Pc-versie Guardians of the Galaxy heeft niet 150GB, maar 80GB opslagruimte nodig

Eidos Interactive heeft de systeemvereisten voor Guardians of the Galaxy aangepast. De Steam-pagina van het spel gaf aan dat de game 150GB opslagruimte nodig zou hebben, maar op Twitter zeggen de ontwikkelaars dat na installatie het spel 80GB in beslag zal nemen.

Eerder verschenen de systeemvereisten voor Marvel's Guardians of the Galaxy op Steam. Volgens deze eisen had de game 150GB beschikbare opslagruimte nodig. Dit werd door gebruikers als veel ervaren, bijvoorbeeld op Reddit. Dit is bijvoorbeeld net zoveel als voor Microsoft Flight Simulator wordt aanbevolen, of voor Red Dead Redemption 2. Overigens zijn er ook games die meer opslagruimte vereisen.

Op Twitter geven de ontwikkelaars echter aan de pc-versie te hebben geoptimaliseerd, waardoor deze nu nog maar zo'n 80GB opslagruimte nodig heeft. De Steam-pagina is inmiddels geüpdatet met deze nieuwe informatie. De ontwikkelaars geven niet aan wat ze hebben aangepast. Voor de PlayStation 4- en 5-consoles wordt zo'n 50GB aangeraden. Hoeveel ruimte het spel op Xbox-consoles in beslag zal nemen, is niet bekend.

De Marvel's Guardian of the Galaxy-game werd in juni aangekondigd en wordt een singleplayeractiegame. Het spel krijgt geen dlc of microtransacties en verschijnt op 26 oktober. Naast de genoemde console- en pc-versies, verschijnt er ook een cloudversie voor de Nintendo Switch. Tweakers schreef vorige maand een preview over de game.

Door Hayte Hugo

Redacteur

20-10-2021 • 17:04

48

Reacties (48)

Sorteer op:

Weergave:

Ontwikkeld door Eidos Montreal, makers van Deus ex human revolution en mankind divided.
Als ik het even op oog doe, is Guardians of the galaxy op de Dawn engine gemaakt zoals Deus ex mankind divided.

Wat betekend dat je zeker weten wat grafisch geweld kan verwachten van deze titel. Mankind divided is trouwens nu 56GB om te installeren, dus verbaasd me niks dat andere games op de zelfde engine ook groot zullen zijn.

Ben benieuwd, Al een tijdje niks gezien van Eidos, hoop dat Square Enix weer wat zelf vertrouwen terug krijgt in Eidos met deze titel. Want ik was in ieder geval erg tevreden met de Deus ex series.

Even google en....:
https://screenrant.com/gu...-marvels-avengers-engine/
Oftewel, textures 'geoptimaliseerd'.

De mindere grafische kwaliteit zal minder problemen geven dan het gebandwagon.
Er hoeft niet per se (merkbaar) mindere grafische kwaliteit te zijn. Goede lossy compression is haast niet op te merken, en kan soms wel 95% van de grootte af halen.

Om het even te testen heb ik even een slecht geoptimaliseerde texture gevonden en die van 7.5MB naar 350kb gebracht. Het verschil is niet te zien.
De fout was dat deze in 1280x2048 aangeleverd was en dus niet gecomprimeerd kon worden. Omzetten naar 2048x2048 en hij was ineens 4MB. Crunch compression toepassen op 50% kwaliteit en hij is 350kb.

[Reactie gewijzigd door Wolfos op 26 juli 2024 00:26]

Ze zullen de vrij standaard compressie tactieken toch niet nu pas gaan toepassen na ophef? Welke game compresed de textures niet standaard al? Sowieso doet elke setup wel aan compressie.

Ze kunnen ook niet alles te hard comprimeren, als ik zie hoe hard (vooral vroeger) games gecomprimeerd werden alvorens ze op usenet/p2p terecht kwamen, dat doen de grote games ook bewust niet. Dan zijn de low-end machines een week bezig met de installatie.
Nee, de textures waren waarschijnlijk al compressed, maar waarschijnlijk veel te hoge kwaliteit of zelfs lossless. Je kunt bij veel textures echt heel veel compressie toepassen voordat je echt artifacts ziet. Ik heb ook weleens dingen gewoon in 4096 erin gegooid, en uiteindelijk pas bij het optimaliseren naar 512 gebracht omdat je het verschil toch niet zag.
Die fout van resoluties die geen machten van twee zijn gebeurt vaak bij 2D games.

Audio compressie kan ook een groot verschil maken. Lossless is leuk voor de audiofielen onder ons, maar als je dan met een game van 150GB zit zullen de meeste mensen liever 320kbit/s hebben.

Al met al sta ik niet te kijken van bijna de helft verschil na optimalisatie. Ik heb dit vaak gedaan, en het gebeurt altijd achteraf.

[Reactie gewijzigd door Wolfos op 26 juli 2024 00:26]

Klinkt niet iets wat ooit in zo grote production zou gebeuren.. why?

1. AAA productions hebben quasi altijd bots/pr-hooks/pipelines/... en zeer strenge art guidelines ivm gebruiken van resolutions en compression. No way in hell dat er meer dan een 10-tal "oeps deze texture is fout configured" zijn in gans die game...
2. Textures in de game vinden die "too high quality" zijn is inderdaad valid strategy maar is niet iets wat rap-rap gebeurt. Cross checking duurt wel even en het moet allemaal passeren bij art review. Al die dingen kosten tijd.
3. Textures van 1280x2048 kan je perfect compression op doen. Iedereen gebruikt gewoon DXT like varianten en die hebben multiple-of-4 requirement (en niet power-of-2 waar jij aan denkt).
4. Crunch is een horror die je nooit zou mogen gebruiken anno 2021. Quality is gewoon slecht en scaled voor geen meter in multi core setups. Vergeet ook niet dat crunch typisch werkt in perceptual color space (dus typische albedo texture zal nog ok-ish zijn, normal maps of andere linear maps zijn totale rommel).

ik geloof ook niet dat ze gwn even vlug "supercompression" (compression van de compressed DXT data) hebben toegevoegd of any optimalisation die big gains oplevert. Is niets iets wat je op 1 dagje doet 1 week voor shipping omdat een of andere PR dude klaagt over online reactions :D

ofwel zijn die eisen gewoon fout gepublished of is het team wel al even bezig is met specific disk size optimalisations
of ze hebben effectief 2 mips gedropped wat samen met wat andere low-hanging fruit optimalisations wel 70GB kan opleveren :)
Crunch is een horror die je nooit zou mogen gebruiken anno 2021
Crunch werkt goed op mobiele GPU's. Bij DXT is de winst niet zo groot, maar bij ETC kan je dus zoals in m'n voorbeeld 80% winst behalen.
zo werkt het niet
Crunch is disk compression die transcode word op CPU naar DXT (of ETC als je unity-only fork gebruikt). Eindresultaat zal altijd block compressed (dus DXT of ETC) zijn op GPU en original transcoder is 100% single threaded.
Probleem is dat Crunch lossy compression toevoegd op block compression (wat ook al lossy is) --> enorm quality verlies...
Sure crunch laat het toe om disk sizes klein te maken maar tegen best grote kwaliteitverlies
De introductie is 2 dagen oud? Dat soort optimalisaties lukt je niet met zo veel data in zo'n korte tijd.

Denk niet dat ik er ver naast zit dat ze gewoon alle textures een stapje naar beneden gehaald hebben in kwaliteit. Ik zette geoptimaliseerd niet voor niets tussen haakjes. Niets geen finesse, gewoon met de botte bijl.
Ze zullen de vrij standaard compressie tactieken toch niet nu pas gaan toepassen na ophef? Welke game compresed de textures niet standaard al? Sowieso doet elke setup wel aan compressie.
Textures worden per stuk gecomprimeerd direct in het geheugen van de grafische kaart gezet welke door de GPU gedecomprimeerd worden.
Als je het niet snapt, post dan niet |:(
Heeft tegenwoordig mijn Gigabit internet lijn(ja overkill) ook wat nut, ik sta er versteld van hoeveel data het neemt voor downloaden, kwa grafische kracht vind ik het allemaal wel meevallen met de voorruitgang.

Ik verwacht dus een gigantisch groot spelwereld.

[Reactie gewijzigd door mr_evil08 op 26 juli 2024 00:26]

kwa grafische kracht vind ik het allemaal wel meevallen met de voorruitgang.
Moet je eens een Xbox 360 game pakken. Valt toch tegen.

[Reactie gewijzigd door Wolfos op 26 juli 2024 00:26]

Dat is al 2 generaties geleden he. Die kwam in 2005/2006 uit. Vergelijk dan met games van 5 jaar geleden en de vooruitgang visueel valt reuze mee. We zijn op het punt gekomen dat de vooruitgang (die er nog wel is) niet meer zo enorm opvalt, tenzij je 4k/120fps als uitgangspunt neemt want dan is het verschil veel beter waar te nemen.
U zei?

Black myth Wukong:
https://youtu.be/nOMIwsupy9k

[Reactie gewijzigd door Kaasje123 op 26 juli 2024 00:26]

Ik moet soms van land (PT > SP) wijzigen om de "maximale" snelheid te verkrijgen. :P
Wordt het niet tijd dat games textures als packs uitbrengen? Ik hoef geen 4K textures voor mijn schroefjes als ik op een 768p laptop ga spelen, dus waarom moet ik die hele zut meedownloaden en op de disk hebben?

Ook voor high-end gamers kan het nut hebben, die hoeven geen potato-textures te hebben en dat bespaart weer wat opslagruimte.
Voor zover ik games gebruik (niet zo veel toegegeven) wordt er vaak pas na het downloaden om settings gevraagd, zou inderdaad mooi zijn als ze dat van te voren bepalen qua content delivery.
Tijd voor een nieuwe laptop ;)

Het zou wel fijn zijn als je van tevoren kan kiezen, maar om nu mensen die wel 4k kunnen draaien de graphics te ontzeggen voor mensen die op antieke hardware spelen is natuurlijk ook niet eerlijk
Je ontzegt er niks voor niemand mee - je haalt alleen de resources binnen die je echt gebruikt.
Ik ben/was in de veronderstelling dat hoge-resolutie textures gedownscaled worden als je de instellingen verlaagd, of heeft een spel standaard meerdere versies van textures - hoge en lage resolutie - en download je dus de lage resolutie voor niets als je met hoge settings speelt?
Er zijn al aardig wat games die weldegelijk de 4k/HD Ultra-textures los aanbieden (o.a. COD).
Betalen zij dan ook mijn internet abonnement bij de aankoop van het spel? Het begint wel wat belachelijk te worden voor mensen met een beperkt volume. Koop je een spel van 50eur, rammen ze er ineens nog een stuk van je maandelijks debiet er erdoor. Dat kost ook geld.
Lullig dat jij een limiet hebt (België neem ik aan?), maar daarvoor moet je toch echt bij je internetprovider zijn.

Het zou trouwens voor mensen als jij, en mensen met langzaam internet, wel handig zijn als je de installer files makkelijk (ergens/bij iemand anders) zou kunnen downloaden en daarna thuis het naar je pc kan kopiëren.

[Reactie gewijzigd door Alxndr op 26 juli 2024 00:26]

Het spel krijgt geen dlc of microtransacties
*press F to doubt

Een game met dergelijk IP? Lijkt me heel sterk, eerst zien dan geloven.

Als ik dan even naar de andere meest vergelijkbare game kijk van dezelfde uitgever met gerelateerd IP, de Avengers game, zie ik daar een flinke sloot DLC beschikbaar. De uitgever is nog steeds Square Enix Europe. Er word wel Eidos Interactive genoemd, maar voor zover ik weet en kan googlen hebben die al jaren geen games meer uitgebracht.
Ik druk op F, maar er gebeurt niks. O-)
Het komt toch voor. Zelfs EA doet soms geen DLC (of gratis). Maar het is zeldzaam.

DLC vind ik niet per se slecht. Cities: Skylines krijgt al jaren doorontwikkeling en ook DLC. En sommige DLC is best goed. Als het betekent dat een spel er langer interessant door blijft, en het echt later bedachte uitbreidingen zijn, dan betaal ik er graag voor. Maar als er features uit een spel worden gehaald om later nog los te verkopen, terwijl het ook direct in het basisspel had kunnen zitten, dan nee. Voor Cities Skylines zou het een 5 jaar langere development tijd hebben betekend. Dan liever DLC.
Die 5 jaar lange development heb je bij S:C nauwelijks wat aan als je die DLC's niet koopt. Payday 2 heeft wat dat betreft een veel beter model. Zelfs KSP doet het beter, met een gratis update heerlijke engine upgrade.

C:S is geen goed voorbeeld. Ze zijn niet zo erg als EA/Ubisoft etc. Maar wel redelijk typisch Paradox.
KSP is inderdaad een beter voorbeeld. Ze hebben wel wat betaalde DLC, maar minder, en alsnog veel updates.
In de trailer laten ze letterlijk verschillende outfits zien, je gaat mij echt niet wijsmaken dat ze er verder niks mee gaan doen.

Of ze hebben naar de flop dat de Avengers game is gekeken en de stekker er al grotendeels uitgetrokken.
Call of duty cold war zegt hoi.... 221GB
Ik wou net zeggen. Volgens mij zijn MWV en Warzone ook veel groter.

Daar krijg je gewoon patches van 50GB.

Alsof je een emmer leeg gooit.
Wat zijn het toch meer en meer belachelijke groottes van games. En die nieuwe harde schijven, die natuurlijk allemaal weer "proprietary" zijn, kosten je ten opzichte van normale SSD's van dezelfde grootte ook de hoofdprijs. En die harde schijven stellen qua grootte ook niets voor. Op mijn Xbox One heb ik naast de 1TB interne schijf ook nog een externe van 4TB, maar die kan ik op de Series X alleen maar gebruiken voor mijn Xbox One games, en proprietary SSD's van die grootte zijn er niet eens en de games zijn een factor 4 gegroeid, waardoor je ook nog maar enkele games erop kunt laten staan, in plaats van je hele collectie, zoals nu op de vorige generaties van Xbox.

Nu hoor ik sommigen al iets zeggen in de trant van: maar als je een game hebt uitgespeeld, dan kan je hem toch gewoon van de harde schijf verwijderen? Nou, mensen, ik vind het gewoon fijn om mijn collectie permanent en per direct beschikbaar te hebben, i.p.v. dat ik die spellen iedere keer weer opnieuw moet installeren, als ik ineens zin krijg om zo'n oudere game nog eens te spelen. Die mogelijkheid heb ik op al mijn oudere consoles nu ook, en die wil ik graag behouden.

Kortom: gamen anno 2021 wordt een grote, dure swap-a-thon. Alom belachelijk, wat mij betreft. Maar ja, dat is slechts mijn bescheiden mening, dus feel free to disagree. Ik wilde het enkel wel maar even gezegd hebben, ben ik tenminste mijn ei kwijt. ;)
Een afrondingsfoutje zullen we maar zeggen. Of natuurlijk de textures gecompressed :)
Och, SSD's zijn aardig in prijs gezakt. 1TB voor 80 euro en 2TB voor 160 euro tegenwoordig: https://tweakers.net/soli...Z4v7S2NL81I-Kst1g-ATpobsf
Het gevaar zit hem in dat je een grote groep mensen 'uitsluit' die dit niet financieel kunnen opbrengen. Dat je tegenwoordig een smak geld moet neerleggen om 1 game te installeren is eigenlijk bizar.

Ik vind het dan ook niet gek dat 'kijken naar streamers' populair is (zeker in armere landen)
Een Seagate Barracuda van een tb kost 35 euro, dat is minder dan het spel (momenteel). Ik zou me meer zorgen maken om een pc te hebben die het spel überhaupt redelijk kan spelen dan opslag.
Ja, het is een HDD en geen SSD maar als je het zo krap hebt dan zal daar ook vast niet heel erg om geklaagd worden.
En voor dat geld kan je ook een raid maken met wat betere read performance, voor games kan je ook rustig 2de hands wat schijven voor weinig kopen en in een raid 10 zetten bijv .
Gewoon ff wachten tot de prijs zakt, dan vallen die 15 euro voor extra opslag ook alweer mee.

Uitsluiten tja, sluit Ferrari of Apple ook mensen uit? Ik zou ook wel een jacht willen hebben/kunnen betalen, maar de wereld is nu eenmaal niet eerlijk.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.