jungle je, etcetera.

Ik speel DOTA sinds Allstars en de map is eigenlijk nog grotendeels dezelfde. Er staan wat bomen op een andere plek, en Roshan en de runes zijn een paar keer verhuisd. Dan heb je het wel...

En zelfs na 2300 uur boeit me dat echt helemaal niet...

[Reactie gewijzigd door Vayra op 26 juli 2024 11:52]

Beetje afhankelijk van wat je leuk vind. Nu speel ik veelal Aram, meer focus op de actie. Nadeel is minder goede/geen matching
Heb ik wat gemist, gaan ze de servers uit de lucht halen?
Nee maar dat klink lekker dramatische 😀
Game publishers, vooral de grote, zijn niet geïnteresseerd in slechts winst maken, maar zo veel mogelijk winst maken. Als plezier ondersgeschikt raakt aan de mogelijkheid om meer winst maken dan gaan de groten echt wel het plezier eruit halen. Kijk maar naar als die gamepass, DLC, microtransacties etc die nu in €60 (of €70+ inmiddels) die half af zijn bij release en als ze niet genoeg ophalen dan worden ze nooit afgemaakt.

Ik denk niet dat Microsoft zich hier anders in gaat gedragen. HotS was geen succes voor Blizzard en ik betwijfel sterk dat Microsoft iets gaat proberen als de reputatie van HotS dusdanig door het slijk is gehaald door Activision-Blizzard.
Je bent het letterlijk verplicht. Het doel van een onderneming als Activision-Blizzard is geld verdienen voor de aandeelhouder. Daardoor komt wat games ontspanning maken over tijd op 2 voor de onderneming. Het is een hele logische ontwikkeling want aandeelhouders geven doorgaans niks om de het doel dat de onderneming succesvol maakte, uitzonderingen daargelaten.

Check dit stukje maar uit de de core-values van Shell:
We were one of the first global companies to state and share our beliefs when we published our General Business Principles in 1976. As part of these principles, we commit to contribute to sustainable development, balancing short and long-term interests and integrating economic, environmental and social considerations into our decision-making.
Bron: https://www.shell.com/about-us/our-values.html

Hoe rijm je dat met iets uit dit lijstje:
https://royaldutchshellpl...ding-royal-dutch-shell-2/

Activision-Blizzard heeft ook een leuke zinssnede in hun statement staan:
"...our goal is to make every day more fun with games such as..." In de breedste zin hiervan voldoen ze hier niet aan voor veel mensen die voor en met ze werken.

Maar goed, bottom line is, zodra geld verdienen op 1 staat, gaat de reden waardoor je geld verdient er onder leiden.
Simpel gezegd (op lange termijn); als je niet kunt delen, kun je ook niet vermenigvuldigen
Als je het goed doet als bedrijf, zal je bij de eerste investering en winst berekening al gelijk een x bedrag opzij zetten zodat een server voor minimaal X jaar online kan blijven en ook nog de updates kan supporten.
Dit is op een AAA game vaak maar een relatief lage bedrag, maar ze willen liever ook dit deel onder hun aandeelhouders verdelen of als kers bonus zodat ze weer in een nieuwe tesla kunnen kopen.
Maar fan support bestaat bij de meeste niet op management niveau.
Geld ergens voor opzij zetten doe je eigenlijk niet want dat is dood geld, je houdt een minimale buffer voor je OPEX maar niet iets om over X tijd als er Y gebeurd nog een jaar door te kunnen draaien.
Een succesvolle MOBA schijnt maximaal 1 map te mogen bevatten. HOTS had schijnbaar te veel content.
Erg jammer.
Microsoft bezit nog helemaal niks van Blizzard en kan/mag geen enkel beslissing maken tot de koop afgerond is.
Je zal dus nog moeten wachten om te zien wat Microsoft ermee gaat doen.
Ja echt jammer, ik speel het nog een paar keer per week, maar dan meestal Aram. Ik ben niet goed genoeg voor leagues en zo... too old for that shit 8-)
Heroes of the Storm heeft de afgelopen 7 jaar 80% van mijn game-uren opgeslokt. Geen minuut spijt van gehad! Top spel, in vergelijking met andere MOBA's echt een super sociale community en maandelijkse balance-updates.

Na twee jaar HGC (kampioenschap voor pro-players) heel abrupt gestopt, waardoor veel professionele spelers hun inkomen onverwachts verloren. Vanaf dat moment werd de game veel meer casual, zelfs toen er vanuit de community verschillende kampioenschappen werden georganiseerd.

De game heeft potentie gehad om de leukste en misschien zelfs de populairste MOBA's te overtreffen, maar door gebrek aan visie nooit de kans gekregen om te groeien. Hopelijk komt er binnenkort een nieuwe MOBA uit waar de fans zich over kunnen ontfermen. De MOBA markt wordt al veel te lang gedomineerd door League of Legends en DOTA..
Grappig, meer toxic als Heroes heb ik nog niet mee gemaakt. Vraag je iemand om op tijd naar het objective te komen krijg je een scheldbarrage naar je toe. ;D
Algemeen genomen zijn MOBAs natuurlijk niet de meest vriendelijke spellen. Het probleem is doordat je alles kan zien wat je teamgenoten doen (en dat ook makkelijk ziet, itt bijvoorbeeld bij een shooter), commentaar leveren wel heel makkelijk is.

Dat gezegd hebbende, het grote voordeel van HotS is dat je gezamenlijk als team werkt. Je hoeft niet tegen je eigen team te concureren: Het hele concept van killstealing bestaat bijvoorbeeld niet in HotS. En van wat ik begrijp is dat bij een LoL toch wel een goede reden om los te gaan op iemand.
Je HOORT als team te werken. Of mensen dat doen is heel wat anders... genoeg mensen die de eerste paar objectives volledige negeren omdat "die toch niet belangrijk zijn".
En tja dan vinden mensen wel andere redenen om los te gaan.

Had iemand die (tijdens het "standaard 5 v 5 gevecht in het midden) recht in 3 heroes rende, onder de torens en toen mij begon uit te schelden omdat ik hem niet ging healen (denk dat ik Morales was).
Alsof ik dat 1. kan healen en 2. mij zo gevaarlijk 'neerzet'.

En het is natuurlijk perspectief van 1 persoon maar heb het gevoel dat Dota 2 wel beter is dan vroeger. Misschien is dat mijn beperkte view of is mijn bracket gewoon 'beter'. ;p

[Reactie gewijzigd door The Chosen One op 26 juli 2024 11:52]

Lijkt net het echte leven soms hahaha. Maar dit is heel erg per situatie / tijd gebonden. Soms gingen spelers ook voor de eigen objectives en maakte het niet uit winnen of verliezen.
Hmm, ik duid ook meer op Discord communities, amateur leagues, group finders etc. MOBA's hebben altijd fanatieke & toxic spelers in chat, maar op voice heb ik nog nooit een slechte ervaring gehad. En in chat is het altijd nog meer timide dan LoL of DOTA (in mijn ervaring).
Zo zonde maar begrijpelijk. Ik heb na HotS andere moba's geprobeerd, maar ik mis echt de teamwork en de unieke mechanics van karakters zoals Cho'gall (bestuur je met 2 spelers), de Starcraft karakter waar ik de naam van vergeten ben, wat achter de backline kan teleporteren, low hp vijanden kan afmaken en dan weer terug kan teleporteren, The Lost Vikings, die je in 3 karakters kan opsplitsen, en zo op alle 3 de lanes tegelijk iets kan doen, Deckard, die doet healen door potions op strategische plekken te gooien, die de spelers dan zelf kunnen pakken wanneer ze het nodig hebben in een gevecht, en nog veel meer. Dota 2 kwam een beetje in de buurt, maar de potjes duren veel te lang voor mijn smaak.
Helemaal mee-eens! Teamwork is voor HotS het meest belangrijke. Grubby (Nederlandse HotS streamer) heeft ooit gezegd: "het is beter om het slechte plan met z'n 5'en uit te voeren, in plaats van het beste plan in je eentje". Spijker op z'n kop!
Altijd een leuke MOBA gevonden maar mijn persoonlijke ervaring kon het juist niet op tegen de andere moba's Doordat je geen itemization had miste ik het verschil dat je soms kan maken enzo.

Totaal redelijk veel potjes gedaan zowel unranked als ranked en inderdaad zoals andere het noemen "The fun moba" maar alsnog had ik al langer het idee dat blizzard deze een beetje liet dood gaan. Mede doordat de spelers aantallen niet goed meer waren voor deze game.
Jammer, maar zat er aan te komen.

Ben benieuwd wat dit gaat betekenen voor de verschillende tournooien die er nog gehouden worden zoals CCL, Masters Clash en Meta Madness
Erg jammer. Ik vond hots echt een enorme verbetering over League of Legends. Niet meer dat irritante "last hitten" en enorme powerverschil tussen de teammates aan het einde van een game. Ook veel minder toxic en daardoor ook leuk als je maar een paar potjes per week speelde en niet 100% precies wist wat de meta op dat moment was.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.