Video Games Are Not Too Expensive To Make | Feature Creep:
Eerst laat ie drie kosten-grafieken zien die ruwweg gelijk blijven of lichtjes dalen (en een vierde waarin omzet ongeveer gelijk blijft). Daarna volgt een grafiek die laat zien dat het aantal uitgebrachte games gekelderd is. Iets lagere kosten voor veel minder games betekent dat de kosten per game wel degelijk gigantisch gestegen zijn. Ook al heeft ie op sommige andere punten wel interessante opmerkingen, zijn centrale claim (de titel van de video) gaat volledig onderuit. (Overigens heb ik het gevoel dat ie "revenue" (omzet) en "profit" (winst) door elkaar haalt. De enige grafiek die ie laat zien gaat over revenue, maar vervolgens blijft ie erop hameren dat er zoveel profit gemaakt wordt.)
Tegen het eind van de video probeert ie het punt te maken dat single player games zonder micro transactions wel degelijk "profitable" (winstgevend) zijn, om te onderbouwen dat ze dus kennelijk
niet te duur zijn om te maken. Maar meteen daarna geeft ie toe dat ze "less profitable" zijn dan (multi player) games
met micro transactions. Het probleem is dat ook bedrijven hun geld maar één keer uit kunnen geven. Met andere woorden, "A is minder winstgevend dan B" kun je ook verwoorden als "A is niet winstgevend
genoeg (dus doen we B)". Manier om iets winstgevender te maken zijn de kosten verlagen of de inkomsten verhogen; als A goedkoper zou zijn om te maken, of voor een hogere prijs verkocht kan worden, dan was het misschien wel winstgevender dan B (en dus, winstgevend genoeg om daadwerkelijk gemaakt te worden, in plaats van B
). Dit is dus juist een bevestiging van het punt van Extra Credits.
About Extra Credits - “Games Should Not Cost $60 Anymore” | Players into Payers
Hij claimt dat de mensen achter Extra Credits onder hun Extra History videos "regularly" commentaar verwijderen van mensen die correcties aandragen. Nou heb ik toevallig een heleboel van die videos gekeken. Na elke serie (meestal vier tot zeven afleveringen) voegen ze twee extra afleveringen toe; eentje met de soundtrack en eentje die volledig bestaat uit het rechtzetten van vergissingen. Ik zie niet hoe een extra aflevering maken puur en alleen om je vergissingen te bespreken te rijmen is met het, via smerige trucjes, proberen te verbergen van je vergissingen. Ik kan natuurlijk niet controleren hoeveel comments ze verbergen, maar in elk geval niet allemaal (bijvoorbeeld
deze, bij een video die rond dezelfde tijd geplaatst is, dus hij staat er al tien maanden). Ik heb even betere dingen te doen dan een gedetailleerd overzicht te maken van het aantal "hey, jullie hebben iets verprutst" opmerkingen onder elke video (daarnaast, dat zegt ook niet zoveel; hoe weet ik "hoeveel het er zouden moeten zijn"?). Helaas geeft ie geen enkel concreet voorbeeld, wat het nog lastiger maakt om een mening hierover te onderbouwen. Los daarvan, zelfs al zou ie gelijk hebben, onethisch omgaan met reacties betekent nog niet dat de claim
zelf niet klopt. Om een claim te ontkrachten zul je met tegenargumenten moeten komen, degene die het zegt aanvallen (ad hominem) heeft nul invloed op de waarheid van de gemaakte claim.
De hele rest van de video is een gigantische "kapitalisme is evil" rant (met wel een heleboel claims, maar geen onderbouwing), dus daar schieten we ook niets mee op.
The Dog Ate My Homework
(Why are games so expensive?) "The answer is very simple: they want to milk as much money as possible from the consumer, so that they can break even with a budget that they throw away to marketing, incredibly poor management and let's not forget... funding Batman villains." Eén klein probleem... er wordt geen enkele onderbouwing genoemd.
Hij heeft wel een interessant punt als ie zegt dat het tegenwoordig (dankzij Steam en co) veel makkelijker is om games te kopen. Helaas is het niet zo simpel; niet elke gamer is gelijk. Als de groei voornamelijk bestaat uit mensen die slechts een gering budget hebben voor games (hetzij omdat ze sowieso weinig te besteden hebben, hetzij omdat ze hun geld liever ergens anders aan uitgeven), dan zet dit argument alsnog geen zoden aan de dijk.
Daarna komt het verschil tussen de uitgevers die wel aan micro transactions doen (Activision, EA, Ubisoft) en degene die dat niet doen (Atlus, Sony, Square Enix, Bandai Namco, Nintendo, Capcom). Ik heb zo snel even niet de exacte getallen bij de hand, maar is die tweede groep
(behalve Sony en Nintendo, maar ja, die zijn naast software publisher ook eigenaar van hun eigen hardware platform, wat een eerlijke vergelijking ontzettend lastig maakt) niet vele malen kleiner dan de giganten in de eerste groep?
Het hele gedoe over "het interesseert me geen bal als jullie failliet gaan" sla ik in zijn geheel over; nogal wiedes dat het management van een studio daar heel anders over denkt... en dus ook andere beslissingen moet nemen dan wat de maker van de video voorstelt.
Games Should Not Cost $60 Anymore (The Jimquisition)
Ehm, die mis ik even? Zijn hele punt is dat als je dan toch micro transactions gaat doen, dat je het spel zelf dan net zo goed gratis weg kunt geven. Okee leuk, maar ik heb zo'n vermoeden dat de prijzen van microtransacties dan omhoog gaan om die $60 alsnog binnen te halen. Met andere woorden: hij maakt op geen enkel punt zelfs maar de claim dat de totale kosten (aanschaf + micro transactions) voor een game onder de $60 zouden kunnen zijn.
Dus wat houden we uiteindelijk over? Veel verder dan "er zijn ook uitgevers die geen micro transactions in hun spellen stoppen" kom ik eigenlijk niet. Als ik het uit mijn hoofd goed zeg (ik heb niet de volledige lijst uitgebrachte spellen van al die uitgevers nagelopen), dan zijn dat echter niet degenen die de
echte kaskrakers, de
echt grote games uitgebracht hebben... die vallen (grotendeels? volledig??) onder de uitgevers die wel hun toevlucht nemen tot micro transactions. Blijft nog even de vraag of het één iets te maken heeft met het ander (causaliteit vs correlatie). Hoe dan ook, het lijkt meer een geval van "bij het verhaal van Extra Credits zijn wat kanttekeningen te plaatsen" dan een regelrecht "het verhaal van Extra Credits raakt kant noch wal".
[Reactie gewijzigd door robvanwijk op 23 juli 2024 04:58]