Nog niet af
Samengevat
In de basis is Street Fighter V een uitstekende game, maar er ontbreken bij de release van het spel nog te veel onderdelen om die potentie ten volle te kunnen benutten. De game biedt spelers heerlijke soepele en responsieve gameplay, maar nog niet al te veel spelmodi om die gameplay in actie te zien. Dat aspect zal minder gelden voor gamers die aan de Versus-modus en wat vrienden op de bank genoeg hebben, maar aan de singleplayer-zijde is de oogst wat schamel. Bovendien had het totaalaanbod van zestien vechters wat uitgebreider mogen zijn. Toch maakt de heerlijke gameplay, met V-Skills en V-Triggers als aardige vernieuwingen, van Street Fighter V nu al een fijne game. Gamers die iets meer inhoud verwachten van hun games doen er desondanks misschien goed aan om even te wachten tot Capcom later dit jaar meer spelmodi en meer vechters aan het spel heeft toegevoegd.
Eindoordeel
"Deze game is gewoon niet af." Het is een vaak gehoord commentaar bij games die bij de release nog bol staan van de fouten, bugs en andere tekortkomingen die met een langere testperiode vermoedelijk waren voorkomen. De definitie van wat 'af' betekent is dan eventueel nog onderwerp van discussie. Soms is die discussie echter niet eens nodig. Wat moet je immers zeggen over een spel dat nu verschijnt, maar pas in maart en in de zomer voorzien wordt van twee van zijn belangrijkste features? Inderdaad: niet ´af´. Street Fighter V ligt dus wel in de winkels, maar is niet af.
Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.
Gespeeld op: PlayStation 4
Ook verkrijgbaar voor: pc
De notitie dat de game niet af is, is geen directe reden om er helemaal geen aandacht aan te geven. Er zijn immers nog genoeg gamers die lang hebben uitgekeken naar de release van Street Fighter V. Sterker nog: die groep is misschien juist blij dat Capcom nu al een speelbare game heeft uitgebracht. Wachten tot alle modi er goed en wel in zitten, betekent langer wachten tot je op de bank je vrienden in elkaar kunt meppen. In die zin valt er dus wel iets te zeggen voor de strategie van Capcom. Uiteraard is Street Fighter V wel al voorzien van die belangrijke Versus-modus, en ook aan de singleplayer-kant van het spel zijn nu al de nodige uitdagingen te vinden.
Daarnaast is er een verzachtende omstandigheid in het spel. Capcom maakte van zijn Street Fighter-games vaak allerlei extra versies. Van Street Fighter IV verschenen er drie updates: Super Street Fighter IV, Super Street Fighter IV: Arcade Edition en Ultra Street Fighter IV. Duidelijk nadeel hiervan is dat de eerste versie niet meer werd bijgewerkt; je moest dus steeds een nieuwe versie kopen. Dat is met Street Fighter V verleden tijd. Capcom heeft aangegeven deze game te zien als het platform waarop alle updates van de komende jaren verder worden uitgewerkt. Dat betekent dat je nog lang nieuwe characters, spelmodi en andere extra's kunt verwachten in het spel dat je nu in de winkel koopt.
Gratis dlc?
Een ander aardig puntje om op voorhand aan te stippen, is dat Street Fighter V zijn dlc op twee manieren beschikbaar zal maken voor gamers. Nieuwe onderdelen voor het spel kunnen worden verdiend met in-game geld, of worden aangekocht met echt geld. Het spreekt voor zich dat je flinkt zult moeten grinden om alles gratis vrij te spelen, maar het kan wel. Zo hoef je in theorie dus niets bij te betalen om de zes nu al aangekondigde extra characters toe te voegen aan je game. Ze zullen elk 100.000 'Fight Money' of 600 Zenny kosten, wat omgerekend neerkomt op zes dollar - aangezien je voor een dollar honderd Zenny kunt kopen. De prijs in euro's is nog niet bekend. Voor alle duidelijkheid: de Challenge- en Story-mode die er dit voorjaar nog aankomen zullen gratis worden toegevoegd.
Elk nadeel heeft zijn voordeel
Dat zijn al vrij veel mitsen en maaren voordat er überhaupt een klap is gevallen in Street Fighter V. Gelukkig hoef je daar verder niet lang op te wachten; zodra je Street Fighter V voor de eerste keer opstart, staan de oude bekenden Ryu en Ken je op te wachten voor een tutorial. Dat biedt een handig opfrislesje voor Street Fighter-vetranen en broodnodige kennismaking voor nieuwkomers. Met Ryu en Ken zijn trouwens ook meteen twee van de voornaamste vaandeldragers van de franchise genoemd. Zij weten zich vergezeld door een aantal andere iconische personages, zoals Chun-Li, M. Bison, Vega, Cammy en Zangief. Zij krijgen gezelschap van andere oude bekenden, maar ook van de nieuwe personages F.A.N.G., Laura Matsuda, Necalli en Rashid, waarbij vooral die laatste nu al een erg populaire keuze lijkt te worden. Al met al telt het roster van Street Fighter V zestien vechters, waar er later dit jaar op afzonderlijke momenten dus nog zes aan worden toegevoegd. Die kunnen dan worden vrijgespeeld of aangekocht.
Klein roster
Een totaal aantal van zestien vechters klinkt niet direct opvallend, en dat is het ook niet. De beste vechtspellen aller tijden hebben stuk voor stuk een groter roster. Super Street Fighter IV had er 35, Tekken Tag Tournament net zo veel, en Marvel vs. Capcom 2 had er zelfs 50. Een totaal aantal van zestien is dus aan de lage kant. Een verklaring hiervoor ligt, buiten dat geld verdienen aan character-dlc ook voor Capcom een fijne extra is, in het feit dat de uitgever Street Figher V nadrukkelijk profileert als E-sports-game. Er ligt nu al een compleet toernooischema klaar dat eind dit jaar of begin 2017 moet leiden tot wereldwijde finales. Een enigszins overzichtelijk roster is voor de kijker een pluspunt. Voor de gewone gamer, die met zijn vrienden op de bank los wil gaan, is het vooral een nadeel.
/i/2000965391.jpeg?f=imagenormal)
Hoe heftig dat nadeel is, valt echter te bezien. Stap één voor elke gamer in elk vechtspel is: zoek een personage dat past bij jouw stijl en dat je dus lekker vindt spelen. Uit vervlogen tijden herinneren we ons bijvoorbeeld heerlijke gevechten met Lei en Law uit Tekken, omdat hun snelle stijl ons wel lag. De zoektocht naar je ideale character wordt in Street Figher V vergemakkelijkt doordat je er maar zestien hoeft uit te proberen. En heb je er dan eentje gevonden die je aanspreekt, dan begint het 'werk' pas. Je zult alle ins en outs van je personage moeten leren kennen en meester worden in zijn combo's. Daarnaast zul je, als je echt goed wilt worden, ook moeten weten hoe je personage zich verhoudt tot andere personages en waar eventuele sterke en zwakke punten liggen als je een confrontatie start. In die zin is het dus geen nadeel dat er zestien vechters in het spel zitten.
Korte verhaaltjes
De beperking wordt echter wel voelbaar wanneer naar de hoeveelheid content wordt gekeken. Zoals gezegd mist Street Fighter V de nodige onderdelen die later worden toegevoegd, en daar valt ook een traditionele Arcade-mode onder. Wel zijn er de Survival Mode en de Story Mode. Verwarrend: die verhalende modus zou toch pas later worden toegevoegd? Inderdaad. Wat Street Fighter V echter wel al bevat, zijn zestien kleine verhaaltjes rond alle personages. Die verhaaltjes bestaan per personage uit slechts twee tot drie gevechten, en hebben als doel om een soort proloog te vormen richting de Story Mode die later dit jaar beschikbaar komt. Gamers kunnen zo de personages en hun achtergrond dus vast leren kennen. Daarnaast is het doorlopen van alle verhaaltjes ook een aardige manier om snel Fight Money bij elkaar te sprokkelen, wat je te zijner tijd gratis dlc kan opleveren. Na het doorspelen van de zestien korte verhaaltjes - en dat is in een middagje wel te doen - ben je er echter ook meteen klaar mee. Te meer omdat de moeilijkheidsgraad in deze gevechten behoorlijk laag ligt.
De Survival Mode biedt wat dat betreft meer spelplezier, en zeker ook meer uitdaging. Op het laagste niveau daagt de spelmodus je uit om tien gevechten op rij in leven te blijven. De drie niveaus daarboven verhogen dat aantal naar dertig, vijftig en honderd. Om je een kans te geven, kun je tussen gevechten door bepaalde power-ups kopen, zoals stat boosts of een health refill, zodat je net wat meer kans hebt om het einde te halen. Dan nog is Survival enorm uitdagend. Wij wisten de dertig gevechten niet eens te bereiken, laat staan dat vijftig of honderd gevechten realistische doelen zijn voor doorsnee gamers die niet overdreven vaak vechtspellen spelen. Daarnaast kun je je ook afvragen hoe lang het leuk blijft om met hetzelfde personage tegen de computer te vechten. De verhaaltjes zijn wat dat betreft leuker, omdat je na elke twee á drie potjes een ander character kunt kiezen.
Uitstekende basis met aardige extra's
Met de komst van de extra spelmodi later dit jaar zal de balans wellicht iets verder naar de singleplayer schuiven. Vooralsnog is het zo dat Street Fighter V niet draait om wat je allemaal tegen de computer doet. De hoeveelheid content voor één speler is beperkt en bij beide besproken singleplayer-modi zijn de nodige kanttekeningen te plaatsen. Noemenswaardige derde singleplayer-modus is de Training Mode. Elke expert van vechtgames weet hoe belangrijk het is om uren en uren door te brengen in deze modus. Leren je combo's aan elkaar te rijgen is essentieel. We vermoeden dan ook dat Training misschien nog wel populairder zal zijn dan Story of Survival. Hij draagt namelijk het meest bij aan het verbeteren van je vaardigheden, en daar gaat het om in Street Fighter V.
Multiplayer
Vechtgames waren, zijn en blijven waarschijnlijk vooral games waarin je beter wilt zijn dan je vrienden en, als je echt goed bent, de rest van de wereld. Naast elkaar zittend op de bank worden de spannendste, meest heftige gevechten uitgevochten. Het spreekt voor zich dat de Versus Mode in Street Fighter V gewoon weer de belangrijkste spelmodus is. Wie zich ook met anderen wil meten als er even geen lokale vrienden voorhanden zijn, kan zich wagen aan de online-modi van het spel. In die modi zijn de te verwachten Ranked en Casual matches te vinden, en ook is er de mogelijkheid een Lobby te starten. Ook dit is een punt dat Capcom later dit jaar nog zal uitbreiden. Het wordt dan mogelijk om met maximaal acht mensen in een lobby te zitten, waarbij ook kan worden meegekeken naar vechtpartijen van andere mensen in de lobby. Dat is nu nog niet mogelijk. Wél al mogelijk, en ook wel een aardig detail: de game ondersteunt cross-platform-multiplayer tussen de PlayStation 4 en de pc.
/i/2000965401.jpeg?f=imagenormal)
Gezegd mag worden dat de prestaties van het online gedeelte momenteel nog wisselvallig zijn. Op sommige momenten, wanneer de servers naar behoren draaien, schotelt Street Fighter V ook online heerlijke gameplay voor. In de eerste week na release was dat echter lang niet altijd het geval; veel spelers klaagden over verloren verbindingen en/of lag. Ook opvallend: Street Fighter V bestraft spelers niet als ze een match voortijdig verlaten. Je zou dus altijd weg kunnen lopen als je dreigt te verliezen, zonder dat je daar dan op zijn minst een nederlaag mee incasseert. Dat is een kwalijke zaak. Het risico is immers groot dat veel spelers snel de verbinding verbreken als ze achter staan.
Overzichtelijk systeem
Of je nu offline of online tegen anderen vecht: skills zul je moeten hebben. En juist daarin blinkt Street Fighter V uit. De game is heerlijk responsief en soepel, en maakt het goed getrainde vechtersbazen zodoende uitstekend mogelijk om hun minder vaardige broeders de les te lezen. Toch kunnen die mindere broeders ook prima uit de voeten met Street Fighter V. De besturing is overzichtelijk: drie knoppen staan voor lichte, medium en zware klappen, en drie andere knoppen voor lichte, medium en zware trappen. Verschillende combinaties van die knoppen leveren, samen met de bewegingen op de d-pad of met het pookje, verschillende combo's op. Die combo's staan keurig in een lijstje, zodat je rustig je tijd kunt nemen om het te leren. Om ze dan op het juiste moment te gebruiken, is nog een heel ander verhaal, maar je hebt de basis van het vechtsysteem van Street Fighter V dan in ieder geval door.
Die basis is, afgezien van het feit dat het lekkerder speelt dan ooit, niet ingrijpend gewijzigd ten opzichte van de vorige Street Fighter-games. Het is daarom dus maar goed dat er twee geheel nieuwe features zijn bijgekomen. Elk personage heeft nu een V-Skill en een V-Trigger. De skill wordt geactiveerd door beide medium-aanvalsknoppen tegelijk in te drukken. Wat de skill precies inhoudt, verschilt per personage. Bij de ene personage kan het een sterke aanvalsmove zijn, terwijl het bij de andere juist een effectieve verdedigende beweging is. Door V-Skills te gebruiken én door schade te incasseren, vul je ondertussen je V-Trigger-meter. De V-Trigger levert vrijwel altijd sterke aanvallen op, maar de manier waarop verschilt ook weer. Bij de ene vechter levert het een tijdelijke boost op en leiden alle standaardaanvallen tot meer schade, en bij de andere levert het een specifieke, extreem sterke aanval op. Om het helemaal af te maken, is het ook nog mogelijk om een V-Trigger-reverse uit te voeren, mocht je aan de ontvangende zijde zitten. Daar zijn wij tijdens het spelen echter niet in geslaagd.
Herkenbare stijl
Het inzetten van de V-Trigger levert ook een spectaculaire scène op die prima aansluit bij de stijl van de rest van het spel. Street Fighter V wijkt in dat opzicht niet al te veel af van de stijl die Capcom ook al koos voor Street Fighter IV, al is het nu natuurlijk allemaal mooier en vooral soepeler, en met nog veel meer speciale effecten. Tijdens de gevechten knalt de game van je scherm. Juist dat maakt het jammer dat de verhaaltjes, zoals ze er nu zijn, worden verteld middels stilstaande beelden. De nog toe te voegen Story Mode zal wel bewegende beelden hebben. Als die in de buurt komen van de actie uit de gevechten, zit het met de visuele kwaliteit van dat verhaal in elk geval wel snor.
Conclusie
Street Fighter V is, op basis van de gameplay in de gevechten, een van de beste vechtspellen die we ooit hebben gespeeld. De game speelt heerlijk soepel en voelt lekker responsief aan. De besturing is toegankelijk genoeg voor beginners, maar de diepgang stelt experts in staat nog lang bezig te blijven met het perfectioneren van hun stijl. Het is echter wel jammer dat er momenteel nog veel content ontbreekt. Wie voornamelijk tegen de computer speelt, zal zich niet al te lang vermaken met de huidige beknopte Story Mode en de Survival Mode. De wens om offline of online tegen andere mensen te spelen is dan ook een must, wil je Street Fighter V op zijn best zien. Het totaal aantal van zestien vechters is wat aan de lage kant. Dat lage aantal kan vanuit sommige perspectieven als voordeel worden uitgelegd, maar iets meer keuze zou best leuk zijn geweest. Al met al vormt Street Fighter V desondanks een prima basis waarop doorgebouwd kan worden, en dat is precies wat Capcom van plan is. Jammer dat er niet iets meer van dat plan nu al daadwerkelijk in het spel zit.
Eindoordeel