2 uur aan 4k60-beelden GoldenEye-remaster voor Xbox 360 verschijnen online

Een YouTube-gebruiker heeft 2 uur aan 4k60-beelden van de GoldenEye 007-remaster op YouTube gezet. Ontwikkelaar Rare had die ooit in de maak voor de Xbox 360 en de game is uitgelekt via het Xbox 360 Partnernet. De uploader stelt dat de game mogelijk in 2021 online gezet wordt.

De twee uur aan beelden tonen alle singleplayerlevels die het spel te bieden heeft, gespeeld op 00 Agent-moeilijkheid, met een controller. Daaropvolgend worden beelden getoond van de welbekende splitscreen multiplayer van de game. De game draait op een Xbox 360-emulator, wat de 4k60-instelling mogelijk maakt.

Als de game een release krijgt, zal dit niet via officiële wegen zijn. Het is al langer bekend dat een remaster van GoldenEye vrijwel niet uit te brengen is omdat de partijen die de rechten daarover in handen hebben, niet met elkaar willen meewerken. Xbox-topman Phil Spencer noemde de situatie in 2015 'uitdagend' en stelde dat ze 'het altijd opgaven' op dit front. Waarom Microsoft-dochter Rare dan toch een remaster in ontwikkeling had, is niet duidelijk. Ars Technica publiceerde over die vraag een uitgebreid stuk in 2019.

De uploader, Graslu00, benadrukt dat hij niet degene is die deze uitgelekte build echt in handen heeft en kan vrijgeven. "Dat is niet aan mij, ik kan deze niet uitgeven. Ik kan alleen beelden opnemen. Mij is verteld dat de game uiteindelijk vrijgegeven gaat worden, mogelijk in 2021". Voor welk platform die game vrijgegeven zou worden, wordt niet gesteld, maar vermoedelijk wordt dat in de vorm van een rom die met een emulator of een modded Xbox 360 gespeeld kan worden.

De originele GoldenEye 007 voor de Nintendo 64 was destijds een zeer geliefde game. De first-person shooter was ondanks de uitdagende controls en matige prestaties toch een succes, wegens zijn vermakelijke singleplayercampagne en multiplayermodus die in splitscreen met maximaal vier spelers gespeeld kon worden. Van de sprituele opvolger van GoldenEye 007, Perfect Dark, is overigens wel een XBLA-remaster uitgekomen.

Update, 19:21: In het artikel stond dat niet bekend was op welk platform deze beelden gemaakt zijn, maar dat is de Xenia-emulator, die op Windows, Linux en macOS kan draaien.

Door Mark Hendrikman

Redacteur

30-01-2021 • 13:14

62

Reacties (62)

Sorteer op:

Weergave:

Het grappige is dat hoe deze 4k60 beelden zijn, ik het mij ook zo herriner. Maar als je het origineel weer eens opstart, je schrikt van de graphics😁
In de beelden die in 2016 online verschenen, werd veel meer gebruik gemaakt van de graphics toggle. Daarmee kan je terug naar de oude looks. Schrikbarend verschil inderdaad!

https://youtu.be/RRRuhviJGMQ

[Reactie gewijzigd door Mark_88 op 22 juli 2024 19:18]

Ik schrik anders nog steeds van de graphics. Misschien niet vanwege de resolutie, maar wel van het gebrek aan polygonen en objecten overal
Ik schrik van de framerate bij oude games, die is vaak echt dramatisch. Goldeneye tikt vrijwel nooit de 30 aan, en hangt meestal onder de twintig met dips richting de tien.
PAL is ook maar 25fps of toen 50i zelfs dus grote kans dat het origineel dat ook was of idd eronder zat omdat je dat op de n64 toch niet merkte.
Ik weet dat het daaronder zit, want het is overduidelijk als je het speelt. Plus mensen hebben het al gemeten ;).
Vooral perfect dark was ernstig
Vooral dat ja. Maar het mooie is dat je je er niet aan stoorde. Ik was een jaar of 12 toen ik dit speelde en even later speelde ik perfect dark echt helemaal grijs. Die game draaide volgens mij op 15fps ofzo. Was prima man :P echt honderden uren bots afgeknald in de "multiplayer"

[Reactie gewijzigd door Hulleman op 22 juli 2024 19:18]

En in een tijd waarin ragdoll physics nog niet vanzelfsprekend gaan. De animaties voelen nu ook een stuk houteriger aan. :|
Tja dat is hoe de game was. Als ze dat nu volledig omgooien is het geen remake meer. Dan voelt het snel als een volledig andere game.

Fantastischebgame voor zijn tijd. Maar als ik hem opnieuw zou spelen zou die waarschijnlijk zwaar tegenvallen. Iets met een roze bril O-)
Dit. Bijzonder hoe ik me alle oude games in hogere resolutie herinner maar zelfde polygonen etc. Heb dit met veel games.
Je herinnert ze op een kleiner scherm, dan is het beeld scherper op lagere resoluties.
Dit heeft ook deels te maken met crt’s. Had een tijdje terug mijn oude PS1 en SNES weer eens aan een oude beeldbuis te gehangen en was toch aangenaam verrast over de (relative) kwaliteit van het beeld. Gooi diezelfde consoles aan een moderne 55 inch LCD tv en sta voor een enorme teleurstelling.

Consoles en games van vroeger waren gemaakt met beeldbuis in het achterhoofd. Zelfs de manier van hoe tekst werd gegeven (output) was op een andere manier dan het pixel perfect van hedendaags enkel door de werking van de beeldbuis en de interlace technieken.

Mocht je er meer van willen weten kan je even rondneuzen in het YouTube kanaal van ‘technology connections’ (over de crt en interlace technieken) en bij ‘modern vintage gamer’ over hoe je oude consoles op moderne displays kan krijgen. Hun andere content is overigens ook geweldig ;)
Komt omdat het brein leert produceren met neurale netwerken. Je slaat niets op, maar je vormt je brein zodat je het kan reproduceren.

Dat doe je niet voor eke herinnering apart, dus dat mix je met de rest van je ‘game training’.

Ik kon mij bijvoorbeeld totaal niet herinneren dat de N64 zo gigantisch veel analoge ruis produceerde...
Na 5 minuten zie je het niet meer. Speel nog met regelmaal GoldenEye op de N64 (multiplayer, Golden Gun of Knives only) of latere JB games als Nightfire op de Cube/PS2/Xbox. De pure lol die je dan met vrienden, zelfs nog in 2021, kunt hebben is subliem. En tijdloos :)
Vind het ook enorm jammer dat er tegenwoordig nog maar zo weinig games zijn die je lokaal met je maten kan spelen. Buiten de gebruikelijke Nintendo titels en enkele steam spellen (party panic en gang beasts) is het erg karig geworden
Klopt, al is er op zich best recent e.e.a. uitgebracht wat leuk is met je vrienden. Denk aan Overcooked, Moving Out, Stab Stab Stab, Jackbox Party Pack etc.

Qua splitscreen shooters is het inderdaad karig tot non-existent.
Haha, ik dacht dus precies hetzelfde!
absolute classic. _/-\o_
-De multiplayer gameplay met 4 personen
-de soundtrack
-duidelijk verschil in wapens
-replay waarde hoog door de missie opzet
-level design was leuk
-veel uitdaging voor elk niveau
-humor (DK mode)
-exploderende tafels haha

zoveel goede herinneringen aan. Alleen Silo in 00 Agent nooit kunnen halen.

[Reactie gewijzigd door Knijpoog op 22 juli 2024 19:18]

Exploderende tafels. Toen in die tijd dat ik dit speelde op de N64, nooit bij stil gestaan. Enkele jaren geleden een nostalgisch zwakte punt en toen gaan spelen in een emulator, toen dacht ik daar ook aan :+ dat het me vroeger nooit was opgevallen.

Of een remote mine op een schuifdeur, die gewoon mee de sleuf in ging bij open doen :+

[Reactie gewijzigd door xoniq op 22 juli 2024 19:18]

Toch jammer dat een remaster van een game het illegale circuit in moet om uitgebracht te worden omdat 3 partijen zitten te janken om de rechten (en ik geloof vooral Nintendo). Gedupeerde: de consument die hier geld voor wil betalen.
Ik denk niet dat Nintendo hierbuiten mee te maken heeft hoor. Ik vrees dat het mgm, eon en rare zijn!
Het is inmiddels een tijd geleden (paar jaar terug) dat ik hier over gelezen heb, maar het probleem in 2007 was dat er 3 partijen waren rond deze XBLA release: Activision die de rechten had voor James Bond games, Rare die Goldeneye 64 gemaakt heeft, maar ook Nintendo die Rare veel hardware heeft gegeven voor de productie van deze game en ook Rare heeft geholpen bij de ontwikkeling van de game. Nintendo had dus een behoorlijke lepel in de pap voor de release in 1997 en die wilde dus geld zien voor de XBLA release of dat ze het gewoon niet wilde hebben omdat ze de game dus voor een gedeelte van Nintendo beschouwen (zoals ze zoveel van hun eigen IP's beschermen) of omdat Microsoft de concurrent is en ze het gewoon willen blocken omdat het kan.

De James Bond games licentie lag recent op straat (en is nu weer in handen van een publisher), maar als Nintendo niet het probleem was maar Activision in 2007, had Microsoft vast wel een bod gedaan op de licentie of iets geregeld met MGM (of wie de rechten normaal in handen heeft voor de films) om deze game alsnog te releasen. Dat is niet gebeurd, dus lijkt het toch echt door Nintendo te komen.

[Reactie gewijzigd door AppieNL op 22 juli 2024 19:18]

je zou zeggen doe alle verwijzingen naar bond eruit, maak er een zelfbedachte agent van of hang het aan kingsmen of een andere
Dat was dus Perfect Dark, waarvan de remaster wel op XBLA is verschenen.

Rare wilde alle vrijheid in de ontwikkeling (dus niet beperkt worden door Bond en het verhaal) en alle rechten, zo ontstond Perfect Dark.

[Reactie gewijzigd door AppieNL op 22 juli 2024 19:18]

Waarom zou het allemaal aan Nintendo liggen? Banjo is toch ook gewoon naar Xbox gegaan? Vraag niet wat voor troep dat was, maar de IP hebben ze. Je sowieso die hele Rare Replay box of wat het ook alweer was.

Zou Nintendo enkel en alleen Goldeneye krampachtig vasthouden omdat ze hier... never nooit wat mee gaan doen??

Ja er zal voor betaald moeten worden, no frkn shit. Welkom op de wereld. Misschien heeft Microsoft het er gewoon niet voor over gehad? Zien ze het terugverdien model niet zo? Misschien weten/wisten ze niet goed wat ze met de IP aanmoesten?

Ik denk niet dat Nintendo frkn Goldeneye nodig heeft om een strategisch voordeel tov Xbox te creeren..... Tenzij ze hier al die tijd al een life service game van wilde maken om echt geld te verdienen. Maar dat doet Nintendo niet echt, want dan hadden ze wel Mario Kart gepakt of een van de andere goudmijnen.

Ik zo het overigens alleen maar toejuichen hoor, als de IP weer wordt opgepakt. Nu is het gewoon dood.
Ja er zal voor betaald moeten worden, no frkn shit. Welkom op de wereld.
Doe maar rustig.

Natuurlijk moet er voor betaald worden en wellicht bood Microsoft te weinig, misschien zelfs de tweede keer ook, jaren later. We zullen de exacte reden nooit weten. Maar ik vind het wel aannemelijk dat het eerder aan Nintendo ligt dan aan Microsoft.

Gaat Nintendo er ooit iets mee doen? Nee, want een deel van de rechten ligt ook bij Rare, dat nu van Microsoft is. Het spel zit dus voor de rest van zijn leven in een eeuwige spagaat. Nintendo heeft hardware geleverd en geholpen bij het schrijven van de software voor Goldeneye, ze staan dus compleet in hun recht om hier een zegje over te hebben als soort van co-producer. Banjo was een Rare game, Nintendo had daar dus niks te zeggen. Nintendo was alleen publisher, Perfect Dark zelfde verhaal. Conker zelfde verhaal (correctie: THQ was publisher bij dit spel).

Dan is het toch apart, dat precies bij die ene game, waar Nintendo nog wel een zegje heeft, er geen release komt? Terwijl Microsoft er geen problemen mee heeft om bijvoorbeeld Banjo wel te laten verschijnen in Smash Ultimate.

[Reactie gewijzigd door AppieNL op 22 juli 2024 19:18]

Voor iedereen die het niet duidelijk vind: deze beelden zijn opgenomen in een emulator. In de beschrijving bij de originele YouTube-video (https://www.youtube.com/w...nqO4lhU&feature=emb_title) wordt dit duidelijk vermeld:
Played on Xenia emulator to achieve a higher resolution.
Als je de emulator dan opzoekt vind je al redelijk snel deze website: https://xenia.jp/

Uit het artikel klopt deze stelling dus niet (meer?):
Het feit dat de game in de beelden in 4k60 draait, doet sterk vermoeden dat deze build op een pc draait, maar dat wordt niet bevestigd.
Het kan natuurlijk altijd zo geweest zijn dat de beschrijving bij de YouTube-video nog is aangepast na het schrijven van het artikel, maar anders vind ik dit een redelijk grote fout van de redactie.
Of dat er later is bijgevoegd, kan ik niet verifiëren, maar het staat nu in het stuk. Dank!
GoldenEye was in alle opzichten een prachtig spel. De uitdagingen om binnen X tijd een level te halen voor extra rewards, de multiplayer met 4 man en alles volhangen met proximity mines terwijl de ander het op je scherm kan volgen.. mooie herinneringen.
Net 4 man multiplayer op een mini tv. Iedereen 4 pixels eigen beeld en niemand die zeurde over beeldkwaliteit
En dan bij elkaar afkijken waar iemand was en dan een sprintje maken of de enige uitgang volgooien met proximity mines omdat je wist dat ie daar nog was. Gouden tijden vol frustratie.
Wij hebben thuis toentertijd een "anti-cheat-device" gemaakt (stuk karton door het midden van het scherm) zodat mijn broer niet zag wat ik deed en vice versa. Geweldige tijd :P
Tijd om de n64 van stof te ontdoen.
Het is een prachtige herinnering inderdaad. Laat ze dit alsjeblieft uitbrengen. De simpele structuur van een bepaald aantal omlijnde levels die je kan uitspelen op een bepaalde moeilijkheidsgraad en binnen een bepaalde tijd voor een bonus (cheatcode) was geniaal. Het is iets wat ik in huidige games nog wel eens mis. Die zijn voor casual speelmomenten gewoon té complex en vaak is het onmogelijk om even voor een half uurtje te spelen.

Hoe vaak ik Facility (level 2) wel niet opnieuw heb gespeeld om de INVINCIBLE cheatcode te halen....
Goh wat een heerlijke throwback naar mijn jeugd is dit... Met meerdere vriendjes en neefjes, jong en oud, dit spel gespeeld. Ontelbaar veel plezier aan gehad. Ik had zelf geen N64, maar elke mogelijkheid om deze uit te proberen bij anderen thuis niet onbenut gelaten. Ik kan me de missie bij de dam nog als de dag van gisteren voor de geest halen, inclusief de neurotische, maar prachtige soundtrack.

Ik hoop dat dit z.s.m. wordt vrijgegeven :). Ik kan me overigens ook nog de game Tomorrow Never Dies op de PS1 herinneren, maar die heeft niet zo'n blijvende indruk achtergelaten.
Tomorrow Never Dies is door een ander team gemaakt. De spirituele opvolger van Goldeneye was Perfect Dark.
Met de suitcase sentry gun. Perfect Dark was gewoon ook de GoldenEye beater qua multiplayer. Heerlijk was dat. (En dat je een expansion pack moest kopen voor die game)
Ik zelf heb Nightfire, From Russia With Love & Everything or Nothing gespeeld. From Russia with love blijft het beste.
Uitdagende controls ???
Matige prestaties ???

Speelde toen toch perfect af op de N64.
Dat begrijp ik dus ook niet helmaal. Ja, volgens de huidige maatstaven, maar in 1997 was dit volkomen normaal. FPS controls op consoles waren nog niet gestandaardiseerd, er werd veel geëxperimenteerd. En framarates in de 10 of 20 waren eerder de norm dan de uitzondering.
Als ik dat 007 deuntje hoor smelt ik van nostalgie.
Wat een leuke game was dit met vrienden, 4 controllers en knallen maar 8-)
Helaas is Goldeneye aan jonge mij voorbij gegaan, ik denk dat ik daar net wat te laat voor geboren ben. Nightfire op de PS2 daarentegen was de eerste first person shooter die ik ooit gespeeld heb (en het heeft me dus m'n eerste belangrijke lessen geleerd als "kijk altijd om je heen, niet alleen in de richting van waar je naartoe wilt"). De muziek in dat spel, heeeerlijk!

Hopelijk voelt de hier besproken remake een beetje hetzelfde, en kan ik het dus in me vinden deze klassieker eens uit te proberen (wat daarbij zou helpen is als het ook met originele graphics kan, zoals de moderne Halo uitgaven)!

Edit: bovenstaande les kan ook geformuleerd worden als "leer tank controls af" of "leer bewegings- en kijkrichting van elkaar te scheiden".

[Reactie gewijzigd door sjitz op 22 juli 2024 19:18]

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.