Consoleversie Guardians of The Galaxy krijgt raytracing na update

Eidos Entertainment heeft een patch uitgebracht voor Guardians of the Galaxy waarmee de versies op de PlayStation 5 en Xbox Series X raytracing krijgen. Ook is het mogelijk geworden voor spelers om hun savebestand terug te draaien naar een bepaald hoofdstuk.

De modus met raytracing is via het menu aan te zetten. Eidos noemt niet welke resolutie deze modus met zich meebrengt en op welke framerate het draait. Verschillende spelers melden dat het gaat om 1440p met 30fps. Het spel bevat ook een prestatiemodus op 1080p en 60fps. Op de Xbox Series S is er een optie bij gekomen om de fps-limiet van 30fps te verwijderen, waarmee de game tussen 30fps en 60fps schommelt. Volgens Eidos is deze optie aan te raden voor spelers die gebruikmaken van een display met een variabele verversingssnelheid.

Voor alle consoles is er een Save Rollback-optie toegevoegd voor spelers die door een bug vastzitten in een bepaald punt in het spel en waarvoor simpelweg het checkpoint herladen geen oplossing biedt. Om deze optie te ontgrendelen moeten spelers via het hoofdmenu naar 'Chapters' gaan en het gewenste hoofdstuk kiezen waarnaar spelers hun opslagbestand willen terugdraaien. Wanneer het hoofdstuk geladen is, moeten spelers de game pauzeren en een bepaalde knoppencombinatie invoeren. Daarna worden de Save Game- en Load Game-opties zichtbaar, zodat spelers hun opslagbestand kunnen overschrijven.

De update lost ten slotte een groot aantal bugs op voor de consoleversies. De pc-versie krijgt binnenkort ook een patch, zegt Eidos. Het bedrijf noemt vrijdag als voorlopige datum daarvoor, maar dit kan dus nog veranderen. De patchnotes daarvan komen op de dag van de release op Steam te staan.

Door Kevin Krikhaar

Redacteur

18-11-2021 • 16:46

39

Reacties (39)

39
36
6
0
0
30
Wijzig sortering
Zou fijn zijn als aangegeven wordt om wat voor RT het gaat. Lighting, shadows, global illumination, ambiant occlusion of alles? Dat laatst is onwaarschijnlijk :P
Waarschijnlijk reflecties. Dat is goed zichtbaar, terwijl bij schaduwen het verschil stukken minder duidelijk is, maar de belasting behoorlijk is.
Kan nooit veel voorstellen als je bedenkt dat een RX6700XT op 2600mhz met 40cus er al weinig van bakt zodra 'ie al raytracing ruikt, gaat een console met 36 CUs op maximaal 2230mhz al helemaal geen potten breken. Vooral met dit spel niet, dat al in 1080p moet draaien op de consoles om 60fps te halen en dan nog met framedrops komt. De engine is de beperkende factor in dit spel en draait slecht op de consoles. Hooguit dat je een brakke modus die 30fps met framedrops krijgt op 1440p. Heb je niets aan.
Yep, AMD hardware is niet zo geweldig met Raytracing. De GPU in de Series X hangt ergens rond een RTX2070 Super ofzo, maar qua RT komt die echt niet in de buurt.
De GPU van de XSX is wel fors sneller dan de RTX2070 super. Het is een RDNA2 chip met 52 CUs. Een RX6700XT met 40 CUs zit tussen een RTX3060ti en RTX3070 in. Dat is een beetje RTX2080ti performance. De Xbox GPU is toch wel een tikkie sneller zelfs dan de rx6700xt. De GPU in de ps5 zit net onder de normale 3060 en hangt tussen een RX6700XT en RX6600XT in.

Maar ook van de snellere Xbox GPU is de raytracing performance gewoon niet z'n ding. Met 52cus zal ie meer kunnen, maar of dat echt noemenswaardig is betwijfel ik. Een RX6800 met 60 begint namelijk wel wat te betekenen qua raytracing, maar fantastisch is het niet.

Ik weet niet waar de RTX2070 super vergelijking vandaan komt, maar gezien de prestaties van de rdna2 desktop chips met vergelijkbare specs lijkt de 2070 mij toch wel echt trager.
RTX2080-RTX2080TI dan, de RTX2070 super vergelijking komt van wat ik net na launch las qua vergelijkingen met benchmarks.. Maakt voor de rest ook niet zoveel uit, punt is dat qua RT-ing het niet zo geweldig is met AMD. Vind het overigens ook opmerkelijk dat 1080p60 nog frame drops oplevert, je zou verwachten dat het wel stabiel zou draaien. Misschien is de engine teveel single core en is er een cpu limiet.
Denk ik te moeilijk of juist te makkelijk? Waarom is dat niet gewoon een optie in het menu? "Overschrijf huidig opslagbestand" ?
Wanneer het hoofdstuk geladen is, moeten spelers de game pauzeren en een bepaalde knoppencombinatie invoeren. Daarna worden de Save Game- en Load Game-opties zichtbaar, zodat spelers hun opslagbestand kunnen overschrijven.
Te makkelijk ;-)

Blijkbaar is je save game deels corrupt, anders snap ik het ook niet en moesten ze een work-around in de game hacken.

Ik heb over de bugs gelezen, dus dat je op levels vast kan komen te zitten. Zelf nog niet gehad. Heerlijk spel trouwens.
Het kan zijn dat er een bug in een level zit. Je savegame legt de hele state van je level vast. Maw: als er een bug in een level zit, word die bug mee gesaved naar je savegame. Ook al hebben ze dan de oorzaak van de bug opgelost in het level zelf via een patch (bijvoorbeeld door te voorkomen dat een speler ooit in een dergelijke situatie kan komen), zal je er in dat geval nog steeds er last van hebben omdat bij de eerstvolgende load alle conditities voor de bug weer worden ingeladen.

[Reactie gewijzigd door Laurens-R op 23 juli 2024 17:34]

Engiszins offtopic en omdat ik waarschijnlijk dan toch een ouwe l*l ben geworden; Altijd als ik het woord "raytracing" zie, moet ik denken aan POVRAY van vroeger, lekker op mijn 286 met coprocessor 640x480 plaatjes berekenen waar hij dan een uur of 10 mee bezig was.
Mooie update! Nu nog een keer een co op modus toevoegen dat maakt het helemaal af.
Op welke manier zie je dat werken? Dat een tweede speler een andere Guardian bestuurt? En je beide dan 1 of 2 andere Guardians opdrachten geeft?
Veel zin aan het spel en ik zat te denken aan de digital deluxe edition in de aanbieding voor 50€ maar misschien is het beter om nog even op een Ultimate edition te wachten of iets waar daadwerkelijk dlc bij zit en niet alleen costumes enz. ik heb vaker spijt gehad om niet te wachten op een complete editie..

In ieder geval het wordt een mooie tijd voor gamers met humor die van een spel met een knipoog houden :) naast Guardians is er nu Biomutant en Tiny tina assault on dragon keep en volgend jaar Tiny tina Wonderlands en Redfall en misschien Outer worlds 2!
Ziet er leuk uit! Echter weet ik niet of dit nog interessant is als de singleplayer eenmaal is doorlopen..
Waaom hebben ze ervoor gekozen om de characters net niet als in de movies te maken?
Nu al 35 euro bij MediaMarkt. Voor de geïnteresseerden.
Zag het idd. Misschien gaat MediaMarkt ook wel mee hahahah
Ik las heel even 'controversiele'
Inderdaad maar niet alleen omdat het eind 2021 is maar ook omdat de focus van deze generatie Consoles een 60 framerate is en dat zou makkelijk mogelijk moeten zijn met de nieuwe specs... hopelijk komt er nog een patch voor XB series SX en PC en PS5.
Specs staan natuurlijk niet garant voor 60fps. Dat is aan de developer om de game er zo mooi mogelijk uit te laten zien op 30fps of wat minder mooi op 60fps. Digital Foundry heeft al aangegeven dat Epic games Unreal Engine 5 heeft ontwikkeld met 30fps in gedachte voor de nieuwe consoles. Just saying.
Kun je zien hoe Epic games achter loopt.. ik vindt een 1080P of 1440P met 60 framerate mooier dan een hogere resolutie of settings met 30 framerate waar het beeld niet soepel draait.
Euh dat ging niet om 4k 30 fps hoor. Dat ging om 1080p tot 1140p 30fps met een demo die ze gereleased hebben. Als jij denkt dat epic achter loopt is het mij wel duidelijk dat je geen weet hebt waar je over praat. Ze lopen ver vooruit op de beschikbare techniek die in de consoles zitten.
Jij zegt dat "Digital Foundry heeft al aangegeven dat Epic games Unreal Engine 5 heeft ontwikkeld met 30fps in gedachte voor de nieuwe consoles" de consoles zijn in staat om 120 framerate te produceren dus ja dan zou Epic games achterlopen op wat de Consoles kunnen en het gemiddeld XB series SX en PS5 spel gaat nu al eerder richting de 60 framerate dan 30 framerate en dat zijn bijna allemaal nog spellen van de vorige generatie.
Als jij denkt dat de nieuwe global illumination techniek "lumen" in unreal engine 5 achterhaald is dan heb je het volgens mij echt niet begrepen. En ja dst kost nou eenmaal veel rekenkracht wat ook de nieuwe consoles niet uit hun mouw kunnen schudden.

Anders kan je net zo goed unreal engine 4 blijven gebruiken

[Reactie gewijzigd door Kaasje123 op 23 juli 2024 17:34]

Waar ben jij allemaal over aan het ouwehoeren ?

Deze topic gaat over Guardians of the galaxy waar ik op reageer dat ik liever een een 60 framerate heb dan 30 framerate waar jij op reageert dat Unreal Engine 5 gemaakt is voor 30 framerate wat ik dus achterhaald vindt als de huidige Consoles en PC en zelfs Cloud streaming een 120 framerate kunnen leveren.

Dan begin jij met een kronkelachtige pad het bos in om op die manier de boom kwijt te raken.. succes ermee professor tech analfabeet want ik begrijp er helemaal niets van waar jij het over hebt..
Als jij beweert dat unreal engine 5 achterhaald is omdat epic er vanuit gaat om games met 30 fps te spelen op de nieuwe consoles dan heb jij het inderdaad niet begrepen
Een 30 framerate is wel zo achterhaald dat het een 40 jaar en verder terug in de tijd gaat van Nes die met een NTSC tv 60 frames kan halen en met een PAL een 50 of 60 frames kan halen en daarvoor met de C64 die was ook in staat om 60 framerate te produceren maar 60hz en 50hz tv's en monitoren waren pas omstreeks de jaren 80 standaard.

Omstreeks 2000 is de hele onzin met 30 framerate begonnen en dat is ook de tijd dat Epic games en Unreal engine op de markt zijn gekomen en sindsdien tot nu kon je het gemiddeld spel niet fatsoenlijk draaien zonder een bak geld leeg te gooien of een compromise te nemen met graphics.

Epic gaat inmiddels 2021 mooi verder met het doel van 30 framerate terwijl een console van 300€ het gemiddeld spel op 60 framerate draait.. dat is niet alleen achterhaald maar gewoon achterlijk dat je als tech bedrijf niet met de tijd mee gaat en zelfs achteruit de tijd in gaat.
Je hebt het niet begrepen dat was/is me al wel duidelijk hoor. Daar hoef je geen wall of tekst voor achteraan te sturen. ;)
Dat ligt aan jouw geouwehoer en niet aan mij dus vertel eens waar gaat het over ?
Ik ben je geen antwoord verschuldigd. Het heeft ook geen zin je begrijpt het niet en ik ben geen leraar dus voor uitleg mag je elders wezen.
Geen idee wie jou wel of niet opgevoed heeft maar eerst een discussie aangaan met een opmerking over mijn kennis en dan een andere richting in gaan om uiteindelijk te zeggen dat ik het niet begrijp en dat het daarmee maar klaar moet zijn is asociaal..
Mijn ouders hebben mij opgevoed. En nogmaals ik ben jou niks verschuldigd. Met jou valt gewoon niet te communiceren. Post wat je wil ik reageer niet meer. :)
Nee een opgevoed persoon heeft het fatsoen om te discusseren en dat doe jij niet jij negeert en gaat een andere richting in om zo de discussie te beëindigen met de illusie dat het daar mee klaar is maar dit is een open forum dus nee zo werkt dat niet ;)
Maar klaar ben jij er niet mee.
Je zit er aan vast tot de volgende generatie consoles....of de daar op volgende.... :+
Hoe bedoel je ? de games kunnen gewoon mee naar de volgende generatie en de hardware zou nog een generatie mee kunnen door xCloud :)

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.