Makers Back 4 Blood 'kijken naar' opties inschakelen progressie in solomodus

Wie in de aankomende co-op-zombieshooter Back 4 Blood de solomodus in gaat, zal een melding te zien krijgen dat veel functies, zoals achievements, supply points halen en stat tracking, niet werkt. Spelers zijn daar ontevreden mee en de ontwikkelaar laat weten naar de opties te kijken.

Gameontwikkelaar Turtle Rock zegt op Twitter dat de 'frustraties van spelers gehoord zijn' en dat ze kijken naar 'manieren om deze kwestie aan te pakken'. Inhoudelijk nieuws over deze zaak moet later volgen, wanneer de studio 'potentiële manieren heeft om dit voor elkaar te krijgen'.

Back 4 Blood solo beperkingen

Volgens screenshots op het web, die gemaakt zijn tijdens de bèta van de game, zijn er meerdere functies die niet werken in solomodus: de decks die men voor co-op samenstelt, supply points, stat tracking en achievements. Daarnaast worden levels en doelen binnen die levels 'aangepast'. Met name het gebrek aan supply points is problematisch voor spelers, omdat ze daarmee nieuwe kaarten en speciale mogelijkheden ontsleutelen. Op Reddit is men zeer kritisch over dit aspect van de game.

Back 4 Blood wordt gemaakt door Turtle Rock, een studio opgericht door gamemakers die jaren geleden ook aan Left 4 Dead en zijn vervolg werkten bij Valve. Een andere game van de studio is Evolve, een asymmetrische multiplayergame die, ondanks een free-to-play-doorstart, niet succesvol was.

Back 4 Blood lijkt sterk op Left 4 Dead, maar er zijn wel verschillen. De grootste daarvan is het kaartensysteem; spelers stellen een deck samen met kaarten die hen bepaalde bonussen geven. Daarbij moet men denken aan stamina, munitie, herlaadtijd, schade en dergelijke. Ook de zombie-vijanden krijgen als team kaarten, die hun krachten op specifieke manieren verbeteren en daarmee meer variatie aan de game bieden. Verder is het doel van de game hetzelfde: doorkruis de levels en bereik als team de safe house. De game komt op 12 oktober uit voor Windows en de huidige en vorige generatie Xbox en PlayStation.

Back 4 Blood

Door Mark Hendrikman

Redacteur

10-10-2021 • 12:45

35

Reacties (35)

Sorteer op:

Weergave:

is de solo-modus dan offline te spelen? Dan kan ik best begrijpen dat het niet zou kunnen, aangezien het dan praktisch onmogelijk is om te voorkomen dat er gesjoemeld wordt met de progressie die gemaakt is tijdens de offline-sessie.

als dit niet het geval is vraag ik me wel heel erg af wat de reden zou zijn dat dit allemaal uitgezet is.
De releaseversie is er natuurlijk nog niet, maar het lijkt erop dat Solo nog steeds always online zal zijn:

nieuws: Back 4 Blood vereist in solomodus ook internetverbinding
Als het always online is waarom schakelen ze dan in godsnaam alsnog al die achievements en andere onzin uit? Beetje dubbelop zo.
Waarom dan een “Solo” mode toevoegen?
Ik ben zelf helemaal niet meer van het online spelen. Nu en ik dit spel niet dus misschien is dit niet van toepassing hier. Maar een aantal van de dingen waarom ik liever solo speel.

1: Ik bepaalt je eigen snelheid. Of ik nou bijvoorbeeld een quest, een boek (of iets dergelijks) wil lezen, filmpjes wil bekijken of gewoon van het uitzicht wil genieten dan ziet niemand op mij te wachten.

2: Ik bepaal me eigen stijl van spelen. Wil ik iets doen wat compleet nutteloos is zal niemand me tegen houden op raar opkijken. Wil ik taken voltooien met slechte beloningen heeft niemand last van me. Wil ik bepaalde skills hebben terwijl andere eigenlijk beter zijn dan doe ik dat gewoon. Wil ik stoppen voor bijvoorbeeld een paddenstoel op te pakken die ik voor 1 cent kan verkopen terwijl ik geld zat heb kijk heeft niemand last van me. Ga ik 30 keer dood omdat ik het gevoel heb dat ik de vijand kan verslaan alleen nog de juiste methode of ritme moet zoeken dan doe ik dat gewoon.

3: Ik doe het allemaal zelf. Niemand die mij instructies kan geven van dit kan je het beste op deze manier doen. Of deze puzzel los je zo op. Of een vijand die voor mij precies op de goede level zit en dat die ineens te makkelijk is omdat ik dan met meerdere mensen ben (die mogelijk zelfs hogere level zijn / betere gear hebben). Niemand die mij de geheimen kan verklappen. Alles wat ik opgelost, voltooid, gevonden heb dat heb ik dat echt zelf gedaan.
Daar is dit type spel alleen niet echt voor gemaakt..

Ik snap wat je bedoelt hoor, maar dit spel is leuker in teamverband al snap ik wel dat solo spel ook gewoon volledig moet werken.

Als voor progressie always online dan vereist is kan ik dat begrijpen - anders krijg je dus dat er gesjoemeld kan worden. Dat heeft weer effect op multiplayer in zekere zin.

Ik ben er normaal geen fan van, want een game moet gewoon altijd werken. Ik heb een paar games die alleen multiplayer zijn waar de servers definitief van uit staan en dus in theorie ik mijn geld heb weggegooid en niet meer terug krijg. Nu waren dat geen enorme bedragen, €10 hier en €5 daar, maar met grotere studio’s worden vaak ook de bedragen groter dus offline mode is dan welkom, zelfs zonder “vooruitgame op gebied van deck”.
Wat maakt het uit dat er gesjoemeld kan worden? Op een gegeven moment is toch iedereen max level? Of zijn er in dit spel oneindige herhaalbare boosts te krijgen?

Ik heb niet de illusie dat cheaten en het vrijschakelen van achievements hier mee gestopt gaat worden, het is enkel iets wat de legitieme speler die ook wel eens een paar rondjes solo doet dwars zit.
Dat is lastig te zeggen wat precies exact nu het voordeel is wat het gesjoemel kan zijn aangezien we alleen een BETA hebben kunnen spelen en dus inhoudelijk niets kunnen roepen over de end-game of opbouw van decks.
Waar ik dan bijvoorbeeld aan denk is dat ik Destiny 1 heb gespeeld. Dat is ook gewoon altijd online. Maar als voorbeeld was ik dan met een vijand bezig te doden die eigenlijk iets te hoog was maar met veel healen door te verstoppen (en niet gewond raken) kwam ik er wel. Toen die 80% ongeveer van zijn leven weg was komt er ineens een hoge level langs. 1 schot en dood. Het was waarschijnlijk gewoon aardig bedoelt maar op dat moment had ik echt zo iets van ik had net zo goed 1 keer kunnen raken en wachten tot iemand dood. Ook bijvoorbeeld dat ik dit begon vanwege me vriend. Die begon gelijk al uit te leggen van deze dagelijks quest kan je het beste daar doen, dit kan je daar doen, en ik help je wel even met je quests zodat je sneller hoog ben. Ik hoefde alleen de vijand te raken en hij doodde ze. We gingen speciaal niet in een team want dan zou ik minder verdienen. Aardig bedoelt maar voor mij voelde het niet goed. Dan kan ik net zo goed bijna een bot installeren die alles voor mij doet.
Dat staat los van dit speltype… je hebt kiest voor of je random mensen toestaat of een party mee opzet.

Destiny 1, Guild Wars 2 hebben beide een open wereld. destiny 1 minder dan guild wars maar nog, beide kennen het systeem dat als jij iets hit en een ander ook dat je beide naar rato een reward ontvangt.

Wat in deze game problemen kan geven is dat je in van die verzuurde keyboardwarriors die nog nooit daglicht gezien hebben patrijs terecht komt en ze jouw “spelvervaring kunnen verzieken”

Maar volgens mij koop je B4B niet als je een solo zombie shooter wilt spelen.. dus ik snap ergens dat probleem niet dat solocarrière niet main gedachten is van dit spel.

Ik vind het goed dat men na aangeven wel gaat nadenken erover maar zo is het niet ingericht. Ja ARMA kan je solo spelen, Squad ook, hell Rainbow Six Siege kan ik solo een heel team “dragen” als ik een goeie streak heb, maar die games speel ik toch voor het multiplayer aspect en als er 1 zure pruim bij zit jammer, dan volgende keer beter.

Wat ik wel graag zie ja dat spellen het dusdanig inrichten dat ook na offline zijn van de ontwikkelaar je het spel kan spelen, dus ook solo met AI.

Kijk naar Ghost Recon Breakpoint zonder AI dat was niet fijn spelen, tis nu ook niet super, maar dat is beyond the point.

Ik snap jouw encounter, en voorbeeld maar zo is deze game niet by design ingericht. Je gaat niet naar de bouwmarkt om boodschappen te doen, dus die KitKat en blikje cola is leuke bijverkoop maar daar verwacht je bouwmaterialen. Geen voedsel.

Dat idee dus..
Ik denk dat je Jonathan verkeerd begrepen hebt. Hij vraagt zich af waarom er een solo modus in zit als heel veel dingen niet in solo modus gedaan kunnen worden en de speler gestraft wordt voor solo modus.

[Reactie gewijzigd door Atmosfeer op 23 juli 2024 15:20]

Omdat niet iedereen van toxic gedrag houd. Dit is een game met friendly fire, and sommige mensen maken daar erg misbruik van. Plus niet iedereen heeft de tijd om altijd Online te spelen met andere. Dus soms willen mensen er gewoon effe alleen er door heen knallen en wat progress maken.
Daarom blijft Left 4 Dead 2 een stuk beter. Progressie moet je niet koppelen aan het gedrag van anderen. Oplossing? Geen progressie. Vanaf het begin van het spel is het 'what you see is what you get', zonder grinding.

[Reactie gewijzigd door The Zep Man op 23 juli 2024 15:20]

Dit is een game met friendly fire
In de beta zat inderdaad friendly fire maar dit deed geen damage. Ik hoop dat dit in de volle game hetzelfde blijft
Friendly fire zou je ook a hardcore in CoD kunnen oplossen. En daarnaast als een lobby toxic is, dan kies je toch een nieuwe?

Ze mogen single player wel interessant houden maar hoe men dat doet vind ik voor nu minder belangrijk dan een nette multiplayer ervaring presenteren.

Dat is precies hetzelfde als men nu BF2042 zou afbranden tot de grond want No Campaign. EA verdient genoeg, naar ons idee, dus op dat gebied had men dit prima kunnen bouwen. Dat EA aandeelhouders daar anders over denken is voor de gamer minder interessant.
omdat het soms lekker is om even met 3 npc's te spelen. In L4d2 had je vaak van die rushers die vervolgens de hele tijd omvallen, uiterst frustrerend. Dan is het lekker om daarna even een potje te spelen in je eigen tempo
Dat snap ik wel, maar als je geen progressie, achievements etc kunt loggen en de game volledig op online gefocussed is, is de keuze om SP toe te voegen best raar.
dat moeten ze ook gewoon fixen, hoezo geen progressie als je solo speelt, das toch gewoon raar
L4D 2 speel ik nog steeds wel eens.
Evolve was een fantastich spel. Jammer dat het niet aansloeg.
Ik kijk dus erg uit naar B4B.
Probeer World War Z eens, erg leuk, coop en pas geupdate.
Vond world war z echt tegenvallen. Third person had non stop mensen voor beeld lopen. AI was te dom voor woorden dus verplicht 4 man coop spelen. Left 4 dead was nog goed te doen op 3 van 4 difficulties met AI maar WWZ lukte 1 ster niet eens.
Er zijn nu 1st person mode en meer maps.
Heb net inmiddels al een tijd niet meer gespeeld, maar er was een weinig content.
Ja mee eens, L4D2 is echt mijn favoriete spel ooit en daar heb ik m'n nickname ook aan te danken.
Tevens vind ik het jammer dat dit spel geen couch co-op heeft.
Zelfs met een Switch vind ik het aantal spellen dat je op de bank samen met je vrienden of vriendin samen kan doen heel gering.
Eens. Met de opkomst van online hebben veel publishers blijkbaar gedacht "mooi, bespaart ons weer de moeite van een co-op mode", terwijl er echt weinig dingen zo vet waren als samen met je huisgenoot Halo 3 te spelen, om maar een voorbeeld te noemen. Couch co-op is toch speciaal.
Onbegrijpelijk dat ze de singleplayer modus bewust zo beperken. Wat een slechte keuze.

Niet iedereen wil online spelen met andere mensen, waarom moeten die mensen daarvoor dan gestraft worden?

Ik raadt overigens iedereen aan om World War Z te spelen, die is sowieso veel beter dan Back 4 Blood en heeft geen gehandicapte singleplayer (afgezien van het feit dat de AI niet bijster slim is maar dat is in Back 4 Blood ook het geval).
Men zou dat kunnen oplossen met een offline only deck… het is niet leuk als iemand cheat en zo online eea verpest. Dus snap de keuze en het is goed dat men er over nadenkt en hopelijk iets bedenkt wat werkt voor de speler.

Al denk ik dat veel gamers dit niet kopen om solo te spelen.
Offline en online zijn prima van elkaar te scheiden, genoeg games die dat succesvol doen.

En tja, het zullen er niet veel zijn die dit spel solo gaan spelen maar het is altijd goed om de speler die keuze te bieden. Soms heb je gewoon geen zin in andere mensen en het is jammer wanneer een spel je straft voor die keuze.
Ik speel games altijd eerst solo, solo is ook fun, uw eigen tempo, geen ene die zaagt of u kickt enz...
Ik koop niet snel een game die geene solo heeft. Een solo is ook goed om daar eerst mee te beginnen en de game gewoon te worden.
L4D was erg leuk. Evolve ook.
Maar wat ze bij B4B nu hebben aangegeven met die kaarten en bonussen spreekt mij dus totaal niet aan. Maar we gaan het zien hoe het uiteindelijk speelt maar ik verwacht dat het niet mijn ding is.
Ik denk juist het tegenovergestelde en dat je positief verrast zult zijn als je het uiteindelijk speelt. Dit zorgt er namelijk voor dat je dezelfde mappen continu zult spelen zonder eentonigheid of repetitie te voelen, want in elke ronde krijg je andere 'Buffs' en ' Debuffs'. Het is erg vergelijkbaar met de gamemode 'Scramble' van 'Orcs Must Die 3'.
Netjes van ze. Zelf wil ik dat er een survivalmode in komt te zitten. Dat was echt een leuke toevoeging in L4D.
Left4dead is de max.
Ik heb die game jaren geleden enorm veel gespeeld.

1 vd beste zombie games.

Ook dead island is top.

Ik ga deze game aanschaffen, weet nog niet of het al voor nu zal zijn.
Ik zie wel.

Kan je bij world war z bv jij en je maat alleen online samen spelen?

[Reactie gewijzigd door Reetkeverke op 23 juli 2024 15:20]

Dat kan gelukkig, en de overige 2 leden zijn bots. En de progressie blijft bewaard
Ze zouden eigenlijks gewoon solomode moeten toevoegen niet iedereen heeft vaak vrienden die vaak online effen. Game kunne spelen en ik vind dat je gewoon de achievements behoort te krijgen in elk mode zowel solo als co-op hopelijk regelen ze het snel met day 1 patch

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.