Valve stopt Prime Status CS:GO achter betaalmuur en komt met unranked-mode

Valve gaat de Prime Status in Counter-Strike: Global Offensive voortaan verkopen voor een bedrag van 12,75 euro. Spelers met die status hebben onder andere hun eigen matchmakingpoule. Ook zijn extra's als xp, ranks, skill groups en item drops nu exclusief voor Prime.

Spelers van de gratis versie van CS:GO kunnen nog wel iedere spelmodus spelen, op communityservers spelen en workshop-maps benutten. Daarnaast komt er een nieuwe Unranked-modus, waarin spelers van de gratis variant altijd zitten en waar Prime Status-spelers voor kunnen kiezen om in te spelen. Als die laatste groep dat doet, wordt hun skill group niet meegenomen in de matchmaking, noch beïnvloed door het spelverloop, maar Valve stelt dat er nog steeds sprake is van skill-based matchmaking.

Valve lichtte in een blogpost toe waarom het de wijziging doorvoert. "CS:GO werd meer dan twee jaar geleden free-to-play en de game doet het nog steeds heel goed. We zien de hele tijd nieuwe spelers CS:GO binnenkomen en het is onverminderd belangrijk dat iedereen de game gratis kan oppikken en spelen. Naast alle spelmodi die we gratis beschikbaar hebben gesteld, hadden nieuwe spelers toegang tot drops, ranks, skill groups en een gratis upgradepad naar Prime-matchmaking. Helaas zijn die gratis zaken in de loop der tijd een stimulans geworden voor malafide partijen om de ervaring van zowel nieuwe als bestaande spelers te schaden."

Op de CS:GO-subreddit wordt positief gereageerd op de wijziging. De komst van unranked matchmaking is welkom omdat het de druk van een ranked-modus weghaalt en de monetaire kosten voor alle progressie-elementen moeten een goede barrière vormen voor valsspelers; voorheen konden ze gewoon een nieuw account aanmaken als ze een ban kregen voor valsspelen. Ook een account kopen dat de nodige progressie voor Prime Status al heeft gehaald, was een optie.

Counter-Strike: Global Offensive

Door Mark Hendrikman

Redacteur

05-06-2021 • 10:28

76

Reacties (76)

76
71
42
17
0
25
Wijzig sortering
En de mensen die het spel vroeger al gekocht hadden dan? Die moeten nu weer prime status kopen?
Prime blijf je gewoon behouden indien je die al hebt.
En als je prime gratis hebt door lvl x te worden? Behoud je hem dan ook, of word deze dan ingetrokken?
Als je prime hebt behaald door Private rank 21 te halen vóór de update dan behoud je dat gewoon.
Dus ik heb cs go 4 jaar geleden gekocht, dan is er niets aan de hand
Neehoor, dan heb je nog gewoon prime en alle functies!
3kliksphilip heeft hier net een video over gepost. Er zijn mensen die bots gebruiken om gratis account uren te laten draaien zodat zij die accounts kunnen doorverkopen.
AH dat is dat rare gedoe bij DM, daar zie je dan gasten rondjes draaien en verder niks doen.
Kan ook dat ze case drops aan het farmen waren. Zeker na een nieuwe case release zie je dit veel.
Ik verwacht niet dat dit opgelost gaat worden hiermee. Waarschijnlijk kopen hun dan ook dit en berekeningen dit door aan hun klanten.
Een stap in de goede richting, al vind ik die 12,75 nog altijd aan de lage kant. Wat mij betreft schroeven ze die prijs op, want dan doet het extra zeer voor die verziekende cheaters die dan opnieuw een account moeten kopen om met hun "snel verdiende rank" te kunnen pronken.

[Reactie gewijzigd door nalufrank op 23 juli 2024 06:36]

Ik snap uberhaupt niet dat dat gratis werd gemaakt. Het is een vreemde stap voor het eerst betalend te maken dan gratis en nu weer betalend voor een groot deel.

Ik heb gelukkig nog altijd de eerste versie toen je er nog voor moest betalen.
Komt vooral omdat valve incompetent is op anticheat gebied en het ze spelers kost aan valorant. Ik ben zelf Half-Life 2 Deathmatch eigenaar en VAC doet al jaren helemaal niets voor onze servers. Tuurlijk, pak je een gratis publieke cheat zal je vast gebanned worden. Maar die ring0 hacks die unieke bestanden genereren voor elke klant zijn de reden dat ik geen toernooi met geld prijs kan organiseren. Ik heb simpelweg geen effectieve manieren om te garanderen dat het eerlijk gaat. Alle spelers die transparant hacken hebben we er wel uit. Maar de gene die erg goed zijn en hun hacks natuurlijk laten ogen kun je als admin gewoon niet pakken.

Als je dan EasyAnticheat bekijkt gaat die veel en veel dieper. Er zijn websites waar je kunt leren hoe je een anti cheat omzijlt. Vac wordt uitgelachen. Easyanticheat moet je je best voor doen om er langs te komen. En vanguard vind de site eigenaar zo goed dat hij daar in plaats van een handleiding steun voor heeft betogen omdat hij respect heeft voor die club en het bijna niet te doen is.

Dus VAC is echt waardeloos en iedereen weet het. Dan heb je nog die AI bot van valve die dat zou moeten doen. Heb zelf ook een tijd lang een eigen module laten bouwen die ons de ruwe data geeft en kan wasrschuwen als spelers iets fout doen. We hebben er veel spelers mee gevonden. Maar opnieuw zijn de gene die over blijven mensen met een wallhack die hebben getrained om niet door muren te richten, trigger bots hebben die niet precies op het moment aan slaan en aimbots die enkel een klein beetje bijsturen.

Er is dus zowel op demo niveau in overwatch en met de AI gewoon moeilijk iets aan te doen. En om welke reden dan ook heeft valve niets gedaan hun reguliere cheating tool te verbeteren om ook die polymorphische ring0 cheats aan te kunnen. VAC moet dieper het systeem in kunnen duiken en beter scannen naarbhoe hacks werken en het omzijlen. Niet enkel signaturescans en scans op een beperkt aantal hooking en geheugen manipulatie.

Dus dan maar zorgen dat mensen moeten betalen voor de hogere trust zodat de game nog een kans heeft en de spelers minder last. Ik moedig ze in ieder geval aan ofwijl iets als Battleye te kopen (Epic was slim door EasyAnticheat te kopen) en vervolgens te integreren in VAC. Of mensen te huren van het kaliber van Vanguard en vervolgens ook echt te durven dieper het systeem in te duiken met kernel scans. Zou heel veel ellende oplossen zeker op onze game waar geen overwatch en vacnet bestaat.
Valve lijkt te accepteren dat je wel een oneindige wapenwedloop tegen cheaters kunt houden, maar dat het toch geen zin heeft.

Ik zou het bedrijf dat jarenlang een remote code execution vulnerability in hun game-invites heeft gehad niet vertrouwen met code die in de kernel draait. Als administratoraccount Steam draaien is al gevaarlijk genoeg.

Die ellendige anticheat maakt het onmogelijk om spellen in WINE te draaien zonder dat daar een goede reden voor is. Iedere anticheat is tot nu toe verslagen, en hoe moelijker je het maakt, hoe meer die cheats waard worden en hoe groter het incentive om een goede cheat te maken zodat je rijk wordt. Zelfs met kerneldrivers zul je geen hypervisor cheats tegengaan, en zelfs als je daar een manier omheen werkt (game draait niet als je bepaalde beveiligingsfuncties van Windows uitzet zodat de hypervisor dood is) kun je met een laptop en een PCIe-kaart gewoon DMA gebruiken om geheugen aan te passen. Dan zou je theoretisch de IOMMU-tabel kunnen bekijken en weigeren te draaien als die niet goed geconfigureerd staat, maar dat gaat mis op zoveel moederborden dat je dan je game net zo goed niet kan spelen.

Zelfs op consoles heb je in ieder groot multiplayerspel cheaters, en veel meer lockdown kun je op een platform niet krijgen. Als de hardware niet onder je directe beheer is, kun je de software die erop draait nooit vertrouwen.

Steam's anticheat is mij al privacy-onvriendelijk genoeg met hun scans can de DNS-cache, ik hoef daar geen verdere hardware fingerprinting bij. Deze onzin is precies waarom ik weiger om games met diepgaande DRM te kopen en meer mensen zouden dat moeten doen. Heel jammer voor de enthousiastelingen dat er meer cheaters zijn, maar het alternatief is het het gewoon niet waard.
Anoniem: 1578568 @henk7175 juni 2021 12:01
Ik vind persoonlijk ring0 anti cheat véél te ver gaan, en Valve mogelijk ook. Ik speel dan ook geen Valorant omdat de anti-cheat letterlijk een rootkit is.

De oplossing die ik zou aandragen is een VAC-compatible ring0 anticheat aan te bieden (dat kan eigenlijk alleen Valve, natuurlijk...) en die optioneel te maken voor casual, en dat server eigenaren kunnen kiezen wat hun anti cheat requirement is.

Op die manier kunnen mensen zoals ik kiezen om hun PC veiliger te houden (eerlijk is eerlijk, elke anti-cheat, cheat, of device driver is gewoon een attack vector voor virussen etc) en hardcore gamers en/of mensen met een dedicated gaming pc met maximum anti cheat in ranked matches en tournamenten met prijzengeld laten meespelen.

Op die manier kan je ook met één en het zelfde account blijven spelen, je hebt je rank immers met de anti cheat behaald. Je zou zelfs een rank-plafond kunnen instellen waaronder je nog wel zonder die invasieve anti cheat kan levelen, maar daar boven niet meer.
In theorie zou je natuurlijk een eigen ring0 anticheat kunnen maken die je koppelt aan je Steam met iets als oauth ofzo. Als je je eigen server host, kun je daarmee ook je eigen server-level ranking doen. Cheaters kunnen lastig accounts verkopen die alleen ranks hebben op bepaalde servers en men heeft zo zelf de boel in beheer.

Een open source kernelanticheat lijkt me geen slecht idee hiervoor. Ja, je maakt het cheaters makkelijker door de broncode openbaar te maken, maar ze reversen de boel toch, ook al pas je allerlei trucs toe om dat zo moeilijk mogelijk te maken. Security through obscurity werkt alleen om de boel te vertragen. Het zou een frisse, nieuwe take op anticheat zijn.

Uiteindelijk is er maar 1 partij die cheats laat gebeuren, namelijk de server. Zolang die geen onderscheid kan maken tussen mensen en cheats ga je dit probleem nooit oplossen. Maak een goede server-side anticheat die je koppelt aan de cliënt-side anticheat en maak het oninteressant genoeg om te cheaten en je bent van het probleem af.

[Reactie gewijzigd door GertMenkel op 23 juli 2024 06:36]

Of, waar gaming publishers toch al geil op zijn en proberen te pushen, verplaats heel de zooi naar 'gaming on demand' servers. Dat mensen enkel nog kunnen spelen via Stadia/Geforce Now/Valve Now/whatever.
Op die manier ontdoe je mensen de toegang tot de machine die de game draait en kunnen ze dus niet cheaten.

Is natuurlijk een ruk oplossing dat begrijp ik (ping en zo, en het stukje eigenaarschap van de game/machine), maar ja.. wat moet je anders?
Anoniem: 1578568 @Ayporos5 juni 2021 13:54
Daar los je misschien wallhacks mee op maar je kan met vision nog steeds aimbots maken die met zulke diensten werken.
Ah, goed punt. daar had ik idd niet bij stilgestaan!..

Man man man wat een lastig iets is het toch zeg, die scheit hackers. :P
In theorie kan het inderdaad, maar in de praktijk is dit niet te doen. De servers zijn een hobby project waar we bewust niets aan verdienen. Een clientside anticheat bouwen is helaas buiten bereik.

De hele grote spelers hebben inderdaad hun eigen anticheat gebouwd. En natuurlijk is het een droom voor ons gebruik te kunnen maken van een goede clientside anticheat. Probleem is dat je om een goede werkende anticheat te kunnen bouwen beter moet kunnen programmeren dan de cheat developer en daar loopt het op stuk.

Voor HL2DM zijn we een van de grote spelers, maar dat is een oude game waar elke maand rond de 150 spelers competatief spelen. Dus hoewel we de grootste competitive community zijn is dat in vergelijking met andere game communities die in meerdere spellen zitten en zeker bij grote organisaties als FaceIt een klein project.

Ik ben zelf een systeem beheerder en de mede eigenaar is helemaal geen ITer. Dus voor de grotere features voor onze server huurden wij een programmeur in waarbij z'n feature al snel een paar honderd euro kost. Daar komen de maandelijkse kosten van de VPSen boven op en dan is dat voor twee man niet te doen.

Er zijn in de game wel meerdere pogingen geweest tot een anticheat.
- De standaard open anticheats zoals SMAC
- Prive anticheats van communities zelf die stiekem gewoon onze banlist scande en de wat uitgebreidere scans bevatten.
- Zeer uitgebreide logging tools en demo analyses.
- Een werkende anticheat die de maker van de hack zelf aanbood (Afgeslagen, vind ik een soort losgeld situatie en we hebben dan een hoog risico dat het een backdoor heeft of dat die enkel luisterd naar een backdoor in de cheat die hij kan uitzetten wanneer hij wil).
- Een clientside anticheat gemaakt door een andere community. Die heeft het een paar dagen overleeft en was daarna gebypassed door een tester waarbij hij nooit echt is ingezet.

En dan heb ik het nog niet eens over ring0 gehad. Voor ring0 heb je goed geschreven en door microsoft goedgekeurde drivers nodig die dergelijke scans kunnen uitvoeren. Plus dat dergelijke memory scans in combinatie met hun hack onze module zou kunnen rapporteren bij VAC als ze er in kunnen hooken waardoor ik weer de kans loop dat ze onze anticheat op een banlist weten te krijgen en vervolgens al mijn spelers mij de schuld geven.

Dus kortom het programeer niveau dat je nodig hebt is zwaar boven het niveau van de meeste gameserver beheerders. Enkel de meest grote spelers als een Faceit kunnen teams huren die dit bijhouden. Community servers als de onze zijn dus afhankelijk van bestaande anticheats en door de relatief kleine omvang van HL2DM is vac de enige anticheat die we clientside kunnen inzetten. Als het zo simpel was dat ik Easyanticheat of Battleyevoor een redelijk bedrag kon inhuren om hun anticheat te gebruiken had ik het zeker gedaan.
Ik verwacht ook niet dat de gemiddelde gameserverbeheerder even snel een anticheat uit zijn mouw schudt, je hebt er natuurlijk een hele hoop kennis voor nodig.

Aan de andere kant verschijnen er uit de open source wereld hele kernels, dus een kerneldriver moet ook wel lukken als je de juiste mensen ervoor enthousiast weet te maken. De eis dat kerneldrivers gecontroleerd en ondertekend zijn, is inderdaad een uitdaging, maar er zijn open source drivers (zoals die van VirtIO) die ondertekend zijn door Microsoft; samenwerking met zo'n partij, of zelfs met Valve die hier ook bij te winnen heeft, zou moeten kunnen.

Het probleem is natuurlijk dat kennis van dit onderwerp snel lucratief wordt, aangezien je al een behoorlijk pensioen kan verdienen door de juiste cheats in de juiste plekken te verkopen. Ik verwacht niet dat zoiets binnenkort op het internet verschijnt, maar in een perfecte wereld komen de experts uit de verschillende communities samen om iets op te zetten dat de wereld voor iedereen beter maakt.
Anoniem: 1578568 @GertMenkel5 juni 2021 13:06
Uiteindelijk belanden we sowieso in een soort adversarial neural network situatie waarbij de servers zo hard mogelijk hun best doen om mensen te herkennen en cheats zo hard mogelijk hun best doen om mensen (die extreem goed zijn in het spel) na te doen. Maar als gamer heb je daar niets aan.
Valve moest al een keer diep door het stof doordat VAC een tijdje lang de DNS-cache uitlas (omdat een cheatclient daar sporen achterliet). Een ring0 driver gaat nog meer klachten veroorzaken en is inderdaad een grote attack vector. (wat toevallig ook de reden is dat SafeDisc en SecuROM op Windows 10 geblokkeerd zijn)
En wat gaan we doen tegen hacks/cheats die op een ander systeem draaien zoals in deze video? De video toont een cheat die alle spelers op de radar zet d.m.v. het analyseren van netwerkverkeer.
Of zoiets als de Cronus Zen, een apparaatje wat de input van de controller aanpast zodat je altijd raak schiet.

Cheaten moet je keihard aanpakken, zeker tijdens toernooien met prijzen. Er is door coaches gecheat tijdens CS:GO tornooien. Ze hadden alle direct iedere cheaten club moeten verbannen, niet alleen voor CS:GO maar voor iedere andere game. Zolang de baten van cheaten hoger zijn dan de kosten zal het blijven gebeuren.
Netwerkhacks zijn tegen te gaan met goede encryptie. Dat voegt hooguit een milliseconde of twee aan latency toe en kost je misschien twee kg drie frames, maar dat probleem hebben we onderhand al wel opgelost. Natuurlijk is versleutelt nutteloos als je de sleutel uit RAM uit kan lezen, dus heb je nog steeds client side wat software nodig, maar passieve netwerkhacks zijn niet moeilijk te voorkomen.

Onder de streep doe je niks tegen de volgende generatie aimbots die gewoon computer vision gebruiken om een muis en toetsenbord bij te sturen. Kwestie van een camera en het juiste neurale netwerk en je hebt een aimbot die je amper kan detecteren. Met een sterke chip (meer dan een arduino) moet het mogelijk zijn om een MitM uit te voeren op je muis en toetsenbord en de nodige informatie te injecteren, dus je kunt niet eens detectie doen in de vorm van "meer dan één muis aangesloten". Hang zo'n ding aan een telefoon met een app erop die de immense hoeveelheid megapixels van smartphones tegenwoordig gebruikt en je hebt een aimbot waarvan de computer niets kan weten.

Zolang je geld kan verdienen met cheats maken, zullen er cheats zijn. Ik weet niet precies wat iemand ertoe beweegt om te cheaten, maar je moet juist dat incentive wegpakken. Pas het ranksysteem aan zodat je niet simpelweg een account kan kopen met de nodige tanks, zorg dat het uitvoeren van de cheats onhandig is zodat de casual cheater er gewoon geen zin meer in heeft en houdt geen tournaments voor geld op andermans hardware (en software, het spel doet het ook prima op Linux). Het is een sociaal probleem, dat los je met techniek niet op.

Het probleem is natuurlijk dat de manier waarop Valve geld verdient met CS:GO ervoor zorgt dat je niet al te veel dingen als resets kan doen. Een aanpak van cheaters die zou kunnen werken zit het winstmodel in de weg, en dan kan Valve maar één keuze maken (helemaal als ze zich tegen aandeelhouders moeten verantwoorden).

[Reactie gewijzigd door GertMenkel op 23 juli 2024 06:36]

Je hebt niet eens een video camera met bijbehorende noise nodig. Je kan gewoon een HDMI/DP capturer gebruiken.
Als je meer geld verdient aan microtransactions dan aan de verkoop van de game zelf kan het heel makkelijk uit om de game gratis te maken. Er komen dan namelijk meer spelers en met meer spelers worden er ook meer microtransactions gedaan. En CSGO doet het erg goed qua microtransactions. Het is ook niets voor niets dat er items zijn die duizenden euro's waard zijn. Het is goedkoper om ze direct te kopen dan om met het systeem van CSGO het te behalen (en omdat ze erg populair zijn als statussymbool).
Als je ziet hoeveel geld men verdient met microtransacties, dan snap ik dat juist heel erg goed.

Zijn bijna drugsdealer praktijken, eerste keer is gratis, daarna mag je (flink) betalen.

Was, ben en blijf nog steeds geen van van microtransacties, daar tuinen zoveel mensen in, dat is gewoon erg. Bijvoorbeeld een emote voor €15(!!!!).
Heel goed nieuws, al waren het niet de smurfs dan de cheaters wel.
Het gros van de cheaters wordt toch niet gebanned. Het merendeel van de cheats zijn VAC proof. Vanaf LEM+ kun je beter kijken naar alternatieven zoals Faceit of ESEA.
Toch vind ik faceit/ESEA weer net iets te try-hard ten opzichte van het gemak van MM. Liefst had ik Prime gezien als een echte 'premium' MM, met toegang tot 128tick servers en wellicht een maandelijkse fee (<5 euro).

Qua anticheat heb ik het idee dat er met betere logging nog een hoop winst te halen valt qua data-analyse en opmerken van verdachte handelingen. Koppel dat aan competente Overwatch (wat mij betreft tegen vergoeding, wellicht tickets voor die premium MM) of professionele beoordeling door Valvemedewerkers. Kan niet slechter dan de huidige stand van zaken.
Zal onderwater weer als snoepjes verkocht worden, net zoals het spel zelf destijds...
Anoniem: 1578568 @Power2All5 juni 2021 11:49
Eerst was het spel puur betaald. Toen hebben ze het free to play gemaakt, waarbij sommige features alleen beschikbaar waren voor mensen die betalen, maar kon je met het bereiken van een hogere rank als nog gratis de betaalde features bereiken.

Ze hebben gemerkt dat dit voor sterke motivatie om te cheaten zorgt, dus nu kan je betaalde features echt alleen bereiken door te betalen.

Voor mensen die al betaald hebben verandert er niks in hun nadeel, dus ik zie het probleem niet. Sterker nog, ze krijgen meer waarde voor hun geld omdat het grootste deel van de cheaters niet meer in jouw games terecht komen (tenzij je dat wil, je kan vrijwillig met non-prime mensen spelen)
Worden de cheaters er makkelijk tussen uit gepikt?
Anoniem: 1578568 @SMRF5 juni 2021 12:05
Nee, maar VAC heeft een machine-learning aanpak waarbij cheaters achteraf als nog gebanned kunnen worden als de anti-cheat een nieuw patroon heeft herkend. Gezien je betaalde features en lootboxes kan bereiken met een gratis account door heel snel (met cheats) te levelen en dat je loot (voor echt geld) op de market place te verkopen, trekken ze veel cheaters aan.

Nu dat niet meer mogelijk is, heeft cheaten geen zin meer als het doel is om loot te farmen.
Wat ik niet snap, als iemand een cheat installeert dan draait er toch een bepaald proces op de PC en zou het een peuleschil moeten zijn voor VAC om dat te herkennen? Of heeft VAC geen toegang om te kijken wat er op de rest van je PC draait?
Anoniem: 1578568 @Hadespuiter5 juni 2021 13:08
Als de cheat op kernel/driver niveau draait kan VAC die niet zien. En er zijn userland cheats die randomizen, elke klant krijgt een custom compiled cheat waarvan de executable file een andere layout heeft. (maar dezelfde functie)
Zou een uiteindelijke oplossing tegen cheaten kunnen zijn dat een game kan eisen dat er niets anders op de PC mag draaien behalve de game?
(dus dat zelfs je virusscanner e.d.uit moet anders start de game niet op?)
Maar als de cheat op kernel niveau draait kan de game dus niet zien of er iets anders draait. Dan heb je nog alle andere programma's die semi onmisbaar zijn zoals discord en driver programma's.
Voor thuisgebruik is dit niet te doen en professioneel gebruik krijg je meestal al een andere computer bij het tournament zelf dus maakt het al niet meer uit.
professioneel gebruik krijg je meestal al een andere computer bij het tournament zelf dus maakt het al niet meer uit.
Voor zover ik weet neem je je eigen gear mee maar vind er wel een inspectie plaats
Anoniem: 1578568 @Hadespuiter5 juni 2021 13:51
Misschien bij esports tournamenten. Het is een beetje het zelfde als "om dit kaartspel te spelen moet je een kamer hebben met niks anders dan een stoel en een tafel". De meeste mensen doen het voor de lol en willen zo ver niet gaan.
Dat lijkt me veel te invasief en weinig bevorderlijk voor spelers die ook nog op een tweede scherm een webpagina open hebben staan, of tegelijkertijd een andere communicatieoplossing draaien (zoals TeamSpeak of Discord)
VAC is een grap, enige waar je echt bang voor moet zijn is overwatch.
Ehm, nee. Ze maakte de game gratis, waarbij je optioneel je "Prime status" kon kopen of verdienen door een bepaald level te halen. Echter was dat laatste vrij makkelijk, zeker met cheats. Hierdoor werd naast de competitieve game modus o.a. ook de CSGO Market verziekt. Nu zeggen ze eigenlijk dat de game gratis is en blijft voor diegene die het spel gewoon willen spelen, waar dan beperkingen op de aantrekkelijke dingen gezet worden. De Prime status ontgrendeld dan de loot, ranks e.d. (wat juist zo aantrekkelijk is voor cheaters/oplichters).
Hmm nou, ze snijden niet een nieuwe inkomsten bron aan zoals je suggereerd. Het bestond dus al eigenlijk 2 jaar. Daarvoor was het gewoon betalen voor de hele game. Toen hebben ze de prijs gehalveerd, en die prijs is uiteindelijk de Prime status geworden. Dit is wat dat betreft niet echt een nieuwe goudmijn voor ze.
Het enige wat echt helpt om cheaters te stoppen is het financieel niet aantrekkelijk te maken. Het is niet alles, maar dat zorgt al dat 90% van de spelers er niet aan beginnen. Kijk maar eens naar gratis shooters, hoeveel cheaters daar wel niet inzitten. Je wordt vaak geforceerd om op een console te spelen en crossplay uit te zetten om cheaters een beetje te stoppen.

[Reactie gewijzigd door MrFax op 23 juli 2024 06:36]

Consoles zitten ook vol met cheaters met scripts voor controllers tegen recoil, verbeterde aim assist etc.
Tov de PC cheaters is het verwaarloosbaar. Een cheat apparaatje kost namelijk al snel 80 euro. Op de PC hoef je maar even te googlen…
En dat zijn geen “normale” PC cheaters?
nope gebruiken waarschijnlijk een cronus zen, d.m.v. handeling uit te laten voeren door macro scrips totaal niet detecteerbaar. En het is niet enkel voor WZ maar ook veel anderen.
Ze verdienen genoeg met csgo. Ik speel het liefst faceit maar niet iedereen heeft daar zin in. Wat mij betreft mogen ze een 100 euro per jaar prime fee vragen, de meeste competitive spelers steken er zo veel uur in dat dat alsnog een schijntje is. En het zal 99% van de cheaters buiten de deur houden. Dan wel 128 tick graag.

[Reactie gewijzigd door OriginalFlyingdutchman op 23 juli 2024 06:36]

Minimaal 128 tick ja als ze er echt geld voor gaan vragen.
Ja nee dit gaat werken.. die Keys staan binnen de kortste keren weer voor €1.24 op een of andere vage key site want creditcard fraude. En een goede cheat maker garandeert zijn cheat en bij detectie / ban krijg je gewoon een nieuwe account. De cheats zelf zijn ook niet bepaald goedkoop dus dit houd echt niks tegen.. en unranked is nu dus helemaal niet te spelen want daar gaan alle gratis Google spinbotjes in spelen. Top.

En dan nog, kijk naar Battlefield 5. Duur spel, zat cheaters. Prijs maakt niet uit.
[complot theorie]
Laten we een spel maken waar het mogelijk is om te cheaten zodat we geld kunnen vragen als mensen minder kans willen hebben om cheaters tegen te komen en dan huren we een dozijn mensen in die full time gaan cheaten
[/complot theorie]

Mijn mening, er moet gewoon een redelijk bedrag gevraagd worden voor het spel en dan moet er gezorgd worden dat er niet gecheat kan worden. Net zoals Windows wat mij betreft er voor moet zorgen dat er geen lekken in het OS mogen zitten etc.
Je bedoelt _geen_ lek in Windows, neem ik aan?
Ja idd, ik had hem bij het nalezen ook ontdekt en gewijzigd maar jij was er snel bij :P
Dan heb je geen idee van de complexiteit van een besturingssysteem en dat het onmogelijk is om dat 100% dicht te krijgen.
Ja dat snap ik maar om nu geld te gaan vragen voor het feit dat je egen software niet op orde is, vind ik een beetje de omgekeerde wereld.
Het is zo goed als onmogelijk bewezen foutloze software te maken, enkel van de meest simpele programma's kan analytisch bewezen worden dat ze correct zijn (Dijkstra). Je zou kunnen stellen dat er per definitie fouten in complexe software zitten.
Anoniem: 25604 @RobLemmens6 juni 2021 09:53
Dát klopt, maar als het wel mogelijk is om mensen die meer betalen een betere en cheatloze omgeving te geven dan is er geen sprake van "fouten in software". Dan is je dienst gewoon "Funky".

Je stelt als bedrijf gewoon: Hey.. als jij zonder cheaters wil kunnen spelen moet je maar niet de gratis versie spelen.

[Reactie gewijzigd door Anoniem: 25604 op 23 juli 2024 06:36]

Zou de cheat software wel gewoon werken op de betaalde versie?
Ik heb CS:GO al vanaf dag 1, twee accounts zelfs, aangezien ik als de rest niet online was ik mijn rank niet wilde verpesten met random matches (vaak gekicked bij 14-0 door de andere 4 ook al sta je hoog).

Waar zie je die Prime status dan, want ik heb het al heel lang niet gespeeld.

Wel irritant trouwens, wilde het laatst weer eens spelen met wat oude steam friends, kon ik niet mee doen omdat we geen 5e konden vinden, ik had geen rank meer.

[Reactie gewijzigd door JDx op 23 juli 2024 06:36]

Spelers die CS:GO al hadden gekocht voor die free 2 play versie er was hebben een Loyalty Badge gekregen. De Prime status van je andere lobby-leden zie je door een icoontje (met dezelfde vorm als de loyalty badge) achter hun naam als je in de lobby zit.
Zag idd Prime enabled ook staan, vind het wel tergend langzaam gaan om weer op de rank van vrienden te komen, kan nu alleen mee doen als we 5 man hebben. Bij 4 vragen ze vriendelijk of ik wil leaven.

Oh en even een paar potjes achter elkaar winnen op Silver II is niet eens easy ofzo.

[Reactie gewijzigd door JDx op 23 juli 2024 06:36]

Er zijn idd veel smurfs in de game.
Daar zouden ze ook wat tegen moeten uitvinden want die breken dan weer heel het rankingsysteem.

Gewoon blijven doorspelen. Samenspelen met hogere ranks (meer dan 5 ranks hoger dan jezelf) haalt weinig uit want daardoor rank je ook niet sneller, deranken daarentegen dan weer wel.
Ja, maar goed, die rank maakt me echt niks uit, wil gewoon met 2 of 3 vrienden kunnen spelen zonder dat we een 5e moeten vinden.

Het is op onze leeftijd (mensen die al lang CS:GO spelen) al lastig om mensen te vinden.

En dan kom je ook nog eens elke keer in van die full russian teams. Maar goed, ze moeten maar vaker spelen haha.
Speel gewoon via FACEIT. Betere servers(128 tickrate ipv 64) en kans dat je cheaters tegenkomt is nihil vanwege de anti cheat. :) :)
Door het spel gratis te maken (met die idiote battle royal modus) hebben ze de hele game om zeep geholpen voor de mensen die het al jaar en dag spelen (en er ook voor betaald hebben).

Wat ze nu gaan doen, haalt ook weinig uit. Als de prijs zo laag ligt schrikt het de cheaters echt niet af.
Geef de gratis spelers enkel de optie om de battle royal, workshop-mappen en bot games te spelen. Houd XP, loot en andere voordelen hier ook uit.
Zet de prijs van Prime (oftewel: de full game) op 40 of 50€. Dat legt de lat net wat hoger voor cheaters om 2x na te denken of ze zoveel geld op tafel willen gooien om een spel om zeep te helpen voor anderen.

Ikzelf speel Counter Strike al sinds CS1.5 (dat moet al rond 2004 ofzo zijn dacht ik). Ik heb nog nooit zoveel cheaters gezien in Counter Strike als de afgelopen 2 jaar. Ze verstoppen het zelfs niet eens meer. VAC is zo traag in cheaters bannen dat het allemaal niet eens meer uitmaakt.
Ze hebben al dedicated servers weggehaald. En deze automatische zoom ervoor terug.

Vroeger kon je zelf met admins en je medespelers zo iemand eruit knallen
Ik heb onder een steen geleefd denk ik, ik heb ooit met HL een bundle gekocht met 1.6 (12/13 jaar terug) en later een keer source en GO... nooit gedacht dat dit nog steeds zo uitermate populair is.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.