Ontwikkelaar van GoldenEye 007-remaster toont campagnegameplayvideo

De ontwikkelaars van de fanremake van het originele Nintendo 64-spel GoldenEye 007 hebben een video gepubliceerd van een deel van de singleplayercampagne. Er is nog wel wat werk aan de winkel; de twee ontwikkelaars willen hun versie uitbrengen in augustus 2022.

De remake heet GoldenEye 25, waarbij ontwikkelaar Ben Colclough het getal bewust heeft gekozen: als de remake in augustus 2022 uitkomt is het precies 25 jaar geleden dat het originele GoldenEye 007 uitkwam voor de Nintendo 64. Het doel van GoldenEye 25 is om de singleplayermissies te herscheppen in de Unreal Engine 4. Voor de geïnteresseerden in het herleven van het multiplayergedeelte is er al GoldenEye: Source; zoals de naam verraadt is dit spel gebaseerd op de Source-engine van Valve.

Volgens de makers, Ben Colclough en Yannick Zenhäusern, is er nog een lange weg te gaan, maar ze tonen alvast een video met gameplay van het Silo-level. Uit de beelden is op te maken dat het spel op grafisch gebied flink is verbeterd ten opzichte van het origineel, waarbij andere elementen zoveel mogelijk hetzelfde zijn gehouden, zoals de wapens, de layout en de geluidseffecten. De soundtrack van het origineel, gemaakt door Eric Serra, wordt niet overgenomen; in plaats daarvan komen er deuntjes die meer lijken op de muziek uit de film GoldenEye. De makers stellen dat het nog even duurt voordat het spel uitkomt, omdat ze alle assets vanaf de grond af opbouwen.

Mocht GoldenEye 25 uiteindelijk worden uitgebracht, is het geheel gratis te spelen. Deze remaster moet in ieder geval voor de pc verschijnen, waarbij de makers zeggen dat versies voor Linux en Mac mogelijk zijn. Een versie voor de consoles is 'hoogst onwaarschijnlijk'.

De twee makers werkten samen eerder aan GoldenEye: Source. Dit spel heeft volgens hen jarenlang kunnen bestaan zonder auteursrechtelijke aangelegenheden zoals een cease-and-desist-bevel, waardoor ze hopen dat hun nieuwe project ook van juridische problemen gevrijwaard blijft.

Door Joris Jansen

Redacteur

30-09-2019 • 20:13

41

Reacties (41)

Sorteer op:

Weergave:

Jorgen Moderator Beeld & Geluid 30 september 2019 20:23
Wordt vaak genoemd als de heilige graal van de (toenmalige) shooters. Ben geen shooter-speler, maar ben wel geïnteresseerd in een schietspel dat zich in de wereld van James Bond afspeelt. Ben benieuwd.
GoldenEye wordt naar mijn idee inderdaad iets te vaak genoemd als men over de N64 begint. Het is zeker geen slechte game en als je van James Bond houdt, knock yourself out. Dit project is natuurlijk ook leuk voor de fans, als ze het zich over 3 jaar nog kunnen herinneren en hij eindelijk klaar is.

Maar de beste shooter op N64? De heilige Graal? Absoluut niet. Zwaar discutabel. Ik noem een Doom 64, Turok 2, Perfect Dark of zelfs de N64 ports van Quake 1 en 2. Vergeet ik bijna Duke Nukem. Ja echt. Die speelde ik nog liever. En believe me ik heb ook GoldenEye gespeeld destijds. M'n broer die was er meer mee bezig, alle secrets halen enzo, paintball mode was wel leuk.

[Reactie gewijzigd door Armselig op 26 juli 2024 04:02]

Het ding met Goldeneye was dat het revolutionair was in het FPS genre en een van de meest ambitieuze games ooit. De eerste console FPS die echt een succes was met innovaties als snipers met zoom functionaliteit, head/limbshots en vijanden die daar anders op reageerden, petjes eraf kunnen schieten, interactieve omgevingen waarij heel veel objecten kapotgeschoten konden worden, grote open sandbox levels met missies(praten met characters, deze beschermen, bepaalde objecten opblazen etc), realistische omgevingen met blauwe luchten en menselijke vijanden, gadgets die je kon gebruiken, wapens die je moest herladen, multiplayer op de console met vele verschillende modes, proximity/remote mines, uitgebreide stats qua accuracy head/limbshots, creatieve cheat modes, vijanden die wegdoken, reageerden op geluid en anderen erbij haalden etc etc.
En dat allemaal in een ROM van 12MB!

Daarvoor waren shooters nog vooral gebaseerd op de Doom-formule: doolhoflevels met keycards en healthpacks waarbij je van A naar B moest gaan en iedereen moest neerknallen (vooral monsters als vijanden) etc. Sowieso waren 3D shooters nog zeldzaam. Quake was uit, maar games als Duke3D met 2D sprites waren nog erg populair.
Draai je Goldeneye 64 in een emulator met keyboard/muis en 60fps, dan is het nog steeds een indrukwekkende game met elementen die in sommige gevallen nog steeds uniek zijn.

Goldeneye heeft het FPS genre totaal veranderd en is een van de meest invloedrijke games uit de geschiedenis.
Het waren vooral de wapens en cheats: er is Zo'n level met een trein waar je een cheat had en dan was je onzichtbaar of je had hun uniform aan ofzo. In iedergeval je kon dan bommen plaatsen op de meest lullige plekken en die af laten gaan. Het was eigenlijk een beetje een voorloper van splinter cell soms.
De multiplayer was toch wel echt heel cool! Al vond ik zelf perfect dark ook beter. Vooral bots neermaaien in de multiplayer was leuk.

Zo’n remake is leuk, maar ga ik nooit spelen. Ik denk dat de gameplay me niet meer kan boeien. Ik hou de herinneringen aan de game graag in ere :)

[Reactie gewijzigd door Hulleman op 26 juli 2024 04:02]

Was het niet de shooter die dual stick controls populariseerde of zelfs uitvondt?

IIRC was Duke 64 nog een gevalletje d-pad, de anderen weet ik niet meer.
N64 had geen dual stick controller dus nee dat zal hier niet het geval geweest zijn.

https://www.google.com/search?q=n64+controller
Goldeneye N64 is, zover ik weet, inderdaad het eerste spel met dual stick controls.
Inderdaad, de N64 controller had maar 1 analoge stick, dit werd echter opgelost door twee controllers als input te gebruiken voor 1 speler.
Op het middenstuk beet pakken en een controller per hand.
Wat hij zegt klopt en kon, maar is visueel anders dan waar jij aan denkt.
Je kon in dit spel met 2 spelers ieder 2 N64 controllers gebruiken en in het midden vasthouden om met 2 joysticks te kunnen spelen en 2 triggers. Was een super gaaf concept en werkte ook best goed.
Volgens deze afbeelding, was dat Alien: Resurrection (2000) voor PSX. De reviewer van GameSpot vond het maar vreemd.
Ah klopt, je hebt gelijk. Laatst zelfs nog een video over gezien (kan me niet meer herinneren welke).
Had toch wel wat ray tracing verwacht :-p

Ziet er voor de rest top uit. Leuk ook dat ze veel van de oude elementen in tact hebben gelaten.
Nou, dat kan dus in principe gewoon aangezet worden met de UnrealEngine. En zou nog goed kunnen werken als ze de textures/modellen goed opgebouwd hebben.
IIRC zit raytracing er niet standaard in. De middleware (Enlighten) moet je dacht ik apart aanschaffen.
Zit gewoon in de UE 4.23 (en kon je al gebruiken voor nvidia RTX kaarten vanaf 4.22)
Oh, die is vrij nieuw zie ik. Nog eens een keertje installeren :)
Super veel gespeeld op de N64, vraag me af of je nog steeds die dwerg (odjo) als "character" kunt kiezen. Hitboxes waren niet normaal klein. :D
Haha, zo gelachen met dit spel vroeger. Speelden eigenlijk altijd met zijn 4en.
Oddjob was die dwerg trouwens.
Gaaf! Vroeger het origineel gespeeld, iets te veel zelfs, cijfers van school gingen eraan :D. Zouden de cheats van toen ook werken :+ ?
Zelf niet echt een fan van shooters altijd geweest, maar dit één van de weinige shooters die ik als kind wel leuk vond. Kunnen ze het niet op een dealtje gooien met rare en deze voor een prijs op de switch aanbieden. Win win situatie toch?

Switch voelt perfect aan voor retrogames on the go.
De ontwikkelaar Rare bezit de rechten op Goldeneye 64 en is sinds 2002 onderdeel van Microsoft Game Stusios geworden. Kleine kans dus.
Ik dacht altijd dat van Goldeneye 64 de rechten bij Nintendo lagen en dat ook de reden is dat de nieuwere versie voor de andere consoles met Daniel Craig waren ipv met Pierce Brosnan.
Nintendo had goed kunnen bijverdienen met Goldeneye 64 in de virtual console, maar voor zover ik weet heeft Rare nog altijd de rechten in handen.
Kalashnikov (KF7) geluid klinkt bijna hetzelfde als dat van Project I.G.I :)

Ik denk helaas wel dat deze gameplay snel gaat vervelen.
Op de N64 was dit wel erg gaaf, ook leuke multiplayer.

[Reactie gewijzigd door HugoBoss1985 op 26 juli 2024 04:02]

Vroeger dit spel helemaal kapot gespeeld! Maar met de huidige graphics zit k in ieder geval niet hier op te wachten. De poppetjes stappen allemaal naar voren om vervolgens kapot geschoten te worden. Te wasy in mijn optiek maar leuk voor de echte retro fans

[Reactie gewijzigd door enrg1982 op 26 juli 2024 04:02]

Heel tof! Mijn favoriete N64 game! Graphics zien er ook prima uit. Ben heel benieuwd. Erg veel zin om dit te spelen.
Ze kunnen beter een remake maken van de 2 Banjo Kazooie games op de N64 in plaats van een van de zoveel klassieke shooters.

Shooters zijn naar mijn mening net zoals vele competitieve games meer bedoelt voor de 'aktieve markt' en trekken meer aan het 'nu is dit mogelijk' eind.

Een spel zoals Mario 64 of Banjo-Kazooie is meer gericht op een wat 'passievere markt' dat meer kijkt naar inhoudelijke aspecten van een game en richt zich ook op een breder publiek daardoor.

[Reactie gewijzigd door Rikster85 op 26 juli 2024 04:02]

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.