Street Fighter 6 verschijnt in 2023 voor consoles en pc

Capcom brengt Street Fighter 6 volgend jaar uit voor PlayStation- en Xbox-consoles en op Steam. Het vechtspel krijgt drie gamemodi, waaronder een singleplayermodus genaamd World Tour. Daarin lijken spelers enigszins vrij te kunnen rondlopen in de spelwereld.

Street Fighter 6 krijgt de traditionele Fighting Ground-modus voor gevechten en voegt daar World Tour en Battle Hub aan toe. World Tour is volgens de makers 'een meeslepende singleplayercampagne' en uit de trailer is op te maken dat die zich afspeelt in een spelwereld die groter is dan de gebruikelijke arena waar de gevechten in plaatsvinden. In hoeverre dit een open wereld is, zal nog moeten blijken. Capcom geeft nog weinig details over deze modus.

De Battle Hub-modus is gericht op multiplayer en die moet faciliteiten bieden voor spelers om met elkaar te communiceren. Volgens Capcom kan dat in deze modus 'op nieuwe manieren en in unieke vormen'. Ook hierover worden pas later meer details bekendgemaakt.

Street Fighter 6 krijgt ook 'real-time commentaar'. Daarvoor werkt Capcom samen met bekende commentatoren uit de community 'en andere bekende gezichten'. Hun stemmen zijn in de game verwerkt en als spelers deze functie aanzetten, worden de acties op het scherm besproken. Volgens de makers kunnen spelers daarmee 'de hype van competitieve wedstrijden ervaren'.

Wanneer in 2023 de game verschijnt, is nog niet bekend. Street Fighter 6 komt naar de PlayStation 4 en 5, de Xbox Series X en S en verschijnt voor de pc op Steam. Het spel verschijnt zeven jaar de vorige titel in de serie. Street Fighter 5 kwam begin 2016 uit.

Door Julian Huijbregts

Nieuwsredacteur

03-06-2022 • 07:33

43

Reacties (43)

Sorteer op:

Weergave:

Was er niet al eerder een streetfighter waar je in kon rondlopen? Of was dat een Tekken game?
In Tekken 5 had je een soort Final Fight / Streets of Rage achtige modus. In latere Tekkens volgens mij ook met andere karakters. https://www.youtube.com/watch?v=pSVMAn5_xzU

In Tekken 6 blijkbaar een soort co-op modus, dank je Google.
https://youtu.be/s1COo4QRLBc

[Reactie gewijzigd door djcasl op 22 juli 2024 20:48]

Verder was er ook nog de Konquest mode in Mortal Kombat (mk:deception dacht ik?)
Was een behoorlijke open world
Ook in de legendarische Tekken 3, Tekken Force. Die mode moest je 4x uitspelen om dan te vechten tegen Doctor Bosconovitch. Als je hem verslaat wordt hij een playable character.

Kennlijk ook in Tekken 4 maar die game had ik niet.

https://tekken.fandom.com/wiki/Tekken_Force_(Mode)
Geen idee maar weet wel dat je dat in Final Fight Streetwise kon.
Street Fighter II O+ liefde voor het leven. Ben benieuwd wat ik van deze versie ga vinden. 5 was niet helemaal mijn ding. Het heeft me nooit meer zo gegrepen als SFII.
Heeft misschien meer te maken met je leeftijd toen, ipv de werkelijke verschillen tussen sf2 vs sf5?
Ja zeker weten. Nostalgie + moeite hebben met alle combos in de vingers krijgen op oudere leeftijd.
SFII blijft fantastisch en ik kan ook nog niet warm worden van wat er van SF6 getoond is.
Voor mij persoonlijk piekte Capcom fighting games tijdens het Dreamcast tijdperk.
Vraagje. Is het misschien mogelijk dat we meer lezen: "Game X is NU uit op systeem Y" in plaats van "Volgend jaar komt game X uit" of "...is vertraagd"?
Open een topic op het forum..hier niet de plek
Als een game uitkomt is het weer nieuws, dus dit (de frontpage) is daar zeker wel de plek voor.

Het probleem/wat ik steeds vaker in de reacties lees is dat mensen nu wel klaar zijn met een:
- vooraankodiging
- aankondiging
- reminder van de release datum een weekje of 2 vantevoren
- een preview
- de release
- de review
- release op andere systemen

Ik zou willen dat ik overdrijf, maar volgens mij is dit een realistische weergave van hoe marketing tegenwoordig werkt (want de nieuwswaarde neemt voor mij bij ieder extra bericht af)
Dit is alweer het 2e SF6 artikel, SF5 was goed voor 9 artikelen. Elk artikel zorgt voor meer mensen die een nieuwe pagina openen voor reclame impressies...
haha reclame.. had je de uitslag van die poll niet gezien vandeweek?

maar 9 artikelen.. zoals ik dus al zei, ik wou dat ik overdreef met gemiddeld 7 berichten
Zo werkt dat nu eenmaal. Als de maker van een game een update geeft over de game zoals een releasedatum, gameplay video etc. Dan wordt dit door meeste nieuwswebsites overgenomen. Wellicht voor jou niet relevant, maar ik zie die berichten graag.
Zolang het niet specifiek over deze game gaat, dan ben je simpelweg off-topic. In Geachte redactie kan je over dat je klaar bent met dit soort berichtgevingen een topic aanmaken om discussie aan te gaan met de redactie (waar ik alle begrip voor heb trouwens!)

* Falcon laat het nu verder over aan een mod ;)
ik snap dat je het zo kan lezen, want m'n reactie is onder de jouwe ipv Nasha's terecht gekomen en is misschien wat ongelukkig geformuleerd.

wat ik bedoel is dat een gemiddeld spel wel 7 keer als nieuws gebracht wordt (en nieuws hoort op de frontpage)

er staat 2023 in de titel, dus hoe duidelijk is het dat dit artikel niet over de release gaat? Als je het niet wil lezen, dan sla je over.
Precies dat. Zeker als er reviews worden gedaan die qua blijkelijk de plank misslaan. #BF2042.

Ja, de hypetrein is absoluut een marketingtechniek.

On topic: SF6 wordt gewoon weer lekker raggen natuurlijk. Who cares about free roaming.

🥋
Goed om te zien dat deze ook weer naar de Xbox komt, hopelijk wordt het een betere game dan SFV wat echt een grote teleurstelling was.
1 grote cash-zuiger vol intens cringy oneliners, MK1/2/3 blijft reign supreme, maar ook die laatste delen waren zo slecht. Money corrupts ;/
SF5 had echt een waardeloze launch en irritant verdienmodel. Ik ben ook vroeg afgehaakt. Maar die game is op dit moment gewoon een van de beste fighters in de industrie en volgens mij ook behoorlijk geliefd in de fighting community.
Als ze met SF6 de launch miet verprutsen en wederom met killer mechanics komen, dan kan het maar zo weer een enorm succes verhaal worden. Cross platform is ook slim. Zon game moet gewoon een zo groot mogelijk publiek hebben. En Capcom in het algemeen is nu echt goed bezig.
MK1/2/3 blijft reign supreme,
LOL. dat is grap hoop ik?
SF2 mept die games als een vlieg aan de kant, kom nou. MK introduceerde gore en fatalities en.. sure Scorpion en Sub Zero was echt vette karakters.
Maar als pure fighting game was het best wel flut.. Ik speelde MK2 en SF2 tegelijk btw. MK was alleen maar om fatalities te zien, nooit om een potje competitief te spelen. Daar waren de mechanics veel te ruk voor. Killer Instinct was aan die donkere/serieuze/gore zijde eigenlijk een stuk leuker om te spelen met dat combo (breaker) systeem. En zag er in arcade echt belachelijk vet uit!
Het verdienmodel van SFV was toch wel logisch? In plaats van Super Street Fighter V en Ultra Street Fighter V, kon je gewoon die karakters kopen die je wilde. Het enige grote nadeel is dat ik graag alle karakters had gehad voor off-line play. Dan zou je beter kunnen wennen aan de karakters en was er hopelijk online iets meer variatie gekomen.

De rest van het verdienmodel interesseert me overigens niet. Ook in SFIV speelde ik 6 jaar lang met dezelfde outfits.
Het verdienmodel van SFV was toch wel logisch?
Ja uiteindelijk had ik er ook niet zoveel moeite mee als anderen. Ik bedoelde meer dat de game in algemene zin veel shit voor de monetization heeft gekregen.

Ik denk dat het probleem dan ook meer is dat die bare bones start en negatieve suggestieve smaak heeft gegeven aan SF5 en daarna niks meer goed was. Story later beschikbaar en naast die season passes deden ze nog steeds edities toch? Arcade, champion en weet ik wat. Daar zat dan bepaalde content weer in, maar andere weer niet. Ik zat er al minder lekker in en was het overzicht op een bepaald moment echt kwijt. Kortom, eerst bungel je een beetje en daarna haak je gewoon af.

Bij Smash Bros was dit veel duidelijker en dat speel ik niet eens. Ook de karakter reveals ontzettend gaaf gedaan. En ja... wel eenbeetje hit or miss. Sephiroth (slam dunk) en die mijnwerk gast achtig iets van Minecraft (kill.. me... now).

Dus hopelijk komt SF6 vlammend uit de startblokken. Maak het compleet en duidelijk. De basis fighting game staat vrijwel altijd als een huis.
Nope, maar ik ben (Ondanks INTENS boven gemiddeld) geen mecanics pro die er 9 uur aan verbrand op een dag. Heb nog altijd meer uur in SF2 zitten dan in V, was allemaal zo teletubby cringe geworden.

Hoeft niet iedereen 40x na te slaan met een moker (Never gets old though) maar na 7x

'I must travel trough my soul, to find the power from within.... *fart*'

Ben ik er poersoonlijk wel klaar mee. Again, persoonlijk
Daar zit zeker wat in hoor. Op 360 was ik enorm into SF4, maar ik heb daar echt de tijd niet meer voor. Dus ik bak er ook minder van. Zelfde geldt voor Starcraft en Quake 3 Arena. Dat was gewoon trainen.

Dat gezegd hebbende. Het is nog wel leuk om die games op het aller hoogste niveau te kijken en er zelf gewoon beetje mee te klooien. Zelfs op het klooi niveau heb je brakke en rock solid mechanics, die gewoon goed voelen. Althans dat vind ik er tof aan :)

En we zitten nu in een totaal andere situatie (dan SF5). Capcom is echt heel lekker bezig en SF6 van al hun IPs heeft het meest te bewijzen. Dus ik kijk hier enorm naar uit!
Ik vond de laatste delen van MK juist erg goed. Waarom waren ze slecht volgens jou? SFV ging inderdaad nergens over. Ze brachten een game uit die ik niet eens een halve game zou noemen en het verdienmodel met revisies en DLC was te belachelijk voor woorden.

Met de laatste revisie was het gewoon een prima game geworden, al blijf ik het jammer vinden dat ze bepaalde inputs aangepast hebben, waar in SFIV het zo tof was dat je je oude SFII-kennis gewoon kon toepassen.
Mortal Kombat is dammen, Street Fighter is schaken en tegelijk pianospelen.
Beide games verdienen hun publiek, maar SF is wel de serie met de meeste diepgang/mogelijkheden/tactieken.

Qua reeks: SFIV was alsof je in een warm bad terecht kwam. SF5 was meer alsof je Mortal Kombat speelde waarbij de factor geluk een beslissende factor kan spelen. Inmiddels zijn SFIV en V redelijk gelijk, maar de motivatie is bij mij niet meer teruggekomen als casual+ speler. En ook als ik naar de tournooien kijk, is de hype lager. Al kan dat ook met Covid-19 te maken hebben.

[Reactie gewijzigd door r_acker op 22 juli 2024 20:48]

Die dozenhoofden hebben stevige lijm gebruikt. Fascinerend hoe 'realistisch' het allemaal geworden is tav de SFII classic, tot de fights komen, die nog altijd even cartoonesk zijn als toentertijd.
SFII blijft mijn favoriet, speelt het fijnste..
Ik zag dat Mortal Combat 11 op Xbox live voor de PC beschikbaar is, had al bedacht dat ik die maar eens moest proberen om te kijken of ik dit soort games nog leuk vind. Als dat zo is ga ik deze toch ook overwegen, want ik was eigenlijk altijd al meer fan van SF.

[Reactie gewijzigd door Alxndr op 22 juli 2024 20:48]

Ondanks dat het beiden 2D beat'em ups zijn, zijn ze qua gameplay echt anders. Ik kan me voorstellen dat mensen de een wel leuk vinden en de ander niet.
Leuk om te zien dat ze wat nieuws proberen. Ben helemaal niet van de fighting games, maar die trailer is redelijk hype!
If that's Ryu, Zangief will need a wide screen monitor.
De verwijzingen naar andere Capcom games, zijn geweldig!
Het intro, met een soort Times Square met plakkaten van: Hakan Oil, geweldig. (Hakan was een Turkse olie worstelaar in SF IV)
Veel verwijzingen ook naar Final Fight en Hugo die in Street Fighter III en IV zat. (Standbeeld van Mike Hagger, de burgemeester van Metro City)
Vernieuwing in dit genre klinkt iig interessant nu de uitwerking nog

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.