Door Jurian Ubachs

Redacteur

Street Fighter V Review

Valse start van een goede game

20-02-2016 • 20:05

66

Multipage-opmaak

Nog niet af

Samengevat

In de basis is Street Fighter V een uitstekende game, maar er ontbreken bij de release van het spel nog te veel onderdelen om die potentie ten volle te kunnen benutten. De game biedt spelers heerlijke soepele en responsieve gameplay, maar nog niet al te veel spelmodi om die gameplay in actie te zien. Dat aspect zal minder gelden voor gamers die aan de Versus-modus en wat vrienden op de bank genoeg hebben, maar aan de singleplayer-zijde is de oogst wat schamel. Bovendien had het totaalaanbod van zestien vechters wat uitgebreider mogen zijn. Toch maakt de heerlijke gameplay, met V-Skills en V-Triggers als aardige vernieuwingen, van Street Fighter V nu al een fijne game. Gamers die iets meer inhoud verwachten van hun games doen er desondanks misschien goed aan om even te wachten tot Capcom later dit jaar meer spelmodi en meer vechters aan het spel heeft toegevoegd.

Getest

Street Fighter V, PS4

Prijs bij publicatie: € 60,-

Vanaf € 14,95

Vergelijk prijzen

Bekijk alle uitvoeringen (2)

"Deze game is gewoon niet af." Het is een vaak gehoord commentaar bij games die bij de release nog bol staan van de fouten, bugs en andere tekortkomingen die met een langere testperiode vermoedelijk waren voorkomen. De definitie van wat 'af' betekent is dan eventueel nog onderwerp van discussie. Soms is die discussie echter niet eens nodig. Wat moet je immers zeggen over een spel dat nu verschijnt, maar pas in maart en in de zomer voorzien wordt van twee van zijn belangrijkste features? Inderdaad: niet ´af´. Street Fighter V ligt dus wel in de winkels, maar is niet af.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Gespeeld op: PlayStation 4
Ook verkrijgbaar voor: pc

De notitie dat de game niet af is, is geen directe reden om er helemaal geen aandacht aan te geven. Er zijn immers nog genoeg gamers die lang hebben uitgekeken naar de release van Street Fighter V. Sterker nog: die groep is misschien juist blij dat Capcom nu al een speelbare game heeft uitgebracht. Wachten tot alle modi er goed en wel in zitten, betekent langer wachten tot je op de bank je vrienden in elkaar kunt meppen. In die zin valt er dus wel iets te zeggen voor de strategie van Capcom. Uiteraard is Street Fighter V wel al voorzien van die belangrijke Versus-modus, en ook aan de singleplayer-kant van het spel zijn nu al de nodige uitdagingen te vinden.

Daarnaast is er een verzachtende omstandigheid in het spel. Capcom maakte van zijn Street Fighter-games vaak allerlei extra versies. Van Street Fighter IV verschenen er drie updates: Super Street Fighter IV, Super Street Fighter IV: Arcade Edition en Ultra Street Fighter IV. Duidelijk nadeel hiervan is dat de eerste versie niet meer werd bijgewerkt; je moest dus steeds een nieuwe versie kopen. Dat is met Street Fighter V verleden tijd. Capcom heeft aangegeven deze game te zien als het platform waarop alle updates van de komende jaren verder worden uitgewerkt. Dat betekent dat je nog lang nieuwe characters, spelmodi en andere extra's kunt verwachten in het spel dat je nu in de winkel koopt.

Gratis dlc?

Een ander aardig puntje om op voorhand aan te stippen, is dat Street Fighter V zijn dlc op twee manieren beschikbaar zal maken voor gamers. Nieuwe onderdelen voor het spel kunnen worden verdiend met in-game geld, of worden aangekocht met echt geld. Het spreekt voor zich dat je flinkt zult moeten grinden om alles gratis vrij te spelen, maar het kan wel. Zo hoef je in theorie dus niets bij te betalen om de zes nu al aangekondigde extra characters toe te voegen aan je game. Ze zullen elk 100.000 'Fight Money' of 600 Zenny kosten, wat omgerekend neerkomt op zes dollar - aangezien je voor een dollar honderd Zenny kunt kopen. De prijs in euro's is nog niet bekend. Voor alle duidelijkheid: de Challenge- en Story-mode die er dit voorjaar nog aankomen zullen gratis worden toegevoegd.

Elk nadeel heeft zijn voordeel

Dat zijn al vrij veel mitsen en maaren voordat er überhaupt een klap is gevallen in Street Fighter V. Gelukkig hoef je daar verder niet lang op te wachten; zodra je Street Fighter V voor de eerste keer opstart, staan de oude bekenden Ryu en Ken je op te wachten voor een tutorial. Dat biedt een handig opfrislesje voor Street Fighter-vetranen en broodnodige kennismaking voor nieuwkomers. Met Ryu en Ken zijn trouwens ook meteen twee van de voornaamste vaandeldragers van de franchise genoemd. Zij weten zich vergezeld door een aantal andere iconische personages, zoals Chun-Li, M. Bison, Vega, Cammy en Zangief. Zij krijgen gezelschap van andere oude bekenden, maar ook van de nieuwe personages F.A.N.G., Laura Matsuda, Necalli en Rashid, waarbij vooral die laatste nu al een erg populaire keuze lijkt te worden. Al met al telt het roster van Street Fighter V zestien vechters, waar er later dit jaar op afzonderlijke momenten dus nog zes aan worden toegevoegd. Die kunnen dan worden vrijgespeeld of aangekocht.

Klein roster

Een totaal aantal van zestien vechters klinkt niet direct opvallend, en dat is het ook niet. De beste vechtspellen aller tijden hebben stuk voor stuk een groter roster. Super Street Fighter IV had er 35, Tekken Tag Tournament net zo veel, en Marvel vs. Capcom 2 had er zelfs 50. Een totaal aantal van zestien is dus aan de lage kant. Een verklaring hiervoor ligt, buiten dat geld verdienen aan character-dlc ook voor Capcom een fijne extra is, in het feit dat de uitgever Street Figher V nadrukkelijk profileert als E-sports-game. Er ligt nu al een compleet toernooischema klaar dat eind dit jaar of begin 2017 moet leiden tot wereldwijde finales. Een enigszins overzichtelijk roster is voor de kijker een pluspunt. Voor de gewone gamer, die met zijn vrienden op de bank los wil gaan, is het vooral een nadeel.

Street Fighter V

Hoe heftig dat nadeel is, valt echter te bezien. Stap één voor elke gamer in elk vechtspel is: zoek een personage dat past bij jouw stijl en dat je dus lekker vindt spelen. Uit vervlogen tijden herinneren we ons bijvoorbeeld heerlijke gevechten met Lei en Law uit Tekken, omdat hun snelle stijl ons wel lag. De zoektocht naar je ideale character wordt in Street Figher V vergemakkelijkt doordat je er maar zestien hoeft uit te proberen. En heb je er dan eentje gevonden die je aanspreekt, dan begint het 'werk' pas. Je zult alle ins en outs van je personage moeten leren kennen en meester worden in zijn combo's. Daarnaast zul je, als je echt goed wilt worden, ook moeten weten hoe je personage zich verhoudt tot andere personages en waar eventuele sterke en zwakke punten liggen als je een confrontatie start. In die zin is het dus geen nadeel dat er zestien vechters in het spel zitten.

Korte verhaaltjes

De beperking wordt echter wel voelbaar wanneer naar de hoeveelheid content wordt gekeken. Zoals gezegd mist Street Fighter V de nodige onderdelen die later worden toegevoegd, en daar valt ook een traditionele Arcade-mode onder. Wel zijn er de Survival Mode en de Story Mode. Verwarrend: die verhalende modus zou toch pas later worden toegevoegd? Inderdaad. Wat Street Fighter V echter wel al bevat, zijn zestien kleine verhaaltjes rond alle personages. Die verhaaltjes bestaan per personage uit slechts twee tot drie gevechten, en hebben als doel om een soort proloog te vormen richting de Story Mode die later dit jaar beschikbaar komt. Gamers kunnen zo de personages en hun achtergrond dus vast leren kennen. Daarnaast is het doorlopen van alle verhaaltjes ook een aardige manier om snel Fight Money bij elkaar te sprokkelen, wat je te zijner tijd gratis dlc kan opleveren. Na het doorspelen van de zestien korte verhaaltjes - en dat is in een middagje wel te doen - ben je er echter ook meteen klaar mee. Te meer omdat de moeilijkheidsgraad in deze gevechten behoorlijk laag ligt.

De Survival Mode biedt wat dat betreft meer spelplezier, en zeker ook meer uitdaging. Op het laagste niveau daagt de spelmodus je uit om tien gevechten op rij in leven te blijven. De drie niveaus daarboven verhogen dat aantal naar dertig, vijftig en honderd. Om je een kans te geven, kun je tussen gevechten door bepaalde power-ups kopen, zoals stat boosts of een health refill, zodat je net wat meer kans hebt om het einde te halen. Dan nog is Survival enorm uitdagend. Wij wisten de dertig gevechten niet eens te bereiken, laat staan dat vijftig of honderd gevechten realistische doelen zijn voor doorsnee gamers die niet overdreven vaak vechtspellen spelen. Daarnaast kun je je ook afvragen hoe lang het leuk blijft om met hetzelfde personage tegen de computer te vechten. De verhaaltjes zijn wat dat betreft leuker, omdat je na elke twee á drie potjes een ander character kunt kiezen.

Uitstekende basis met aardige extra's

Met de komst van de extra spelmodi later dit jaar zal de balans wellicht iets verder naar de singleplayer schuiven. Vooralsnog is het zo dat Street Fighter V niet draait om wat je allemaal tegen de computer doet. De hoeveelheid content voor één speler is beperkt en bij beide besproken singleplayer-modi zijn de nodige kanttekeningen te plaatsen. Noemenswaardige derde singleplayer-modus is de Training Mode. Elke expert van vechtgames weet hoe belangrijk het is om uren en uren door te brengen in deze modus. Leren je combo's aan elkaar te rijgen is essentieel. We vermoeden dan ook dat Training misschien nog wel populairder zal zijn dan Story of Survival. Hij draagt namelijk het meest bij aan het verbeteren van je vaardigheden, en daar gaat het om in Street Fighter V.

Multiplayer

Vechtgames waren, zijn en blijven waarschijnlijk vooral games waarin je beter wilt zijn dan je vrienden en, als je echt goed bent, de rest van de wereld. Naast elkaar zittend op de bank worden de spannendste, meest heftige gevechten uitgevochten. Het spreekt voor zich dat de Versus Mode in Street Fighter V gewoon weer de belangrijkste spelmodus is. Wie zich ook met anderen wil meten als er even geen lokale vrienden voorhanden zijn, kan zich wagen aan de online-modi van het spel. In die modi zijn de te verwachten Ranked en Casual matches te vinden, en ook is er de mogelijkheid een Lobby te starten. Ook dit is een punt dat Capcom later dit jaar nog zal uitbreiden. Het wordt dan mogelijk om met maximaal acht mensen in een lobby te zitten, waarbij ook kan worden meegekeken naar vechtpartijen van andere mensen in de lobby. Dat is nu nog niet mogelijk. Wél al mogelijk, en ook wel een aardig detail: de game ondersteunt cross-platform-multiplayer tussen de PlayStation 4 en de pc.

Street Fighter V

Gezegd mag worden dat de prestaties van het online gedeelte momenteel nog wisselvallig zijn. Op sommige momenten, wanneer de servers naar behoren draaien, schotelt Street Fighter V ook online heerlijke gameplay voor. In de eerste week na release was dat echter lang niet altijd het geval; veel spelers klaagden over verloren verbindingen en/of lag. Ook opvallend: Street Fighter V bestraft spelers niet als ze een match voortijdig verlaten. Je zou dus altijd weg kunnen lopen als je dreigt te verliezen, zonder dat je daar dan op zijn minst een nederlaag mee incasseert. Dat is een kwalijke zaak. Het risico is immers groot dat veel spelers snel de verbinding verbreken als ze achter staan.

Overzichtelijk systeem

Of je nu offline of online tegen anderen vecht: skills zul je moeten hebben. En juist daarin blinkt Street Fighter V uit. De game is heerlijk responsief en soepel, en maakt het goed getrainde vechtersbazen zodoende uitstekend mogelijk om hun minder vaardige broeders de les te lezen. Toch kunnen die mindere broeders ook prima uit de voeten met Street Fighter V. De besturing is overzichtelijk: drie knoppen staan voor lichte, medium en zware klappen, en drie andere knoppen voor lichte, medium en zware trappen. Verschillende combinaties van die knoppen leveren, samen met de bewegingen op de d-pad of met het pookje, verschillende combo's op. Die combo's staan keurig in een lijstje, zodat je rustig je tijd kunt nemen om het te leren. Om ze dan op het juiste moment te gebruiken, is nog een heel ander verhaal, maar je hebt de basis van het vechtsysteem van Street Fighter V dan in ieder geval door.

Street Fighter VDie basis is, afgezien van het feit dat het lekkerder speelt dan ooit, niet ingrijpend gewijzigd ten opzichte van de vorige Street Fighter-games. Het is daarom dus maar goed dat er twee geheel nieuwe features zijn bijgekomen. Elk personage heeft nu een V-Skill en een V-Trigger. De skill wordt geactiveerd door beide medium-aanvalsknoppen tegelijk in te drukken. Wat de skill precies inhoudt, verschilt per personage. Bij de ene personage kan het een sterke aanvalsmove zijn, terwijl het bij de andere juist een effectieve verdedigende beweging is. Door V-Skills te gebruiken én door schade te incasseren, vul je ondertussen je V-Trigger-meter. De V-Trigger levert vrijwel altijd sterke aanvallen op, maar de manier waarop verschilt ook weer. Bij de ene vechter levert het een tijdelijke boost op en leiden alle standaardaanvallen tot meer schade, en bij de andere levert het een specifieke, extreem sterke aanval op. Om het helemaal af te maken, is het ook nog mogelijk om een V-Trigger-reverse uit te voeren, mocht je aan de ontvangende zijde zitten. Daar zijn wij tijdens het spelen echter niet in geslaagd.

Herkenbare stijl

Het inzetten van de V-Trigger levert ook een spectaculaire scène op die prima aansluit bij de stijl van de rest van het spel. Street Fighter V wijkt in dat opzicht niet al te veel af van de stijl die Capcom ook al koos voor Street Fighter IV, al is het nu natuurlijk allemaal mooier en vooral soepeler, en met nog veel meer speciale effecten. Tijdens de gevechten knalt de game van je scherm. Juist dat maakt het jammer dat de verhaaltjes, zoals ze er nu zijn, worden verteld middels stilstaande beelden. De nog toe te voegen Story Mode zal wel bewegende beelden hebben. Als die in de buurt komen van de actie uit de gevechten, zit het met de visuele kwaliteit van dat verhaal in elk geval wel snor.

Conclusie

Street Fighter V is, op basis van de gameplay in de gevechten, een van de beste vechtspellen die we ooit hebben gespeeld. De game speelt heerlijk soepel en voelt lekker responsief aan. De besturing is toegankelijk genoeg voor beginners, maar de diepgang stelt experts in staat nog lang bezig te blijven met het perfectioneren van hun stijl. Het is echter wel jammer dat er momenteel nog veel content ontbreekt. Wie voornamelijk tegen de computer speelt, zal zich niet al te lang vermaken met de huidige beknopte Story Mode en de Survival Mode. De wens om offline of online tegen andere mensen te spelen is dan ook een must, wil je Street Fighter V op zijn best zien. Het totaal aantal van zestien vechters is wat aan de lage kant. Dat lage aantal kan vanuit sommige perspectieven als voordeel worden uitgelegd, maar iets meer keuze zou best leuk zijn geweest. Al met al vormt Street Fighter V desondanks een prima basis waarop doorgebouwd kan worden, en dat is precies wat Capcom van plan is. Jammer dat er niet iets meer van dat plan nu al daadwerkelijk in het spel zit.

Street Fighter VStreet Fighter VStreet Fighter VStreet Fighter VStreet Fighter VStreet Fighter VStreet Fighter VStreet Fighter VStreet Fighter VStreet Fighter VStreet Fighter VStreet Fighter VStreet Fighter VStreet Fighter VStreet Fighter VStreet Fighter V

Reacties (66)

Sorteer op:

Weergave:

Er is ook een Street Fighter V topic op GoT. In de startpost vind je een link naar een Google Doc van wat mensen die de game spelen op PSN/PC. Voeg jezelf toe aan de lijst en kom een potje knokken zou ik zeggen :)

\[PC/PS4]Street Fighter V
Capcom heeft wat dingen gecensureerd bij het uitbrengen van de game tov de Beta.
Patch is al beschikbaar om dit terug te draaien :)
https://www.reddit.com/r/...v_rmika_buttslap_fix_mod/
Hahaha ze gaan waarschijnlijk nog meer censureren, omdat ze hun T-rating in de gaten moeten houden.

https://www.youtube.com/watch?v=pKTRY0n39Yc
Capcom kennende komt er over een paar maanden eerst een street fighter turbo, daarna een super street fighter 5 turbo en vervolgens nog een super street fighter 5 turbo ultimate edition waarna net als bij het vorige deel je steeds weer je portemonnee mag trekken of vervolgens met het "oude" origineel blijven zitten die niet compatible is met de nieuwste versie. Dan heb ik het nog niet eens over de enorme shitload aan kostuums en accesoires die ze door je strot proberen te duwen.
Dat het gebeurt is al erg genoeg. Maar dat tweakers ze er mee weg laat komen door ze alsnog een 7.5 geeft maakt mij meer zorgen. "gratis" dlc's is prima. Maar de content op de main game moet er niet onder lijden. Wat hier duidelijk wel het geval is.
Ze hebben gezegd het deze keer anders te zullen doen gezien de reactie van het publiek. Ja, er zal op gegeven moment echt wel een versie komen waarin alles zit wat ook aan DLC is verschenen, maar dat doen andere uitgevers ook (Warner Bros, EA etc).

Ik overweeg op zich best een aanschaf van de game, maar wellicht is het handiger om later in te stappen (bijvoorbeeld in juni), wanneer de game de eerste uitbreidingen heeft ontvangen en de 'kinderziektes' eruit zijn. De prijs zal allicht lager liggen. Het enige waar ik tegenop zie, is online, aangezien vooral de diehards deze game zullen blijven spelen.

Qua artikel: over het cijfer kun je natuurlijk altijd twisten. Aan de ene kant is de game niet compleet, maar aan de andere kant staat de gameplay weer als een huis. Ik had eigenlijk pas echt vreemd opgekeken als hier een 9 was uitgedeeld (en ja, die media zijn er ook).
Ik wacht wel op de hyper turbo deluxe editie met tientallen extra characters... iets wat nu toch al een beetje standaard is geworden in de streetfighter series.
Deze komt er echter niet. Street Fighter 5 is zoals het is, echter wordt er in de toekomst alleen maar content toegevoegd (karakters, outfites, stages, modi), er zal geen "nieuwe" versie van komen zoals bij Street Fighter 4, zoals bijv. de AE editie, of zoals er 10+ versies zijn van Street Fighter 2.

SF5 is de definitieve versie, spelers zullen NOOIT een nieuwe versie hoeven kopen, om up to date blijven.
Ah die goeie ouwe tijd dat er nog 'exclusief' waren en beloftes maken als 'wij zullen nooit!' en 'doen we dat stoppen we.' om vervolgens alles te breken als het maar geld opbracht. Eind 2016 zal er een andere versie te koop zijn. Mark my words
Uiteraard. Ik verwacht begin 2017 een Ultra SSF V met alle DLC en nog enkele nieuwe persknages erbij.

Capcom heeft de geschiedenis tegen zich mensen.
Er zal heus wel nog een SF6 komen
En dat baseer je op wat? uitgevers zeggen wel eens vaker wat wat uiteindelijk gewoon glashard een leugen is. Van deel 4 zou er ook maar 1 versie komen. En toen waren het max 2 volgens Capcom en uiteindelijk zijn het er ook maar 4 verschillende versies geworden en geen van de delen is compatible met de vorige. Natuurlijk gaan ze wel met meerdere versies komen dan hebben ze wat voor het volgende e-sports seizoen om de spelers van geld te kunnen aftroggelen.

En ja als ze op die manier 250K meer kunnen verkopen doet een uitgever dat gewoon.

[Reactie gewijzigd door Hakker op 22 juli 2024 13:30]

Er komt echt nog wel een ultieme versie. Dat betekent natuurlijk niet dat ze voor vroege niet dezelfde content kunnen bieden via dlc. Het een sluit het ander niet uit.
Het feit dat ze controls voor de special moves aangepast hebben vind ik wat vreemd. Sinds SFII kon je gewoon aan een nieuwe Street Fighter beginnen, met de kennis van de vorige games. Maar nu hebben ze zaken als de snelle trap van Chun-Li gewoon aangepast.

Verder wel eens met het gegeven dat de game gewoon te beperkt is op het moment. Ik snap dat daar later zaken bij komen, maar een volle prijs betalen voor iets wat gewoon niet volledig is, hoort m.i. niet.

[Reactie gewijzigd door RaJitsu op 22 juli 2024 13:30]

Niet zo thuis meer in dit genre, maar vind 60 euro voor zo'n game, zeker als je later min of meer dlc nog moet kopen, echt bezopen. Wellicht zit ik er naast, maar het lijkt mij dat er in games als BF4 om maar wat te noemen extreem veel meer werk zit en dat kost min of meer hetzelfde bij release.

Nu is het niet af ding wel iets wat je tegenwoordig veelvuldig tegen komt helaas.
Maar €32,57 op G2A.
De DLC hoef je niet zozeer te kopen, alle dlc characters kunnen met 100,000 FM (fight money, ingame currency) gekocht worden, en alle story alternate costumes voor 40,000 FM per stuk zodra de shop ingame komt met de update volgende maand.

Als je de kleine story mode met alle characters doet, en alle survivals met alle characters op easy en medium, heb je al minimaal 500,000 FM gespaard, ook in de volgende grote update komen er daily missies, om nog meer FM te verzamelen.

Deze Roadmap geeft aan wat er dit jaar nog zeker aan zit te komen.
Tegenwoordig moet je aan DLC betalen wat je voor het incomplete spel hebt betaald, maar als je met FM alles ingame kan kopen dan is het wel ok. Maar als ik kijk naar SW BF van EA...die zijn helemaal niet handig bezig.
Dus eigenlijk een steak met friet waarvan je nu de groentjes krijgt, in het voorjaar de friet en deze zomer de steak? :P
En dan die friet en steak beoordelen als geheel op basis van het voorgerecht. Ik had persoonlijk puur om een statement te maken gewoon geen cijfer gegeven, en geen volledige review gemaakt. De game is gewoon nog niet af, en de community is er op z'n zachts gezegd niet blij mee. Je betaalt de volle mep en je krijgt een soort early-acces spel.

Heb dan gewoon lef en zeg waar het op staat, en dat je de game in een later stadium misschien nog gaat reviewen. Maar een 7,5 geven aan een game die simpelweg niet compleet is vind ik not done. Gratis content die nog moet komen nu al een pluspunt? En dat veel spelmodi (waaronder een aantal vaste modi) ontbreken, er niet gek veel vechters zijn én de servers brak zijn weegt niet zwaarder dan 2,5 punt aftrek?

8)7
Een 7,5 is onder het gemiddelde van metacritic en de corr van de game is ook wel goed, maar de laatste tijd zijn er sowieso veel games uitgekomen waar de content gewoon heel schaars van is, ik noem een evolve, star wars battlefront, rain bow sige: siege en the order 1886, mag je je best zorgen om maken dat sommige publishers dit willen.
Een 7,5 is onder het gemiddelde van metacritic en de corr van de game is ook wel goed, maar de laatste tijd zijn er sowieso veel games uitgekomen waar de content gewoon heel schaars van is, ik noem een evolve, star wars battlefront, rain bow sige: siege en the order 1886, mag je je best zorgen om maken dat sommige publishers dit willen.
Het gemiddelde van de officiële reviewsites. Als je naar user reviews (lees: die niet door Capcom betaalt zijn) geven een hele andere score met een gemiddelde 3. En dat is wat het spel waard is. een 3, of lager.

Ik heb het spel gekocht, gespeeld en weer geruild. Het is gewoon om te huilen zo slecht.

[Reactie gewijzigd door op 22 juli 2024 13:30]

Net alsof mensen userreviews serieus nemen... De helft word beoordeelt door mensen die de game niet hebben.
De groenten in dit geval lijken me meer de offline modes, daar speel je 1x doorheen en dan heb je het gehad, online/offline tegen andere spelers is altijd DE mode, geen bijgerecht.

Het feit dat PC users en PS4 users nu al tegen elkaar kunnen spelen, zegt mij dat capcom de goede prioriteiten heeft.

[Reactie gewijzigd door Eeruku op 22 juli 2024 13:30]

Serieus een 7,5... Als n game een 7,5 krijgt is het in mijn ogen een vrij goede game. Vanaf 8 wordt het in mijn ogen écht goed. De game heeft zo weinig spelers, maps en spelmodi en kost nog 60 euro. En daarnaast de game nu vind ik gewoon geen 7,5 waard. Het kan zijn dat er vanalles aan toe wordt gevoegd maar de game NU is het gewoon niet waard. Ik denk dat iedereen beter de Angryjoe review kan kijken dan hier op tweakers. Ik vind het over het algemeen raar dat sommige games bepaalde cijfers krijgen hier, ligt dat aan mij?
Nee. Het begint steeds meer op een payed reviews te lijken. Waar sommige overduidelijk. Doen andere het verbloemen(ala tweakers.net). Ik zeg niet dat dit een payed review is. Maar het begint er steeds meer op te lijken. Tevens had ik dan liever gehad dat tweakers zelf 30(g2a)of 60 ala stream) had betaald en er gelijk een benchmark aan gehangen.(gedaan door iemand anders). Zodat wij als pc tweakers ook kunnen zien of het wat is. En dan hebben ze gelijk niets te maken met de makers. En mogen ze zeggen wat ze willen. En 30-60 euro extra betalen hoeft ook geen probleem te zijn voor tweakers.
Eerste berichten zijn dat SFV bijzonder slecht draait op sommige stages. Hierdoor kunnen die niet competitief gespeeld worden waardoor het bizar kleine content aanbod nog kleiner wordt. Daarnaast is het online multiplayer gebeuren niet bijzonder stabiel, iets wat wel van belang is bij een snelle beat 'em up zoals dit.

Wat me echt tegen staat aan deze review is dat als pluspunt genoemd wordt dat er nog content aan zit te komen. Die content had al in de game moeten zitten voor €60. Wat mij betreft mogen games die bij launch niet goed werken en/of incompleet zijn zwaarder gestraft worden in de review scores. Zolang ze goede scores blijven krijgen dan blijven mensen de games wel kopen.

Deze game had naar mijn idee eigenlijk nog niet uitgebracht moeten worden. Als je wilt lezen waarom dan zou je bijvoorbeeld hier kunnen beginnen:
Street Fighter V: The Kotaku Review
Street Fighter V's Launch Sure Has Been a Bummer
Capcom’s Trying to Fix Street Fighter V

[Reactie gewijzigd door Blorgg op 22 juli 2024 13:30]

Ik denk dat het vooral om de gameplay gaat en die zit wel goed. Iedereen staart zich nu blind op hoe groot de roster is maar ik vind Street Fighter V echt zalig spelen. Wetende dat er nog genoeg content komt maakt dat je deze game nog een lange tijd zult spelen.

Mij bevalt deze strategie wel. Voor sommige games werkt dat niet maar voor Street Fighter vind ik het dus echt wel goed werken.
Dat is fijn dat het voor jou wel werkt. Ik hoorde ook geluiden dat de game laggy zou zijn tijdens multiplayer en dat is in een game zoals deze natuurlijk een heel groot minpunt. Aan de andere kant heb ik hem niet gespeeld dus kan ik natuurlijk niks zeggen over de gameplay zelf. Het is ook gewoon een groeiende trend dat ontwikkelaars/uitgevers een game verkopen met de belofte dat er nieuwe content aankomt. Ik wil als degene die iets koopt een game kopen die af is. Dat er meer content komt is fijn alleen tegenwoordig is de vanilla game zegmaar op 75% en wordt dat nog aangevuld in de maanden na de launch (Halo 5).
Ik wacht er nog wel mee want binnen een jaar komt de aankondiging van een nieuwe deel 5 met 2x zoveel characters. Standard Capcom tactiek dus ik wacht wel even. Zo'n die hard SF speler ben ik nou ook weer niet.
Bij Splatoon werkte de timed unlocks perfect. Leuk dat ze hier ongeveer hetzelfde doen.
Splatoon was een volledig spel bij de launch, De volledige single player was aanwezig. De volledige multiplayer ook. Alleen is dat laatste nog verder uitgebreid omdat het een nieuw principe was waarvan de makers vonden dat de spelers eerst met het spel moesten wennen. (Veel van de content was dan ook gewoon al aanwezig op de disc maar vergrendeld via de server).

Dit met Splatoon vergelijken gaat niet op. Splatoon is op één na de beste game van 2015. SF5 is by far de slechtste game ooit. Punt.

[Reactie gewijzigd door op 22 juli 2024 13:30]

Belachelijk eindcijfer om de redenen die hier boven al zijn aangegeven. Dit spel is niet af en het cijfer wordt nu voor een deel gebaseerd op beloftes van de makers.

Dit is early acces met een retail prijs en zo iets moet gewoon de kop ingedrukt worden. Leek me echt een leuk spel maar ook ik wacht nu uit principe op een ultimate versie. Ja ze zeggen dat die niet komt en ja we weten allemaal dat die er uiteindelijk wel komt. En als dit de uitzondering is dan overleef ik het vast wel ;) Een 7,5 ... Zucht....

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.