Capcom kondigt Street Fighter 6 en Capcom Fighting Collection aan

Capcom heeft het zesde deel in zijn Street Fighter-franchise aangekondigd met een korte teasertrailer. De uitgever gaf weinig details vrij, maar maakt in de zomer meer bekend over de release. Capcom kondigde ook de Capcom Fighting Collection aan.

De teasertrailer van Street Fighter 6 toont de personages Luke en Ryu, die de strijd met elkaar aangaan. Het gaat om cinematische beelden en Capcom toont nog geen gameplaybeelden. Meer details over het komende spel zijn er nog niet. Die moeten in de zomer van dit jaar volgen. Het vorige deel in de reeks, Street Fighter V, verscheen in 2016. Capcom verkocht meer dan zes miljoen exemplaren van de verschillende versies van het spel.

Tegelijk met de release van de teaser, kondigde de uitgever de Capcom Fighting Collection aan. Deze bundeling van tien klassieke vechtgames heeft al wel een introductiedatum: 24 juni 2022. De compilatie van spellen verschijnt dan voor de PlayStation 4, Xbox, pc en Nintendo Switch.

Darkstalkers: The Night Warriors Hyper Street Fighter II: The Anniversary Edition
Night Warriors: Darkstalkers’ Revenge Red Earth
Vampire Hunter 2: Darkstalkers’ Revenge Super Gem Fighter Mini Mix (Pocket Fighter)
Vampire Savior: The Lord of Vampire Cyberbots: Full Metal Madness
Vampire Savior 2: The Lord of Vampire Super Puzzle Fighter II Turbo

De games van de Capcom Fighting Collection

Door Olaf van Miltenburg

Nieuwscoördinator

21-02-2022 • 11:47

51

Reacties (51)

51
45
14
3
0
29
Wijzig sortering
Ik denk dat vele vergeten dat SF5 zich pas laat in zijn levenscyclus uit het slijk heeft weten te trekken. (Ik geloof zo uit mijn hoofd het afgelopen jaar)
De hoop vanuit mij is dat ze veel geleerd hebben van SF5's launch. Gezien er nu FG's zijn die verder op dezelfde manier(character DLC) wel succes lijken te boeken.

Verder hoop ik voor fans van oudere/minder populaire IP's van Capcom dat de Fighting game collection een manier is op interesse te peilen. Gezien ze stevig lijken te leunen op Darkstalkers.

We gaan het allemaal van het zomer zien, of in ieder geval weten we dan meer. Ik hou het zeker in de gaten want hoe SF4 nu eindelijk staat heb ik er best plezier in.
Nou geleerd, geleerd... Ik denk dat ze heel goed wisten hoe opportunistisch ze waren destijds om niet eens een halve game in de verkoop te gooien. Dat ze vervolgens dat moesten bijwerken door alle ontevreden reacties en m.i. mede daardoor zaken als de balans lange tijd niet goed kregen was een gevolg.
Een nieuwe Darkstalkers is zeer welkom, er zijn teveel franchises die ooit zo groot waren waar je nu niks meer van hoort, het is gewoon een schande. Ik merkte aan de uitgaven van verschillende nieuwe statues (Morrigan, Felicia) al dat er een soort revival gaande is, en nu dus deze collectie. Eigenlijk vind ik dat peilen maar onzin, máák gewoon die nieuwe Darkstalkers, niemand heeft daar een kristallen bal voor nodig om te zeggen dat dat gaat verkopen.

Hell, nu komen ze met Street Fighter 6.. dezelfde serie waar Capcom eigenlijk mee wou stoppen (en zich bij het rijtje van andere dode ip's mocht aansluiten, zoals Genji, Onimusha, Ridge Racer en meer), totdat ze zich bedachten en we vervolgens naar de aankondiging van Street Fighter 4 zaten te kijken. En daar hadden ze geen "peiling" voor nodig...

Het is allemaal de schuld van games als Monster Hunter (ze hadden vast niet verwacht dat die zo razend populair zou worden, helemaal toen de franchise naar Nintendo systemen ging) en hun ziekelijke obsessie voor Resident Evil remakes en remasters.
Ahh Capcom heeft weer een koe van stal gehaald. Dat wordt weer melken de komende 5 jaar. Er komen nog minimaal 5 versies van deze game waarschijnlijk en tig cosmetics om te kopen. Ben er bij street fighter 4 ingetrapt destijds door de eerste versie te kopen en daarna verschillende "upgrades" uit te zien komen en DLCs en naar wat ik gezien heb werd dit met het volgende deel alleen maar erger. Zelfde met Marvel vs Capcom en andere games van ze. Jammer maar helaas hoe het tegenwoordig met veel franchises gaat.
Dit is hoe fighting games anno 2022 in elkaar steken, helaas.

Er is vrijwel geen enkele 'fighting' franchise meer die een game aflevert en daarna een volgend deel ontwikkelt. Dat lot is ook Tekken overkomen; Tekken 7 was vanilla prima. Waarna er allerlei DLC in de vorm van kleurige karakters werden toegevoegd (uit Final Fantasy 15, the Walking Dead)

En ik snap dat ook wel aan de ene kant; de (e-sports) community verlangt steeds meer en wilt ook aanpassingen doorgevoerd zien (stats b.v.) maar ook dat kost tijd en mankracht. Waar dat dus terug verdient hoort te worden.

Het is een route die je in allerlei genres en franchises zult terug zien. Wil je dit niet, dan is het enige wat je kan doen oudere versies spelen (zonder internet connectie en final releases met alle DLC) indie fighting games (Skullgirls, Koihime Enbu) spelen of MUGEN.

[Reactie gewijzigd door Ricepuppet op 22 juli 2024 21:06]

Het valt tegenwoordig onder de verwachting van het 'servicemodel'. Ik speel zelf veel Dragonball FighterZ en ik ben erg blij dat ze constant nieuwe characters uitbrengen. Het probleem dat ik zie is dat spelers meteen op twitter/reddit zeggen dat het een 'deadgame' is zodra er geen nieuwe content meer uit komt. Nu zijn de season passes afgelopen en zegt iedereen dat het afgelopen is met de game. Gelukkig zitten er in deze game alleen DLC die volledige characters toevoegen en zijn het geen skins of cosmetics waar je veel voor betaald.

Maar zeg nou zelf, als de engine van de game goed is, waarom zou je dan een volledig nieuwe game uit moeten brengen?
Ja idd. jammer van het hele e-sport gebeuren er om heen voor casual spelers.
Al zie je tegenwoordig ook dat een fighting game gewoon langer mee kan. Kijk naar Mortal Kombat, ze hebben daar nieuwe karakters voor ontwikkeld, nieuwe story content en ga zo maar door. Wel krijg je dat je na 2 jaar een bundel krijgt die veel goedkoper is dan het loskopen van de karakters. Maar MK 11 gaat al een kleine 3 jaar mee.

Killer Instinct was ook een goed voorbeeld waarbij ze game als platform zien. Dus nieuwe seasons, nieuwe karakters en ga zo maar door. Je blijft de game patchen maar zorgt ook voor nieuwe content. Iets wat Fornite etc ook doen.
Skullgirls heeft ook iteraties gehad.
Als je nog een niche fighting game wilt hebben: Them's Fightin' Herds
Een my little pony fighting game!
In principe doen ze dit al zeer lang natuurlijk. SFII (16-bit periode) had je ook de Special Champion Edition, Turbo, Super en Super..Turbo. Tegenwoordig heb je de mogelijkheid van allerlei DLC inclusief nieuwe characters. Bij SFV gingen ze wel erg ver, omdat bij uitkomen veel standaard gamemodi niet eens in de game zaten. Deels kwam gratis met een upgrade als ik me niet vergis (het was voor mij de eerste keer dat ik mijn geld terugvroeg bij Steam), maar veel andere dingen ook niet.
Dit is letterlijk wat Capcom sinds de jaren 90 doe toch, verschillende versies uitbrengen van hetzelfde spel.
alleen het spel veranderd wel :-)
Ja dit is al zo sinds... Street Fighter 2.

Maar oke men heeft een selectief geheugen. Het enige wat verandert is is dat je niet elk jaar een nieuwe game hoeft te kopen en bij Street Fighter V in principe alle karakters kan unlocken zonder te betalen.
Terwijl Capcom het wel kan, zie monster hunter, resident evil.
Maar dat zijn dan ook geen fighting games ;)
Je koopt liever FIFA 14, 15, 16, […] 21, 22? En met welk verschil? Zelfde teams, zelfde stadions. Graphics iets verbeterd, een extra slide toegevoegd die voor iedere speler gelijk is. Nieuw muziekje eronder.

Of je kijkt liever naar de remake van Ghostbusters in de bios? Of de nieuwe interpratie? Of luister je liever naar de nieuwste Best Of van Coldplay met hun hits van de eerste tien jaar?

Entertainment, en vast ook jouw werk, is nu eenmaal gemaakt op het doorbouwen van een concept. Noem het iteraties, noem het uitmelken. Maar het is een onderdeel van het leven.
Haha je noemt nu net de zaken op waar ik niks om geef maar ik snap je punt wel. Toch vind ik nog steeds dat Capcom wel erg veel probeert te halen uit DLC en nieuwe versies van dezelfde game. True street fighter 2 kende destijds ook al een turbo, een super etc maar er komt wel steeds meer bij qua cosmetica en characters om los te kopen. Overigens maken meerdere fighters zich hier schuldig aan en is het iets wat er blijkbaar bij hoort tegenwoordig.
Snap dat je salty bent om SF4 en MvC3, die zaten nog diep in die oude Capcom cultuur van "pomp een nieuwe versie naar buiten!!1", maar bij SFV verliep 't al een stuk rustiger.

De oorspronkelijke versie uit 2016 heeft wel de gratis upgrades gekregen naar Arcade Edition en 4 jaar na release naar Champion Edition (al was het wel de moeite waard om de "digital upgrade" content pack te kopen).

't is natuurlijk geen garantie over hoe dat met SF6 zal verlopen, maar ik denk dat ze gewoon 't business-model van SFV aanhouden en het lekker op "seasons" houden, zoals ieder andere fighting game tegenwoordig.
Ik snap dit sentiment wel, al ben ik ergens bang dat dit ook komt doordat wij als "oudere" gamers de markt zien veranderen.

Persoonlijk voelde ik me bij deel 5 ook enorm genaaid. Het voelde als de meest bare bones Street Fighter game ooit. Héél klein roster van 8 iirc (zelfde aantal als de stamvader Street Fighter II, uit de jaren 90). Vergelijk dit met SF4's release: 17 op arcade, 25 op PC/PS3/etc en uiteindelijk 44 totaal met alle rebranded DLC van de Arcade Superhyperwhatever editions.

Er zat effectief een trainingsmode en een versus mode in (en online met een super onhandige UI). 2 stages of zo en de rest achter DLC en 8 fighters gelijk achter een DLC paywall. Geen singleplayer/Arcade Mode en een extreem grindy systeem om zogenaamd content mee te kunnen unlocken.

Van de andere kant bekeken: het was duidelijk gericht op de tournament players. De meeste klachten hebben ze - zoals het afgelopen decennium gebruikelijk is geworden - na een met No Mans' Sky vergelijkbaar traject, uiteindelijk wél opgelost. De game bleek ook véél meer gericht op mensen die meedoen aan b.v. een EVO tournament - of daarnaar kijken.

Het is voor de fans van hyper competitieve en super technische fighting games door de jaren heen best een goede game geworden. Het is ook absoluut een Game as a Service geworden.

Zou ik 't weer kopen? Nee, en zeker niet de eerste 2-3 jaar. Ik verwacht weer een content starved basis game. Ik ben helaas niet meer de demografie waar Capcom zich op right. Ik heb echter vrienden die niet kunnen wachten op een nieuwe game, die de meta weer flink doet veranderen.
Persoonlijk voelde ik me bij deel 5 ook enorm genaaid. Het voelde als de meest bare bones Street Fighter game ooit. Héél klein roster van 8 iirc (zelfde aantal als de stamvader Street Fighter II, uit de jaren 90). Vergelijk dit met SF4's release: 17 op arcade, 25 op PC/PS3/etc en uiteindelijk 44 totaal met alle rebranded DLC van de Arcade Superhyperwhatever editions.
Nee, deel 5 had 16 karakters bij launch. Er zijn vijf seizoenen lang 6 karakters bijgekomen, dus uiteindelijk 46 in totaal. https://en.wikipedia.org/wiki/Street_Fighter_V#Characters

5 deed dus niet onder voor 4, maar van "eind 4" naar "begin 5" was inderdaad wel een stap terug in hoeveelheid beschikbare karakters. Ik verwacht wel dat dit de norm gaat blijven. Vroeger voegde iedere nieuwe versie een paar karakters toe en zo werd het roster almaar groter. Tegenwoordig kan/moet er geld verdiend worden met DLC, dus wordt de eerste versie met een beperkt roster uitgebracht, en de rest als DLC ingepland.
Ah right, dan was het dus nog erger dan ik me herinnerde 8)7 thanks voor de correctie.

Het staat me bij dat het er belachelijk weinig waren en je de rest vd stages en characters met "fight money" of echt geld kon kopen, met een verhouding in-game currency t.o.v. echt geld die héél erg leek op de gemiddelde mobile game. 50 FM per match en 100 FM voor sommmige challenges, terwijl een stage of char je 70k / 100k FM kost.

Laatste keer dat ik gekeken heb was in 2019 en toen zou ik 55 euro kwijt zijn voor alle characters - en dan had ik nog steeds niet alle stages, laat staan de waterval aan costumes die zijn gereleased. Met de challenges kreeg je per completion 1x 1000 FM, totaal was dat goed voor 1 vrijgespeeld poppetje.

Wat ook zeer deed, was het achter een paywall stoppen van classic characters bij launch. Daarnaast was er ook nog eens dat gedoe met het moeten whitelisten van de executable in je Antivirus.

Er is voor zo ver ik weet ook nooit een "koop alles" optie geweest. Bij b.v. Mortal Kombat kreeg je regelmatig gratis alternatieve looks voor karakters en na een update sijpelde veel door naar de basisgame, alleen de nieuwe characters moest je echt kopen. Capcom's strategie was van het begin af aan imho écht wel "nickel-and-dime 'm to death". /rant
Welkom in gaming van de afgelopen 10 of 15 jaar?
Komop zeg kunnen we dat SF4 sentiment nu even loslaten. Die game was overigens in de basis fantastisch. Een van de beste franchise revivals.

Bij SF5 hebben ze gewoon een beetje een rare route gekozen. Mechanics waren zoals altijd dik in orde. Alleen de game was veel te kaal. En ik was de artstyle een beetje moe, maar dat is persoonlijk.

Liefst zou ik een terugkeer naar SF3 of Alpha 3 zien en dan met Arc System Works artstyle. Wel SF mechanics

Content gedurende de hele generatie?? 100% voor. Zeker als je het in losse parten kunt kopen. Niemand wordt verplicht, fans hebben de optie. Daar kun je nooit over klagen. Als de game in de basis maar compleet is en het prijskaartje verantwoord.

[Reactie gewijzigd door VonDudenstein op 22 juli 2024 21:06]

Uhh SF5 is letterlijk sinds de eerste versie gewoon prima te spelen zonder dat je uberhaupt een upgrade hoefde te kopen, ja characters moest je voor grinden die later uitkwamen, maar goed je kon wel gewoon met de rest mee blijven doen.
Gast ik weet niet wat je allemaal rookt, maar ik wil het ook.
Ben zeer benieuwd hoe deze game gaat worden nu Yoshinori Ono daar weg is.

De geruchten waren dat ze niet blij waren met zijn Street Fighter 6 productie, hij is toen ontslagen en nu hebben ze iemand anders er op gezet om er toch nog wat van te maken.

Ik hou me hart in ieder geval vast.
Ik hoop dat de gamestyle meer tussen sf3 en sf4 is. Meer variatie in mogelijkheden en op reactie. De hype bij sf4 was veel beter. Bij sf5, bijv Karin en Cammy zie je bij elke top speler de zelfde style. Hopgelijk is de Netcode deze keer beter.
Sf5 had/heeft een heel agressieve playstyle. Vandaag dat Karin overheerst. Ik verwacht wel een overcorrectie naar de andere kant qua balance. Online play is tijdens Corona een must geworden en nu ze veel tournamenten ook online spelen (ook in Japan), moeten ze wel mee met de concurrentie.
Een game waarin het vervolg minder content heeft als de voorganger moet je gewoon overslaan. Pure hebberigheid. Als je echt niet zonder kunt, gewoon een jaar of twee wachten tot de onvermijdelijke definitive/ultimate/whatever editie.
Waar Street Fighter 5 de mist in ging was dat er totaal geen single player content aanwezig was bij de release. Daarbij was de Alpha versie van SF5 echt heel goed, daarna zijn ze gaan schaven en de hardcore spelers vonden het maar minder en minder worden.

Mede doordat de grote streamers (Max Dood) de game bij release links lieten liggen gingen de verkopen ook niet heel erg lekker, en daarbij was Ono even vergeten dat er ook casual players zijn.
Die graag even een vuurballetje gooien en even iemand in de vergetelheid trappen en dan weer klaar zijn.
Ziet er gaaf uit, speelt alleen niet meer zo als SF2Turbo.
Oh, ik geloof dat ik wat achter loop. Ben nooit verder gekomen dan SF2.
Welke? street fighter 2, street fighter 2 turbo, super street fighter 2, super street fighter 2 turbo :P

Zelf de super street fighter 2 turbo veel gespeeld op de Sega daarna geen fighting spelletjes meer gespeeld eigenlijk.
Haha ja daar waren toen al zoveel versies van. Ik heb t na de megadrive ook nooit meer aangeraakt.

Enige soort van vechtspel dat ik nog eens gekocht heb is xenoverse 2 maar daar zat echt teveel dlc bij om nog leuk te zijn en een deel drie is er nooit gekomen.

Wel cool dat streetfighter nog bestaat, goede herinneringen aan deel 2. Vind als kind die f16 (ofzo) als achtergrond heel gaaf.
Oh... Op de PC, zonder turbo's of supers.
Fun fact: Zes jaar gelezen deden Capcon en Valve de aankondiging dat ze Street Fighter V naar Linux wilden brengen. Via kennissen werkzaam aan diverse stacks in de Linux kernel begreep ik dat Street Fighter V een van de triggers/games was voor Valve om te gaan werken aan Proton i.p.v. een game port. Gefundeerde roddels zeg maar ;).

Gerelateerd nieuws:
Our development team is working closely with Valve engineers to bring the full Street Fighter V experience onto the SteamOS platform.
Bron: https://steamcommunity.co...detail/857177755595160250
We will continue to assess the feasibility of porting games to Linux, but there is generally less demand for native titles since Valve’s launch of Proton
Bron: https://twitter.com/feralgames/status/1420036822466502667

[Reactie gewijzigd door 2green op 22 juli 2024 21:06]

Na Battlefield nog een reeks die ik heb opgegeven ... de nieuwe edities hebben geen enkele meerwaarde tegenover hun vorige buiten DLC's te verkopen.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.