Microsoft gaat Xbox Auto HDR-functie uitbrengen voor Windows

Microsoft gaat de Auto HDR-functie van recente Xbox-consoles uitbrengen voor pc's. Een testversie van de feature is momenteel beschikbaar voor de meest recente Windows Insider Preview 21337-build.

De testversie van Auto HDR voor pc's werkt met 'meer dan 1000 DirectX 11- en 12-games', meldt Microsoft-medewerker Hannah Fisher in een blogpost. De werking is hetzelfde als op de Xbox Series X- en S-consoles. Auto HDR wordt alleen gebruikt voor games die niet standaard al hdr ondersteunen en werkt alleen op hdr-monitoren. "Terwijl sommige studio's hun spellen zelf geschikt maken voor hdr-weergave, zal Auto HDR alleen sdr-games gebruiken en het kleur- en helderheidsbereik op intelligente wijze uitbreiden tot hdr", schrijft Fisher.

Microsoft meldt dat er momenteel nog aan de pc-versie van Auto HDR wordt gewerkt. Zo is de functie nog niet beschikbaar voor alle DirectX 11- en 12-games, doordat 'voor sommige titels moeilijk te bepalen is of ze in aanmerking komen voor Auto HDR'. Microsoft schrijft verder dat de functie wat gpu-rekenkracht vergt, maar het bedrijf verwacht niet dat het 'de game-ervaring significant zal beïnvloeden'.

Microsoft Auto HDR voor pc's
Auto HDR in Gears 5. Afbeelding via Microsoft

De Auto HDR-functie is beschikbaar in Windows Insider Preview-build 21377. De feature wordt automatisch aangezet wanneer gebruikers hdr al hebben ingeschakeld op hun systeem. Auto HDR is ook te vinden in de beeldscherminstellingen, onder 'Windows HD Color Settings'. Gebruikers dienen hdr en Auto HDR beide in te schakelen om de nieuwe functie te gebruiken. Het is nog onbekend wanneer Auto HDR wordt toegevoegd aan de releaseversie van Windows 10.

De nieuwe Insider Preview-versie bevat ook verschillende andere wijzigingen. Zo kunnen virtuele bureaubladen na de update ieder van een andere achtergrond voorzien worden. Ook de volgorde van dergelijke desktops kunnen gewijzigd worden. Verder krijgt de Windows Verkenner een nieuwe lay-out met extra padding tussen de verschillende onderdelen van de interface. Gebruikers kunnen ook terugwisselen naar het oude Verkenner-ontwerp. Notepad wordt voortaan geüpdatet via de Windows Store, meldt Microsoft.

Windows Verkenner lay-out update
De nieuwe Windows Verkenner-lay-out. Afbeelding via Microsoft

Door Daan van Monsjou

Nieuwsredacteur

17-03-2021 • 19:38

30

Reacties (30)

30
29
10
1
0
19
Wijzig sortering
Ik heb zelf het idee dat als ik de HDR van windows aan zet mijn kleuren erg vaal worden dus ik heb windows HDR altijd uit staan.
Hopelijk is dat hiermee ook een beetje verholpen, anders ben ik bang dat ik deze functie laat schieten.
Zonde want HDR is juist een van de redenen dat ik mijn Samsung Oddysey scherm heb gekocht.
Dat is inderdaad een manke nu aan Windows in combinatie met schermen die wel een HDR specificatie hebben maar geen nabewerking. Het is dan ook niet geheel onbegrijpelijk. Je desktop is namelijk SDR en zodra je HDR in Windows aanzet forceert Windows (ook voor deze SDR content) dus HDR. Hierdoor ziet alles er washed uit.

Sommige games detecteren zelf of je scherm HDR ondersteunt en laten je ingame deze setting aanpassen, maar het gros van de games detecteert pas HDR als je dit in Windows heb enabled. Dus om je game in HDR te kunnen spelen zit je met een washed out desktop en om het beste van beide werelden te krijgen moet je dus constant schakelen wat gewoon irritant is.

Auto-HDR zou dit moeten voorkomen al zijn er zoals al eerder gezegd ook games die hier geen last van hebben. Het is dan ook een fix op een in mijn ogen zeer slechte implementatie van HDR in Windows en ben tot nu toe slechts 1 scherm tegengekomen die hier wel mee weet om te gaan. De LG CX toont immers de SDR content wel netjes in HDR mode zonder het washed out gebeuren, maar in het verleden heb ik ook monitors (zelfs met HDR1000 certficering) hiervoor retour gestuurd. Auto HDR zou deze monitors hopelijk ook beter inzetbaar maken.
Tot het automatisch gaat in Windows als er HDR content gedetecteerd wordt dan blijft het hier lekker uit. Het werkt gewoon nog niet goed.
Misschien kan je in de nieuwe virtuele bureaubladen per bureaublad instellen of die HDR is of niet. Je gaming desktop stel je in op Auto HDR en de rest niet. We gaan zien of dit kan...
Als ik het artikel lees krijg ik het idee dat dit niet is wat ze met auto HDR bedoelen (maar wel wat ik zou willen, aangezien je nu dus inderdaad met een vale desktop zit of zonder HDR in games).
Zoals ik het lees moet auto HDR in een game die géén HDR heeft, maar wel ziet dat je HDR hebt (misschien ziet ie dat wel omdat je HDR aan hebt staan en dus met vale kleuren zit te kijken) je SDR content kunstmatig moeten opleuken tot HDR(achtig) beeld
Je legt het probleem nu bij de monitoren maar Windows zou zelf ook colourspace conversions kunnen doen.

Hoe het ook zij, het is helemaal ruk momenteel
Het probleem is dat een monitor in HDR mode staat of niet. Je kan niet slechts een window in HDR aanzetten terwijl de rest in SDR weergegeven wordt. Microsoft zal wel gedacht hebben: "Als mensen HDR content in een window willen afspelen moet dat mogelijk zijn" en dat is de eerste misstap. HDR content zou alleen afspeelbaar moeten zijn in exclusive mode (ofwel fullscreen).

Daarnaast zitten we met het DirectX probleem. In plaats van dat DirectX louter doorgeeft dat een monitor HDR-geschikt is heb je enkel de keus om HDR aan te zetten. Dit betekent dat een spel niet zelf kan bepalen of deze HDR toont. Immers staat HDR in Windows uit dan zegt DirectX nu gewoon dat het scherm geen HDR-content aan kan. Je krijgt dan in het spel geen optie om HDR aan te zetten.

Games die draaien onder Vulkan hebben dit probleem niet. Die hebben maling aan DirectX en daar kan je dus zonder problemen HDR aan- of uitzetten zonder wat DirectX hen vertelt. Deze implementatie is stukken beter.

Het ligt dus absoluut niet aan de monitoren (sorry dat ik hier niet duidelijk over was), maar door de kromme implementatie in Windows zodat je in een venster HDR content kan afspelen en dit niet voorbehouden is aan fullscreen) en aan DirectX die bepaalt wat een game voor functionaliteit van je scherm krijgt te zien.
In principe zou HDR altijd aan kunnen staan als Windows gewoon de srgb kleuren omzet naar wide gamut kleuren.

Bovendien heeft Apple al laten zien hoe HDR wel goed geïmplementeerd kan worden en het zou Microsoft in dit geval sieren om dit gewoon te repliceren en ons niet opzadelen met deze halve oplossing
De vraag is of je dat moet willen. Een monitor verbruikt in HDR stand een pak meer energie dan in SDR. Als je SDR content continue als HDR gaat weergeven dan is dit gewoon energieverspilling. Op 1 monitor lijkt dat niet veel, maar als we het wereldwijd gaan bekijken is dat enorm.
In deze tijden kan ik me moeilijk druk maken om energie verspilling als letterlijk er honderden megawatts aan energie worden opgestookt aan het mijnen van een virtuele munt die niet gebruikt kan worden als geld en enkel bestaat om te speculeren
Met bitcoin ben ik het ook niet eens, maar dat is een andere discussie. Je betaalt uiteindelijk nog wel altijd zelf de energierekening.
Dit probleem heb ik dus ook, met HDR ziet Windows er echt verschrikkelijk uit.
Ik heb zelf nergens last van. Soms moet je in settings van je videokaart kijken of iets niet iets automatisch is veranderd. BIJ AMD moeten de kleuren niet op aanpassen staan.
Ik heb al van alles geprobeerd (RTX 2070) maar niks lijkt helpen, maar als ik dan een HDR video draai ziet dat er wel mooi uit.
Ik heb sinds begin 2017 een LG oled aan mijn pc, en ook nergens last van in HDR. Er is in het begin wel een rare bug geweest in windows maar dat was heel snel te fixen met wat settings veranderen.

Volgens mij ligt het meer aan het scherm dan aan windows, 1000nits is pas echt HDR. En lees daar amper iets over. Lagere nits daarintegen...

Wel goed dat MS dit doet toevoegen, wie weet is battlefield 3 en 4 ook nog te spelen met wat mooiere kleuren. Opties zijn altijd goed!
Hier de b7v OLED van LG die ook ongeveer uit die tijd komt maar op een 1080ti van Nvidia HDR aanzetten maakt het beeld op sdr content bij mij ook slecht :(
Welke Chroma subsampling gebruik je? Welke versie windows? En welke nvidea driver? En welke LG os versie?

[Reactie gewijzigd door indospartan op 23 juli 2024 18:02]

Ja, als ik HDR in W10 aanzet dan krijg het beeld een soort vage witte tint ofzo. Kan het niet zo goed omschrijven, maar het is zo irritant en vel dat ik HDR altijd uit heb staan in W10. 😅
Op de LG OLED CX ziet het er anders fantastisch uit :)
Helemaal mee eens. Die optie maakt de kleuren er niet gezonder op.
Ik hoop dat MS minstens eindelijk een hotkey voor HDR implementeert. Automatisch hoeft van mij niet, zolang ik maar een toetsenbordcombinatie kan gebruiken om direct te switchen.
Zou dit niet mogelijk zijn met een macro die eventueel een Powershell batch opent. Is het überhaupt mogelijk om met powershell te wisselen tussen HDR en SDR?
Ja klopt is mogelijk maar heel omslachtig. Via een shortcut. Echter moet een spel bij opstarten weten of het in hdr is sdr modus moet opstarten. Ook bij auto hdr.

Je kan wel nu hdr uitzetten na een sdr game opgestart te hebben uiteraard.

Nu is hdr in Windows echt troep. Ook geen goede calibrator mogelijk. Schermen zijn vaak Max 600 nits met slechte local dimming. Ze zouden een goede calibrator kunnen implementeren voor hgig. Zoals op de Xbox. Die werkt echt bijzonder goed.
Heb zelf ook een Odyssey, maar niet voor de HDR. Met de weinige dimming zones ben ik nog geen situatie tegen gekomen waarbij ik dacht "wow". Enkel frustraties zoals die grijze waas, bluescreens als mijn Reverb G2 aangesloten is etc.. Ik denk dat ik HDR gewoon af wacht tot er 32:9 oled panelen beschikbaar zijn.
Mooie ontwikkeling, hopen dat de hdr in windows ook gelijk goed werkt. Het wordt er op t moment niet beter op
Ik blijf het lastig vinden, hdr in combinatie met spellen (of films) die daar niet voor waren gemaakt. Wat is nu het beeld en de kleurstelling die de makers bedoeld hadden? Ik kijk graag naar iets zoals het origineel bedoeld is.

Begrijp me niet verkeerd, in de meeste gevallen levert het echt prachtige plaatjes op, vooral op m’n a8 oled tv. Maar toch kan ik het niet laten om bij nagenoeg elk spel het ook even uit te zetten om te bekijken hoe dat eruit ziet, in sommige spellen blijft het daarna ook uit, red dead 2 als goed voorbeeld.

Het voelt nog als hit or miss en maakt het er niet echt makkelijker op.
Die bedoeling van maker is altijd zo'n drogreden. Ik kende vroeger ook zo'n vriend die wilde dat de equalizer overal in het midden stond want dat was zoals de maker het bedoelt had. Alsof jou spullen überhaupt kunnen tippen aan die van een muziekstudio. Hetzelfde waarschijnlijk met het plethora aan verschillende type HDR schermen die kijkers/spelers gebruiken.

Well jammer dat je het proefondervindelijk per bron moet vaststellen.
En wellicht zijn er zelfs delen in films of games waar het eigenlijk andersom weer mooier zou zijn.
Dat je als een soort Discjockey zit te schakelen tussen de modes :)
Je gebruikt je equalizer om de tekortkomingen van je installatie te corrigeren en om je installatie aan te passen aan de ruimte waar deze in staat. Zodoende doe je dat ook voor je monitor door deze te kalibreren (de kalibratie zet de “equalizer achtige” sliders voor je)
Ik heb inmiddels aardig wat geëxperimenteerd met de autoHDR functie die al wel beschikbaar is op de Xbox Series consoles (en nee, dit de PS5's ''altijd HDR'' modus werkt anders en ziet er anders uit) en de resultaten zijn soms erg gaaf en soms teleurstellend. Over het algemeen is het echter beter dan ik had verwacht.

Er zijn duidelijk games die er beter uitzien in de SDR-modus waar ze (overduidelijk) voor ontwikkeld zijn. Ook Digital Foundry kaart een paar voorbeelden hierin aan. Denk bijvoorbeeld aan Dark Souls 2 waar je in het begin gebied een grijs-witte hemel hebt die met autoHDR compleet over-blown en veel te fel wordt weergegeven. Games als Bayonetta of Ninja Gaiden 2 daarentegen zien er héél gaaf uit met autoHDR aan waarbij het bij NG2 de game echt een stuk mooier maakt. Er zijn ook titels waarbij autoHDR gewoonweg niet geactiveerd kan worden omdat Microsoft/de developers het daar geen toegevoegde waarde vinden hebben.

Op z'n slechtst verpest het de oorspronkelijke look van een game een beetje. Op z'n best is het even goed als een gemiddelde, degelijke 'echte' HDR implementatie tot nu toe en dat kan heel tof zijn. Ik heb nog geen ervaringen gehad waar het kan tippen aan content die daadwerkelijk voor HDR gemastered is natuurlijk...

EDIT: dit is ervaren op een Samsung Q90T - even voor de duidelijkheid.

[Reactie gewijzigd door Brutal1ty op 23 juli 2024 18:02]

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.