Mortal Kombat-serie is met 73 miljoen exemplaren meest verkochte vechtgame

Sinds het begin van de Mortal Kombat-serie zijn er in totaal 73 miljoen exemplaren verkocht. Daarmee laat de serie concurrenten als Tekken, Smash Bros. en Street Fighter achter zich. De cijfers zijn flink gestegen dankzij de recente titels Mortal Kombat X en 11.

Warner Bros. Games noemt het totale aantal van 73 miljoen exemplaren in een persbericht waarin de verkoopcijfers van Mortal Kombat 11 worden uitgelicht. Van die game die in 2019 verscheen, zijn inmiddels meer dan twaalf miljoen exemplaren verkocht.

Analist Daniel Ahmad vergelijkt de cijfers met andere bekende vechtgames. Nintendo's Super Smash Bros. staat op 65,1 miljoen verkochte exemplaren, Tekken is nummer drie met 51 miljoen exemplaren en Street Fighter staat op 46 miljoen exemplaren.

De eerste Mortal Kombat-game verscheen in 1992 en daarmee is het niet de oudste serie van vechtgames. De eerste Street Fighter-game verscheen al in 1987. De eerste Tekken kwam eind 1994 uit en Super Smash Bros. bestaat sinds 1999.

Volgens Ahmad heeft de Mortal Kombat-serie de koppositie bereikt dankzij Mortal Kombat X en 11. Ook van deel tien zijn meer dan tien miljoen exemplaren verkocht. In oktober vorig jaar stond de teller voor MK 11 nog op ruim acht miljoen exemplaren. Daarna kwam een verbeterde versie uit voor de PlayStation 5 en Xbox Series X en S.

Mortal Kombat 11
Mortal Kombat 11

Door Julian Huijbregts

Nieuwsredacteur

26-07-2021 • 16:36

113

Reacties (113)

Sorteer op:

Weergave:

Kintaro, Sub-zero en Reptile wie is er niet groot mee geworden hier op Tweakers.
Voor mij was het met Double Dragon
Alhoewel ik ook met veel plezier Double Dragon gespeeld heb, is dat wel een ander genre (Beat 'em up/brawler) in plaats van een fighting game die over het algemeen 1v1 is en niet door een level scrolled zoals bij een Beat 'em ups. Voor mij begon het met International Karate op de Commodore 64. Later met veel plezier spelen zoals Street Fighter, Mortal Kombat, Killer Instinct, maar ook Beat 'em ups zoals Double Dragon, Final Fight, Streets of Rage, TMNT, X-men etc.
Los van technische hoogstaanden, is denk grootste verschil tussen games van toen en nu; kwaliteit.

De game die op cd/cartridge verkocht werd, dat was het eindproduct, bugs/fouten/errors kon je niet achteraf oplossen met een patch. Dus de games die “gold” werden, moest je als uitgever en ontwikkelaar wel zeker van zijn dat het kwalitatief goed in elkaar zat.

Later kwamen met komst van internet en uitbreidingen wel patches/updates om fouten te herstellen. Maar kwalitatief waren games in mijn optiek beter doorontwikkeld. (Tegenwoordig ook meer features en afhankelijkheden die stuk kunnen maar dat is heel ander verhaal)

Vergelijk dat eens met een cyberpunk (:+)

[Reactie gewijzigd door himlims_ op 22 juli 2024 13:36]

CD? Ik denk dat jouw toen een stukje minder lang geleden is dan de c64 tijd waar hij het over had :+
En op de C64 had je ook heel erg veel bagger hoor...
Inderdaad een heel verschil met toen en nu, alhoewel in de arcade het toen ook al voor kwam dat er hardware en software updates/patches/revisies werden uitgebracht, voor het verhelpen van problemen/bugs of toevoegen van vernieuwingen. Ik mis de tijden wel dat wat uitgebracht werdt, over het algemeen kwalitatief goed was en niet zoals nu dat een day-one patch meer regel dan uitzondering is.
Klopt echter had ik "Arcadehal" erbij moeten zetten.
Daarmee is het bij mij toch echt begonnen. Double Dragon was een echte Arcade knaller zoals Street Fighter en Mortal Kombat was.
International Karate +
Ja , ik ga ook een stapje terug nog....

Karate Champ
Yie ar kung fu
Way of the exploding fist
IK+
Budokan (1978)
Virtua fighter (1993)
Body Blows (1993)
Body Blows, wat een klassieker was dat. Onmogelijk om uit te spelen als kind. Heel soms kwam ik bij een van de eindbazen, maar dan hield het ook wel weer op.

Toch gaat mijn eerste vechtspel nog verder terug naar een spel op de MSX, waarbij je tegen wat gasten moest vechten op een brug met verschillende soorten wapens.
Karateka
Final Fight
The Kings Of Fighters
Ik kan niet verder terug (zo oud ben ik niet), maar mijn absolute favoriet was King of Fighters '96 op de NeoGeo. Met name omdat dat de enige game is die ik er op had, want wat waren die krengen op de NeoGeo duur (529 gulden, als ik me niet vergis). Daarvoor SFII en MK op de SNES. :)
Inderdaad! Op de C64 in een 3 man battle. En tussendoor het spel met de ballen tegenhouden steeds sneller en sneller.
Geweldig dit :)
Wij hadden maar een joystick en dus moest er iemand anders met de muis spelen hehe
ah, wij hadden de mazzel dat we er 2 hadden. The Arcade om precies te zijn (https://www.commodore-info.com/foto/joystick_arcade_02.jpg). Onverwoestbaar.
De onzen toendertijd hebben alle Decathlons, Summer en Winter Games overleefd.

Deuntje uit IK+ ken ik nu nog uit mijn hoofd.
Yup, lekker heen en weer swengelen om de snelste tijden te halen. Of in mijn geval in de rondte cirkelen bij Ugh-Lympics bij het "vrouwtje slingeren" :+

https://youtu.be/C8LaNU5Z2_s?t=238
Dat spel was ik compleet vergeten :)
Zie me weer met me broertje achter de 64 een Arcade proberen te vermoorden. Wat konden die dingen een hoop hebben.
Heb jaren later nog een kastje gehad op die Arcade aan te sluiten op de analoge PC joystick input.
Ik word helemaal melancholisch als ik 'The Arcade joystick' nu hier voor me :) zie. Wij hadden er ook twee en als er wat aan mankereerde kon je, met zijn simplistische binnenwerk, gemakkelijk er zelf aan sleutelen en/of een switch vervangen
Ja C64 daar ben ik ook groot mee geworden!
Blue wins!
Red needs more practice.

Toevallig net een versie van CoinOPS geinstalleerd en IK+ zit er ook in :P
Voor mij ook. Heeft veel indruk op me gemaakt als kind. Maar kan me Mortal Kombat in de arcade ook nog als de dag van gisteren herinneringen. Dat bloed, die ijzeren pinnen waar je in kon vallen, de uppercut, finish him... Ik denk er met een hele grote glimlach aan terug. :)
Kan me de dag nog herinneren als gisteren, was een jaartje of 12. MK3 ultimate op arcade kast in een Virgin store tijdens een vakantie in Londen. Game was denk ik net uit, was er niet weg te slaan, was ook mega druk iedereen wilde spelen uiteraard. Phoei wist niet wat ik zag, er waren nu ook cyborg ninja's Cyrax en Sektor, wauw dat sprak wel tot de verbeelding hoor, raketjes schieten, netjes schieten en allerlei nieuwe dingetjes. Vond het net zo mooi om te zien als dat de kans kreeg om 1x te spelen :9
Die ook, maar na "super double dragon" is er toch niet veel goeds meer gekomen van deze reeks. Dit had een zo veel grotere franchise kunnen geweest zijn, maar tevergeefs ...

Wat betreft MK, waren voor mij de eerste drie toch de meest memorabele uit de reeks. Street Fighter blijft er naar mijn mening toch met kop en schouders bovenuit steken. MK blijft naar mijn gevoel nog steeds teren op een gore gimmick en niet zozeer op de gameplay.

[Reactie gewijzigd door junkchaser op 22 juli 2024 13:36]

Ok, het is min of meer een remake van deel 1 maar, Double Dragon Neon gemist? Ik vond 'm wel erg vet hoor. Mooie artwork van Genzoman en een bad-ass soundtrack. Prima graphics, mooi gemaakt en speelt lekker weg. Mostly positive op Steam: https://store.steampowere...52350/Double_Dragon_Neon/

Er was ook een Double Dragon 4, jazeker, een directe sequel van deel 2. Waarom niet 3? Geen idee. Daar zijn de reacties echter Mixed: https://store.steampowered.com/app/528610/Double_Dragon_IV/ Ik kan er zelf helaas geen mening over geven want deze heb ik niet gespeeld.

Mijn keus: Ik zeg Neon :D

[Reactie gewijzigd door Armselig op 22 juli 2024 13:36]

Neon was zeker ok, maar de feeling was voor mij niet meer hetzelfde als toen. Misschien is dat ook psychologisch een beetje, maar ik had meer vooruitgang verwacht qua gameplay en game mechanics zonder afbreuk te doen sfeer.
Voor mij was het met Double Dragon
Gevolgd door Streets of Rage ...
Deel 2 vooral..
'Bimmy and Jimmy? BIMMY AND JIMMY? Did anyone proof-read this shit?' :D ©AVGN

Mooie tijd ja, waar consoles en computersystemen een eigen identiteit hadden. Nu is alles zo hetzelfde allemaal. Ik ben langzaam aan weer een retro-collectie aan het opbouwen om weer een beetje de nostalgie en onbezonnenheid van toen te proeven :-)

[Reactie gewijzigd door Rataplan_ op 22 juli 2024 13:36]

ja voor mij ook maar dan de coin up versie.
Met 2 gameboys aan elkaar met een kabeltje _/-\o_ _/-\o_ _/-\o_
dan moet je ook, net als ik, MK 1 in de arcade hebben gespeeld. Daar zijn heel wat guldens in gegaan...


YOU! GET OVER HERE!


je maatje:
HOE DEED JE DAT HOE DEED JE DAT!?!?!

jij:
euh, weet niet, ik was gewoon aan die knuppel aan het trekken en ramde toen op deze knop!
C'est moi. Voor mij was het Eddy Gordo, Heihachi en (true) Ogre :)
In MK1 met scorpion, sub-zero en Gordo, weet nog goed dat ik dat in een echte arcade voor het eerst speelde, en later op de Sega Megadrive. Geweldige tijden waren dat.
Met MK1 was het Sub-Zero, Scorpion, and Kano , met MK2 , Sub-Zero en Kitana .. goede oude DOS tijd..
Nou ik ken Kintaro niet moet ik toegeven. Ik heb deel 1 meerdere malen uitgespeeld in de amusementshal in de jaren 90.

Mooie herinneringen.
Vooral toen ik in Frankrijk in "ronce les bains" bij zo'n automaat stond te spelen. Ik had m drie keer rondgespeeld en was er wel klaar mee. Toen ik wilde weglopen zag ik een groep mensen om me heen staan die mn escapades hadden gadegeslagen.
Kennelijk gebeurde het niet vaak dat iemand m uitspeelde.
Erg leuk, ik heb de punten die op de automaat stonden cadeau gedaan aan de locals.
Kintaro was de sub-boss van MKII, analoog aan Goro in het origineel.

Zie hier ook wat gifjes van de verschillende “Shokan”, zo heet het fictieve ras van deze vierarmige wezens :P
Aah thanks!
Ik heb me lang geleden voorgenomen om weer eens een nieuwe MK variant te kopen, maar het kwam er nog niet van.
Sub Zero hier..MK 2 in Fortuna arcade te Utrecht...Dat terwijl MK 1 in de hoek stond te verstoffen..😄😄
Ik was meer van de Killer Instinct
Ultra combo... 47 hits....
Streetfighter 2 was de revolutie.
Wie? Kung Lao en Liu Kang.
Kung-Fu Master op de C64 hier.
Sub en Scorpion hoofdzakelijk. Fatalities waren altijd vet en het verhaal maakte wel nieuwsgierig, maarja... dan zie je Johnny Cage 1 keer die maffe uppercut doen en dan realiseer je je.... ik moet echt even een andere game in mijn SNES proppen.

Street Fighter II Turboooo, lets go!

Geen finishers, weinig interessant verhaal, maar elke seconde is het genieten van die mechanics. En dan die killer soundtrack. Wat een klassieker.

[Reactie gewijzigd door VonDudenstein op 22 juli 2024 13:36]

Hoewel dit ook bij mij klopt, moet ik toegeven dat Super Smash Bros en daarvoor nog… Clay Fighter, mij meer is bijgebleven.

Clay Fighter… lekker Helga afslaan met Bad mr Frosty of Blue Suède Goo _/-\o_ :+

Ik mis die humor haha

[Reactie gewijzigd door Thalaron op 22 juli 2024 13:36]

Mijn jeugd fighting game was toch wel One Must Fall : 2097. Wat een mega game was dat. Mijns inziens ook veel beter dan Mortal Kombat.

Maar snap de verkoopcijfers wel, in Mortal Kombat zat natuurlijk veel meer bloed en gore, dat verkoopt beter :)
Dat was geniaal! Met die robots toch die je nog kon opwaarderen enzo ook?

Maar sf2 en mk1 houden altijd een warm plekje in m’n hart.
Jazeker, op alle vlakken te upgraden :) zelfs je "passives" , power , agility en endurance geloof ik dat het waren. de robots kon je o.a voorzien van armor, stun resistance, leg/arm power en speed, en nog wat meer dingen geloof ik.
Daar heb ik alleen de trial van gespeeld, maar die was al cool genoeg :)
Dat was inderdaad een pareltje, technisch gezien vond ik het meer diepgang hebben dan eerdergenoemde toppers - player stats opbouwen / extra moves verkrijgen na een destruction / gruwelijke combo's / stage muziek / geluid van een goede hit. Mooie tijden!

Enige wat ik lelijk vond van mk2, is dat ik nooit geluid had tijdens het spelen🤐
Idd, de soundtrack had ik het nog niet eens over gehad. een topper van modmuziek , nog steeds te vinden op youtube ;)

https://www.youtube.com/watch?v=0UGRR6MkVmE veel luisterplezier :>
Rise of the robots had je ook nog in die tijd. Die had ook best wel mooie graphics.
En die ring waarbij je je tegenstander tegen de wand kon elektrocuteren.

En het geluid van tonnen staal tegen tonnen staal als je elkaar aan het afrossen was 😃

Enige fighting game waar ik veel tijd aan heb besteed.

[Reactie gewijzigd door marhalm op 22 juli 2024 13:36]

Het verbaast mij eigenlijk dat Tekken meer verkocht is dan Street Fighter. SF was jaren geleden vele malen populairder iig en er zijn tig duizend games voor uitgekomen.

MK bied veel extra content die towers en quests.

MK en Tekken hebben beide DLC karakters, wat een smerig gebeuren. Ik moet de karakters leren spelen om er juist goed tegen te kunnen spelen. Dat kan niet zonder diep in de buidel te tasten voor die DLC's, veel karakter DLC's zijn bij Tekken gewoon karakters uit vorige delen (schaam je Konami). Daardoor ben ik in ieder geval afgehaakt ;(
Tekken is gewoon steengoed. Toen ik Tekken 1 zag bij een maat heb ik gelijk een PS1 gekocht om Tekken te spelen. SF is aardig maar ik had echt niet zoiets van hier koop ik een console voor.
mwa deel 7 een stuk minder door het "jugglen" van je tegenstander.

En waar is tekken force mode? Een normale arcade mode?

[Reactie gewijzigd door jellybrah op 22 juli 2024 13:36]

Vergeet tekken ball mode niet uit deel 3. Tekken bowling uit deel 2 kwam wel terug.

Force mode was in 4 en 5 erg vermakelijk.

Het jugglen en die powerboost is wel overkill. Online was het al snel "wie de eerste uppercut" deed en je werd kapot gecombod.
Oja, natuurlijk Tekken ball mode! Met deel 3 begon mijn Tekken avontuur.
Tekken force in deel 4 was erg leuk om met een vriend te spelen. Opnieuw proberen nét onze highscore te verbeteren, te leren waar vijanden vandaan kwamen en met welke abilities.

V.w.b.t dat jugglen, precies. Ze gaan precies voor een soort van uppercut, of move waardoor je omhoog geslagen word en bam, direct 50% health verloren. De lol is er zo wel vanaf.
Ball mode was geniaal, maar blijkbaar niet zo heel populair bij de meeste Tekken spelers. Het was een heerlijke afleiding toen je nog bij elkaar op bezoek ging om multiplayer te spelen :)

De introductie van Force was ook heerlijk, beat em up past er best goed mee. Met 5 hebben ze dat verbeterd, mooi verhaal eraan geplakt. Alleen jammer dat het alleen met Jin was.

Echt jammer de multiplayer van 7, met 5 heb ik het best veel online gespeeld en was het heel vermakelijk. (6 heb ik niet heel veel gespeeld). Toen was jugglen ook wel een ding, maar nog best moeilijk en goed te counteren. Veel verschillende speelstijlen kwam je ook online tegen. Met 7 is het allemaal hetzelfde, geholpen doordat veel mensen die DLC karakters kiezen waar je dan slecht tegen kon voorbereiden -.-
5 was niet eens online te spelen.
Dat begon met 6..

En reden dat Tekken veel hoger staat dan SF is omdat SF5 niet het momentum van 4 door kon trekken..
Na T6 kwam TTT2 welke, vreemd genoeg, niet echt een succes was ( ik vond em wel dope ) maar 7 was gewoon heel andere mechanics wat toch wel heel erg goed is aangeslagen itt SF.
5 was wel degelijk online te spelen, het was de eerste Tekken waarmee je online kon.

https://www.fightersgener...es/tekken5-dr-online.html

De eerste TTT wel veel gespeeld, maar t6 en ttt2 alleen bij vrienden gezien ik zelf gestopt was met consoles. Tekken tag tournament speelde lekker weg.
Je hebt t over Dark Resurrection welke, in een later stadium, op de ps3 te verkrijgen was.
Oorspronkelijke Tekken 5 was PS2 ( heb em zelf ) en was dus nog offline.
Tekken 7, geen idee. Ik ben op een bepaald moment met zulke spellen. Speel nu WoW en City Skylines. Dus van GTA, Battle Arena Toshinden, Soul Blade, Resident Evil, Tekken etc. naar Skylines.

Pffff wat wordt ik oud!
Dacht dat SFV ook gewoon DLC characters had of waar je eeuwig voor moet grinden
en alternatieve outfits en stages
Street Fighter vind ik niet heel erg leuk. Tekken en als goede tweede MK is meer mijn ding.

Outfits of stages maken mij niet zo veel uit als dat achter dlc of paywall zit. Dat zijn toch cosmetics.
Street fighter 2 was ongelooflijk goed voor zijn tijd en werd door iedereen geprezen, die bleef praktisch 3 jaar aan de top ( met wat updates).

Ook kwam de film uit dat een redelijke hit was.

Tekken was goed op allerlei vlakken, maar heeft nooit de impact kunnen maken als Streetfighter,
veel meer mensen hadden een console.
Grotere markten voor Tekken toen die populair was. Ook denk ik dat het komt omdat Capcom SF een tijdje on-hold heeft gezet en omdat destijds de overgang van 2D naar 3D niet gunstig was voor hun game. Ze zitten er dicht op nog steeds, ik zie ze dit zo corrigeren, als ze dit zouden willen.
De gaming markt was kleiner in de tijden dat street fighter number 1 was.
Het verrast me vooral dat Mortal Kombat er zo bovenop is gekomen. Die serie ging na deel 4 nagegoeg dood. Ondanks mijn liefde voor MK2 en 4, echt goede fighters waren het niet. Grafisch beetje met ups en down. Vooral de animatie was bij de recente MKs gewoon niet best.

Maar MK is een beetje die Fast & Furious van de fighters geworden. De ietwat goedkope snack die wel lekker genoeg is om er meer van te willen.

En Street Fighter heeft met 5 vooral de bal laten vallen. Ze ware zo goed gestart met 4 en op dit moment is 5 puur op fighting mechanics misschien wel interessanter, maar de monetaire setup van die game was echt niet goed. Dat je vanuit een basis uitbreid is prima, maar die basis moet echt beter...

[Reactie gewijzigd door VonDudenstein op 22 juli 2024 13:36]

MKX en 11 hebben t anders ontzettend goed gedaan in de fighter scene. Dat zag je ook aan de Twitch viewers.
Ja het was ook niet heel negatief bedoeld trouwens. Het is een populaire fighting game en zeker helemaal terug. Ik denk op mechanics niveau dat het niet op kan tegen SF, Tekken, alles van ARC, etc. Maar dat is niet het enige waar het over gaat.

MK doet echt verschillende dingen erg goed en Street Fighter doet een aantal dingen echt kneiter fout. SF kan zoveel meer doen in termen van 'world building' of story telling. De franchise heeft hele toffe verhaallijnen, maar ze zijn nog nooit goed verteld in een game. Neem de udon manga als basis en gooi dit erin. IN SF5 vond ik het vooral filler.
Bijzonder, Street Fighter is qua toernooien toch nog altijd het populairst.

Zie bijvoorbeeld EVO en Capcom Cup.

Doordat ik er ook mee ben opgegroeid haal ik altijd wel de nieuwste versie, maar het daadwerkelijk spelen is altijd maar voor korte duur. Vooral qua "Game Balance" gaat het bij MK vaak verkeerd.

Zo zijn er bij SF bijvoorbeeld veel vaker en betere patches/updates waardoor charachters niet overpowered zijn/blijven.

Desalniettemin blijft het een unieke en iconische game serie.
Om eerlijk te zijn heeft, qua hype, Tekken SF al lang ingehaald.
Vooral hoe er vanuit het niets een 3e community de boel op stelten heeft gezet ( Pakistan )
Om eerlijk te zijn heeft, qua hype, Tekken SF al lang ingehaald.
Vooral hoe er vanuit het niets een 3e community de boel op stelten heeft gezet ( Pakistan )
Is dat zo? Spreek het niet perse tegen hoor, maar zelfs SF5 met zn moeizame start doet het op Twitch volgens mij beter dan Tekken 7 en MK11.

Met minder streamers en kanalen, heeft het toch meer kijkers en watch time.
Dus aan de 'push' kant zijn ze soort van kleiner, maar aan de eindgebruikers/kijkers kant groter.

Dat gezegd hebbende hoop ik wel dat Capcom met SF6 echt met iets revolutionairs komt tov evolutionair.
SF5 heeft natuurlijk het 'voordeel' vanwege de naam Street Fighter.
Nadeel is dat het, op internationaal vlak, grotendeels altijd een Japans onderonsje is met zo nu en dan een Zuid Koreaan of 1 van die andere aziatische landen er doorheen.
Bij Tekken was dat jarenlang een Zuid Korea vs Japan onderonsje waarbij de japanners het laatste directe onderonsje wisten te winnen.
Dat veranderde in 2019 toen begin dat jaar Arslan Ash uit Pakistan Evo Japan en de grote Evo in de zomer won. Vanaf dat moment kwamen steeds meer pakistanen in beeld en wisten steeds vaker, met speels gemak, spelers uit zowel Japan als Zuid Korea te verslaan.
JDCR gaf laatst zelf aan...hij werd op een toernooi in Ukraine keihard met de realiteit geconfronteerd. Waar gamers uit de gehele wereld vroeger voornamelijk naar Zuid Korea trokken om te oefenen, ging men de laatste tijd eerder naar Pakistan. Zelfs zuid koreaanse topspelers gingen ook richting Pakistan. Vandaar dat ik zeg...qua hype heeft Tekken SF al lang ingehaald want die community is momenteel helemaal op haar kop.
Bijzonder, Street Fighter is qua toernooien toch nog altijd het populairst.
Ik denk ook niet dat we moeten vergeten, naast de software sales, hoeveel impact Street Fighter II destijds heeft gehad.

"All versions of Street Fighter II have sold more than 200,000 arcade cabinets and over 15 million software units worldwide and they are estimated to have grossed over $10 billion in total revenue, making it one of the top three highest-grossing video games of all time as of 2017 and the best-selling fighting game up until 2019."

Dit poets je nooit meer weg.

SF3 was een beetje het probleemproject en toen zag je Tekken floreren.
Met SF4 was Capcom helemaal terug. En SF5 had een ietwat negatief sentiment in de startup + console exclusiviteit. Die game kwam klein (en incompleet) uit de startblokken en heeft nooit echt kunnen groeien tot maximale potentie.

SF6 moet zich in ieder geval op 1 ding focussen: 'toegankelijkheid'. Niet ten kosten van high level play uiteraard. Maar sowieso overal beschikbaar, cross play, goede rankingsysteem, completer zijn en wat mij betreft mag er wel een nieuwe artstyle komen. Om ook wat meer af te steken bij die SF4 en 5 lijn.

MK en SF zijn op zoveel fronten zo verschillend van elkaar dat ze ook prima naast elkaar kunnen bestaan.
Op Netflix heb je ook een serie High Score waar ze dieper ingaan op het succes van MK en Street Fighter (season 1 / episode 5 “Fight”)
Inderdaad een hele mooie aflevering over fight games. Wonderbaarlijk hoe de game(s) tot stand zijn gekomen en het verhaal er achter.

5 "Fight!" TBA TBA August 19, 2020
Covers the creation of fighting games including Street Fighter II and Mortal Kombat, which set the basis of modern eSport competitions. It also covers the controversy that Mortal Kombat generated that, along with Night Trap, led to the 1993 Congressional hearings that pushed for the creation of the Entertainment Software Rating Board (ESRB). Featured interviews include Akira Nishitani and Akira Yasuda, designers of Street Fighter II; John Tobias, co-creator of the Mortal Kombat series; Takahiro Nakano, winner of the 1993 Street Fighter II Turbo Championship in Japan, and current owner of Nakano Sagat eSports team; and Jim Riley, creator of Night Trap.

bron: https://en.wikipedia.org/wiki/High_Score_(TV_series)
Ik heb mijn mk2 en sf2 arcade kasten nog altijd, en die gaan ook nooit meer weg. Bij elk feestje worden die massaal gebruikt, zelfs de jongeren vinden die nog leuk.
MK2 blijft koning heb de Mk2 dedicated en MK3 kast gehad.
MK 1 + 2 + 3
Daarna met MK 4 moesten ze op de 3D tour en haakte ik af, graphics waren niet om aan te zien.
Maar met 1, 2 en 3 me toch kunnen vermaken: Finish him !
Killer instinct met een ULTRA combo. Was voor mij toch wel een echt toppunt in die dagen inclusief muziek CD geleverd toen nog.
Alhoewel ik super street fighter 2 ook veel gespeeld heb.

[Reactie gewijzigd door harley op 22 juli 2024 13:36]

idd KI was zo vet, helemaal op n64. jago mijn favoriet. Heb de cd hier ergens liggen en vroeger helemaal plat gedraaid!
Ik leerde MK kennen via een klasgenoot die het op zijn Sega Megadrive had in de jaren ‘90. Ik was meteen verkocht. Hoewel we nu meer dan 20 jaar later zijn spelen we MK 11 Ultimate op onze PS5s met evenveel plezier als vroeger.
Flawfless victory! Finish him! Fatality! Shang Tsung wins!
Veel fighting games hebben gewoon terrein verloren omdat er geen moderne variant van is. Waar wel een moderne variant van is, is automatisch een stuk populairder.
Tja, wat valt eraan te moderniseren behalve graphics? Het is nou niet een genre dat veel geëvolueerd is.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.