Door Jurian Ubachs

Redacteur

Guardians of the Galaxy Preview

Fijne sfeer, maar trage actie

22-09-2021 • 15:00

30

Multipage-opmaak

Ander uiterlijk dan in de films

Titel Marvel's Guardians of the Galaxy Guardians of the Galaxy
Platform Windows, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X/S, Xbox One, Nintendo Switch
Ontwikkelaar Eidos Montréal
Uitgever Square Enix
Releasedatum 28 oktober 2021

Ken je het gevoel dat je naar een film kijkt maar ‘er gewoon niet lekker in komt’? Welnu, Marvel’s Guardians of the Galaxy gaf een tegenovergestelde ervaring. Smaken verschillen natuurlijk, maar voor veel kijkers zal het niet langer dan Star-Lords iconische dansscène tijdens de openingcredits hebben geduurd voordat ze verliefd werden op de destijds nog nieuwe figuren in het Marvel Cinematic Universe. De goedlachse, zelfbenoemde ‘bad ass’ Peter Quill die er maar niet in slaagt ervoor te zorgen dat mensen hem Star-Lord gaan noemen, stal de show, maar ook Gamora, Drax the Destroyer, Rocket en Groot braken door bij het grote publiek. We zagen daarna natuurlijk de samenkomst van The Avengers en de Guardians voor Infinity War en Edgame, en ondertussen is de derde film over de Guardians zelf in de maak. Net als hun collega’s van The Avengers krijgen de helden dit jaar bovendien een eigen game, die net als Marvel’s The Avengers op de markt wordt gebracht door Square Enix.

De aankondiging van Guardians of the Galaxy, afgelopen juni, kwam enerzijds wel en anderzijds niet als een verrassing. Aan de ene kant was het volstrekt logisch dat de franchise een keer zou opduiken in een game. In 2020 gingen The Avengers ze al voor, dus dat dit in de pijplijn zat is niet vreemd. Marvel’s The Avengers was echter geen onverdeeld succes. De game kende best wat probleempjes, zoals het feit dat er te veel ‘opvulling’ in zat, in de vorm van inspiratieloze, inwisselbare missies. Daarnaast waren er technische problemen in zowel de stabiliteit van de game als de co-op. De game was nog steeds wel leuk, maar bleek lang niet de klapper die hij had kunnen zijn. In dat opzicht is de snelle komst van de Guardians enigszins verrassend. Toch moeten we aan de onderlinge connectie tussen beide games ook weer niet te veel waarde hechten. Uiteindelijk werken er andere mensen aan en verschillen de games behoorlijk van elkaar. Zo is The Avengers bedoeld voor co-op en kun je met verscheidene Avengers spelen, terwijl Guardians of the Galaxy een singleplayergame is waarin jij de rol van Star-Lord op je neemt en dus alleen over hem directe controle hebt in de gameplay.

Er is echter ook wel een heel duidelijke overeenkomst. Beide games zijn gebaseerd op een superheldenfranchise waarvan we de afgelopen jaren grote films hebben gezien. Deze games zijn echter gemaakt zonder de licentie om de gelijkenissen van de bekende acteurs te gebruiken. Dat was bij The Avengers al even wennen en dat zal bij Guardians of the Galaxy niet anders zijn. Het is niet moeilijk om te zien dat de ontwikkelaars de filmpersonages wel als uitgangspunt hebben gebruikt. De persoonlijkheden komen overeen en in de visuele stijl zijn zeker ook gelijkenissen te vinden. Maar het uiterlijk en stemgeluid van de Guardians zijn dus wel anders dan in de films.

Verlaten Nova Corps-basis

De game speelt zich enkele jaren na een verwoestende intergalactische oorlog af, en de gevolgen van die oorlog zijn nog steeds merkbaar. Te midden van dat herbouwende universum proberen de Guardians her en der wat geld te verdienen, maar dat gaat lang niet altijd zoals gepland. Sterker nog, het gaat op een gegeven moment zo mis dat Nova Corps, de galactische ordehandhavers, de Guardians een gigantische boete opleggen. Nadat zij het geld met pijn en moeite bij elkaar hebben geschraapt, bezoeken ze de Nova Corps-basis waar de Centurion die de boete heeft opgelegd zou moeten zijn. Daar aangekomen blijkt er iets niet in de haak. De basis oogt verlaten en dus gaan de Guardians op onderzoek uit. Na enige discussie, dat wel, want als het aan Rocket ligt, keren ze om en verlaten ze de basis: poging gedaan om de boete te betalen, maar er was niemand, pech! De overredingskracht van Star-Lord en de anderen wint, en daarmee begint onze speelsessie.

Hoewel, dat is niet helemaal correct. Voordat de Guardians de Nova Corps-basis bereiken, vliegen ze namelijk eerst in de Milano. Dit is het ruimteschip waar de Guardians mee reizen en dat zowel door Star-Lord als door Rocket wordt gezien als ‘zijn schip’. De Milano dient niet alleen om rond te reizen in de game, maar is ook een centrale hub waar spelers meer over de personages in het spel te weten kunnen komen. Door Star-Lord met Gamora, Drax, Rocket en Groot - voor zover dat gaat - te laten praten, kom je meer te weten over wat ze van de missie vinden en wat er verder rond ze speelt. Een leuke extra, zeker voor gamers die ervan houden wat meer achtergrond uit het verhaal te halen. Het zorgt bovendien voor wat extra kans op komische gesprekken, waar de game toch al bol van staat.

Vermakelijk, maar traag

Nog voor we goed en wel zijn begonnen met de speelsessie is de unieke sfeer van Guardians of the Galaxy al niet te missen. In het wellicht tijdelijke hoofdmenu zien we de vijf Guardians chillend in de Milano, luisterend naar de ene 80’s-tophit na de andere. De jaren tachtig zijn overal in het spel voelbaar, zichtbaar en vooral hoorbaar. Zo vind je in de Milano een jukebox waarin je zelf je hitjes kunt selecteren, waarna hits als We Built This City, We’re Not Gonna Take It en meer gouwe ouwe platen door je schip schallen. Ook de gameplay wordt begeleid door relevante hits, al gaat het daarbij vooral om een voor de game geschreven originele score die, voor zover wij nu kunnen beoordelen, uitstekend uit de verf komt. Zonder echt op de verschenen films te kunnen bouwen, weet de game dus dezelfde lekkere sfeer te benaderen. Dat is alvast fijn.

Soms grappig, soms niet

Die sfeer is ook merkbaar wanneer we als Star-Lord onze eerste stapjes in de Milano zetten, in gesprek gaan met de andere Guardians en allerlei voorwerpen vinden die leiden tot interactie. De kwaliteit van de gesprekjes die dan volgen is een beetje ‘hit or miss’ en dat geldt eigenlijk ook voor de korte gesprekjes die de personages met elkaar voeren. Vooral gesprekken met Drax kunnen erg grappig worden doordat deze brute kracht alles vrij letterlijk neemt, wat voor hilariteit kan zorgen. Ook de burns die Rocket en Star-Lord aan elkaar uitdelen, zijn fijn en Groot draagt met zijn kenmerkende ‘I am Groot’ natuurlijk een steentje bij. Net als bij de Avengers-game valt op dat de schrijvers heel bewust op zoek zijn gegaan naar de humor die van veel Marvel-films een succes heeft gemaakt. In de game werkt dat soms, maar het komt ook vaak wat gemaakt of geforceerd over. Dat ‘elke 30 seconden een pun’-probleem hebben de Marvel-films zelf trouwens ook weleens, maar dat is een discussie voor een andere keer.

Guardians of the Galaxy

Bij het rondlopen in de Milano, en ook wanneer de Guardians in de Nova Corps-basis rondlopen, valt op dat alles een beetje traag gaat. De personages lopen overdreven log en traag. Dat is een gekke observatie waar we onze vinger nog niet op kunnen leggen. Het voelt wat ongemakkelijk, alsof het eigenlijk sneller zou moeten gaan en de afspeelsnelheid te laag is ingesteld. Eenmaal in gevechten ben je iets sneller, maar ook dan voelt het af en toe alsof je de game in slow-motion speelt. Als je dat gevoel uitschakelt en de gameplay analyseert, is het idee erachter wel te begrijpen. Guardians of the Galaxy is een actievolle game. Op verschillende momenten zijn de Guardians omsingeld door meerdere vijanden en wordt er van alle kanten geschoten. Dan is het fijn dat de snelheid van de gameplay lager ligt dan je zou verwachten, want het geeft je de kans beter over je aanvallen na te denken, op tijd te reageren, enzovoort. Natuurlijk zijn er genoeg actiespellen die net zoveel actie bieden maar waarbij alles zich in een veel hoger tempo afspeelt, maar die games zijn vaak best moeilijk. Het lagere tempo maakt Guardians mogelijk geschikter voor een breder publiek.

Zoals gezegd bestuur je zelf alleen Star-Lord. Hij kan vechten met zijn vuisten en zijn vuurwapens en kan zijn boosters gebruiken om grote sprongen te maken of even in de lucht te zweven terwijl hij zijn vijanden onder vuur neemt. De bewegings- en aanvalsopties kunnen sterk worden uitgebreid door gebruik te maken van de workbench, waar Rocket alleriel upgrades voor Star-Lord en de overige Guardians kan bouwen. Dat geeft meer mogelijkheden in gevechten. Tijdens de gameplay is het dus zaak om bouwmaterialen te verzamelen om jezelf continu te kunnen verbeteren.

Speciale aanvallen van andere Guardians

Hoewel je geen directe controle over ze hebt, kun je de Guardians wel orders geven. De speciale aanvallen die je al hebt vrijgespeeld, zijn via het ‘Guardians menu’ in te roepen. Dat is belangrijk, want daarmee kunnen specifieke vijanden effectief worden aangepakt. Ook krijg je af en toe de kans om op bepaalde knoppen te drukken waarna de Guardians speciale handelingen verrichten. Rocket kan bijvoorbeeld op de rug van een vijand springen om diens shield generator los te trekken, waarna de rest ongestoord op de betreffende vijand in kan hakken. Rocket beschikt verder over een speciale aanval met granaten, Drax kan een vernietigende beuk uitdelen en Gamora kan als een nauwelijks zichtbare sluipmoordenaar achter haar vijanden opduiken. Groot is handig voor crowd control; zijn tentakels kunnen meerdere vijanden tijdelijk vasthouden zodat jij je over hen even geen zorgen hoeft te maken. De speciale aanvallen van de Guardians kunnen bovendien met elkaar worden gecombineerd, voor allerlei extra schadelijke effecten. Daarmee spelen belooft een van de leukste dingen in de gameplay te worden.

Guardians of the Galaxy

Terwijl je vecht, is er ook een balkje in beeld dat zich steeds verder vult. Is dat balkje vol, dan kan Star-Lord een ‘huddle’ starten. Alle teamleden steken dan de koppen bij elkaar, terwijl de actie even stilstaat. Er is overleg, er worden wat beledigingen en complimenten uitgewisseld, maar belangrijker: er moet een aanpak worden gekozen. Maak je de juiste keuze, dan worden alle teamleden volledig genezen van enige schade die ze hadden én krijgen ze allemaal een buff mee. Maak je de verkeerde keuze, dan gelden die effecten alleen voor Star-Lord. Een huddle kan het tij keren in een wat lastiger gevecht. Lastige gevechten zul je vast meemaken, want zelfs in onze relatief korte speelsessie gingen wij best vaak dood. Dat gebeurt vooral wanneer je ingesloten wordt en je teamgenoten down zijn. Voor zover we nu konden zien, kun jij ze wel op de been helpen, maar zij jou niet. Dat klinkt onlogisch, dus wellicht hebben we dat gewoon verkeerd gezien. Het zou de actie in elk geval een stuk lastiger maken.

Bij het vechten krijg je uiteraard te maken met verschillende soorten vijanden en sterkere varianten ervan. We weten ook al dat de Guardians op een vreemde planeet terechtkomen waar ze worden aangevallen door gekke ‘blob-achtige’ vijanden die kwetsbaar zijn voor Star-Lords ‘elementale aanvallen’. In het level dat wij speelden, ging het daarbij alleen om een ijs-aanval, maar als het goed is, worden het er later meer. Het ijs is ook handig om normale vijanden een tijdje vast te zetten en je zult het af en toe moeten gebruiken bij het oplossen van puzzeltjes in de spelwereld. Daarvan kregen we ook alvast een klein voorproefje toen Star-Lord en de rest een paar deuren moesten zien te openen door stroom naar de juiste deur toe te leiden door schakelaars om te halen. Niet bepaald vernieuwend, maar dat bleek niet storend.

Op audiovisueel gebied staat Guardians of the Galaxy zijn mannetje. De personages zien er goed uit en hun bewegingen ogen geloofwaardig. Het verloopt allemaal in een voor ons te laag tempo, maar wat er gebeurt ziet er goed uit. De spelwereld waarin we rondliepen, kwam soms wat ongeïnspireerd over, maar een Nova Corps-basis is wellicht niet de beste plek om al te veel creativiteit kwijt te kunnen als levelbouwer. De effecten, met name ook rond het starten van een huddle, maakten veel goed. Het is nog even wachten tot we meer hebben gezien en echte conclusies kunnen trekken over de visuele kant van Guardians of the Galaxy.

Voorlopige conclusie

Hoewel Guardians of the Galaxy sterke kanten heeft, maken we ons toch zorgen. De gameplay voelde al met al niet lekker genoeg, wat met name te wijten is aan de lage snelheid ervan. Een game waarin het oogt alsof de personages in slow-motion lopen, wekt een rare indruk. Het voelt alsof het niet klopt. Misschien hadden we, spelend via streamservice Parsec, te maken met een gekke bug en klopt het inderdaad niet, maar dat klinkt niet aannemelijk. Dat we de optie open houden, zegt echter genoeg. Is dit wel de juiste snelheid, dan is het mogelijk een kwestie van wennen. Het levert je als speler meer controle en rust in de gameplay op. Als dat het geval is, zou Guardians of the Galaxy zich alsnog kunnen ontpoppen tot een heel fijne en bij vlagen zeer grappige singleplayer-actiegame. Er is echter nog veel te bewijzen en dat is een maand voor de release geen fantastisch uitgangspunt.

Reacties (30)

30
30
19
1
0
6
Wijzig sortering
Hoe kan het toch telkens weer zo zijn dat deze characters er uit zien alsof iemand per telefoon in een tweede taal heeft beschreven hoe ze eruit moeten zien..

Nou ben ik comic fan vanaf het moment dat ik plaatjes kon kijken, en volg ik graag de vele hervertellingen, maar keer op keer krijg ik de rillingen als ik de artwork van de Marvel games zie, en weerhoud dat me ook om ze überhaupt een kans te geven.

Is mijn gevoel nou volkomen verkeerd, of leveren deze games wel (een beetje) de sfeer die je in de comics en films proeft?

[Reactie gewijzigd door Bonthouse op 22 juli 2024 15:39]

Hoe kan het toch telkens weer zo zijn dat deze characters er uit zien alsof iemand per telefoon in een tweede taal heeft beschreven hoe ze eruit moeten zien..
Als iemand bekend met het MCU krijg ik ook een beetje een Aldi gevoel bij het zien van de karakters. Het valt allemaal een beetje in de uncanny valley omdat ze erop lijken, maar het niet zijn.
Dat heeft te maken met licenties, en dat ze niet alle MCU acteurs en actrices kisten vol goud willen/moeten toestoppen, en dat snap ik volkomen.
Maar met alle ontwerpen die Marvel in het archief heeft, is het teleurstellend om te zien dat ze zo dicht mogelijk op de meest recente hervertellingen willen zitten, zonder daar echt iets overtuigends van te maken.
Tja licencies.. als je iets doet doe het dan goed of doe het niet.... Zo simpel.. Ik sense incoming FLOP net als bij avengers mega hard geflopppered
Mee eens. Deze games worden gemaakt vanwege de razend populaire MCU. Rare beslissing om daar dan van af te wijken.
De hoofden van deze personages zijn inderdaad gewoon generiek en goedkoop ogend. Ze hoeven er niet per se uit te zien als de acteurs om een sprekend uiterlijk te hebben. Er zijn genoeg games met betere en slechtere graphics waarbij de hoofdpersonen er beter uit zien.

Dit oogt alsof iemand in een character creation van een ongerelateerde MMORPG heeft geprobeerd om de acteurs na te maken, maar niet genoeg opties hadden. Gezicht 3, haarstijl 6, haarkleur 8, etc...
Voor mij was ook de muziek uit de films een grote plus, herkenbare klassiekers, dat mis ik hier ook heel erg
Ik wilde al een opmerking plaatsen over de matige voice-acting, dat kan mooi hierbij.
Mom, can I have Guardians of the Galaxy?
Honey, we already have Guardians of the Galaxy at home.


Guardians of the Galaxy at home:
Je hebt nu inderdaad de clash met de MCU Characters van de comic, series & film universe.

Ondanks dat ik wel met de meeste MCU characters uit de films kan leven, voornamelijk ook doordat Marvel ze weer goed heeft opgebouwd, vindt ik het toch ook altijd wat onprettig in de videogames.

De laatste series, Spiderman games & Wolverine had ik daar echter totaal geen last van, dus het kan wel.

[Reactie gewijzigd door Jonathan-458 op 22 juli 2024 15:39]

Inderdaad de Wolverine game had Hugh Jackman op de cover én in de game! Maar dat is één character... niet meteen vijf!

Bron

[Reactie gewijzigd door qbig1970 op 22 juli 2024 15:39]

Deze characters zijn dacht ik ook niet op de films gebaseerd. Niet dat dit ze er beter uitlaten zien.
Het is toch duidelijk een licentie issue.
Groot en Rocket lijken wel goed terwijl de acteurs generiek zijn nagemaakt.
Zowel bij Avengers als deze game heb ik er ook wel moeite mee. Ze zien er beide ook gelijk uit als echte B games, zowel qua graphics als gameplay.
Maar het ontbreken van de filmgezichten hoeft op zich geen probleem te zijn, neem bijvoorbeeld de Spider-man en Miles Morales games die beide erg goed zijn maar ook geen Tom Holland heeft.
Is mijn gevoel nou volkomen verkeerd, of leveren deze games wel (een beetje) de sfeer die je in de comics en films proeft?
Ik neem aan dat je bedoelt in vergelijking met de MCU-films en -series? If so, dan is het vooral (zoals gezegd) vanwege licenties en dergelijken. Maar kan ook best een technisch ding zijn, een beperking binnen de engine om dergelijke gelaten aan te nemen en dergelijken. Je moet niet vergeten dat je dan ook van alles van de "originele" acteur moet overnemen, zoals bewegingen, gelaatsuitdrukkingen en de stem. Dat maakt het allemaal best gecompliceerder, wat bovendien meer tijd vergt om de game te maken. Het kan dus ook een bewuste keuze zijn om het niet te doen, zodat dergelijke dingen niet hoeft, of in elk geval goedkoper kan, met onbekende acteurs, bijvoorbeeld.
Komt omdat ze niet de rechten hebben voor het uiterlijk van de film acteurs, dus gebruiken ze het uiterlijk van de comics.
Ze lijken redelijk op de comics niet op de acteurs uit het MCU, wat volkomen logisch is aangezien ze niet over de rechten beschikken.
Precies mijn eerste gedachte..
Grafisch lijkt het ook echt niet in orde.
Ik vraag me af óf en hoe lang ik me zou irriteren aan het ontbreken van de echte acteurs. Al hangt dat uiteraard ook af van goede gameplay en een meeslepend verhaal.
De beelden ogen wel wisselend en de sfeer lijkt goed te zitten, geen insta-buy, maar wellicht na een review wel het proberen waard.
Was enthousiast bij de reveal en ben nog steeds enthousiast over dit spel en dat de game characters niet overeen komen met de acteurs vindt ik persoonlijk een + punt want het gedrag van dat volk wat door breekt vooral met de MCU acteurs en actrices is op zijn meest vriendelijk gezegd kinderachtig..

Guardians of the galaxy heeft sfeer en de actie en humor maakt een schoonheids foutje hier en daar meer dan goed tenminste ik speel liever een spel met persoonlijkheid zoals GOTG en Cyberpunk 2077 dan een gepolijst 13 in één dozijn spel waar je na een uur gameplay al van begint te gapen.
Wat ik vooral jammer vind (maar helemaal persoonlijke smaak), als je dan niet de licenties qua film kan gebruiken, gebruik dan de comic stijl...
Dan vergelijk je het niet en dit past gewoon goed bij waar de Guardians vandaan komen.
Toch jammer dat we geen nieuwe Deus Ex krijgen omdat Eidos dit gedrocht moest maken.
Zo vind je in de Milano een jukebox waarin je zelf je hitjes kunt selecteren, waarna hits als We Built This City, We’re Not Gonna Take It en meer gouwe ouwe platen door je schip schallen.
Vertaling: mocht je geïnteresseerd zijn in deze game, wacht dan niet te lang, want als de licenties voor de muziekrechten verlopen zijn verdwijnt dit roemloos uit de verkoop, of komt pas terug nadat alle muziek eruit gesloopt is. :P
Of het spel wordt gepatched en de muziek wordt er gewoon uitgesloopt.. :(
Ik vind Rocket wel cool gedaan zo met z’n baardje :)

Bij Avengers had ik er wel echt moeite mee.
Omdat ik net 10 jaar lang een band had opgebouwd met de film acteurs, en net na End Game komen ze aan zetten met totaal andere versies van de door mij geliefde helden :|
Ik stoor mij niet zo aan de look, het gaat mij meer om de visuals en de sfeer in zijn geheel. Mij lijkt dit een erg leuke game, maar alleen vanuit de grabbelbak. Ik wacht nog wel even
De voice overs klinken saai, zonder gevoel word alles op monotone stem overgebracht.
De grappen komen niet aan, voor mijn gevoel.

Het is geen rpg, maar een soort action adventure verdeeld in hoofdstukken.
Dus reken maar op minder dan 20 uur speeltijd, wat weinig is naar mijn mening.

Ik zie overal ook erg veel de focus gelegd word op het battle systeem, wat ook nog eens iets té positief belicht lijkt te worden, zeker ign heeft daar een handje van.
Alle andere aspecten word zo veel mogelijk onderbelicht, dat zou me al zorgen baren als game liefhebber.

Dan is er nog, voor sommige wellicht geen punt tot aandacht, maar dat gamora er uiteraard zo mannelijk mogelijk uitziet en klinkt.
Sexy en dodelijk? Brrr nee blergh vies..

Wat een rare clown tijden om in te leven wat dat betreft.
Ken je het gevoel dat je naar een film kijkt maar ‘er gewoon niet lekker in komt’?
Dat had ik nou juist met Guardians of the Galaxy. Dus deze game laat ik ook maar voor wat het is.
deze game laat ik ook lopen maar ik heb me prima vermaakt met de films moet ik zeggen :)

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.