Warner Bros. Interactive Entertainment, uitgever van games Middle-Earth: Shadow of Mordor en Shadow of War, krijgt hoogstwaarschijnlijk een patent op het Nemesis-systeem, een onderscheidend onderdeel van die games.
WB Games probeert al sinds 2015 een patent aan te vragen op het Nemesis-systeem, schrijft Eurogamer na zijn uitzoekwerk. Hoewel het in die jaren niet slaagde in het patent verkrijgen en in 2019 een final rejection kreeg van het US Patent & Trademark Office, hield het toch vol en kreeg het in oktober van vorig jaar een notice of allowance, wat het vrijwel zeker maakt dat Warner Bros. het patent in handen gaat krijgen.
De twee games zijn third-person actiegames die zich afspelen in het Lord of the Rings-universum. Spelers moeten het opnemen tegen de ork-legers van Sauron in een verhaal dat zich afspeelt voor de gebeurtenissen uit de boeken en films.
De patentaanvraag is wellicht de reden waarom soortgelijke systemen niet of nauwelijks in andere games te vinden zijn. Er ging echter wel een gerucht rond dat het systeem een terugkeer zal maken in de aankomende Batman-game Gotham Knights. Die game valt eveneens onder de paraplu van toekomstig patenthouder Warner Bros. Interactive Entertainment.
Het Nemesis-systeem is ervoor gemaakt om procedurally generated subverhalen op te zetten. Interacties tussen de hoofdpersoon van de game en de ork-vijanden kunnen leiden tot het opbouwen van zo'n subverhaal binnen de game. Dat zijn interacties als moorden, vluchten, shamen, maar ook het gebruik van specifieke wapens of attributen bij een confrontatie, of het inzetten van een ork als spion. In de Tweakers-review wordt een voorbeeld van zo'n subverhaal gegeven.
Tweakers-review Shadow of War, over het nemesis-systeem
Wat veel interessanter is, is dat hun status in de wereld en hun persoonlijkheid ook veranderen op basis van interacties met andere orks en met jou. Een ork die we als lijfwacht hebben, wist aan onze zijde meer dan eens een machtige ork te doden. Dat leverde hem de titel The Slayer op en leidde ertoe dat sommige orks spontaan op de vlucht sloegen, elke keer als hij aan onze zijde verscheen. Dat maakte onze bodyguard weer dapperder en arroganter. Zozeer zelfs, dat hij zich op een goed moment tegen ons keerde. Dat overleefden we helaas niet...
En toch ook wel, want Talion kan in de game niet echt dood, maar respawnt steeds dankzij Celebrimbor. Hoe dan ook: de game presenteerde ons direct met een nieuwe missie om wraak te nemen op deze Slayer, in ruil voor extra sterke gear. Boos als we waren gingen we natuurlijk direct op pad. Eenmaal oog in oog met onze verrader maakte hij het alleen maar erger. In geuren en kleuren legde hij uit hoe hij al die tijd op een goed moment had gewacht om toe te slaan en dat hij nu meer aanzien had in Middle-Earth dan een zielige worm als Talion. Ken je dat verhaal van die Slayer die werd onthoofd door een worm? Wij inmiddels wel.
De kracht van het systeem is dat dit niet scripted is. Dit is wat het systeem doet; het zorgt doorlopend voor de opkomst en ondergang van allerlei bloeddorstige wezens, die op termijn eventueel door jou vermoord of ingelijfd worden. Hoe verder je komt, hoe vaker je ook met andere connecties wordt geconfronteerd. Een door ons vermoorde ork bleek een bloedbroeder te hebben, die direct na het gevecht voor onze neus stond om wraak te nemen. Na ook hem te hebben verslagen besloten we hem te 'shamen', wat effectief betekent dat het level van de kapitein in kwestie daalt naar een niveau waarop je hem een volgende keer dat je hem tegenkomt, wel kunt overnemen. Dat hakte er nogal in. Deze ork veranderde in The Deranged en sloeg hierna louter wartaal uit.