Microsoft overweegt om gamestreaming te gebruiken voor previews van games

Microsoft overweegt om zijn gamestreamingtechniek te gebruiken om spelers alvast een voorproefje te geven van games die nog in ontwikkeling zijn. Ontwikkelaars zouden dat ook als een verdienmodel kunnen gebruiken, zegt Xbox-topman Phil Spencer.

Microsoft heeft al Xbox-gamepreview, dat is een sectie in de downloadwinkel voor Xbox-consoles waar spelers games kunnen kopen die nog in ontwikkeling zijn. Dit is vergelijkbaar met het Early Access-principe van Steam. Nu moeten die games nog gedownload en geïnstalleerd worden, door ze te streamen zou dat niet nodig zijn.

"Als we games naar ieder apparaat kunnen streamen, kunnen we kijken hoe we meer van dergelijke ervaringen voor vroegtijdige toegang kunnen maken, zelfs als een verdienmodel voor makers", zegt Spencer in een interview met The Guardian.

In het interview komt ook Matt Booty, hoofd van Xbox Game Studios aan het woord. Hij stelt dat steeds meer games opties krijgen voor spelers om dingen toe te voegen aan het spel. Forza Horizon 5 krijgt bijvoorbeeld nieuwe mogelijkheden om uitdagingen en hindernisbanen te maken. "Ik denk dat mensen in de toekomst verwachten dat ze meer kunnen doen met scripting en mods", zegt hij. Ook wijst hij erop dat de Bethesda-games, die nu onderdeel zijn van Xbox, een lange geschiedenis hebben wat mods betreft.

Op de vraag of Microsoft een studio in India, Afrika of Zuid-Amerika zal overnemen om games te ontwikkelen voor een bredere markt, antwoordt Spencer dat het hem zou verbazen als dit niet zou gebeuren. Hij verwacht dat er in de komende drie tot vijf jaar verschillende grote studio's ontstaan in de 'niet-traditionele' regio's van game-ontwikkeling.

Microsoft geeft tien games touchbediening voor Game Pass-streaming op Android
Streaming met Game Pass Ultimate

Door Julian Huijbregts

Nieuwsredacteur

13-07-2021 • 13:41

72

Reacties (72)

Sorteer op:

Weergave:

Euhm dat is toch gewoon Early access, waarom moet dat dan via streaming?
Het neemt een plethora van barrieres weg. Ik zou het heel erg tof vinden om in de lijst early access games rond te neuzen, over een game te hoeveren en besluiten dat het er welredelijk tof uit ziet, om vervolgens met 1-2 klikken op de knop een speelbare demo instantie te kunnen spelen om te kijken of ik deze op mijn wishlist wil hebben!

nu is het 'Oh, plaatje + trailer.. ziet er okay uit, die gaat ergens in mijn stapel' om er vervolgens 2 jaar later achter te komen dat het spel toch heel anders was dan verwacht.

[Reactie gewijzigd door _Galavant op 24 juli 2024 02:14]

Je hebt geen eigen hardware nodig om het te testen is naar mijn mening het enige voordeel, maar daarnaast krijg je weer het nadeel dat je het ook weer niet goed kan testen met velen games die gewoon input lag problemen hebben via XCloud en de kwaliteit is beduidend minder.

Het ligt er maar net aan om wat voor games het hier gaat. De meeste grote games spelen gewoon niet lekker weg via cloud streaming. Dit is dus ook gewoon een manier om extra geld in het laadje te krijgen, terwijl je er eigenlijk geen betere ervaring voor terug krijgt dan op dedicated hardware.

Edit: Ze zullen nog steeds early access dedicated voor de hardware moeten uitbrengen, want hoe wil je dat testen via streaming? Over het algemeen dus weinig voordelen als je vooral performance goed wilt testen bij een game.

[Reactie gewijzigd door Recon24 op 24 juli 2024 02:14]

Mwa, het niet hoeven downloaden en installeren lijkt me eigenlijk niet alleen een ander maar ook een groter voordeel. Dat maakt het nou net zo makkelijk om snel even verschillende games te proberen.

Verder is mijn ervaring met gamepass streaming positiever dan die van jou. Sommige games kan ik echt niet er op spelen, zoals bv Forza (ik stuur dan steeds net iets te lang door), maar ik heb bv wel even Doom (2016) op mijn telefoon gespeeld en dat ging prima. Niet zo goed als lokaal op de console natuurlijk maar zeker goed genoeg om te zien of je de game iets vindt.
Ik begrijp nog niet hoe ze games die afhankelijk zijn van snelle bluetooth verbinging van controller met PC/console / anti-ghosting keyboards / > 60Hz refreshrates, dan via een stream willen gebruiken. Want die extra roundtrip (van controller naar cloud-server naar scherm) kost altijd extra tijd en het was al bijzonder tijdkritisch dus. Vervolgens zijn veel games soort van afhankelijk van de eye-candy en daarvoor is heel veel bandbreedte nodig - waarbij beelden niet worden gecomprimeerd.
Als je nu al de video-streams ziet met al die compressie artifacts...
Het is natuurlijk beter om die lage latency te hebben, je zult minder goed presteren met die vertraging. Maar hoe erg dat is hangt af van het spel. In Doom had ik wel de moeilijkheidsgraad wat omlaag gezet, hoewel ook omdat ik de Razer kishi uit aan het proberen was (een controller waar je je telefoon in kunt klemmen) en ik daar ook wat minder goed mee overweg kan dan met een Xbox controller.

Maar goed, lokaal kan ook niet iedereen even snel reageren. Sommige mensen hebben zelf gewoon een wat minder reactievermogen (ik kom zelf ook absoluut niet in de buurt van een 'esporter hoor, en nu ik wat ouder word al helemaal niet meer). Maar die mensen kunnen ook gewoon nog spelen. De extra vertraging van het streamen geeft je een beetje een extra handicap.
Oh, ik denk dat het niet nodig hebben van eigen hardware inderdaad een voordeel kan zijn in sommige gevallen(als we het hebben over cloudgaming vs dedicated hardware). Echter doelen we hier op demo weergave van games in early access en potentieel weergave van games voor aankoop. Daarbij is er altijd nog ruimte om het spel op je eigen dedicated hardware te draaien.

Het systeem zoals ze hierboven aangeven, zou barrieres weghalen voor het testen en inzien van een spel. Ik denk niet dat type spel hiervoor uit maakt. Gooi een COD of Assassins creed in een xcloud box, laat mij het 5 minuten spelen voordat ik er 60 euro voor neertel en daarna kan ik zelf bepalen of het ook goed draait op mijn eigen hardware. Zoniet, val ik terug op refund policy.

Het beslis process gaat makkelijker worden. Je kan er meer een gevoel voor krijgen voor aankoop. Een prachtige manier om dit process leuker en laagdrempeliger te maken voor jou en mij.

[Reactie gewijzigd door _Galavant op 24 juli 2024 02:14]

Jouw voorbeeld klopt alleen niet en is ook niet echt wat ze willen bereiken. In dat geval, die COD of AC game zouden dan ook op GP moeten komen te staan, want zover ik weet komen er geen exclusive cloud games. Dan is er ook geen reden om uberhaupt achteraf nog geld te betalen als die 2 games op GP zouden staan. Daarnaast is het ook niet echt een extra voordeel voor de gamers. Of je het tijdens of na release test voor jezelf maakt ook niks uit. Je hoeft de game die op GP/XCloud staat toch al niet te kopen als je het op de PC wilt spelen en geen Xbox hebt oid, andersom idem.

Het kan helpen voor de developers dat ze net wat meer testers hebben, maarja zoals ik al zei...wat willen ze dat je daadwerkelijk test via de cloud? Bug testen, maar de rest valt af. Maar er is hier verder nauwelijks echt een extra voordeel dan "niet te hoeven installeren". Naderhand ga je het toch installeren wil je het spelen. Nu kan je ook dezelfde games die op GP/Xcloud staan eerst testen in de cloud en daarna installeren.
Ander voordeel: je hoeft niet in het insider programma van Microsoft te zitten (dat is nu vaak wel nodig voor early access omdat anders debug niet wordt teruggezonden).
Nog een ander voordeel: ze kunnen in de cloud xboxen de debug nog hoger zetten en de data direct doorsturen.
Dat is developen in de cloud, maar welke data ontvang je van de gamers? Je krijgt niet de juiste input via cloud in vergelijking met dedicated hardware waar het vooral om zal gaan. Eventuele bug testen is wat kan, maar de rest valt echt af.

[Reactie gewijzigd door Recon24 op 24 juli 2024 02:14]

Denk dat je het eerder bij je provider moet zoeken als je latency op je internet dermate hoog is dat je geen games kunt streamen.
Waar zeg ik dat ik geen games kan streamen? Maar om nou te zeggen dat Doom Eternal en al die andere snelle games lekker spelen via XCloud? Zelfs Forza heeft aardige input lag waardoor je totaal niet precies kan sturen. Fps games al helemaal niet want je voelt de lag met richten gewoon. Om dan alleen hele trage games en wat indies te spelen via cloud…dan liever helemaal niet. Ik zie het meer als af en toe even leuk om te proberen via Xcloud, maar daar blijft het ook bij.

Nee Cloud gaming is zeker nog niet zover om native te gebruiken, ik zou daadwerkelijk irriteren en stoppen met gamen als dit de enige manier van gaming was nu.

Heeft niks te maken met mijn internet of hardware wat hier ervoor ligt inclusief snelheid en upload. Latency is aardig laag, dus ook dat is het probleem niet. Het probleem is cloud gaming in het algemeen. Tenzij je input lag en lagere beeldkwaliteit niet merkt? Sommige mensen merken dat niet omdat ze misschien bepaalde genres niet spelen.

[Reactie gewijzigd door Recon24 op 24 juli 2024 02:14]

En omdat je niets download is een game ook heel makkelijk om te stoppen en eerst te fixen. En heeft iedereen gewoon de nieuwste versie. Zijn zeker voordelen aan die manier van early acces.
Omdat je misschien ook de early access op deze manier constant van updates kan voorzien zonder dat het nodig is dat je constant updates moet voor downloaden?
Early Access voor beetje AAA game is alsnog gigabytes downloaden, tijdzones van store-updates, trage downloads tijdens topdrukte, schijfruimte, alles om even een game 'te testen', nu is het gewoon direct opstarten en gaan, om even snel te testen of jij een game uit de store of de vette trailer van E3 direct kan spelen.
Ik denk dat veel game makers ook hun software niet gratis weg willen geven met uitlekken van dien
Als zoals hierboven beschreven is dat het spelen betreft die nog in ontwikkeling zijn lijkt me de streaming optie wel slim, vanwege dat ze via feedback snel updates kunnen doen op de stream servers die meteen weer beschikbaar zijn voor alle gebruikers, in plaats van die updates iedere keer naar de individuele gebruikers te verspreiden.
Omdat straks alles via streaming gaat, ook games kunnen spelen.

Dit is gewoon nog het begin daarvan. Kwestie van mensen door kleinere stapjes ergens naar toe te leiden. En het word gewoon geaccepteerd.
Microsoft overweegt om zijn gamestreamingtechniek te gebruiken om spelers alvast een voorproefje te geven van games die nog in ontwikkeling zijn.
Kijk, goed nieuws! Soort van demo's, eindelijk weer terug!

Ontwikkelaars zouden dat ook als een verdienmodel kunnen gebruiken, zegt Xbox-topman Phil Spencer.
Ah f*ck!
Een verdienmodel kan ook gunstig zijn: Early access om de game al tijdens ontwikkeling te steunen. Direct feedback kunnen krijgen van je klanten. Het kan gewoon tot betere games leiden. Zit je er niet op te wachten, dan koop je toch gewoon bij release?
Het hele early access en pre-order principe zou verboden moeten worden. De kwaliteit waarmee bedrijven tegenwoordig hun games live durven te zetten is vind ik schandalig te noemen. Geen goed product? Geen geld. Dat zou de insteek moeten zijn, niet al de volle mep betalen om vervolgens bagger voorgeschoteld te krijgen.
Hoewel ik snap waar je op doelt, dat is met huidige Agile ontwikkelmethodes niet meer noodzakelijk. Neemt niet weg dat als ik GTA6 zou kopen ik ook veracht dat die af is en bugvrij.
Dat klinkt heel leuk, maar ik betwijfel of mijn klanten daarmee akkoord zullen gaan dat ze maar vast moeten betalen voordat datgene dat ik voor ze bouw is opgeleverd. ;)

De beloning hoort na de prestatie te komen, anders vervalt voor een groot deel de motivatie om het goed te doen. Dit blijkt naar mijn mening ook uit de staat van vele games die tegenwoordig op de markt verschijnen. Met dat kwaliteitsniveau hoef ik niet aan te komen, dan ben ik in no-time al m'n klanten kwijt.
Early Access is een van de betere ontwikkelingen. Ik ben ervan overtuigd dat dit voor een belangrijk deel heeft bijgedragen aan de booming indie games industrie op dit moment. Het zorgt er nl. voor dat je als ontwikkelaar met relatief weinig risico een start in game development kan maken. Of nieuwe game ideeen kan uitproberen. De feedback op Steam tijdens Early Access kun je hiervoor heel goed gebruiken.

Preorders is een hele andere zaak. Dat is gewoon blind kopen. Dit is een marketing truc dat hype gebruikt om je proberen te verleiden.
Bij Early Access kun je tenminste nog user reviews bekijken. Early Access is veel transparanter. Dit is imo meer te vergelijken met het backen van een kickstarter project. Waar je de ontwikkelaar wilt helpen om iets te realiseren.

[Reactie gewijzigd door tweaker29789 op 24 juli 2024 02:14]

Hoewel ik het ook interessant vind in hoeverre het wellicht buzz toevoegt of afroomt rondom een titel. In principe is je shelf life per definitie beperkt houdbaar en je voegt nu momentum toe (of trek je hem naar voren?) waarbij de game wellicht niet optimaal verkrijgbaar is of nog niet de eerste indruk kan genereren om te blijven spelen. Zeker games met kleine transacties erin profiteren hevig (vanuit het verdienmodel beredeneerd) van een langere shelf life van de game, zoals je ziet bij FIFA.
Het verdienmodel hoeft niet direct negatief te zijn. Zou ook kunnen door juist demo's uit te brengen dat er meer enthousiasme voor ontstaat, of dat ze feedback kunnen krijgen waar spelers eventueel extra voor zouden betalen.
Ik vermoed eerder het koppelen aan pre-orders.
Maar waarom zou je een demo krijgen bij een pre order? Je doet toch juist een pre order op basis van de demo op deze manier?
Nu leg je het risico bij de uitgever ipv de klant, de uitgevers hebben liever dat je van te voren betaald om toegang te krijgen tot de beta.

De term demo klopt hier imo niet helemaal, een demo is om iets uit te proberen voor je het koopt, maar een alpha/beta is gewoon een preview versie van hoe het spel er uit komt te zien. Daarom dat er tegenwoordig zoveel alpha's & beta's zijn ipv demo's, zo moeten de klanten eerst betalen om toegang te krijgen en loopt de uitgever minder risico.
Dat is precies waarom ik geen fan ben van deze strategie, maar het gebeurt al vaker.
Het gaat om early access net als met Steam op PC. Dat je korting geeft terwijl je de game ontwikkelt en feedback krijgt van de spelers. Als je dan niet elke keer updates hoeft te laten downloaden en on-the-fly verschillen kunt testen, dan is dat erg waardevol. Bovendien is de kans op uitlekken een stuk kleiner.
Ik moest ook direct aan demo's denken.

Sommige demo's zijn echt absurd groot, daarnaast kan het ook nog best wel wat vragen van een developer om een demo te maken.
Nu zouden ze bijv een uur gratis streamen kunnen doen, zie je iets wat mogelijk leuk is, 1 klik en je zit in het spel, als ze ook toelaten om je savegame te bewaren, dan kan je spel kopen en verdergaan waar je al was.
Lijkt mij wel handig als je de games die je denkt leuk te vinden, eerst een uurtje of 2 kan spelen met zo'n streamingdienst, voordat je het koopt. Dat zou ik erg handig vinden.

Vroeger was het nog het illegaal downloaden van games om het te "testrijden" en dan als je het leuk vond, gewoon kopen. Doe je tegenwoordig ook niet zo heel makkelijk meer helaas.
Zo'n 60% van de games word idd niet meer gekraakt maarja die games laat ik dan ook gewoon totaal links liggen. Ik wil ten alle tijden een game proefdraaien voordat ik het koop omdat de kwaliteit bij launch de laatste jaren fors achteruit gegaan is.
Mee eens. Ik game alleen vrijwel nooit, maar als ik het dan doe, is er vaak een limited options demo beschikbaar, of helemaal niks en dan moet je maar uitgaan van reviews. De eerste tijd nadat Crysis (het origineel uit 2007) uitkwam, heb ik dit illegaal gedraaid omdat ik niet zeker wist of ik het na 1x nog wel leuk vond. Nu, ruim 10 jaar later, speel ik het nog steeds af en toe :P
omdat de kwaliteit bij launch de laatste jaren fors achteruit gegaan is.
Kuch... Cyberbug... kuch..
Dit zeg ik al geruime tijd. Gaat een goed alternatief worden voor E3.

Ik gebruik nu XCloud vooral voor deze reden. Eerst een uurtje op de stream, als het bevalt dan ga ik het downloaden.
Kijk, dit roep ik al jaren en mooi als het uiteindelijk opgepakt gaat worden en ook daadwerkelijk beschikbaar gesteld wordt.

Daarnaast zou ik een "try before you buy" en "play while download" optie erg handig vinden. Xbox biedt developers al de optie om een tijdslimiet op een fullgame te zetten zodat de developer geen speciale demo hoeft te bakken en te onderhouden. Sommige games maken hier, maar het zou fijn zijn als je direct op "Try" kan klikken vanuit de store en je de game dan ook direct speelt in plaatst van dat je op een download moet wachten. Dit kan de drempel net ver genoeg verlagen om eerder een game uit te proberen.

offtopic:
Zelfs met 500Mbit glasvezel op volle snelheid duurt een download van hedendaagse games gewoon te lang om even snel iets uit te proberen. Plus je zit met de opslag ruimte.

[Reactie gewijzigd door Caayn op 24 juli 2024 02:14]

Doe dit liever voor games die al uit zijn.
Dat is zo ongeveer de eerste en enige reden dat ik geïnteresseerd zou zijn in game streaming.
Ik koop nu geen games omdat zon 85% van alle games gewoon bagger is en ik 100% van de games aan moet passen qua input en een custom keyboard profiel en soms zelfs .ini file aanpassingen om het te kunnen spelen als linkshandige of game bugs op te lossen.
De staat van games bij release lijkt wel iedere game slechter te worden en zon 99% van de problemen die ik ervaar met rebinds van keys worden nooit opgelost...

Nu download ik gewoon alles omdat ik geen 50 euro aan een game uit geef zonder dat ik weet of het goed werkt.

[Reactie gewijzigd door computerjunky op 24 juli 2024 02:14]

Ik moet zeggen dat ik weinig van de argumenten voor het 100% passen van een spel zelf meemaak. Ik koop meestal een spel op GOG of steam, speel dit 1-2 uur.. Als het toch niet speelbaar is voor mij door rare keybindings, geen goede controller support of niet goed loopt op mijn systeem dan refund ik het spel.

Het downloaden van games heb ik al jaren geleden achter me gelaten. Achteraf blij mee, want het kopen en het kunnen genieten van games komt voor mij nu veel natuurlijker dan toen ik de boel moest opzoeken met een crack van 1 of andere torrent partij
Tja die 1 a 2 uur ben ik soms al bezig met het speelbaar maken van de game. Ik ga ze gewoon geen geld geven voordat ik weet dat het werkt.

Het overgrote deel van de input problemen zijn:

- Hard binds die je gewoon helemaal niet kan veranderen wat als linkshandige een drama is.
- binds waarvan je de bind wel kan veranderen maar de UI niet mee veranderd. Dus als je E naar Enter veranderds blijf je E zien in het menu.
- Binds die standaard dubbel bind zijn. zoals USE en EXIT VEHICLE maar wel 2 losse functies zijn in het button menu. En als je dan vervolgens probeert te rebinden naar enter dan werkt dat voor bijvoorbeeld USE prima maar als je dan EXIT VEHICLE wil rebinden naar ook enter verwijderd hij de bind of klaagt hij dat de bind al in gebruik is.
- Keys die ik gebruik zoals numpas nummers die niet gensapt worden door de game tenzij je numpad uit zet en ze dus binden als 1 ipv NUM 1 en daardoor werken andere knoppen van de numpad niet en kan je ook 1,2,3,4,5,6,7,8,9,0 niet gebruiken ondanks dat je diee in sommige games nog ernaast nodig heb.
-Knoppen waarnaar je gewoon helemaal niet kan rebinden. Te vaak is dat bijvoorbeeld Enter die ik eigenlijk standaard voor use en oppakken gebruik.
- En nog een irritante is vooral van toepassing op console ports. te veel knoppen om te rebinden omdat devs lui zijn. Zo kan je bijvoorbeeldd in devidion 2 dacht ik 1 knop 3 functies geven. (press, dubble tap, hold). Dit is hoe het moet en hoe het direct van consoles omgezet is omdat het op consoles hetzelfde werkt. Maar dan heb je van die luie donders die gewoon alle 3 de functies onder een andere knop plaatsen met als resultaat een control schema met 25 knoppen die ik simpelweg niet kan rebinden aan de rechterkant van het toetsenbord omdat ik daar niet genoeg knoppen voor heb.

Al met al zijn dat dus volledig problemen die volledig te voorkomen door gewoon de ui input beter te maken zijn maar die 20% van de gamers die zo gamen zijn blijkbaar niet boeiend genoeg om wat tijd in te steken.
Ga eerst maar een GPU kopen ;-)
Tja i wish haha.

Zoals de prijzen nu gaan heb ik sneller een nvidia kaart voor 'redelijke' prijs als een amd kaart via amd.com.
Microsoft is goed aan de weg aan het timmeren. Laaiend enthousiast over de ontwikkelingen die bij MS en xbox divisies aan de gang zijn.

Heel erg goede zet!
Microsoft begint echt flink te investeren in de Xbox sinds Google en Amazon ook bezig zijn met de gaming industrie. Want die 2 zijn toch echt Microsoft's grootste concurrenten.

8 miljard investering in Zenimax en binnekort komt de volgende 6~10 miljard investering. Gigantische bedragen worden nu ingepompt door Microsoft.

Zo zie je maar weer dat concurrentie goed is voor de consument.
Dat is en blijft nog altijd Sony, Amazon is buiten 2 flops en 'matige' MMO nu niet echt een gamebakker, Google komt nog steeds niet verder dan streamen op z'n eigen platform, qua constructie een aardig verschil met ecosystemen van Sony of MS.
Dat Amazon nu niet een grote speler is, maakt niet uit. Als ze willen kunnen ze de halve markt opkopen en zo hun marktpositie versterken. Het is hetzelfde als wanneer Apple zelf tv's zou gaan maken, dan zie je ook dat ze gewoon een grote partij op gaan kopen en op die manier hun marktpositie behalen.

Sony is inderdaad voor traditionele games de grote concurrent, maar je kunt niet ontkennen dat Microsoft dit keer groter in zet buiten de hardware om. Dat komt omdat Google en Amazon hun servermarkt in willen zetten om gaming aan te bieden. Of ze dat zelf doen of via andere partijen is dan irrelevant.
Te gek he. Genieten idd!
Hoezo dat? Ik snap niet goed waarom je dat zou doen... Zou je het kunnen uitleggen?
Ik denk dat hij doelt op Windows 11 die TPM 2.0 nodig heeft. Wat in ergens 2017 is uitgebracht.

Maar Windows 10 zal nog steeds volstaan. En mochten er na stoppen van Windows 10 ondersteuning zo veel oude cpu's in omloop zijn kan MS nog altijd laten vallen.
Correct me if i am wrong.. but
TPM2.0 is alleen voor OEM's en voor consumenten is het 1.2.

Dat heb ik ergens gelezen.
Ik geloof het niet. Maar genoeg zeggen weer 1.2 met firmware update andere zeggen weer van niet. Ik durf eerlijk gezegt niet te zeggen wat waar is en wat niet.

Ik denk dat we maar gewoon moeten afwachten.
Lijkt me juist toch logisch om een nieuwe os efficiënter te maken voor oude hardware? Microsoft wil dat je overstapt en dat gebeurt niet als gebruikers nieuwe hardware moeten kopen.
Dat is grote onzin, de betreffende processoren waar jij op doelt zijn bij het vervallen van support op Windows 10 bijna zo'n 10 jaar oud. Het is niet vreemd als dergelijke hardware op een gegeven moment niet meer wordt ondersteund. Microsoft is met Windows altijd heel goed geweest in legacy support, maar op een gegeven moment houdt het ook eens op.

Echter als je nu of net iets gekocht hebt, is het gewoon niet handig om nieuw een 'oude' processor te kopen, die al enkele generaties oud is.

Daarnaast als je TPM bedoelt, dan is daar veelal wel een optie voor. CPU's ondersteunen het mogelijk en anders zijn er verschillende (duurdere) moederborden waar je dit extra kunt op prikken.

[Reactie gewijzigd door _Dune_ op 24 juli 2024 02:14]

Dus als iets 10 jaar oud is (auto, huis, radio, meubels) gooi je 't maar weg?
Komt wel een tweede planeet?
Nee, maar als bepaalde zaken niet in de hardware gebakken is. Bijvoorbeeld onderdelen van een instructie set, waar in Windows 10 nog softwarematig nog omheen gewerkt wordt, is het niet vreemd dat het in een volgende versie niet meer ondersteund wordt om toch vooruitgang te kunnen boeken en niet altijd overhead moeten crieeren door steeds maar weer het legacy spul mee te nemen. Het houdt ergens een keerop... kijk naar Apple die heeft in het verleden een heel hard knip gemaakt, wees blij dat Microsoft dat nog niet doet... dan kun je pas veel hardware weggooien.
Als mijn huis/auto/radio etc een veiligheids issue wordt dan wel ja.(als we MS mogen geloven).

En soms is recycling beter voor het milieu als een oud beestje blijven gebruiken.
Nee hoor, je gooit het niet weg, alleen je blijft doordraaien met de software die er compatibel mee is.

Je moet het zien dat als die auto een benzine auto is, en je wilt ineens volledig electrisch gaan rijden.
Dan moet je dusdanig veel gaan versleutelen aan de auto dat het economischer is om een (nieuwe) electrische auto te kopen.
Er staat je niks in de weg om benzine te blijven rijden, en hij zal het nog steeds doen, ook na de arbitraire datum.

Hetzelfde met je oude PC, windows 10 draait er prima op, maar om Windows 11 erop te kunnen draaien moet je zoveel gaan veranderen dat het beter is om een nieuwe te kopen.
Dus als iets 10 jaar oud is (auto, huis, radio, meubels) gooi je 't maar weg?
Nee maar jij trekt die conclusie dat je je PC moet weggooien, dat is al fout (je kan hem gewoon houden en windows 10 blijven gebruiken), daarnaast trigger je natuurlijk mensen met overdreven oneliners die nergens op slaan:
Lekker bijna nieuwe hardware weggooien

[Reactie gewijzigd door watercoolertje op 24 juli 2024 02:14]

Vond je het zelf echt goede voorbeelden overigens?

Of heb je echt geen idee dat sommige producten een levensduur hebben van 3 jaar en andere van 30 jaar?
Ja, computers moeten jaren meekunnen. Rekenkracht heb je niet nodig met de moderne OS'n en taken.
Misschien toch maar eens deze video van gisteren bekijken van Linus Techtips. Technisch is het mogelijk om op oudere systemen Windows 11 te installeren met de huidige versie die op het internet te vinden is. Echter is het niet duidelijk of Microsoft de nu bekende methodes zal blokkeren.

https://youtu.be/NivpAiuh-s0
genoeg oplossingen voor hand om win11 zelfs op hardware tedraaien uit 2007 met een paar register tweaks.
Hiermee omzeilen ze natuurlijk ook het hele probleem van performance issues die in reviews komen, al doen ze dat nu ook al door geen Denuvo toe te passen op review builds maar pas op de release versie..

Alleen vraag ik me af hoe ze dan edge cases met specifieke hardware willen opsporen in een preview/beta/testfase, want dat ga je niet gedaan krijgen via streaming
Als je als eens nadenkt over investeringen in de IT-wereld, dan is denk ik cloudgaming straks wel de standaard over een jaar of 10, wellicht iets om in te gaan zitten?
ze zouden ook is moeten investeren om die streaming techniek in hun keynote te gebruiken zodat we niet weer met dat buffer probleem zitten wat tijdens de windows 11 presentatie gebeurde.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.