Google werkt aan ondersteuning adaptive sync op Chrome OS

Chrome OS heeft in zijn developer-kanaal een update gekregen die ondersteuning voor variabele verversingssnelheden toevoegt. Er lijken nog geen Chrome OS-apparaten te zijn die een vrr-display hebben.

De instelling werd ontdekt door Kevin Tofel van aboutchromebooks.com. De flag die hij ontdekte, luidt chrome://flags#enable-variable-refresh-rate. Die 'schakelt een variabele verversingssnelheid (adaptive sync) in voor displays die daartoe in staat zijn', aldus de verdere beschrijving van de flag. Hoewel er geen ingebouwde Chromebook-displays zijn die dit ondersteunen, speculeert Tofel dat een extern aangesloten vrr-beeldscherm wellicht dankzij deze flag van de functie gebruik kan maken.

Chrome OS vrr support

Niet alleen zijn er nog geen Chromebooks met vrr-display in de Pricewatch te vinden, er zijn ook geen Chromebooks met verversingssnelheden van boven de 60Hz aanwezig. Sterk op gaming georiënteerde Chromebooks moeten dus nog hun intrede maken op de markt.

De ontwikkeling valt samen met de komst van een alfaversie van Steam voor Chrome OS. Die moet 'binnenkort' beschikbaar zijn voor een selecte groep Chrome OS-testers. De minimumeisen voor Steam op Chrome OS zijn naar verluidt fors: met minder dan een elfde generatie Intel Core i5 en 7GB [sic] ram hoeft een gebruiker er niet aan te beginnen. Het is nog onbekend welke games er kunnen draaien op Steam via dat platform; het leeuwendeel is immers ontwikkeld voor Windows. Vermoedelijk komt Valve ook op dit front met een Proton-eske oplossing, net als bij de Steam Deck.

9to5Google meldde vorige maand overigens ook dat Nvidia werkt aan ondersteuning voor discrete videokaarten in Chrome OS. Die zouden dan 'exclusief gebruikt kunnen worden door de virtuele machine van Steam'. Er lijken momenteel ook nog geen Chromebooks met discrete gpu's te zijn.

Door Mark Hendrikman

Redacteur

20-03-2022 • 14:08

5

Submitter: TheVivaldi

Reacties (5)

5
5
5
1
0
0
Wijzig sortering
Wat is adaptive sync en waarom moet ik dat willen? “ This change adds DRM utility getters for reading each property.” Suggereert heel erg dat ik blij moet zijn als ik het niet heb?
Nu is het beeldscherm op een Chromebook gemaakt om 60 beelden per seconde te laten zien, 60 Hz. Als jij een film kijkt die geschoten is op 24 Hz op een 60 Hz scherm is het dus niet 100% vloeiend. Variabele verversing betekent dat het beeldscherm die frequentie dynamisch kan aanpassen binnen een bereik, dus kan het tijdens de film automatisch schakelen naar 48 Hz en laat de video elk beeld twee keer zien en is het vloeiend, en schakelt het scherm automatisch naar 60 Hz om weer vloeiender te kunnen werken en browsen na het filmkijken.

DRM is in dit geval "direct rendering manager", software kan hiermee met de GPU communiceren. Bijvoorbeeld Intel heeft vorig jaar de drivers voor hun variabele verversing geschreven en laat dat weten via de DRM, hierdoor kan de software er makkelijk en stabiel mee werken.
Dat is een techniek om het scherm niet vaak te verversen dan nodig; heb je een 144hz scherm, dan hoeft dat scherm niet nieuwe frames te tonen tenzij er daadwerkelijk een nieuw frame gerenderd is. Scheelt mogelijk wat accuduur, die DRM utility getters zijn in deze context niet heel spannend.
En binnenkort is het dus "ChromeOS" .. ipv "Chrome OS":
Google prepares ‘ChromeOS’ rebrand to drop the space

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.